Zum Inhalt wechseln

Foto

Pożyteczne tricki i sztuczki w multiplayerze


  • Bitte melde dich an um zu Antworten
157 Antworten in diesem Thema

#26
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1.226 Beiträge
@Murmen83
Też to zauważyłem u jednego gościa (grał Niszczycielem N7) sprintował aż miło, a paczka raz upadała, raz wracała. Gdyby nie to, że "używanie" i sprint to ten sam klawisz/funkcja, to pomyślałbym, że to odpowiednie zbindowanie klawiszy/funkcji.
W każdym bądź razie, trzeba by chyba niesamowicie szybko uderzać w klawisz, żeby jednocześnie biec i podnosić paczkę (która zwykle "upada" za nami)

@BartoshOsiek
Jeśli faktycznie w ten sposób działa, to nie bardzo wiem za co BW miałoby karać? Bo wychodzi na to, że to zwykły bug w grze, a tych przecież sporo, a że pomocny, to cóż... nie nasz problem. ;)

Bearbeitet von xsas7, 02 Oktober 2012 - 04:52 .


#27
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 Beiträge

xsas7 wrote...
@BartoshOsiek
Jeśli faktycznie w ten sposób działa, to nie bardzo wiem za co BW miałoby karać? Bo wychodzi na to, że to zwykły bug w grze, a tych przecież sporo, a że pomocny, to cóż... nie nasz problem. ;)

Missile glitcherów banowali masowo, ale faktycznie, to chyba nie jest aż tak poważne wykroczenie jak strzelanie rakietami każdym strzałem, tylko trochę kredytów można zarobić więcej i zaoszczędzić ekwipunku dzięki temu.

#28
Robul

Robul
  • Members
  • 87 Beiträge
Powiem wam, że mówimy tu o trikach, sztuczkach i taktykach a BioWare teraz zaczęło pracę nad zablokowaniem tego aby uprzykrzyć nam życie xD

Zamrożony cel + Strzał Wstrząsowy (jakieś tam dodatkowe ładunki) i cel eksploduje raniąc wszystkich bryłkami lodu.

Na duchy dobra jest ta krogańska strzelba (Claymor chuba) bo po jednym strzale łamiesz im miecz i możesz je ubić własnoręcznie :)

#29
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1.226 Beiträge
@Robul
Dokładnie, teraz właśnie czytam na masseffect.eu o tych zmianach które ma wprowadzić patch.
m.in.
- "Gracze nie mogą już łapać zza osłony Gethów Piro."
- "Przeciwnicy atakujący wręcz będą zawsze ignorować sondy, przynęty, itd." (pytanie: duchy i banshee też? :> )
- "Naprawiono problem z wrogami, którzy nadchodzili z zamiarem egzekucji leżącego gracza, ale okazywali łaskę i odchodzili." (inaczej: "zero toReRancji" :P)
- "Usunięto problem symultanicznego używania krabinka Reegar z mocą Płomiennik przez Vorche."

Aczkolwiek są też zmiany na dobre. Niemniej jednak wydaje mi się, że farmienie na biel zamieni się w "boxowe" farmienie* (jak już ktoś wcześniej podawał tą taktykę) ;)
* "Naprawiono błąd polegający na zadawaniu obrażeń przez rakiety Atlasów Paladynom N7, nawet jeśli użyli omni-tarczy."

Bearbeitet von xsas7, 02 Oktober 2012 - 07:24 .


#30
ReduktorGowna

ReduktorGowna
  • Members
  • 138 Beiträge
Grając postacią która ma okrężny,a nie punktowy silny atak wręcz (n7 niszczyciel, asari, gethy) podczas gdy ktoś was podosi/podnosicie sie, możecie od razu go uzyć. Wtedy a) przeciwnicy w koło na chwile odskakują B) dostają obrażenia c) często zaraz po wykonaniu tego ataku wręcz, mimo, że animacja wstawania dalej trwa, to już możemy zacząć strzelać.

