N7 Shadow Skillung
#1
Posté 28 septembre 2012 - 09:01
Hab vor ein paar Tagen eine Shadow gezogen und experimentiere nun eine Weile damit herum. Allerdings bekomm ich Sie nicht so ganz spielbar. Habe eine Zeitlang den Quarian Infi mit Offensivbewaffnung gespielt weil Sniperbewaffnung ist mir zu "unpersönlich"...
Allerdings liege ich nun mit Madame öfter im Dreck als ich huch sagen kann - aber sie macht ungemein Spaß.
Also in Gold fetzt es mir die Barrieren schneller weg als dem Quarian Infi, gefühlt natürlich.
Ausserdem ist zur Bewaffnung das letzte Wort bestimmt noch nicht gefallen.
Andere Shadow Liebhaber anwesend die mal was zu Bewaffnung und Skillung sagen können?
Manifest ist ja einsehbar und die Skillung ist hier:
http://narida.pytalh...3[7CERFT4V4L4N4
Habe halt momentan vollen Schaden auf das Schwert gelegt. Doch für einen Charakter mit offensichtlichen Nahkampfskills sind die Barrieren zu dürftig..
THX
Sven
#3
Posté 28 septembre 2012 - 09:14
#4
Posté 28 septembre 2012 - 10:48
Hab als Quarian Infi häufig Gegnergruppen gekillt. Bogengranate rein, mit der Reegar drüber 5 Gegner weg. Und das hab ich bis auf die Granaten irgendwie beibehalten. Erst der Waffenverzicht hat mich "gereinigt".
<- geht Schwert putzen und dankt für die Hilfe.
#5
Posté 29 septembre 2012 - 05:20
http://narida.pytalh...5@0XEROF4G4@0@0
Ich persönlich komm gut damit zurecht^^
-Sola
#6
Posté 30 septembre 2012 - 01:10
Lisl wrote...
Ich hab meine Shadow so geskillt:
http://narida.pytalh...5@0XEROF4G4@0@0
Ich persönlich komm gut damit zurecht^^
-Sola
Habe meine Shadow fast genauso geskillt, funktioniert am besten für mich.
Nur bei N7 Shadow habe ich 6 weggelasen und dafür den Elektroschnitt bis 3 ausgebildet.
Finde den ganz hilfreich wenn man hacken muß.
Die Waffe verwende ich eigentlich selten und nehme eher die M-5 Phalanx mit, wegen 200% Cooldown.
Wenn man als Panzerungs-Gear Kraftverstärker IV mitnimmt, dann wird der Schaden des Schattenschlags weiter erhöht.
#7
Posté 30 septembre 2012 - 07:49
#8
Posté 30 septembre 2012 - 09:57
threedaysgrace3 wrote...
http://narida.pytalh...0@0XEROZ2I4@0@0
also ich finde den auch ziemlich gut
Jup, genau so ist meine jetzt auch wieder geskillt
Aber wie schon vorher geschrieben, bei der Ausrüstung hat jeder andere Favoriten.
Molochschild ist auch ganz gut.
Der Schattenschlag profitiert ja von Kraft- und Nahkampfschadenboni.
#9
Posté 30 septembre 2012 - 10:28
threedaysgrace3 wrote...
http://narida.pytalh...0@0XEROZ2I4@0@0
also ich finde den auch ziemlich gut
Sorry, aber alle 5 Fähigkeiten gehen nicht gar nicht! Zuviel Abstrich bei einer Fähigkeit. Schattenschlag ist nett anzusehen, aber zu langsame Killfolge.
Ich lege mehr Wert auf Geschwindikeit und Feuerkraft, vor allem der Schuss der Talon in Tarnung ist einfach der Hammer.
http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#45ONAPR%603@0NELC\\4V4@0@0
oder
http://narida.pytalh...9@0LEFCI4J4@0@0
Überwiegend benutze ich die Hurricane (ich liebe diese Kadenz), dazu noch panzerbrechende Munition IV für die Waffen.
Electric Slash ist auch nicht zu verachten, da er durch Objekte geht.
Modifié par Krllde, 30 septembre 2012 - 11:01 .
#10
Posté 30 septembre 2012 - 10:50
#11
Posté 30 septembre 2012 - 11:01
#12
Posté 30 septembre 2012 - 11:09
seeyouall3 wrote...
meine skillung - absolut power
http://narida.pytalh...9@0QERIF4I4@0@0
Naja, Schattenschlag hat schon Power, aber wie schon erwähnt, ist das mir zu langsam. Gegner anklicken, Animation abwarten, gerade bei weiter entfernten Gegner dauert das zu lange. In dieser Zeit schmoren bei der Talon schon 3 Gegner in der Hölle.
