Aller au contenu

Photo

Pożyteczne tricki i sztuczki w multiplayerze


  • Veuillez vous connecter pour répondre
157 réponses à ce sujet

#1
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Witam - być może to co napiszę będzie dla większości oczywiste. Ale ciągle widzę graczy, którzy nie znają nawet podstawowych tricków. Będę pisał jak mi się będą przypomiać lub zobaczę, że ktoś w grze ich nie stosuje. Zachęcam innych do dzielenia się wiedzą.

1. Noszenie paczek - Kroganin. Grając Kroganinem dużo szybciej doniesiesz paczkę na miejsce (czas=pieniądze) stosując cały czas lekki atak ręczny (Kroganin podbiega wtedy szybko w przód). Czyli jak się niesie paczkę Kroganinem często naciskaj klawisz F (u mnie Tab). Dodatkowo, przeciwnicy notorycznie chybiają tak zachowującą się postać. Poniżej filmik - z tym, że w filmiku jest używany silny atak ręczny. Lekki atak jest lepszy ponieważ podbiegnięcie jest krótsze - moża je za to inicjować częściej (się wyrównuje), ale dzięki krótszemu podbięgnięciu jest łatwiej skręcać. www.youtube.com/watch

2. Mina zbliżeniowa. Naraz mogą być aktywne tylko dwie miny zbliżeniowe (w singlu 3). W związku z tym jak sie strzela minę numer 3 to mina numer 1 automatycznie wybucha. Jeśli oczekuję, że w przejściu pojawią się przeciwnicy to strzelam w przejście 2 miny, a jak ich już zobaczę, strzelam trzecią. Efekt gwarantowany. Często wybuchają wszystkie 3 i jest piękna hekatomba. Strzelając minę nie przybliżaj  się zanadto do osłon, bo przyklei się do najbliższej osłony. Jeśli masz dużego wroga - np. Atlasa lub Brutala strzelaj minę prosto w niego. Innym przeciwnikom strzelaj prosto pod nogi. Radzę na poziomie 4 rozwinąć minę tak, aby miała większy promień rażenia (wtedy tricki lepiej działąją).

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 30 septembre 2012 - 10:32 .


#2
Varrek

Varrek
  • Members
  • 230 messages
1. Idąc tyłem z paczką szybciej się idzie.
2. Gdy leżysz obezwładniony i nad tobą jest Duch lub Banshe poczekaj aż przejdzie bo 95% szans, że zrobi instant kill.

#3
mauri88

mauri88
  • Members
  • 121 messages
Używaj duuużo przewrótów w przód lub na boki ( czy tam skoków w bok zależności od postaci) to naprawde często ratuje zycie, pozwala szybciej schować sie za ścianę uciec od Banshee czy ducha. Wiem, że to brzmi trywialnie ale obserwując gre z pozycji trybu obserwatora zauważyłem, że bardzo mało ludzi tego używa.

co paczek widziałem mały exploit na jednym filmiku na yt. Mianowicie szybko wciskajac spacje non stop idac z paczką, biegniesz jednocześnie puszczając ją i łapiąc nie zatrzymująć się w sprincie ;p

#4
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
1. A propos tego co napisał greenhood i mauri88 - mały apel o nie ożywianie postaci nad którą siedzi duch. Już wiele razy udało mi się uniknąć instant-killa właśnie przewrotami i leżałem spokojnie czekając aż duch sobie pójdzie, a tu nagle zostawałem ożywiony i zarabiałem IK. Jak chcesz kogoś w takiej sytuacji ożywić, to najpierw zabij ducha.

inżynier Salarianin:

2. Wyłączanie urządzeń. Jak wyłącza się urządzenie to przeciwnicy zaczynają wędrować w twoim kierunku. Dobrze jest po wyłączeniu zostawić w tym miejscu przynętę. Jest szansa, że zatrzyma na jakiś czas sporą liczbę wrogów i ułatwi to wyłączanie następnego urządzenia.

3. Jeśli widzisz stróża wędrującego w stronę przynęty to ostrzeliwuj pozostałych przeciwników. Stróż i tak nie przejdzie za przynętę. Do stóża strzelaj dopiero jak dojdzie do przynęty i zacznie opuszczać tarczę (na 5 levelu przynęta musi mieć porażenie elektryczne).

4. Jak checsz zatrzymać przynętą Atalsa to nie stawiaj jej na wprost kierunku jego ruchu - wtedy po niej przejdzie (odnosząc sporo obrażeń), tylko nieco z boku - ale nie więcej jak 2,5 metra.