Podczas strzelania długą serią, gdy kończy się amunicja w magazynku uzywamy pakietu pochłaniaczy tym samym uzupełniając magazynek do maksimum. Przydaje się w momencie gdy mamy mocną broń o małym magaznku, a szybko musimy wykończyć jakieogś bossa.


- "Usunięto problem symultanicznego używania krabinka Reegar z mocą Płomiennik przez Vorche."


Dobrze, że nie wiedzą o jednoczesnym ataku wręcz i strzelaniu z reegara u krogan < :

#31
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 Beiträge
No ale są też dobre informacje:

Naprawiono błąd, który powodował, że po użyciu Szarży Biotycznej tuż przed śmiercią gracz nie był w stanie dokończyć rozgrywki.

I jest sens robienia ekstrakcji:

Udana ekstrakcja będzie nagradzana dziesięcioprocentowym bonusem w
kredytach. Nagroda nie dotyczy członków drużyny – to ty musisz przeżyć,
by zgarnąć dodatkowe kredyty.

Skończy się słynne padamy na 10tej :)

Bearbeitet von Nunatac, 02 Oktober 2012 - 08:18 .


#32
Artur_Winchester

Artur_Winchester
  • Members
  • 287 Beiträge

Skończy się słynne padamy na 10tej :)


Szkoda... :) To była bardzo dobra strategia, szczególnie na platynie, ale teraz już się nie opłaca... :crying:

#33
Robul

Robul
  • Members
  • 87 Beiträge
co prawda 10% to nie dużo na brązie, srebrze i zlocie, ale na platynie dodatkowe 13k to już fajny bonus...Ale niemożliwość przerzucenia Pyro utrudnia nam życie bo jak podejdą pod samą osłonę to już tylko z flanki można ich szybko ubić... I przez ten patch Salarianin już jest praktycznie bezużyteczny, szkoda bo fajna postać.

#34
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
Nie całkiem na temat ale zmiana polegająca na:

"Przeciwnicy atakujący wręcz będą zawsze ignorować sondy, przynęty, itd."

Prawdopodobnie będzie oznaczać koniec koniec gry inżynierami Salarianinem, Gethem i Quarianką - nie dam sobie rady z duchem jak zacznie ignorować przynętę. Dla mnie te zmiany prowadzą do końca gry taktycznej i mają chyba z gry wyeliminować myślenie i planowanie.

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 03 Oktober 2012 - 02:15 .


#35
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
Triki - szybkie noszenie paczek. Wczoraj te filmy nagrał Adi - dzięki mu za to (to był pierwszy raz Ko5h i Adi1908-PL- jak im ten trick pokazałem - stąd salwy śmiechu). Z randomami jest to niestety mało użyteczne, bo jak upuścisz paczkę po odstawieniu od ściany to ci zazwyczaj ją zabiorą.

Popis Kosha:

www.youtube.com/watch

A to sam Adi:

www.youtube.com/watch


A poniższy trick pokazał mi wczoraj Adi. Film wszystko wyjaśnia  - jak ktoś chce to może solowac tam nawet platynę (jak również robić ją drużynowo - choć dość ciasno dla 4 postaci). Baz Hydra, tylko dla postaci mających możliwość przewrotu bojowego. Powrót na lądowisko po wskoczeniu do wody.

youtu.be/M3M6pL3MB3Q


Szybka metoda zarabiania kredytów to speedrun na złocie lub platynie ze żniwiarzami w bazie Lodowiec. Wczoraj pod wpływem namowy Adie'ego spróbowałem pierwszy raz i złoto ze żniwiarzami trwało 18 minut (z pełną ewakuacją). Moja postać - inż. Salarainin - niezbyt się do tego nadawała, ale nie zginąłem ani razu.

www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/5709754ceae5a26f.html


Schemat działania - 4 postacie - z dużą siłą ognia - najlepiej z Piraniami + szpiedzy Gethy.

