Ir al contenido

Foto

Pożyteczne tricki i sztuczki w multiplayerze


  • Por favor identifícate para responder
157 respuestas en este tema

#51
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 mensajes
Odpowiadając na dwa poprzednie posty - przedtem zasada była taka, że w trakcie szarży był immunitet - tak jest zresztą w opisie postaci, że w trakcie szarży nie odnosi się obrażeń. Jest to logiczne, bo jak jest wykonywana animacja, to ja nie mogę zadawać obrażeń i jestem kompletnie bezbronny. Teraz okazuje się, że ja jestem w punkcie x,y,z i doznaję obrażeń w trakcie, kiedy nic nie mogę zrobić. Owszem - grając na złocie zdobyłem dużo punktów (poprawiono szał KS), ale zużyłem wszystkie mediżele. Poprzednio - na złocie z Gethami grając KS:
a) zdobywałem mniej punktów
B) ginąłem średnio 2-3 razy w ciągu gry kiedy z niewiadomych powodów nagle przestawała się wykonywać szarża biotyczna
c) jak szarża działała byłem praktycznie nieśmiertelny
teraz
a) zdobywam dużo punktów jak wpadnę w szał(czyli wzrosły obrażenia w szale, zgodnie z opisem)
B) ginę jak mucha - czasem wystarczy kilka strzałów od podrzędnych postaci (2-3) które mnie trafią. Porównałbym moją obecną odporność do Getha w hunter-mode (akurat ostatnio próbowałem przed zmianami speedruna tą postacią, że żniwiarzami na złocie, więc wiem co piszę).

Zdaje się, że Bioware kompletnie wykastrował moje dwie ulubione postacie inż. Salrainina i Kroganina szturmowca. Jednej rzeczy nie akceptuję - tego, że oni ciągle wszystko zmieniają, balans postaci, balans broni itd. Wystarczy, że jakiś ... na forum założył temat "Krogan Biotic Charge Ruins The Game" i Bioware zareagował. To ja mam pytanie - dlaczego tak mało graczy grało tą postacią skoro była taka dobra, Salarianie rozumem, że też rujnowali grę, a jakoś nie bili rekordów popularności. Wygląda to tak, że wystarczy, że jakiemuś angielskojęzycznemu i..... który grając do tej pory na brązie wszedł pierwszy raz w życiu na platynę i ciągle ginał, nie spodoba się, że ktoś gra dobrze jakąś postacią i za 2 tygodnie nie mamy postaci (tzn. staje się bezużyteczna). Co prawda, za dobrą grę można nawet dostać bana, bo ktoś doniesie, że się oszukiwało - on ginął a ty nie - więc jesteś oszustem. 90% procent ludzi gra tylko na brązie - vox populi - vox dei, więc należy zniszczyć bardziej ambitnych graczy. Przynam, że po banach dla dobrych graczy, wprowadziłem sobie zasadę aby co najmniej raz zginąć w każdej grze i jak nawet jak grałem inż. Salrarinem przciwko gethom na złocie w bazie Biel, to na wszelki wypadek raz efektownie ginę.

A teraz do rzeczy - powinno być o trickach i szuczkach:
1. Od dzisiaj obowiązuje nowy trick z Kroganinem Szturmowcem - chcesz przeżyć to nie inwestuj w siłę tylko w tarcze.
2. Grasz z randomami i dobrze ci idzie - zgiń chociaż raz, bo jak nie zginiesz możesz mieć kłopoty albo za miesiąc znerfią postać lub broń którą grałeś. Licz się z tym, że będziesz musiał zużyć mediżel - nawet jeśli zginąłeś w środku drużyny i został jeden przeciwnik (serio!).

PS: Może to był przypadek - losowy bug co się nie raz zdarzało. Oby. Sprawdzę dzisiaj wieczorem. Rada numer dwa jest całkiem serio.

PSPS: Albo wczoraj Bioware coś jeszcze grzebał albo był to przypadek. Jadnak Kroganin zachowuje sie normalnie. Jestem po meczu ze Żniwiarzami na złocie. Celowo parę razy zaryzykowałem (zarobiłem 3 razy instant-killa przy czym raz przez przypadek, 2 pozostałe wynikały ze świadomego ryzyka - sprawdzałem co mi wolno po poprawkach). Miłe te dodatkowe kredyty :) po ewakuacji.

www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/1f2993f3ed4572ed.html

PSPSPS: Jednak coś jest nie w porządku po tych poprawkach. Jak na razie zawsze to dotyczy Gethów. W trakcie rozgrywki nagle wzrasta siła ognia Gethów - tak, że ginie się w ciągu sekund (2-3), łacznie z ginięciem w trakcie szarży biotycznej. Dzisiaj wypromowałem szturmowca i z poziomem 1 grałem na srebrze. Wszystko szło normalnie do 7 fali. Nagle wszyscy zaczęli ginąć. 7 falę udało się skończyć. Po mniej więcej minucie 8 fali już nikt nie żył. Ciekawe, że jak padłem to Gethy próbowały mnie dobić - bezskutecznie - zabijanie z buta nie działało - może dla tego, że leżałem na schodach?