5. Jak chesz zatrzymać przynęta bashi lub brutala, to musisz po jej postawieniu odbiec kilka kroków - wtedy jest spora szansa, że sie uda.

6. Przynęta jest bardzo skuteczną bronią na Pustoszyciele. Jeśli postawisz ją tuż obok Pustoszyciela, to go zabije porażeniem elektrycznym. Co więcej zabije też większość rojców.

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 27 septembre 2012 - 02:34 .


#5
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 messages
Skipowanie animacji przeładowania:
Mediżel (pod 7), warto ustawić na jakiś dodatkowy przycisk. Jeśli macie myszkę z kilkoma przyciskami to na jakiś dać ten mediżel. Przy przeładowaniu podczas animacji jak już włożymy pochłaniacz - szybko 7 (czy inny przycisk) i anulowanie animki a ammo jest.
Przykład.

#6
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
1. Szpieg Quarianka - Jeśli Cerberus rozstawia wieżyczki to pozwól na to, a następnie je zhakuj. Efekt gwarantowany a wieżyczki zlikwidują niedobitki Cerberusa.
2. Dowolna postać - inżynierowie Cerberusa - celuj w ich plecaki, jak trafisz to wybuchną. Celuj w butle Piro - też wybuchną, ale nie od razu.
3. Jak masz nakładkę przebijającą albo amunicję przebijającą i trafiasz w Atlasa w żółtą szybę, to gra zalicza dwa trafienia za każdym strzałem (165% procent normalnych obrażeń przy nakładce nr 5).

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 27 septembre 2012 - 09:38 .


#7
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 messages
Ja znam ciekawą sztuczkę, z której bardzo często korzystam:
Podczas ostrzału staraj się mieć osłonę z lewej stronie i wystawić się akurat tak, żeby celownik ledwo wychodził zza osłony. Wtedy można prowadzić ostrzał oraz korzystać z mocy nie-pociskowych (czyli takich jak Przeciążenie czy Ciemny Kanał) będąc wciąż za zasłoną, bezpieczny przed ostrzałem.

Jeżeli zdarzy ci się przebiegać przez oddział wroga do następnej osłony lub po prostu spierniczasz sobie staraj się biec zygzakiem. Wtedy jest duża szansa by uniknąć trafień z wszelkiej broni palnej.

#8
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Jak bezpiecznie i szybko zabić Banshee? Ten trick odkryłem przedwczoraj (2012-09-26).

Najpierw kilka słów wyjaśnienia. Podnosiłem poziom szpiega do 20 aby wypromować klasę. Grałem szpiegiem N7. Zdaję sobie sprawę z ogromnej wartości elektrycznego cięcia (jedna z najlepszych mocy), ale ponieważ nie gram dla punktów, tylko dla zabawy, nie rozwijam go w ogóle. Jak gram z mieczem to powinienem ucinać łby i już, nawet jak by to miało oznaczać, że zdobędę mniej punktów i postacią się nie da grać na Platynie,

Następna sprawa - jeśli nasz wróg jest w stanie zachwiania (dosłownie - chwieje się), to nie może się ani ruszyć z miejsca ani zadać nam obrażeń. Aby wprowadzić wroga w stan zachwiania atak musi być dostatecznie silny, a jeśli będziemy ponawiać silne ataki dostatecznie często utrzymując ten stan to wykończymy wroga bez żadnego ryzyka.

W ten sposób przedwczoraj wykończyłem wszystkie Banshee które nawinęły mi się pod miecz najpierw na srebrze w Reaktorze a potem na złocie (również w Reaktorze). Sądzę, że tą sztuczkę można zrobić nie tylko szpiegiem N7 - może się potencjalnie udać jeszcze Batarianinem i Kroganinem (ale nie mam pewności). Typowy przebieg walki:  kamuflaż, atak z ukrycia, silny atak mieczem, silny atak mieczem, silny atak mieczem - trup. Zależnie od inensywności wspomagania przez drużynę liczba ataków mieczem może być różna (0 do 4).

Build szpiega/infiltratora (cienia) N7.

Kamuflaż taktyczny: czas trwania, obrażenia walki wręcz, użycie mocy
Elektryczne cięcie - brak
Atak z ukrycia: ochrona, obrażenia elekryczne, obrażenia
Cień N7: Obrażenia i pojemność, obrażenia od mocy, obrażenia od broni (nieistotne)
Mistrzostwo miecza: Premia do zdrowia i tarcz, obrażenia od miecza, uszkodzenia pancerza

Ekwipunek - stawy hydrauliczne 5, moduł wzmacniania mocy (srebro I złoto II), wzmacniacz siły.(srebro I złoto III).