Kroki:

1. Stajemy przy paczce z amunicją w górnym laboratorium.
2. Jak zostanie ogłoszona kolejna fala to 2 osoby zbiegają na dół długimi schodami, a dwie krótkimi do piwnicy i wyrzynają wszystkich przeciwników.
3. Wszystkich 4 graczy biegnie na lądowisko i wyrzyna przeciwników.
4. Wszycy biegną do laboratorium na górze i wyrzynają ostatki.
Wracamy do punktu 1 i czekamy na następną falę.

Uwagi:
1. Z banshi i brutalami staramy sie walczyć na schodach.
2. Zatrzymasz się = zginiesz.

Ewakuacja - wszyscy ustawiają sie na długich schodach i czekają na 30-25 sekund do końca ewakuacji, po czym biegną na lądowisko.

Adi z kolegami Gethami robi tam platynę w 15 minut.

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 04 Oktober 2012 - 09:01 .


#36
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 Beiträge
AYN, a jak wygląda robienie zadań w tej bazie Hydra?
Z tego co widzę tylko burzyciel jest tam opłacalny.

Bearbeitet von Artolan, 03 Oktober 2012 - 03:51 .


#37
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 Beiträge
@AYN zobaczymy czy po patchu dalej ten bug z Hydrą będzie działał - dziwi mnie bo to od pierwszego dnia po ukazaniu się mapy jest - choć respawn na Bieli też jest i dopiero teraz w czwartek mają go zlikwidować

#38
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge

Artolan wrote...

AYN, a jak wygląda robienie zadań w tej bazie Hydra?
Z tego co widzę tylko burzyciel jest tam opłacalny.


Ja nie próbowałem, traktuję to jako ciekawostkę - jest błyskawiczny powrót do strefy lądowania - to można wykorzystać. W każdym razie stosunkowo prosto można przetrwać 7 fal + ewakuację. Jesli by to robić druzynowo, to 2 inż. N7 + dwie dowolne postacie z możliwościę przewrotu bojowego. Bardzo łatwo odciągnąć przeciwników od strefy ladowania - robi się to niejako automatycznie.

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 03 Oktober 2012 - 04:35 .


#39
Robul

Robul
  • Members
  • 87 Beiträge
...a jutro pojawi się zaktualizowana lista zmian a na niej zablokowana campa na Hydrze...

#40
Murmen83

Murmen83
  • Members
  • 129 Beiträge

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

Artolan wrote...
AYN, a jak wygląda robienie zadań w tej bazie Hydra?
Z tego co widzę tylko burzyciel jest tam opłacalny.

Ja nie próbowałem, traktuję to jako ciekawostkę - jest błyskawiczny powrót do strefy lądowania - to można wykorzystać. W każdym razie stosunkowo prosto można przetrwać 7 fal + ewakuację. Jesli by to robić druzynowo, to 2 inż. N7 + dwie dowolne postacie z możliwościę przewrotu bojowego. Bardzo łatwo odciągnąć przeciwników od strefy ladowania - robi się to niejako automatycznie.


Grałem solo na brązie i sreberku ( złota nawet nie ruszałem ) tym sposobem ale tylko burzycielem ( pylon ).
Podstawowy minus to , że często trafi się z jakiś turysta , który zamiast cie atakować zachwyca się widokami i trzeba do niego iść zazwyczaj 1 lub 2 przeciwników ale nie zawsze tak się dzieje. Można spokojnie schodząc w dół skoczyć na kontyner i wejść na właściwą mapę albo poprostu do wody i automatycznie na lądowisko. 
Zadania: Przed każdą falą z zadaniem (3/6/10) schodziłem na mniej-więcej środek ( ale tak abym szybko mógł wrócić na stanowiko w przypadku zniszczenia 4 celi ) mapki i tutaj różnie bywało ale to już mniej-więcej tak jak się gra solo - czasami wystarczy trochę szczęścia , a czasami trzeba się nagimnastykować i wysilić. 
Dla mnie lepszą bronią od snajperki w tym przypadku jest pisolet SKORPION + dobra strzelba czasami się przyda w zadaniu jak trzeba biec.
Na złocie napewno jest to ułatwienie ale zależy też od drużyny...

