Pożyteczne tricki i sztuczki w multiplayerze
#101
Escrito 22 octubre 2013 - 05:45
#102
Escrito 22 octubre 2013 - 07:58
#103
Escrito 29 octubre 2013 - 09:29
#104
Escrito 29 octubre 2013 - 02:58
#105
Escrito 29 octubre 2013 - 07:32
Editado por marcel1991, 29 octubre 2013 - 07:33 .
#106
Escrito 29 octubre 2013 - 09:42
Oprócz tego warto wspomnieć, że prościej się wykonuje ten trik u postaci, które nie mają animacji turlania się, jak np. kroganie i "standardowi" turianie.marcel1991 wrote...
Wcisnij spacje przez moment, az postac zacznie biec, po czym na mgnienie oka pusc i potem zaczynij nia (spacje) szybko klikac:) Mozesz rowniez patrzec lekko w dol, mi to w jakis psychologiczny czysto sposob bardziej pomaga. Prosty trick, wymaga odrobinki wyczucia i tyle. Latwiej sie go robi jezeli jest sie hostem albo gra na dobrym laczu, minimalny lag moze przerwac Ci "cykl". Mi sie to niezmiennie kojarzy z odpalaniem komarka na pych
#107
Escrito 29 octubre 2013 - 11:49
#108
Escrito 30 octubre 2013 - 10:15
A propos tricków, to platyny ostatnio prawie wyłącznie grywam Juggernautem i doszedłem do wniosku, że najlepszym wyposażenie dodatkowym jest skaner gethów - jest to szczególnie nieocenione w grze solo albo gdy trzeba samotnie kończyć falę.
#109
Escrito 01 noviembre 2013 - 10:19
http://www.youtube.com/watch?v=pCdjCMWNVbk
#110
Escrito 03 noviembre 2013 - 08:05
#111
Escrito 03 noviembre 2013 - 09:35
bubu1908 wrote...
Niekoniecznie bo krogańskie okrzyki wojenne "For Tuchanka" itp. to melodia dla mych uszu
ino
#112
Escrito 04 noviembre 2013 - 05:09
bubu1908 wrote...
A ja prosił bym o nie używanie tego triku gram na słuchawkach ustawionych dość głośno (aby słyszeć skąd nadchodzą wrogowie) ale niestety gdy ktoś odnosi paczkę w ten sposób dźwięk upuszczania i podnoszenia paczki rozsadza mi czaszkę. Jak dla mnie jest to korzystanie z błędu w grze a czasu jest aż nadto nawet solo na platynie. Jeśli ktoś się cieszy że zarobił 1000 kredytów więcej za szybsze odniesie paczki to po prostu jest mi go żal
Jak hostuje, to zawsze nosze paczki w ten sposob, nie upuszczam ich prawie nigdy. Jak mi ktos na platynie np. na Rio, Kondorze albo Duchu, spaceruje stoicko z paczka, to zawsze prosze, zeby mi ja koles dal, a jak ja chociazby przypadkiem upusci, to biore ja i daje dyla do LZ.
Leje sikiem prostym na kredyty, ale taki wolny cel na wiekszych mapach to tylko strata cennych rakietek, zeli, a i ryzyko zbiorowego zeszmacenia sie w jednym punkcie jest wieksze (1 padnie, inni leca ratowac i gina).
#113
Escrito 04 noviembre 2013 - 06:10
solo na platynie odniósł paczkę bez rakiet i nie padł. Jak się chce to można
#114
Escrito 04 noviembre 2013 - 08:24
bubu1908 wrote...
solo na platynie odniósł paczkę bez rakiet i nie padł. Jak się chce to można
raz się uda, moze dwa, ale z pewnością nie jest to regułą. już kolesie z BW zadbali aby solo na platynie łatwym nie było
#115
Escrito 04 noviembre 2013 - 08:44
Jeśli jeden gracz jest w stanie to zrobić to tym bardziej czterech
Gram dość często na złocie i wystarczy że pozostali odciągają wrogów to ten z paczką ma wtedy w miarę spokojny spacer
Editado por bubu1908, 04 noviembre 2013 - 08:46 .
#116
Escrito 04 noviembre 2013 - 09:59
#117
Escrito 04 noviembre 2013 - 10:49
bubu1908 wrote...
Obejrzyj od 27 minuty
Jeśli jeden gracz jest w stanie to zrobić to tym bardziej czterech
Gram dość często na złocie i wystarczy że pozostali odciągają wrogów to ten z paczką ma wtedy w miarę spokojny spacer
nie zrozum mnie źle, ale złoto robię sam bez potu na czole. a jeśli ktos idzie na platyne solo i nie strzeli jednej rakiety, cóż.. da się, jak widać ale nie próbuj mi wmówić, że to norma, ok można i tak, bo na upartego można solo zrobić adeptem 1lvl, ale ile to będzie trwało. ME3 to raczej nie jest gra dla sado-maso
marcel1991 wrote...
Robienie paczki solo jest prostsze niz
z 4 losowymi graczami:)
Marcel, proszę cię
Editado por steel and anger, 04 noviembre 2013 - 10:52 .