Editado por Ardat Yakshi Necromancer, 06 octubre 2012 - 12:32 .


#52
morphisiusz

morphisiusz
  • Members
  • 295 mensajes
Murmen83 >>>Banshee jest jedynie niebezpieczna jeżeli ma tą aure wokół siebie. Bez niej możesz spokojnie podejść, użyć szarży na wyciągnięcie ręki i nawet nie chwyci cie. Wiele osób ucieka a to błąd wtedy jest najbardziej wrażliwa na obrażenia. Tak samo atlas chwyci cie jedynie jak użyje silnego ciosu(uderzenie w ziemie - wtedy warto poczekać aż strzeli i znowu atakować). U duchów to zasada taka że musi cie raz uderzyć dopiero wtedy użyje instant kill. Jeżeli po pierwszym uderzeniu zdążysz odrzucić ducha lub strzelisz w głowę wtedy można spokojnie dobić. Mam takie wrażenie że po patchu o wiele łatwiej jest strzelbą złamać miecz ducha niż wcześniej. U kroganina szturmowca po szarży z piranią każdy strzał łamał miecz.

Editado por morphisiusz, 05 octubre 2012 - 08:34 .


#53
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 mensajes
Co do piranii, to mam wrażenie, że ją znerfili. Kiedyś szturmowcy padali po 2-3 strzałach, wczoraj jak grałem to na inżyniera musiałem cały magazynek pomniejszony do 6 naboi wystrzelać.

#54
Robul

Robul
  • Members
  • 87 mensajes
Powinni znerfić dystansowy atak ducha (Strzał z rączki) bo to nierealne, że z drugiego końca mapy duch może Cię nim ubić '-.-' ... a poza tym to ten patch rozpierniczył całą rozgrywkę, bo jak dostaje strzał od Żołnierza Gethów to broń przestaje strzelać, a ja nie mogę uciekać. Pyro też teraz dostali buffa, bo 1 potrafi Cię nawet kiedy leżysz na ziemi po podniesieniu się Medi...

#55
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 mensajes
Witam po przerwie. Wiele osób narzeka, że nie udają się im eksplozje technologiczne. W związki z tym zamieszczam króciutki filmik instruktażowy

youtu.be/sUG0zfO3cG8

Wybuchy ogniowe udaja się na syntetykach i obiektach mających tarcze lub bariery. Z duża satysakcją ekspodowałem dzisiaj całe tabuny duchów (Atlasy zresztą też, rzecz jasna).

A poniżej link do strony ułatwiającej tworzenie "buildów" postaci

narida.pytalhost.com/me3/classes/#26KQPID@0@0@A@@@0@0@0@0

Editado por Ardat Yakshi Necromancer, 14 octubre 2012 - 06:55 .


#56
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 mensajes

Ardat Yakshi Necromancer wrote...
Wybuchy ogniowe udaja się na syntetykach i obiektach mających tarcze lub bariery.

Wybuchy ogniowe udają się na wszystkich wrogach, trzeba tylko wiedzieć, czym je zaczynać i detonować.
Tu jest lista kombinacji, po angielsku wprawdzie: http://masseffect.wi...ki/Power_Combos
Brakuje w niej zdaje się mocy z najnowszego DLC, ale większość jest.

Editado por BartoshOsiek, 14 octubre 2012 - 08:27 .


#57
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 mensajes
@BartoshOsiek - z praktyki wiem, że to nieprawda. Jak obiekt nie ma tarcz/barier to nie wybucha. Przynajmniej po kombinacji spalenie + wyssanie energii (być może spalenie + przeciążenie zadziała również wtedy, kiedy nie ma tarcz/barier, ale na to musiałbym się z kimś umówić).
Ćwiczyłem to dzisiaj trochę na Cerberusie (na Gethach też) i udawało się zawsze na duchach i Atlasach i wieżyczkach. Powinno jeszcze na Centurionach i Nemezis - ale nie udawało mi się - chyba za szybko ginęli (albo Nemezis chowała się zbyt skutecznie przed druga mocą) - w każdym razie Centurionów i Nemezis muszę jeszcze sprawdzić. Na 100% nie dało się wywołać eksplozji ogniowej na Dragonach. Muszę też sprawdzić w praktyce jak to zadziała na Banshi i grasantów. W każdym razie na srebrze jest to autentycznie skuteczne. Wkrótce testy na złocie.