#41
Jarek1981

Jarek1981
  • Members
  • 84 Beiträge
Wczoraj na brązie próbowałem (geth szpieg z oszczepem) miejsce rewelacyjne ale miałem kupe śmiechu jak jeden z randomów (kroganin) usiłował sie tam dostać - testował podejście z każdej możliwej strony - 2 fale mu zajeło zanim sie poddał.

#42
lukitram

lukitram
  • Members
  • 157 Beiträge
Zastanawiam się nad faktem ulepszenia osobliwości oraz osłabienia przynęty.
Nie wiem czy bardzo skuteczną (na pewno nie przeciwko banshe czy brutalowi) byłoby połączenie przynęty z osobliwością która ma dłużej trać, zadawać obrażenia nawet nie uniesionym i nie zanikać przy użyciu detonacji.
Dla przykładu, stawiamy na takiej bazie lodowiec na schodach do piwnicy dolnej przynętę a nieco niżej osobliwość. To co się da zatrzyma się na przynęcie. Natomiast jak huski czy coś inne przejdzie to będą w obszarze zarówno przynęty jak i osobliwości, detonacje pomogą wybić resztę. Pytanie czy ignorowanie przynęty = nie zadawanie obrażeń jednostkom ignorującym. Do tego trzeci biotyk by detonacjami pozbyć się banshe oraz brutala oraz postać z dużą siłą ognia i w sumie powinno się udać. Takie coś trzeba by sprawdzić w praniu, bo gdybać i pisać to sobie można ;)

A co do hydry, no cóż, taka ciekawostka jak dla mnie bo nie lubię takich statycznych pozycji gdzie nic nie zagraża no i trochę mija się to z celem gry, jednak lepiej się poruszać i dać osaczyć przez wroga ;)

#43
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1.226 Beiträge
Mnie jeszcze zastanawia ta przynęta, a dokładniej co mają na myśli mówiąc, że bedą ją ignorować postacie walczące wręcz - Banshee i duch walczą też na dystans, a u gethów?

Jakby tak popatrzeć to tylko i wyłącznie wręcz walczą:
Żniwiarze - Brutal, husk. wyrojone, (banshee)
Cerberus - ? (duch)
Gethy - ?

Odnośnie hydry, to ten trick jest dobry, zeby się szybciej dostać do strefy ewakuacyjnej, ew. przedostać do zrobienia zadania, zwłaszcza jeśli gdzieś pomiędzy jest spora grupka przeciwników.

#44
lukitram

lukitram
  • Members
  • 157 Beiträge
@xsas7
No właśnie sam się zastanawiam co z banshee ale biorąc pod uwagę, że walczy mocami oraz robi chwyt to jest raczej postacią walczącą wręcz (bez broni).
Z duchem było by ok, jeśli nie strzelałyby z łapy, a mimo to pewnie będzie w kategori walczących wręcz no bo miecz ma.
Jeśli chodzi o gethy to pewnie do tej kategori dadzą Piro, najbardziej się nadaje mimo, że ma miotacz ognia - choć wręcz nie walczy.

EDIT
Patch już jest.
Sprawdziłem przynętę na żniwiarzach.
Huski, Brutale i Pustoszyciel ignorują przynętę. Porażenie przynęty powoduje zatrzymanie się huska na pół sekundy (a potem dalej biegnie na mnie) oraz oczywiście obrażenia. Brutal raz się przed nią zachwiał, najwyraźniej w wyniku porażenia.
Banshee co ciekawe wydaje się interesować przynętą, wali w nią odkształceniem kulą i obszarowym, ale jak zaczyna szarżować goni juz postać.

Bearbeitet von lukitram, 04 Oktober 2012 - 05:31 .


