Jump to content

Photo

Pożyteczne tricki i sztuczki w multiplayerze


  • Please log in to reply
157 replies to this topic

#126
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts
Na srebrze z jogurtem daję radę, ale na solowym złocie padam, stąd moje pytanie czy chodzicie po całej mapie, czy tylko w jakimś określonym regionie.

#127
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Odpowiadając na poprzednie posty:

1. Zbieracze są moją pieta achillesową - jak sam przyznałem. Zabranie mocy powoduje, że walczę więcej atakiem wręcz. Ale główną zmorą są szybko biegające obrzydlistwa. Potrafią obleźć Juggernauta i go unieruchomić - a to bardzo niebezpieczne. Wieżyczka z miotaczem płomieni + tarcza z porażeniem elektrycznym + słaby atak wręcz potrafią dość często wykończyć rój zanim nas dopadnie.

2. Na każdej mapie są miejsca gdzie można sobie stanąć Juggernautem i spokojnie się "siłować na rękę" - przez jakiś czas. Z tej przyczyny używam skaner gethów aby wiedzieć z wyprzedzeniem, w którym momencie zacząć wiać. Bardzo ważne jest aby wziąć amunicję fazową (najlepsza) albo dysrupcyjną. Chodzi o szybkie pozbawienie bosów tarcz.

3. Na początek proponuję trening w Reaktorze. Idziemy od strefy lądowania w prawo - tam jest najlepsze miejsce do postania - taki zaułek z dwoma wejściami. Jak zaczyna się robić gorąco to idziemy do reaktora - cały czas strzelając wieżyczki, przechodzimy przez reaktor i albo robimy pętlę i atakujemy wrogów od tyłu, albo wracamy do zaułka - zależnie od nastroju. Radzę technikę najpierw przećwiczyć na srebrze, potem spróbować złoto ze Żniwiarzami (najłatwiejsi). Teoretycznie najłatwiej jest w Rio, ale się nabiera złych nawyków, które nie sprawdzają się na innych mapach. Po Reaktorze kolejną bazą może być Biel, Duch albo Olbrzym. Dla mnie najtrudniejsze bazy to Kondor (za bardzo odkryta), Bogini i Lodowiec (za ciasny) (dla Juggernauta oczywiście). Nie wiem dlaczego, ale najgorsze statystyki mam zawsze w bazie Bogini. Jakoś mi nie pasuje (kiedyś tam można było zrobić złoto z Gethami Salarianinem inżynierem z "palcem w nosie", ale to było przed wprowadzeniem bombardierów).

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 08 November 2013 - 05:32 PM.


#128
steel and anger

steel and anger
  • Members
  • 213 posts
olbrzym ponad wszystko, kondor faktycznie, za dużo odkrytych miejsc, które są doskonale przestrzeliwane przez wrogów.

pies3nski wrote...

Na srebrze z jogurtem daję radę, ale na
solowym złocie padam, stąd moje pytanie czy chodzicie po całej mapie,
czy tylko w jakimś określonym regionie.