W drugą stronę to w ogóle nie działa jeśli moce rzuca ta sama osoba - po prostu czas w którym można zrobić "technical-burst" jest krótszy od czasu ładowania mocy.

Sporo opisów jest tutaj:

http://social.biowar...3/index/9629730

A tak a propos - działanie tego zmieniło sie po ostanim patchu. Przedtem było to mało użyteczne (trzeba było zabić przeciwnika druga mocą aby uzyskac wybuch - czyli de facto nic nie dawało na atakowanym obiekcie - uszkadzało tylko innych mobów).

A to opisy ostanich zmian - niby osłabiono wybuchy ogniowe - ale wreszcie zaczęły normalnie funkcjonować - więc per saldo - je wzmocniono.

Cryo Explosion Power Combo
- Like Biotic Explosion or Tech Burst combos, this combo can now occur without killing the target.
- The target must still be fully frozen to be detonated.
- Damage increased from [50-125] to [75-200]
- Impact radius decreased from [3-5] meters to [2-4] meters

Fire Explosion Power Combo
- Like Biotic Explosion or Tech Burst combos, this combo can now occur without killing the target.
- Impact radius decreased from [3-6] meters to [2-4] meters
- Damage decreased from [150-375] to [100-250]
- Damage-over-time damage decreased from [20-50] to [12.5-31.25]

----------------

A teraz porada - czas ładowania mocy u inżyniera N7 wynoszący 14,5 do 15 sekund pozwala na uzyskanie 16 granatów na minutę. Skrócenie tego czasu poniżej 14,29 sek może onaczać spadek liczby granatów na minutę (wydłużenie oczywiście też powoduje spadek) - chyba, że przy krótszym czasie ktoś będzie w pamięci odliczał sekundy :).

Editado por Ardat Yakshi Necromancer, 14 octubre 2012 - 10:32 .


#58
mauri88

mauri88
  • Members
  • 121 mensajes
Znaczy się tak, odnośnie eksplozji ogniowych czy kriowybuchów to są teraz rzeczywiście banalne do zrobienia. Dajmy na to bierzemy szturmowca z amunicją zapalającą, dysrupcyjną bądź krio, strzelamy w przeciwika szarżujemy i mamy eksplozję albo serie technologiczną. z jednym ale. seie wychodzą, zawsze i na każdym (na otarczowanych na pewno, na wrogów z barierami tak mi się wydaje) ale zasadniczo to daje tylko stuna i male obrazenia na zlocie (na brązie zabija ale o brązie nie piszmy;p). Krio i ogniowe eksplozje, można zrobić na przeciwnikach TYLKO z pancerzem, bądź zyciem. Tarcze powstrzymują takie eksplozję niestety, nie można mieć wszystkeigo:) co do kombinacji wlasnych bez amunicji w.w, myśle ze może sie udać często i gęsto także spalenie + granat (podnoszacy u straznika krogańca, łukowy u quarian inzyniera męzczyzny. nie jestem pewny czasem mimo tarcz u przeciwników, kombinacja wlasne spalenie + granat nie zrobi mimo wszystko serii technologicznej, choć gra ma czasem bugi i się nie udaje nawet jesli mozna ;p
co do czasu ładowania, przy wysokim cooldownie, mysle ze spokojnie mozna byloby robic kombinacje spalenie + przeciązenie u inzyniera ludzkiego, szczegolnie przy ewolucji w spaleniu doodatkowe obrazenia przez 8 sekund, przy tym przeciązenie od któegos balansu ma AŻ 3,5 s na zapoczątkowanie serii technologicznej a to już naprawde dużo :)

#59
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 mensajes

Ardat Yakshi Necromancer wrote...
@BartoshOsiek - z praktyki wiem, że to nieprawda. Jak obiekt nie ma tarcz/barier to nie wybucha. Przynajmniej po kombinacji spalenie + wyssanie energii (być może spalenie + przeciążenie zadziała również wtedy, kiedy nie ma tarcz/barier, ale na to musiałbym się z kimś umówić).

