Gründe für Bioware Ausstieg der Gründer
#651
Posté 02 novembre 2012 - 08:58
#652
Posté 02 novembre 2012 - 09:06
#653
Posté 02 novembre 2012 - 09:07
#654
Posté 02 novembre 2012 - 09:18
Pattekun wrote...
So wie du das beschreibst, könnte man meinen, du glaubst, Videospiele werden linear dem Spielverlauf entwickelt, also als ob das Ende zwangsläufig immer zum Schluss der Entwicklungszeit entsteht.
Stimmt, das werden sie nicht zwangsläufig. Darum glaube ich auch fest daran, dass der Anfang also die ersten 30 Minuten etwa, vllt aber auch bis zum ersten Eintreffen auf der Zitadell unter enormen Zeitdruck gefertigt wurden. na und zu beginn des Projektes hat man den ja noch nicht sooo eklatant. Hätte ich damals nicht einen so starken Wunsch nach Auflösung der Geschichte gehabt, hatte ich das Spiel nämlich noch vor dem Eintreffen auf der Zitadell wieder deinstalliert .
Aber die anderen Missionen (bis Tessia etwa) haben mich dann doch entschädigt. Dass ändert trotzdem nichts an dem Fakt, dass ich glaube, Anfang und Ende wurden unter "großer Eile" produziert. Über die Gamemissionen wird man auch nicht so viel diskutiert haben. Ein, bzw. Überleitung vom letzten Spiel und Ende sind aber die Wichtigeren Elemente. Na und da sie da (meiner Meinung nach) so versagt haben, schlussfolgere ich (für mich), dass da etwas unbedingt fertig, oder eben umgearbeitet werden musste.
Modifié par scelletor, 02 novembre 2012 - 09:24 .
#655
Guest_Kianya_*
Posté 02 novembre 2012 - 09:19
Guest_Kianya_*
Bansaiben wrote...
Shooter und Games ala "Mario Card".
*Mario Card* ? immer diese gewaltverherlichenden spiele wo hilflose und unschuldige Autos mit schildkrötenpanzern beschossen und mit Bananenschalen von der straße gedrängt werden sollen
#656
Posté 02 novembre 2012 - 09:49
#657
Posté 02 novembre 2012 - 11:51
@Scelletor
das du persönlich glaubst das Ende und Anfang in eile gefertigt wurden sind, wobei man mal bedenkt das der Anfang schon 3-4 Monate vor Release als youtube video verfügbar war, ist deine Sache. Es gibt auch Leute die felsenfest an Nibiriu glauben oder sich aus Überzeugung Glas in Kristallform gegossen für 500€ als Energiespender kaufen.
#658
Posté 03 novembre 2012 - 12:07
Allen voran natürlich Ego-Shooter, aber auch insbesondere Sportspiele und Casual Games natürlich. Und hin und wieder natürlich einzelne Titel wie Fallout 3, Skyrim oder Borderlands. Zumal "im mehrfachen Millionenbereich" ja sein sollte, damit ein Spiel überhaupt seine Entwicklungskosten wieder reinspielt. Bei durchschnittlichen 10 bis 20 Millionen Dollar Kosten, sollte sich ein Spiel meist wohl so um die 1 bis 2 Millionen mal verkaufen, damit es über den Break-even kommt.Pain87 wrote...
Abgesehen von MMO´s, was für Spiele gibts den noch, die sich in einem mehrfachen Millionebreich verkaufen?
Gibt natürlich noch nen riesigen Haufen Titel, die sich wesentlich, wesentlich schlechter verkaufen als Mass Effect, keine Frage.
Modifié par Pattekun, 03 novembre 2012 - 12:09 .
#659
Posté 03 novembre 2012 - 01:38
Nein durchaus nicht, hab ich auch nie behauptet. Allerdings läßt sich auch nicht von der Hand weisen das es ab Thessia nur noch linear vorwärts geht, von der Ballerei abgesehen wird man mehr und mehr nur noch zum passiven Zuschauer degradiert und hat nichts mehr zu entscheiden. Sie es nun im Tempel, sei es auf der Cerberusstation oder auf der Erde. Nichts, da fehlt einfach die Tiefe und auch die Spannung der Geschichte, welche man bis Rannoch mehr oder weniger hat, dumpfe Action bis zur nächsten Cutscene auf die man keinen Einfluß hat. Es kommt nur noch wie ein 08/15 Shooter daher, geradlinig und alles vorgegeben. Ein Finale einer solchen Geschichte sollte dann doch etwas anders wirken.Pattekun wrote...
So wie du das beschreibst, könnte man meinen, du glaubst, Videospiele werden linear dem Spielverlauf entwickelt, also als ob das Ende zwangsläufig immer zum Schluss der Entwicklungszeit entsteht.