mam doświadczenia tylko z olbrzyma właśnie, wiec napiszę pod tą mapę. noo nie da się na złocie w zwyż chodzić po wąskim obszarze, bo zbiegnie się stonka i obsiądzie cię po szyje. zaczynam w miejscu ewakuacji i dopóki jakoś trzymam się na nogach morduje co pod lufe wejdzie. jak zaczyna robić się zbyt duszno wycowuje się do tej bramy po lewej staje obok rumowiska, aby miec dobry wgląd na to co się dzieje w bramie i przed nią, a samemu nie wystawiać się na ostrzał gawiedzi, która zlatuje się z podwórka. gdy i tu robi sie ciasno wycofuje się ostatnim korytarzem, do pakamery gdzie stoją skrzynie i jest drabina na dół, póki jest luźno, gromię czeladź aż miło. później drabina, uzupełnienie zapasu amiunicji i "bieg" do lokacji na na wpros, do której wodzi sie po pochylni. tutaj znów sobie robię przystanek i zza węgła smażę grilla z nieboraków, a co?:o tutaj trzeba uwazać, żeby co grubszego na plecy nie skoczyło, albo jakis junak z lepszą flintą nas od tyłu nie zaszedł. potem lezę do góry i tam improwizuje w zależności od sytuacji, czasem obchodzę szyb windy kilka razy aby nieco zmniejszyć stan liczebny wroga, a gdy musze sobie z tamtąd iść, schodze po drabinie wprost na paczkę z amunicją i wskakuje w lewo miedzy skrzynie i murki, zawsze to jakaś osłona. "biegnę":lol: do punktu ewakuacyjnego i wszystko zaczyna się od nowa. jeśli rzucasz wieżyczkę, rób to przemyślanie. jak byś jej nie rozwinął, na złocie czy platynie, na otwartej przestrzeni jej żywot bywa szybki a koniec drastyczny. w zgiełku boju czasem się człek zapomina i dopiero ostatnia czerwona kreska "życia" oznajmia nam, że coś jest nie tak, że czegoś brakuje. wieżyczka regeneruje tarcze nawet zza przeszkód. tam ją lokuj. gdy idziesz na otwartą przesztrzeń, rzuć ja przed siebie. skaner nie pokaże ci bardziej oddalonych wrogów, eksplodujaca wieżyczka powie ci skad jest ostrzał i kto, czym strzela. falę ewakuacyjną najlepiej zaczyna mi się na pochylni (tej przeciwległej po skosie do LOC) dotarcie wrógów do tego miejsca zawsze pochłania trochę cennego czasu a ucieczka z tego miejsca jest łatwa. jeśli wszystko idzie dobrze walczę tam do ostatnich mniej wiecej 50 sekund. potem w zależności od sytuacji, albo dołem do drabiny i wprost do punktu ewakuacyjnego, albo do góry po kolejnej pochylni, drabina, skrzynka z amunicją i sprint :D po ścianie z lewej. w LOC staje za ścianą przy skrzyni. łatwo tam się można bronić, bo nawet jak cie stonka osaczy, to niewielu będzie moglo zadawać ci obrażenia, z boku masz skrzynię, a za plecami ścianę. ostatnie 10-15 sekund możesz spokojnie testować wytrzymałość wrogów na obrażenia w walce wręcz. amen:innocent:

Edited by steel and anger, 08 November 2013 - 06:03 PM.


#129
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts
Olbrzym to akurat moja ulubiona mapka do solowania.
Rektor, jest tam takie miejsce, naprzeciwko strefy lądowania, przebiegając przez reaktor, za rurą(czasami jest tam hakowanie), można tam zrobić srebro we dwie osoby, stojąc tylko i strzelając w tym miejscu(przeciwnicy zawsze idą od strony lądowania,przechodząc przez reaktor, czasami kilku idzie z prawej). Nie wiem jak byłoby ze złotem w cztery osoby, nie zebrałem nigdy ekipy żeby przetestować(może komuś się uda).
Mam nadzieję, że się połapaliście :)

#130
steel and anger

steel and anger
  • Members
  • 213 posts
znam aż za dobrze to miejsce :]

#131
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts
 Ale sprawdzałeś złoto w cztery osoby?
Steel, czytając Twoje posty muszę stwierdzić, że lubisz mordować :D

#132
steel and anger

steel and anger
  • Members
  • 213 posts
osobiście nie lubię zalegać w jednym miejscu, często widywałem koleżków którzy tam sie dekowali. w zależności od potrzeb doskakiwałem do nich chwilami. nie wiem czy można tam zrobić całe złoto, po mojemu za mało dynamiki w takim działaniu, to coś jak boxowanie w Rio bleee. ale, czasem ratuje zad.

co do mordowania, zaczęło się, od zabicia położnej która przyjęła mnie na świat, to tak przez przypadek ;)