Przed ostatnią zmianą mechanizmów robiłem wybuchy na Kanibalach - seria z Miotacza cząstek z amunicją zapalającą + Odkształcenie jako finisher. Teraz też powinno działać. Widziałem też niejedną eksplozję na Brutalach.

#60
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 mensajes
1. Przed chwilą robiłem test. Kombinacja spalenie + wyssanie energii nie powoduje eksplozji.
2. Sprawdzałem skuteczność eksplozji na srebrze i jest duża. Eksplozje są skalowalne - tzn. im wyższy poziom tym silniejsze eksplozje. Oczywiście same moce nie są skalowalne - tak, że kombinacja spalenie+wyssanie+eksplozja która zabija na brązie, zostawia odrobinę życia na srebrze, na złocie i platynie na pewno więcej. Siła ekpolzji zależy od sumy poziomów mocy.

#61
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 mensajes

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

1. Przed chwilą robiłem test. Kombinacja spalenie + wyssanie energii nie powoduje eksplozji.
2. Sprawdzałem skuteczność eksplozji na srebrze i jest duża. Eksplozje są skalowalne - tzn. im wyższy poziom tym silniejsze eksplozje. Oczywiście same moce nie są skalowalne - tak, że kombinacja spalenie+wyssanie+eksplozja która zabija na brązie, zostawia odrobinę życia na srebrze, na złocie i platynie na pewno więcej. Siła ekpolzji zależy od sumy poziomów mocy.

1. Zagadka rozwiązana: "Unlike Overload, Energy Drain will only trigger a Fire Explosion when used to kill burning synthetics." Źródło: http://masseffect.wi...ki/Energy_Drain
2. Nie musiałeś, ktoś to już zrobił dawno: https://docs.google....dMb0pTNnc#gid=0 Nie wiem, czy uwzględnione są ostatnie zmiany w sile eksplozji.

#62
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 mensajes
To co tam napisane nie jest do końca prawdą. Np. wyssanie energii zadaje obrażenia istotom czysto organicznym (i było tak zawsze - odkąd gram, przed chwilą zabiłem kanibala samym wyssaniem energii). Przeprowadzę testy.

PS: Fakt - omyłkowo przeczytałem akapit z ME2. Ale nie wszystko jest tam do końca prawdą - byc moze po ostanich poprawkach.

Editado por Ardat Yakshi Necromancer, 16 octubre 2012 - 03:00 .


#63
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 mensajes

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

To co tam napisane nie jest do końca prawdą. Np. wyssanie energii zadaje obrażenia istotom czysto organicznym (i było tak zawsze - odkąd gram, przed chwilą zabiłem kanibala samym wyssaniem energii). Przeprowadzę testy.

Oczywiście, że zadaje obrażenia organicznym, chyba przeczytałeś tekst z ME2 (tam są skille z każdej części opisane).

#64
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 mensajes

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

PS: Fakt - omyłkowo przeczytałem akapit z ME2. Ale nie wszystko jest tam do końca prawdą - byc moze po ostanich poprawkach.


Generalnie moce w multi nijak nie mają się już do tych z single'a, przy niektórych to tyle razy zmieniali (np osobliwość), że tylko podglądnięcie w grze daje info - większość jest opisana w balansach - ale część ludzi uważa iż są czasem niewidoczne zmiany, poza tym czasem coś niby zmienią, a zostaje to po staremu, patch ososbliwość - czas działania 2 tyg temu skrócili niby, a w zeszłym tyg. dopiero naprawde:)

#65
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 mensajes

Nunatac wrote...
Generalnie moce w multi nijak nie mają się już do tych z single'a, przy niektórych to tyle razy zmieniali (np osobliwość), że tylko podglądnięcie w grze daje info - większość jest opisana w balansach - ale część ludzi uważa iż są czasem niewidoczne zmiany, poza tym czasem coś niby zmienią, a zostaje to po staremu, patch ososbliwość - czas działania 2 tyg temu skrócili niby, a w zeszłym tyg. dopiero naprawde:)

W Mass Effect Wiki są podane osobno wartości z multi i z singla, a nawet jak ich nie ma, to można dopisać. To jest wiarygodniejsze źródło informacji niż nasza, polska wersja gry, gdyż mamy sporo błędów w tłumaczeniu opisów mocy.

#66
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 mensajes
@BartoshOsiek zgadza się - część opisów jest skopana, tylko pamiętaj o cotygodniowych zmianach podawanych na forum.

#67
BartoszJ91

BartoszJ91
  • Members
  • 72 mensajes

Nunatac wrote...