#118
Escrito 05 noviembre 2013 - 01:11
Moce:
Tacza: 4a5a6a
Impuls: 4a5a6a
Wieżyczka: 4b5c6a
Juggernaut: Brak
Platforma: 4b5b6b
Czyli maksymalna wytrzymałość. Wybieram małą tarczę, bo duża przeszkadza innym członkom drużyny, a ja zyskuję 10% do obrażeń. Taktyka zadawania obrażeń jest następująca:
Po złapaniu mocnym atakiem - co 2-3 sekundy rzucam tarczę w przeciwnika - to zadaję łącznie około 900 punktów obrażeń. Jeżeli jestem atakowany przez pojedynczego bosa, góra dwóch to używam impulsu - co 8 sekund 4 strzały + 4 sekundy mocnego ataku - przerywam go - nie czekam do końca - daje to znaczący wzrost obrażeń.I jeszcze jedno - zawsze robię to sekwencją - atak mocą (tarcza lub 4 impulsy), słaby atak wręcz (jest mocniejszy od mocnego, ale nie odtwarza tarcz,z a to powoduje wytrącenie przeciwników z równowagi i odrzucenie słabszych), mocny atak wręcz. Jak mi skasują wieżyczkę to zamiast tarczy (poraża przez 5 sekund) mogę rzucić wieżyczkę.
Jak broni używam pistoletu z paralizatorem (+25% obrażeń wręcz) i wzmacniaczem mocy (+30%).
Błąd o którym mówiłem polega na tym, że większość Juggernautów jak chwyci mocnym atakiem to trzyma do końca i nie atakuje mocą w międzyczasie.
Dlaczego wybieram wieżyczkę z miotaczem ognia - wieżyczka odtwarza tarcze dość rzadko i zazwyczaj zostaje skasowana zanim uda się jej to zrobić po raz drugi (przynajmniej na platynie), nawet w przypadku wybrania opcji 6b.
a) W ciągu 1 minuty jestem w stanie (niewielka liczba przeciwników):
rzucić 4 wieżyczki które zadadzą 5000 punktów obrażeń
rzucić 24 impulsy około 40000 punktów
atak słaby 10 około 2250 punktów
atak mocny 30 sekund - 2700 punktów
do tego dochodzą czasem eksplozje technologiczne (wieżyczka + impuls)
rzucić 4 wieżyczki które zadadzą 5000 punktów obrażeń
rzucić 12 tarcz około 3600 punktów
atak słaby 16 około 3600 punktów
atak mocny 40 sekund - 3600 punktów
Oczywiście, jak się konsekwentnie próbuje wersji A to rzadko dochodzi do konieczności walki wersją B. Wyjątek to Zbieracze niestety, gdzie Pretorianin może sobie włączyć odporność na moc.- dla tego to ciągle moja "pięta achillesowa". Nie udało mi się jeszcze skończyć platyny ze Zbieraczami bez użycia rakiety lub mediżelu. W warunkach bojowych nie udaje zazwyczaj robić tego tak gładko - ale oczywiście chodzi o ilustrację zasady.
Editado por Ardat Yakshi Necromancer, 05 noviembre 2013 - 02:20 .
#119
Escrito 05 noviembre 2013 - 03:14
z własnych doświadczeń mogę powiedzieć, że juggernaut jest niemal niezniszczalny, ale należy pamiętać o mobilności. stanie w miejscu i próba siłowania się na rękę, to ruletka. o ile żniwiarzy czy ghety jeszcze można obić, ale właśnie ze zbieraczkami
nie mam skrupułów walnąć z rakiety, nie mam sobie nic do udowodnienia, a tym bardziej komukolwiek. najważniejszą rzeczą jest komfort gry. zatem gdy na platynie czy nawet złocie, gdy samotnie człapie i widzę grupkę "bossów", którzy szczerzą w moim kierunku zęby, cóż, jedno kliknięcie a ich bebechy spływają po ścianach, a taki widok - bezcenne
Necro, nie bierz, tego co napisałem do siebie. po prostu taki jest mój punkt widzenia na pewne sprawy.
#120
Escrito 05 noviembre 2013 - 06:06
Próbowałem mniej więcej taki build jak opisujesz (jakiś czas temu) - bez tarczy, z wieżyczką tylko na odnawianie - i powiedział bym, że jest dobry do gry solo - z tym, że ja używałem karabin cząsteczkowy. Ale z drużyną, zakładam, że moją rola jest zatrzymywanie przeciwników i wystawiane ich na ostrzał drużyny (przynajmniej w teorii) - i do takiej roli bardziej mi pasuje build jaki opisałem. Poza tym lubię walczyć mocą, nie lubię snajperek. Kiedyś bardzo lubiłem inż Salarianina. Teraz preferuję Juggernata, Kroganina Szturmowca i Strażnika Turianina z Szablą - oczywiście bez lunety. W każdym razie ciągle mnie to bawi - a o to chodzi.
A czy mój build dobrze funkcjonuje - pochwalę się, a co 318777 punktów na platynie z drużyną ... to źle świadczy o drużynie
social.bioware.com/3521381/albums/1328541/292123
Editado por Ardat Yakshi Necromancer, 05 noviembre 2013 - 06:13 .
#121
Escrito 05 noviembre 2013 - 06:13
Ardat Yakshi Necromancer wrote...
Teraz preferuję Juggernata, Kroganina Szturmowca i Strażnika Turianina z Szablą - oczywiście bez lunety. W każdym razie ciągle mnie to bawi - a o to chodzi.
no to witaj w klubie
#122
Escrito 05 noviembre 2013 - 06:34
#123
Escrito 06 noviembre 2013 - 09:18
#124
Escrito 07 noviembre 2013 - 03:17
#125
Escrito 07 noviembre 2013 - 09:50
steel and anger wrote...
no to witaj w klubieosobiście również preferuje brutalne zwarcie i juchę lejącą się po pancerzu
Nie ma to jak krogańska szarża silnym atakiem wręcz i ci wrogowie wylatujący poza mapę
Editado por bubu1908, 07 noviembre 2013 - 09:54 .





Volver arriba