#133
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Ja w Olbrzymie - taktyką miejsce lądowania, mina zwiadowcza + ostrzał, bieg do drabiny, paczka z amunicją, bieg do pochylni (po przekątnej od strefy lądowania), mina zwiadowcza itd... zrobiłem platynę solo Volusem Inżynierem ze żniwiarzami - ale to trwało 144 minuty! To był a moja pierwsza i ostatnia próba zrobienia Platyny Volusem -czysty masochizm (i w ogóle pierwsza platyna solo). Po pół godzinie obiecałem sobie, że jak padnę, to się nie ożywiam i nie zużyłem mediżelu - złośliwość losu. Natomiast poszły mi wszystkie rakiety.
Co ciekawsze, to nie potrafiłem tego powtórzyć na złocie. Po prostu na platynie wrogowie szli innymi drogami. Na złocie biegając według tego samego schematu wpadałem na wrogów - na platynie - ich omijałem. Nie wiem, czy teraz to by się udało, Bioware mógł coś zmienić - to było 12 grudnia 2012.

Juggernaut wolniej biega ale taktyka podobna. Też ją stosowałem grając Juggernautem.

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 10 November 2013 - 06:23 PM.


#134
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts
Na olbrzymie, na złocie, ustawiam się zawsze przyklejony na końcu tej ściany po prawe,j od miejsca zrzutu, wrogowie na pierwszych falach zawsze wtedy nadchodzą z naprzeciwka, a potem to już tak jak pisaliście w kółeczko.

#135
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Taktyka kółeczka jest prosta w Olbrzymie, Duchu, Bieli (Lodowiec za ciasny). W Sztylecie ja robię kółeczko schodząc po drabinie pod galerię, a polem idę spod spodu mając kolumnę po prawej, w lewo na pochylnię, w lewo do do strefy lądowania, do galerii, na prawo, lewo, lewo, drabina,jestem pod spodem itd... W ten sposób prawie cały czas jestem częściowo osłonięty. Nefryt - też się da ale jakoś trudniej - za długie proste.

Musze popróbowac tego w bazie Boginii. Nie najlepiej mi tam idzie z drużyną, ale może własnie solo będzie OK. (grywałem tam solo Kroganiem Szutrmowcem i Salarianinem Inż. ale J. nie)

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 10 November 2013 - 06:29 PM.


#136
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts
W sztylecie największy problem mam przy wyłączaniu urządzeń, potrafią ułożyć się w takich miejscach, że trudno mi odciągnąć wrogów.
Macie może jakieś sprawdzone ustawienia do Jedn. Infil. Przym., trafiła mi się wczoraj po ponad 400godz. gry :), przesolowałem ją na brązie, tak na próbę, ale zastanawiam się jak ją najlepiej rozwinąć, na początku zrobiłem:
1. kamuflaż A
2. zamrożenie B,A,A
3. matryca A,A,B
4. B
5. B,B,B
teraz zmieniłem na:
1. kamuflaż A
2. zamrożenie B,B,A
3. matryca B,B,A,
4. B
5. B,B,B
i jaką broń jej dajecie do rączki.

#137
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Ja niestety tą postacią (JIP) praktycznie nie grywałem, choć wiem, że jest bardzo dobra.

Dzisiaj wypróbowałem dwa buildy Juggernauta i bez tarczy Hex co najmniej na 3 poziomie nie umiem grać (tarcza Hex nie tylko zasłania, ale jej obecność wzmacnia tarcze własne i to bardzo mocno, można ją sobie stawiać za plecami jak wieżyczkę - i działa wspaniale). Potem spróbowałem stary build - z tarczą Hex na maksymalną ochronę i co prawda zadałem znacznie mniej obrażeń, ale nie zużyłem mediżelu, w ogóle to poza może jedną krótką chwilą miałem cały czas tarcze na maksa. Miałem (złudne oczywiście) wrażenie, że jestem nie do zarąbania.