Modifié par Krllde, 30 septembre 2012 - 11:11 .
#13
Posté 30 septembre 2012 - 11:24
Whitestar1 wrote...
Der Schattenschlag profitiert ja von Kraft- und Nahkampfschadenboni.
NOCH sollte man sagen, dass der SS von Kraftboni profitiert war nicht so beabsichtigt und wird gepatcht (wahrscheinlich wie der "Asari Justicar Lvl 5 passiv" Bug, LOL)
Sollte er (irgendwann) einmal gepatcht werden sind die o.g. Builds natürlich eher suboptimal, da man mit den N7 passives nur noch Waffenschaden und Elektroschnitt verstärken würde, der dann wiederum nicht oder nur wenig geskillt wurde .
Auch bin ich nicht mehr nicht ganz auf dem Laufenden : afaik funktioniert Lvl 6 Schwertmeisterschaft NICHT beim Schattenschlag, sollte aber ebenfalls gepatcht werden. Da die meisten die Shadow auf Schattenschlag allein und nicht auf Nahkampfgemetztel ala Uma Thurman spielen, kann man die 6. Stufe imho auch vernachlässigen.
Mein Build Vorschlag wäre daher folgender
http://narida.pytalh...NR0`0XE@@Z4F4T4[4
mit Scorpion
bzw.
http://narida.pytalh...Np0`0XE@@Z4F4T4[4
mit Acolyte
Beide haben imho folgende Vorteile :
Vielseitigkeit :
- Schattenschlag funktioniert mit OHKs auf Gold gegen Hunter, Rockit Troopahs, Centurions, Marauders, CerberusTechniker, etc. da ich bei SS voll auf Schaden gehe und nicht auf den bestenfalls situationsbedingten Energieentzug skille. Will ich Gruppenmetzeln mit Schildaufladung nehme ich den Slayer, der hat beim Nahkampf wenigstens quasi-Unverwundbarkeitsframes und lädt seine Schilde gegen jeden Gegner auf. Auch sehe ich den Sinn nicht so ganz, ich meine wer führt schon OHNE Schilde einen Schattenschlag aus, will man danach Schaden vermeiden ist schräg laufen, rollen etc. erheblich effektiver als papierdünne Schilde.
- Elektroschnitt voll geskillt und für Techbursts optimiert. Stufe 6 Techbursts 100% verstärkt sagt eigentlich alles (nehmt ihr nur Stufe 3 verschenkt ihr ne Menge zusätzlichen Schaden). Dadurch absolut Teamfähig (haltet ein bischen Abstand zu den Snipern) und gerade in Kombination mit Bogengranaten verheerend. Ich gehe hier auf kurze Distanz/mehr Schaden weil ich nicht zu den "Hinter-der-Mauer-Dauerspammern" gehöre sondern gerne mit anderen Technikern zusammenarbeite und nicht nur einen auf "LoneWolf-Rambo-ein-Mann-Armee" mache. Und wer ein paar Credits braucht kann damit auch powerspammen auf Weiss falls ihm danach ist.
- Ich habe hier bewusst die Scorpion und Acolyte erwähnt weil beide Waffen interessante Optionen bieten:
die Scorpion kann bevor getarnt wird in eine Gegnermenge gefeuert werden, dann tarnt man sich ehe die Geschosse explodieren (bekommen dadurch den Schadensbonus der TT) und dann kann man SS oder ES anwenden.
- die Acolyte ist eine aufladbare Waffe, lädt man diese vorher bevor man tarnt kann man sie in der Tarnung abfeuern ohne dass das für das Brechen der Tarnung gezählt wird, also man kann immer noch 2x SS / ES benutzen. Die Acolyte ist verheerend gegen Schilde , auf diese Weise sind einfache Kills gegen Phantome gefahrlos möglich : Acolyte Laden, Tarnen, Acolyte feuern, Phantom mit SS erschlagen (sollte für OHK auf Gold locker reichen) und getarnt wegrennen da Bonus Power und weil das Feuern der Acolyte nicht gezählt wird.