Oczywiście jeśli chcemy polowac tylko na banshi to jeszcze w 2 miejscach buildu można zwiększyć obrażenia od miecza. Trzeba się starać aby Banshee była izolowana (jeśli zaatakujemy ją w środku tłumu wrogów to nasze szanse są marne).


PS: Oba mecze były z tą samą drużyną - strasznie się uganiali za punktami i nie mogłem zdążyć zlikwidowac cokolwiek. Robiłem atak z ukrycia i 90% okazywało się, że już atakuję trupa. Jedyny wyjątek drużyna robiła dla Banshee przed którymi solidarnie zwiewała. Ja postanowiłem to wykorzystać. Kiedy zobaczyli co robię z Banshee zaproponowali następny mecz na złocie, wyzwanie podjąłem dodając mocniejsze wzmocnienia i nadal działało. Na złocie chyba zlikwidowałem wszystkie, bo ewidentnie drużyna mi je podprowadzała pod miecz.

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 28 septembre 2012 - 11:54 .


#9
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 messages
AYN, a czy przypadkiem ulepszenie miecza na 6 talencie nie jest zbugowane?

#10
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages

Artolan wrote...

AYN, a czy przypadkiem ulepszenie miecza na 6 talencie nie jest zbugowane?


Nie wiem,musiałbym bym to jakoś porównać z i bez 6 talentu (wiele opowieści na temat bugów w buildach to nieporozumienia i plotki). To ulepszenie prawdopodobnie nic nie daje do ataku z ukrycia (mocą), a tylko do silnego ataku ręcznego. Stąd być może nieporozumienia. W każdym razie, takim buldem bez problemów wykańczałem Banshee. Bardzo ważne są stawy hydrauliczne + wzmocnienie siły. Bez tego lepiej nie próbować. Ja Cieniem N7 gram rzadko, chociaż sprawia mi to frajdę.

Jeśli masz rację to bez utraty zdolności walki wręcz można elektryczne cięcie doprowadzić do 4 poziomu.

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 28 septembre 2012 - 03:29 .


#11
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 messages
Grając bronią typu Błotniak, czyli dość "rzucającą" - jeśli nie masz stabilizacji, czy sprzętowej, czy ekwipunkowej to staraj się nie celować, tylko strzelać "z biodra", broń wtedy może nie jest tak celna, ale nie dostaje przynajmniej ataku padaczki - to samo przy strzelaniu zza osłon - nie celuj. A najlepiej wsadź stabilizator - bo nie trafiony pocisk wystrzelony z długiej lufy z końcówką przeciwpancerną i tak nie zadaje obrażeń.

Dodatkowo z broniami obszarowymi typu skorpion, krysia, napastnik czy sokół nie działa moduł przeciwpancerny - to samo tyczy się broni strzelających "dziwnymi rzeczami" jak kiszok, GPS czy graal.

#12
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Uzupełniając Nunataca moduł przeciwpancerno/przebijający działa z Akolitą, Reegarem, Projektorem błyskawic, Karabinem pulsacyjnym Gethów i Miotaczem cząstek (pomimo dziwnych rzeczy którymi strzelają).

Krysia (Krysae), Skorpion, Sokół, Napastnik, Graal i GPS mają wbudowany moduł przeciwpancerny. Nie mają jednak zdolności przebijania (to są dwie różne cechy dodawane przez tą nasadkę) i nałożenie nasadki nie dodaje tego drugiego efektu ani nie wzmacnia pierwszego - więc nie działa.

Na złocie i platynie moduł przeciwpancerny daje dużo większe zyski od lufy dużego kalibru (o ile działa rzecz jasna). Tak, że jeśli nie możemy nałożyć obu rozszerzeń lepiej wybrać moduł ppanc.

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 29 septembre 2012 - 09:17 .


#13
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Najłatwiejszą bazą na platynie jest Rio, dzięki box-tactic ( www.youtube.com/watch). Cytując kolegę Ko5h'a - to nie jet gra - to jest koszenie. Autorzy filmu wybrali jednak chyba najgorsze pudełko do gry (najlepsze jest na samym końcu bazy). Wynik naszej próby umieściłem w galerii social.bioware.com/uploads_user/3522000/3521381/231210_thumb.jpg (albo lepiej images44.fotosik.pl/425/b7f796169bf3bf35m.jpg - nie jest obcięte i tak strasznie zmniejszone jak to robi Bioware)

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 30 septembre 2012 - 10:53 .