#138
Kiejkut

Kiejkut
  • Members
  • 49 posts
@pies3nski A z czym latasz? Jak standardowo ze strzelbą to bierz 6 punktów w kamuflaż.
Osobiście mam taki build:
Kamuflaż BAB
Zamrożenie BBA
Matryca ABB
Oswobodzona SI: AB

Jak jesteś bardziej ambitny to możesz skipnąć 5 i dać wszystko w oswobodzoną SI. (Ja tam wole dać te 3 punkty w sprawność, i zminiejszyć ryzyko padnięcia. Ostatnio grałem taki mecz, że ani razu matryca mnie nie podniosła...

Edited by Kiejkut, 11 November 2013 - 01:53 PM.


#139
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts
Moją najbardziej ograną postacią jest Kabała Szturmowiec, pistolet Oprawca i Huragan to mój ulubiony zestaw, który na złocie w zupełności mi wystarczał.
Natomiast przy JIP. nie mogę się zdecydować, zrobiłem nią dopiero kilka gier i jestem w fazie testów, praktycznie każda gra z inną bronią, dosyć dobrze biegało mi się z błotniakiem(ale na I poziomie broni to ciągłe bieganie po amunicję), dzisiaj przetestuję jakąś strzelbę, zobaczymy co z tego wyjdzie, ogólnie wolałbym coś, czym można też pomęczyć przeciwnika z dystansu(Baśka, duchy i te sprawy).

#140
Kiejkut

Kiejkut
  • Members
  • 49 posts
Opórcz najeźdźcy, piranii i reegara to chyba każda strzelba sprawdza się na dystans.

Kabałą też lubie grać. Grałem nią z błotniakiem, huraganem a ostatnio ze strzelbami. Szczególnie z piranią mi się dobrze gra. Dodatkowo akolita na duchy.

#141
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts
Z Kabałą jest o tyle dobrze, że można ostrzeliwać ducha z dystansu, a jak się zbliży to zatrutym ciosem przez niego, jak solowałem złoto z cerberusem, to praktycznie tylko pistolet oprawca i powolne wykańczanie przeciwnika, do tego amunicja fazowa lub dysrupcyjna, żeby tarcze i bariery ładnie schodziły. Trochę mi to zajęło,ale nigdzie mi się nie spieszyło :)

#142
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Teoretycznie najlepsze strzelby dla szpiega (za wyjątkiem szpiega Gethów) to Strzelba Plazmowa Gethów i Graal. Naciska się prawy przycisk myszy, wchodzi w kamuflaż i puszcza przycisk - to nie zdejmuje kamuflażu, potem normalny strzał w kamuflażu - w rezultacie potężne obrażenia. Należy kamuflaż rozwinąć na BAB.

PS: Dla szpiega Gethów do speed runa najlepsza jest Pirania, ale do normalnej gry to strzelba Plazmowa  jest naturalną bronią.

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 13 November 2013 - 08:54 PM.


#143
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts
Na razie jednak pozostanę przy Huraganie, mało grałem szpiegami, więc zabawę z kamuflażem i strzelbami zostawię sobie na później. Obecnie bardziej bazuję na zamrażaniu i waga broni ma dla mnie znaczenie. Muszę przyznać, że postać fajna, a jak już tylko opanuję sztukę włączania matrycy w odpowiednim momencie, to będzie bardzo fajna :)

#144
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Jeden trick o którym zapominają nawet doświadczeni gracze - w szczególności ważny jak gramy z Juggernautem w składzie (ale nie tylko). Jak zostają ostatni przeciwnicy, to nie spieszmy się z ich zabijaniem, wcześniej należy wrócić na właściwe pozycje, uzupełnić amunicję itd... Jest to szczególnie ważne w 10 fali, jeśli przypadkiem przed końcem fali znajdziemy się w pobliżu strefy ewakuacji.