- Eine Hurricane aus der Tarnung abgefeuert ist immer ne verdammt gute Option, da Pistole UND SMG ULM benutzen funktioniert es auch korrekt (und nicht nur bei der GethPSMG) und senkt die CDs, obwohl ich das für sekundär halte, weil TT immer mindestens 3 sek. CD hat und für die tatsächliche maximale Länge die Zeit die man in der Tarnung verbracht hat ausschlaggebend ist, und ob diese dann 3,08 oder 3,5irgendwas ist spielt doch eher eine untergeordnete Rolle, ist schliesslich kein Frontschwein wo das ganze Überleben u.U. von Zehntelsekunden abhängen kann (von Lags ganz zu schweigen). Die CDs reichen jedenfalls um 2x SS/ES zu können in einer Tarnphase und das ist es letzlich worauf es ankommt. 200% CDBonus brauchen eigentlich nur die "Hinter der Wand PowerSpammer "
#14
Posté 30 septembre 2012 - 12:25
steVieL wrote...
Whitestar1 wrote...
Der Schattenschlag profitiert ja von Kraft- und Nahkampfschadenboni.
NOCH sollte man sagen, dass der SS von Kraftboni profitiert war nicht so beabsichtigt und wird gepatcht (wahrscheinlich wie der "Asari Justicar Lvl 5 passiv" Bug, LOL)
Sollte er (irgendwann) einmal gepatcht werden sind die o.g. Builds natürlich eher suboptimal, da man mit den N7 passives nur noch Waffenschaden und Elektroschnitt verstärken würde, der dann wiederum nicht oder nur wenig geskillt wurde .
Das habe ich nicht gewußt.
Dann sollte man das ausnutzen, solange es noch nicht gepatcht ist
#15
Posté 30 septembre 2012 - 02:45
#16
Posté 01 octobre 2012 - 08:41
Was ist denn das für ein Passivbug?
mfG
Modifié par everhardt, 01 octobre 2012 - 08:43 .
#17
Posté 01 octobre 2012 - 10:43
Aber im Grunde ist das nicht der springende Punkt, denn wenn die Lvl6 Schwertmeister passives funktionieren müsste man probieren ob man DANN Gegner die man mit SS sonst nicht OHK konnte (bsw bei mir Pyro) dann OH killen könnte, bzw generell ob es nun möglich ist Gegner zu OHKen bei denen es ohne diese Skillpunkte eben nicht möglich wäre. Alles andere ist overkill.
Rechne ich mal das Ausskillen der N7passives durch ergibt sich beim SS (auch aus der TT) ein Schadensvorteil von 210 gegenüber dem kompletten Weglassen der N7 Passives was gewaltiger klingt als es ist und mit steigendem Schwierigkeitsgrad zunehmend an Bedeutung verliert.
Da beide über 2000 Schaden machen bzw weitaus mehr mit Verbrauchsgegenständen. Da die Shadow bei meiner Spielweise eher weniger waffenlastig ausgelegt ist, ist mir der Verlust von ein paar Prozent Waffenschaden eh wurscht und das Waffengewicht wird durch UL Materialien hervorragend kompensiert bzw bei der Acolyte ist es mit ULM und SMG mit ULM sowieso auf 200%.
Deshalb muss letzlich jeder selbst entscheiden ob einem die paar Schadenspunkte mehr es wert sind dass quasi komplett eine interessante taktische Option wegfällt, welche imho die Shadow erheblich vielseitiger macht.
Das eigentliche Problem des ES ist ein nämlich Imageproblem, eben weil er zum nervenden Dauerspammen misbraucht wird, denn mal ehrlich, wie kann man sonst das absichtliche Weglassen eines mittellangen sehr starken AOE Schadens der auch mit steigender Schwierigkeit häufig einen mitskalierenden ZusatzSchaden (Techburst) auslöst und diesen auch noch 100% verstärkt, rechtfertigen.
EDIT @Vorgänger
Bei der Asari ist der Justikar Lvl 5 passiv : Schadenserhöhung verbuggt (seit Erscheinen des ersten DLCs) denn der Schaden von Aufspalten wird nicht erhöht, dadurch gab es eigentlich kaum Gründe als offensiver Kräfteuser höher als 4 zu skillen. Dieser Bug wurde sehr zwar schnell bekannt aber bis heute wohl nie gefixt (zumindest war es bei meiner letzten Skillung der AJ auf der PS3 immer noch so und die stammt vom letzten Beförderungsevent).
Modifié par steVieL, 01 octobre 2012 - 10:51 .
#18
Posté 01 octobre 2012 - 11:42
Ich hab die tatsächlich so geskillt.
#19
Posté 01 octobre 2012 - 07:49





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