@BartoshOsiek zgadza się - część opisów jest skopana, tylko pamiętaj o cotygodniowych zmianach podawanych na forum.

Czytam je niemal od razu po opublikowaniu, a ME Wiki jest aktualizowana po każdych zmianach, edytorów nie brakuje.

#68
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 mensajes
Ja ostatnio znalazłem coś bardzo fajnego. Może to nie żadna sztuczka ułatwiająca grę, ale i tak wam o niej powiem.

Jeżeli trafi się szturmowca w krocze tak żeby siła strzału go nie przewróciła to szturmowiec łapie się za jajka dziwnie się trzęsąc, tak jak to zwykle facet ma gdy dostanie kuksańca w gruchę :3

#69
azymut_666

azymut_666
  • Members
  • 36 mensajes
Witam

Zbieracze dla wielu graczy to wrzód na t..ej części ciała , która nawet latem biała ...
Wiele osób już to wie - ale niektórzy nie :
Pomioty - najpierw trzeba odstrzelić prawego ( jak pomiot jest zwrócony do nas "twarzą" ) garba - nie dość że pomiot nieźle oberwie - to jeszcze osłabia to jego odporność .
Pretorianie - większość próbuje trafić w oczy - jest to niezły punkt , czuły na ostrzał , ale dosyć mały i ciężko trafić . Lepszym punktem jest miejsce pod oczami , układające się w ostrokątny trójkąt równoramienny odwrócony krótszym bokiem do góry ( widać tam niebieskie " światełka " ) - jest tylko jeden mankament - miejsce to jest przesłonięte przez pancerz pretora i rzadko się otwiera . Nagroda - zabicie pretora przez trafienie w to miejsce zaliczane jest jako trafienie w głowę . Strzelanie do pretorianina od tyłu przypomina polowanie z procą na bizona - pewnie poczuje - tylko czy się przejmie ?

Editado por azymut_666, 09 noviembre 2012 - 06:14 .


#70
Robul

Robul
  • Members
  • 87 mensajes
Zbieracze mają ogromną siłę ognia, ale są że tak powiem delikatni bo nie jest trudno ich zabić, a głowy mają tak duże, że nietrafienie w nie to pierwsza oznaka kłopotów ze wzrokiem... i mam taktykę na huski... jak na was wskakują a jesteście otoczeni przez wrogów nie wciskajcie "F", dostaniecie w gębę, padniecie na ziemie i wstaniecie z 1 paskiem życia i tarczami odnowionymi w pewnym stopniu... bardzo przydatne i działa z obrzydlistwami :0 .

#71
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 mensajes
O mam tu kolejnego trika który SZALENIE się przydaje w walce z Obrzydlistwami.
Jak wszyscy wiemy Obrzydlistwa, nawet te opętane, nie wybuchają jeżeli zniszczy się ich głowę, ale co zrobić kiedy nie gramy Batarianiem ani Vorchem którzy ciężkim uderzeniem są wstanie zniszczyć głowę albo nie mamy miejsca żeby mu ją odstrzelić lub chociaż bezpiecznie zdetownować? Myk polega na DANIU się złapać, gdyż kończy się to na rozdeptaniu głowy (o ile będziemy naciskać szybko "F" lub inny klawisz jeśli gramy na konsoli.

#72
Robul

Robul
  • Members
  • 87 mensajes
Fajnie jest jak Dewastatorem "rzucisz" Opętane Obrzydlistwo w stronę sojuszników... Efekt będzie epicki :D

#73
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 mensajes
Skoro o łapaniu przez obrzydlistwa tudzież zombie to ostatnio grając samotnie też miałem motyw, gdy złapie Cie zombie i w czasie gdy na tobie wisi giniesz to jeżeli nie naciskaliśmy "F" cudowanie zmartwychwstajemy - potwierdzam to co napisane wyżej - dlatego teraz nie męczę już F jak wpadam na zombie - czasem to ratuje życie, przynajmniej do puki tego nie poprawią.

Editado por Nunatac, 10 noviembre 2012 - 01:20 .


#74
Robul

Robul
  • Members
  • 87 mensajes
Dlatego ograniczmy pisanie o tym to tego nie zablokują :D

#75
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 mensajes
Kolejny triczek związany z Zombie/Plugawcami!
Podpalone truposze Palnikiem i innymi środkami zapalającymi zatrzymują się w miejscu :P

Dlatego Vorche najlepiej się nadają do walki ze Zbieraczami i Żniwiarzami. Yay Vorche! :D