Bitte genau lesen und mir nichts in den Mund legen. Es steht in keinem Zusammenhang zu meiner Aussage.Pattekun wrote...
Außerdem überschätzt du wahrscheinlich die Markenstärke von "Mass Effect". Es verkauft sich immerhin "nur" um die 3 bis 4 Millionen mal bisher. Liegt also eher im Mittelfeld. So übermäßig beliebt ist die Marke also nicht.
Ich sagte lediglich das ME3 bei den Fans einen Bonus hat/hatte weil sie, wenn sie schon einen oder beide Vorgängerteile besitzen, die Trilogie natürlich vollständig haben wollen. Entsprechend hat es sich bei den Kennern der Teile sicherlich besser verkauft als bei jemanden der nie etwas mit ME zu schaffen hatte.
Wäre ME3 als reiner Einzeltitel, ohne Vorgeschichte, erschienen wäre der Absatz sicher nicht in diesem Bereich angesiedelt gewesen. Vor allem nicht nach der harschen, und weitgehend berechtigten Kritik.
#660
Posté 03 novembre 2012 - 11:31
Ich lese genau und hab dir nichts in den Mund gelegt. Ich dachte nur, du würdest mitdenken. Ging ja schließlich ums Sommerloch.Eariel101 wrote...
Bitte genau lesen und mir nichts in den Mund legen. Es steht in keinem Zusammenhang zu meiner Aussage.
Ich sagte lediglich das ME3 bei den Fans einen Bonus hat/hatte weil sie, wenn sie schon einen oder beide Vorgängerteile besitzen, die Trilogie natürlich vollständig haben wollen. Entsprechend hat es sich bei den Kennern der Teile sicherlich besser verkauft als bei jemanden der nie etwas mit ME zu schaffen hatte.
Wäre ME3 als reiner Einzeltitel, ohne Vorgeschichte, erschienen wäre der Absatz sicher nicht in diesem Bereich angesiedelt gewesen. Vor allem nicht nach der harschen, und weitgehend berechtigten Kritik.
Ja natürlich verkaufen sich Sequels meist besser als die Vorgänger. Und die neuen Leute, die dazu kommen, haben sich offensichtlich aus anderen Gründen zum Kauf entschieden als dem, dass sie den Vorgänger mochten. Und unter solchen Leuten, bei denen der Anteil der Spontankäufer sicherlich relativ groß ist, ist die Anzahl in den Zeiträumen um die großen Feiertage und in den Winter-/Frühlingsmonaten mit Sicherheit größer.
Um jetzt wieder auf die Größe der Fanbase zu kommen: es ist für die Gewinnoptimierung natürlich vorteilhaft, vor dem Sommerloch zu veröffentlichen, weil man so aufgrund der durchschnittlich großen Fanbase auf der sichereren Seite ist, schneller über den Break-even zu kommen und weil es sich besser auf die Jahresendbilanz auswirkt. MAss Effect 3 war vermutlich nicht ganz billig und hat daher wohl nen relativ hohen Break-even-Point, daher war es für einen leicht angeschlagenen Publisher wie EA sicherlich erfreulich, dass ME3 relativ zügig über die 3 Millionen war.
Ohja, dem Rest deines Posts kann ich durchaus zustimmen.
Modifié par Pattekun, 03 novembre 2012 - 11:32 .
#661
Posté 03 novembre 2012 - 07:18
Codebreaker819 wrote...
@Scelletor
das du persönlich glaubst das Ende und Anfang in eile gefertigt wurden sind,
wobei man mal bedenkt das der Anfang schon 3-4 Monate vor Release als youtube
video verfügbar war, ist deine Sache. Es gibt auch Leute die felsenfest an
Nibiriu glauben oder sich aus Überzeugung Glas in Kristallform gegossen für
500€ als Energiespender kaufen.
Tja, zu denen gehöre ich nicht, auch wenn Du die Leser das mit dem Vergleich gern glauben machen möchtest. Ich schrieb schon einmal, dass Du nicht versuchen sollst einem Adler das fliegen zu lehren. Zumindest nicht, solange Deine Fähigleiten auf dem Gebiet des "Fliegens" noch so armseelig sind.
Dein „VERGLEICH“ war nämlich ein sattes Eigentor! Weil Du diesen Leuten um ein ganzes Stück änlicher bist als ich...! Denk mal drüber nach.
Anstatt persönliche Angriffe auf jeden zu fabrizieren dessen Meinung Deiner zuwider läuft, denn das tust Du mit Deinen Vergleichen, hättest Du auch den Link zu dem Video einfügen können, um Deine These zu untermauern. Ich glaube das nämlich nicht. Und jetzt komm nicht mit ner Videosequenz des Angriffs oder nem Trailer.