#45
Jarek1981

Jarek1981
  • Members
  • 84 Beiträge
Ja natomiast testowałem adepta z nową osobliwością. Teraz jest warta inwestycji - zadaje obrazenia wszystkim w okolicy to na dodatek pozwala na detonacje biotyczna nawet jeśli cel nie jest przez nią unoszony (czyli detonują bosowie czy opancerzone jednostki). ustawia sie w przejsciu osobliwośc i tylko wali albo odkształceniem albo falą uderzeniową. Przeciwnicy detonują az miło. Pewnie rewelacyjnie współpracowało by sie z egzekutorką i jej sferą biotyczną.

Spostrzeżenie
Pierwszy raz sonda rakietowa Behemota faktycznie do mnie strzelała.

Bearbeitet von Jarek1981, 04 Oktober 2012 - 06:36 .


#46
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1.226 Beiträge
@lukitram
Hm, no to wydaje mi się, że teraz przynęta będzie bezużyteczna (a przydawała się gdy np. robiło się jakieś zadanie - odciągnięcie wrogów) teraz to chyba tylko wieżyczka zostaje, bo przynajmniej zadaje chyba większe obrażenia.

@Jarek1981
Hm, jeśli tak to działa, to już sobie to wyobrażam: Egzekutorka z "bąblem", ktoś z osobliwością i pogromca N7/Cerberus. :)

#47
Jarek1981

Jarek1981
  • Members
  • 84 Beiträge
Na Bieli (gethy - złoto) czyli typowe farmienie na nowe dlc- człowiek adept z osobliwością jest w stanie zatrzymac tam na schodach wszystko co idzie do 8-9 fali. Nawet 2 behemoty można spokojnie tam wykończyć samymi eksplozjami biotycznymi sporadycznie wspomagałem sie skorpionem. Najlepsza seria osobliwośc - gdy pojawia sie łowca wali sie odkształceniem nastepuje eksplozja on traci tarcze i od razu wciąga go osobliwość wystarczy fala uderzeniowa i po łowcy,

#48
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
Ja dzisiaj nie bardzo miałem możliwość pograć - po wgraniu patcha zagrałem jeden mecz na złocie Kroganinem Szturmowcem - mam wrażenie, że ginąłem w trakcie szarży biotycznej - startowałem żywy - dolatywałem jako trup. Raz jeden w trakcie szarży zarobiłem instant-killa (z Gethami)!
Bioware intensywnie pracuje abym przestał grać!

#49
Murmen83

Murmen83
  • Members
  • 129 Beiträge
Grałem na olbrzymie przeciwko żniwiarzom i większość moich szarży kroganinem szturmowcem przeciwko banshee kończyła się śmiercią - I-K...
Może to przypadek ale tak jakoś wyszło...
W dodatku zdaje mi się ( mogę się mylić ) , że karabin reegar jakoś inaczej działa tzn przerywa ostrzał po nawet drobnym otrzymanym obrażeniu...
Jest sporo nowości po patchu ale co teraz będzie przydatne to czas pokaże...

Bearbeitet von Murmen83, 04 Oktober 2012 - 11:41 .


#50
ReduktorGowna

ReduktorGowna
  • Members
  • 138 Beiträge
Wydaje mi się, że teraz szarże biotyczne zostały napisane od technicznej strony tak samo jak atak z ukrycia Cienia, tzn. model (choć w wypadku szarży są to raczej tylko informacje o zmiennych x,y,z i collision box, bo animacja jest taka jak była) postaci jest bezzwłocznie teleportowany na miejsce docelowe, a kamera stopniowo się do niego przesuwa. Tak jak i w wypadku Cienia da się dostać po łbie w trakcie wykonywania ataku, tak i tutaj przeciwnicy już wiedzą, gdzie my "będziemy" zaraz po tym, jak przyciśniemy klawisz odpowiedzialny za szarżę i atakując to miejsce zadają nam obrażenia.