#14
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 messages
Nie wiem czemu, ale nie lubię tej całej "box tactic", może dlatego, że to żmudne, nudne i niezgodne ze zdrowym rozsądkiem (zapędzanie się w kozi róg), fakt skuteczne przeciwko botom i ukazujące jak niedopracowane jest AI w ME3 :). Już platyna na bieli przeciw gethom wygląda fajniej bo rzeczywiście jest to obrona jakiegoś przyczółka i namiastka "realnej" sytuacji bitewnej jest odczuwalna i sprawia jakąś frajdę.

Po wprowadzeniu platyny długo ogrywaliśmy ze znajomymi RIO próbujac opracować dobre miejsce do okopania i znależliśmy trzy zasłony koło dział w okolicy LZ, środkowa pozwala się chować 2 osobom, te boczne po jednej i przed sobą mamy duży otwarty teren od srodka mapy z trzema korytarzami którymi poruszają się wrogowie - w okolicy są 2 ****** z ammo więc między falami jest szansa przeładować, choć to dobra miejscówka dla burzycieli - oni nie potrzebują skrzynek.

Modifié par Nunatac, 01 octobre 2012 - 07:35 .


#15
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 messages
Ustawienie się na innym poziomie niż przeciwnik, np. na schodach, gwarantuje odporność na natychmiastowe egzekucje. Dla znających angielski polecam tak w ogóle poczytać to http://social.biowar.../index/13607087

#16
Robul

Robul
  • Members
  • 87 messages
Grając Burzycielem N7 używaj najpierw granata łukowego a następnie granata naprowadzanego, seria technologiczna potrafi dać w kość.

Grając Niszczycielem N7 jak używacie zapalającego ammo podpalcie grupkę np. kanibali i wystrzelcie granaty odłamkowe, spalicie cały pokój i jeszcze więcej.

Jeśli podejdzie do was Pyro nie uciekajcie, to najgłupsza rzecz jaką możecie zrobić. Podejdźcie do niego i walnijcie go z omni ostrza, wytrzyma max 2 hity i nie będzie atakować miotaczem ognia.

#17
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 messages

Robul wrote...
Grając Burzycielem N7 używaj najpierw granata łukowego a następnie granata naprowadzanego, seria technologiczna potrafi dać w kość.

Przy czym aby zacząć serię, musi być wybrany efekt elektryczny na 5. poziomie granatów łukowych. Jeżeli weźmie się efekt ogniowy w naprowadzanych, można strzelać odwrotnie, ale eksplozja ogniowa działa tylko, jeżeli łukowy zabije cel.

Robul wrote...
Jeśli podejdzie do was Pyro nie uciekajcie, to najgłupsza rzecz jaką
możecie zrobić. Podejdźcie do niego i walnijcie go z omni ostrza,
wytrzyma max 2 hity i nie będzie atakować miotaczem ognia.

Chyba nie każda postać i nie każdy poziom trudności umożliwia zdjęcie go w dwóch ciosach.

#18
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 messages
@Robul potwierdzam, zasięg piro jest dziwnie długi jak zaczynasz mu uciekać, to samo się tyczy łowcy, uciekanie łowcom powoduje dwie czterostrzałowe serie z gps'a, a co najlepsze oni Cie zawsze szybko gonią - przez co dalej są przy Tobie. Warto też uprzykrzać życie behemotom niszcząc ich sondę, o wieżyczkach nie wspomnę - bo to najgorsze cholerstwo w grze chyba. Ale niszczenie sondy zmusza Behemota do postawienia następnej - jest to dla niego priorytet.

#19
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Strzelba plazmowa Gethów (GPS)

1. Jest to najlepsza broń dla szpiega do tępienia duchów - strzał z GPSa wprowadza ducha w stan zachwiania.
2. Wprawny szpieg może wykonać następująca sekwencję (dla przykładu Salarianin): naładować GPSa, wejść w kamuflaż, zrobić wyssanie mocy, puścić przycisk myszki - pierwszy naładowany strzał (nie zdejmuje kamuflażu) + strzał normalny  (mogą się udać nawet 2 przed wyjściem z kamuflażu).
3. Celność GPSa to 40, z czokiem to 60 - może robić konkurencję snajperkom. Zaleta - uniwersalność - dobre do strzelania z bliska i na dystans.
4. Nakładka rozszarpująca nie działa z GPSem.
5. Pierwszy strzał do tego samego celu GPSem zadaje 100% obrażeń, kolejne tylko 30%. Jeśli jednak przeplatamy to np. rzucaniem mocą to gra liczy to jako pierwsze strzały. Strzał naładowany sie nie liczy.
6. GPS zadaje 100% obrażeń obiektom opancerzonym (brak kary do pancerza).


