Xeontis wrote...
Bei einem Shooter hab ich nie was anderes erwartet als rumgeballere zum Großteil darum war ich von ME1 so fasziniert weil die Dialogführung dennoch gefühlt 70% vom Spiel ausmachte... ist nunmal ein Action-Rpg. Die Art Spiel zu dem DA2 ja auch "verkam" trotz Schwert dolch pfeil und bogen und bissl geblitzdings von magiern. Dort fand ich die Entwicklung aber weit tragischer.
Das ist denk ich leider allgemein Biowares Entwicklung.. weg von intensivem RPG, weiter hin zu mehr und mehr Actionanteilen, bis es gefühlt mehr das als RPG ist.
Die Zielgruppe ist hier der Faktor. Das erkennt man doch schon an den Modi in ME3, oder? Wozu braucht man einen Modus der einem die Dialogführung abnimmt. Das soll eben die Spieler locken die einfach shooten wollen aber sich nicht groß auf die Story einlassen wollen bzw ihr nicht ihren persönlichen Stempel aufdrücken wollen weils ihnen darum nicht geht.
Das zeichnet sich leider ab ME2 ab.. (ME1 war weit weit dialoglastiger, und hatte weit weniger Kampfelemente), und bei DA2 wars ebenso, und bei ME3 gings weiter inkl. besagtem Modus.
Es geht halt mehr und mehr ums Abballern um mehr kunden zu locken, auch jene die mit RPG rein ganrix am hut haben... leider..
@ Alien: Jetz sag nicht du schmollst, wenn von dir 10 min in Folge nix kommt, muss man sich ja fast sorgen machen
Schau wir suchen dir schöne Frisurenmods, und machen dir nen Astralweibchen pixeliger Art.
Nee, ich schmolle nicht. Bin noch auf der Arbeit...da muss ich auch manchmal arbeiten...
Aber diese Entwicklung bei BW habe ich ja auch schon mehrmals bemägelt. Aber wenn sie diesen Weg gehen, dann müssen sie sich auch nicht wundern, wenn ihre Stammkunden sich über ihre Spiele beschweren. Schließlich müssen sie sich entscheiden, wen sie nun bedienen wollen: Die Kunden, die sie groß gemacht haben oder den Massenmarkt. Beides funktioniert eben nicht.
Edit: Das sind keine Veillchen, sondern ne Tätowierung.
Modifié par Aliens Crew, 15 octobre 2012 - 01:24 .





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