#145
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts
Czasami jednak trafiają się prawdziwi masochiści i zawzięcie ze strefy ewakuacji nie zamierzają się ruszyć, boją się chyba, że im statek ucieknie :)

#146
Komandor Shepard

Komandor Shepard
  • Members
  • 1,196 posts

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

Jeden trick o którym zapominają nawet doświadczeni gracze 


Niezapominajmy o tym, że przybywają też nowe osoby, bez doświadczenia.

EDIT:

Przepraszam, nie domyśliłem się, że chodzi o wyższe poziomy trudności.

Edited by guma2222, 04 December 2013 - 03:32 PM.


#147
pies3nski

pies3nski
  • Members
  • 193 posts

guma2222 wrote...

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

Jeden trick o którym zapominają nawet doświadczeni gracze 


Niezapominajmy o tym, że przybywają też nowe osoby, bez doświadczenia.


Masz rację, ale Ardat ma raczej na myśli wyższe poziomy, gdzie pewne doświadczenie powinno się już mieć.

#148
Flexx4400

Flexx4400
  • Members
  • 125 posts

(...) ale do normalnej gry to strzelba Plazmowa  jest naturalną bronią.


Nieee.... Ja na niego tylko Claymora zakładam.

#149
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts

Dubnis wrote...

(...) ale do normalnej gry to strzelba Plazmowa  jest naturalną bronią.


Nieee.... Ja na niego tylko Claymora zakładam.


Poprawnie grając strzelbą plazmową można w tym samym czasie zadać około 30-40% obrażeń więcej niż Claymorem. Ale fakt, że jest to bardziej skomplikowane w obsłudze. Od wieków nie grałem szpiegiem, ale pamiętam, że kiedyś, próbowałem opanować strzelbę Gethów i po 3-4 grach przestałem mieć problemy z ładowaniem jej przed wejściem w kamuflaż. Obrażenia podstawowe Claymora X to 1648 * 1,8 za kamuflaż, Strzelba Gethów X to  (1428 naładowana + 643 ) * 1,8 . Do tego jest lżejsza i znacznie celniejsza i zadaje więcej obrażeń celom opancerzonym (1248 vs 2017). Do tego szpieg Gethów dostaje dodatkową przemię do tej strzelby, co też ma znaczenie.


PS: Dla tych którzy nie znają tricku - grając dowolnym szpiegiem ze strzelbą Gethów najpierw naciskamy lewy przycisk myszy (strzelba zaczyna sie ładować), potem naciskamy 1 (kamuflaż), puszczamy przycisk myszy i oddajemy strzał z naładowanej strzelby - to nie zdejmuje kamflażu. Potem, nadal w kamuflażu oddajemy normalny strzał. Można to wyćwiczyć tak, że się to robi niemal automatycznie.
Ja grając szpiegiem Salarianinem wrzucałem w cykl jeszcze wyssanie energii (ładowanie, kamuflaż, wyssanie, strzał naładowany, strzał normalny).

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 05 December 2013 - 04:35 PM.


#150
Komandor Shepard

Komandor Shepard
  • Members
  • 1,196 posts

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

Dla tych którzy nie znają tricku - grając dowolnym szpiegiem ze strzelbą Gethów najpierw naciskamy lewy przycisk myszy (strzelba zaczyna sie ładować), potem naciskamy 1 (kamuflaż), puszczamy przycisk myszy i oddajemy strzał z naładowanej strzelby - to nie zdejmuje kamflażu. Potem, nadal w kamuflażu oddajemy normalny strzał. Można to wyćwiczyć tak, że się to robi niemal automatycznie.
Ja grając szpiegiem Salarianinem wrzucałem w cykl jeszcze wyssanie energii (ładowanie, kamuflaż, wyssanie, strzał naładowany, strzał normalny).


Przydatna sztuczka, której nie znałem. Lecz niestety Ja nie "pokochałem" klasy szpiega.

EDIT:

Dziękuję użytkowniku "Ardat Yakshi Necromancer".

Edited by guma2222, 06 December 2013 - 09:56 AM.