Skorpion
1. Jest to druga dobra broń do tępienia duchów - też wprowadza ducha w stan zachwiania (i nie trzeba w niego trafić). Znakomita broń dla inżynierów z wieżyczką bądź przynętą - duch obskakuje wieżyczkę lub przynętę i wystarczy strzelac Skorpionem w okolice. Trzecią bronią do tępienia duchów jest rzecz jasna Reegar.

Karabinek Reegar (strzelba)

1. Wzmocnienia do strzelby (te zużywalne) działają z karabinkiem Reegara tylko na brązie. Wzmocnienie stałe działa na wszystkicj poziomach (to niezużywalne).
2. Optymalny zestaw dodatków do Reegara na poziomach wyższych niż brąz to - zapasowy pochłaniacz ciepła + nakładka rozszarpująca (daje dużo więcej niż lufa dużego kalibru). Reegara używamy głównie do tępienia silnych, opancerzonych przeciwników - nakładka rozszarpująca zdejmuje karę do pancerza.


===================

Nunatac wrote...

Nie wiem czemu, ale nie lubię tej całej "box tactic", może dlatego, że to żmudne, nudne i niezgodne ze zdrowym
rozsądkiem (zapędzanie się w kozi róg), fakt skuteczne przeciwko botom i ukazujące jak niedopracowane jest AI w ME3 :). Już platyna na bieli przeciw gethom wygląda fajniej bo rzeczywiście jest to obrona jakiegoś
przyczółka i namiastka "realnej" sytuacji bitewnej jest odczuwalna i sprawia jakąś frajdę.

Po wprowadzeniu platyny długo ogrywaliśmy ze znajomymi RIO próbujac opracować dobre miejsce do okopania i
znależliśmy trzy zasłony koło dział w okolicy LZ, środkowa pozwala się chować 2 osobom, te boczne po jednej i przed sobą mamy duży otwarty teren od srodka mapy z trzema korytarzami którymi poruszają się wrogowie
- w okolicy są 2 ****** z ammo więc między falami jest szansa przeładować, choć to dobra miejscówka dla burzycieli - oni nie potrzebują skrzynek.


Nunatac
- po pierwsze, my z Ko5h'em gramy platyny z graczami o dość niskim poziomie N7 (nie mają jeszcze za wiele ulepszeń i broni na X poziomie) i zróżnicowaną drużyną.
- po drugie jak spojrzysz na czasy, to są czasem całkiem niezłe - nie siedzimy kurczowo w boxie tylko chowamy się tam przed banshee.
- po trzecie - banshee nie może wejsć do boxu bo jest za wysoka. Z tej samej przyczyny skacząca bashi zatrzymuje się przed "bufetem" w bazie Biel (nie może go przeskoczyć bo jest za wysoka).
Robimy przymiarki do zrobienia Platyny w pokoju środkowym - tym na półpiętrze. Zalety - nikt nie wejdzie na plecy. Zrobiliśmy 2 * złoto. Z gethami jest to lepsze od tradycyjnego famienia w piwnicy. Zalety - obecnie gethy zaczeły obchodzić od tyłu (jakieś zmiany wprowadzone przez Bioware). Po za tym, jest się po środku bazy, co ułatwia robienie zadań. Ja stawiałem przynętę na dole - przed schodami prowadzącymi na półpiętro.90% idzie tędy. Jeden gracz musi być stale w pokoju - zapiega to respawnowi przeciwników na plecach. Ze żniwiarzami też poszło nieźle, ale wniosek wyszedł taki, że potrzeba co najmniej 2 osób z karabinkami Reegara na platynę.
- po 4 - to miejsce w Rio, które opisujesz, wypatrzył dawno temu Ko5h (tak na prawdę Kosh - tak należy wymawiać), ale jeszcze nie próbowaliśmy, bo nie mieliśmy drużyny z wystarczającą siłą ognia.

Co do czasów - z Cerberusem są długie - szczególnie w Rio - zazwyczaj 30 do 45 minut, ale można też  w 20:
www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/b9ef8f9b052b6181.html#

PS: Przy kampingu czas gry mało zależy do umiejętności graczy - zależy przed wszystkim od tego gdzie się respawnują przeciwnicy - jak na drugim końcu planszy to idą bardzo długo. Jak sie respawują po tej samej stronie planszy to czas może być krótki. Nie wiem od czego to zależy (za każdym razem staliśmy w tym samym miejscu).

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 02 octobre 2012 - 12:32 .


#20
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Do moderatora - przez pomyłkę napisałem post pod postem - nie widzę mozliwości aby go usunąć - jak to zrobić?

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 02 octobre 2012 - 09:24 .


#21
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 messages
Jeśli chodzi o piwnice to duchy lubią zaglądać od tyłu, a Banshee zaczynają obchodzić bufet, ale tylko te które wpadają od zewnątrz - te ze schodów się zatrzymują. Zaskoczyłeś mnie z Reegarem i wzmocnieniami - to potwierdzone jest?

#22
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages

Nunatac wrote...

Jeśli chodzi o piwnice to duchy lubią zaglądać od tyłu, a Banshee zaczynają obchodzić bufet, ale tylko te które wpadają od zewnątrz - te ze schodów się zatrzymują. Zaskoczyłeś mnie z Reegarem i wzmocnieniami - to potwierdzone jest?


Tak, potwierdzone. Zauważył to Ko5h (ja nie używam Reegara). Potem sprawdziłem to w manifeście multiplayera i faktycznie -
obrażenia do pancerza bez wzmocnień (w kolejności brąz srebro i złoto "goły" Reegar X)  91/40/40
ze wzmocnieniami (do strzelby III) 155/40/40.

Dokładniej, to wzmacniacz strzelby wprzypadku Reegara nie poprawia obrażeń do pancerza na srebrze i złocie (a używamy go głównie do obiektów opancerzonych - wyjątek - duchy). Poprawia natomiast nadal obrażenia do tarcz/barier i życia - przynajmniej według manifestu. Ko5h natomiast twierdzi, że w ogóle to na złocie i platynie nie działa - oceniał to na podstawie ilości amunicji potrzebnej do likwidacji przeciwników.

Poniżej adres dodatku do manifestu, który pozwala na sprawdzanie jak coś działa:

userscripts.org/scripts/show/137260

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 02 octobre 2012 - 10:10 .


#23
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 messages
znam ten skrypt, ale nie zauważyłem tego, inna sprawa, że sam też reegara rzadko używam, wole Piranie - choć teraz z 6 pociskami to się już mało do czego nadaje - ciekawe bo w modelu bębna jest dalej 8 miejsc na pociski.

Modifié par Nunatac, 02 octobre 2012 - 10:33 .


#24
Murmen83

Murmen83
  • Members
  • 129 messages

mauri88 wrote...
....
co paczek widziałem mały exploit na jednym filmiku na yt. Mianowicie szybko wciskajac spacje non stop idac z paczką, biegniesz jednocześnie puszczając ją i łapiąc nie zatrzymująć się w sprincie ;p


Wiele razy już to widziałem u różnych postaci/ras , nawet z białorusinem ( kiedyś mnie zaprosił do znaomych ) pisłem ja on to robi - tab-tab-tab - niby u niego normalnie działa i nic nie kombinował z grą. U mnie nic próbowałem z spacją , tab itd i nic, różnymi postaciami i nic. Nie wiem co źle robię ale u mnie to nie działa. Zauważyłem jedną rzecz - jak ktoś w ten sposób przenosi paczkę to często nie mogę wejść na drabinkę podczas gry ale to może przypadek.

Może Ktoś mi wytłumaczyć jak to działa ( szybkie przenoszenie paczki)??

Modifié par Murmen83, 02 octobre 2012 - 03:04 .


#25
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 messages

Murmen83 wrote...
Może Ktoś mi wytłumaczyć jak to działa ( szybkie przenoszenie paczki)??


Nie jestem pewien, czy stosowanie tego jest karalne, na razie nie widziałem reakcji BioWare żadnej, więc się podzielę informacją. Musisz być w trakcie biegu (trzymać spację i kierunek) i kiedy zbliżysz się do paczki, zacząć szybko wciskać spację. Możesz sobie skręcać dalej, ale spację wciskaj aż się zbliżysz do celu. Trochę przed celem lepiej przestać, żeby nie wejść z paczką w strefę bez jej odłożenia, co wymusi wyjście i wejście ponowne. Trik niezbyt działa, jeśli występuje lag, rzecz jasna.