Sollte BW diese schrottigen Dialoge und unglaubhaften Charaktere (das wimmernde "Führungs“trio fällt mir da spontan als erstes ein) und die völlig bescheuerte Idee, Shep wäre unter Arrest gestellt worden für ihre Rettung der Galaxie und schreit "Hurra, ich kann die Galaxie retten", als Anderson ihr ihre Marken zuwirft. (Für Codebreaker: Das ist im übertragenen Sinn und nicht wörtlich gemeint)
Dass man ihr hinterher dafür immer in den Arsch getreten hat, vergisst sie dann auch gleich mal ganz spontan. Dass sie als Spectre eh völlig unantastbar gewesen wäre, auch (Ich sage nur: "Wir erhalten ihren Spectrestatus aufrecht...) ... etc.etc.etc.
Shepard, die in ner Zelle sitz???
Na, ok. Wenn denn sein muss... Aber dann hätte sie richtig brummen müssen (mit Spetreausschluss und und und, vielleicht sogar inner Klappsmühle, wo man ihr erklärt sowas wie Reaper gäbe es nicht o.ä. oder auch n normaler Knast in dem sie Anderson, oder von mir aus dem Rat oder dem Alianzparlament den Finger zeigt, als die antreten wegen der Reaperinvasion und sie beim Angriff auf die Erde zufällig mit den Insassen und Wärtern um ihr Überleben kämpft und so allmählich wieder zum Anführer wird. Oder von Hackett (oder noch besser Udina) verhaftet und wie alle noch lebenden Menschen denen er habhaft werden kann, zwangsrekrutiert oder wegen Fahnenflucht erschossen wird.
>> D A S <<
hätte Stoff für Dramaturgie und inneren Zwiespalt gegeben. Oder das Shep nen hilflosen Mann/Frau/whatever aus der Klappse gerettet hat und ihn kurz zurücklassen muss, um dann bei ihrer Rückkehr zu sehen, wie Husk den fressen. Das sie so zum Anführer des Widerstands wird und (entäuscht von den ständigen Arschtritten) knallhart verhandelt, bevor er sich wieder einspannen lässt. Da hätte man auch die anderen Charaktere gut unterbringen können, die Shep Halt geben und sie auf diese Seite zurück hohlen (Hilferuf von Garrus auf Palavan
z.B. wäre ein guter Grund gewesen, warum Shep wieder anheuert. Die Möglichkeiten wären soooo vielfältig gewesen, es glaubhafter zu arangieren. Genau wie die Enden. Aber sollten die diese Storyabschnitte wirklich schon von Anfang an so geplant haben, geb ich BW auf.
Soll ich weiter machen?
- Der "Major" nähert sich auf dem Mars jemandem, von dem er weiß,
dass der ohne Skrupel Menschen hinrichtet so weit an, dass der in Schlagdistanz
gelangt...? Häääh??? Super glaubhaft...., aber i.O.
- Dann liegt er blutig und verbeult vor Shepard und was sagt Liara? "Kaidan braucht dringend medizinische Hilfe! Wir müssen das Solsystem verlassen...!" Ja-Ne-Is klar... Wozu eigentlich? Wegen der Reaper wohl anscheinent nicht.... Und Shep? Die hat ihn gerade reingetragen, brauch aber Liara um zu schnallen, dass er Hilfe braucht und sie zur Zitadell müssen... Einer von vielen abstrusen Kommentaren. Von dem Jammertheater der "Führung" ganz zu schweigen. "Was sollen wir tun?" "Wir halten zusammen...." Oh Gott, da wird mir jedesmal schlecht. (Und falls Du bei „Oh Gott“ wieder n Punkt siehst mit dem Du mich durch den Dreck ziehen kannst...: NÖP, bin Atheist...)
Ein (na eigentlich ja DREI) "Admiräle" fragen eine vom Dienst suspendierte und ihres Ranges Enthobene, was sie machen sollen...??? Das kann man auch nur Kindern erzählen! Mir stellen sich die Nackenhaare auf.
Und Ashley? Das Gezicke auf dem Mars? JEDER, ausnahmslos JEDER Commander hätte sie nach der Sache im Fahrstuhl/Luftschleuse am Beginn der Marsmission zurück ins Shuttle "zum Landschaft bewachen" geschickt.
- Na und dass die Handlung ebenso linear und >>unveränderlich starr<< verläuft wie nach Tessia, bekräftigt mich in meiner Einschätzung.
Also, well done..., her mit dem Video.
Ich hoffe es ist auf Deutsch, denn sonst wäre auch dieser "Beweis" eine sehr wackelige Angelegenheit. Synchronisation und was sonst noch alles bei der Herstellung einer DVD bis zur Auslieferung anfällt, braucht nämlich auch so seine zwei....drei..."Tage". Wobei 3-4Monate dann auch auf den ursprünglichen Releasetermin hinweisen könnte, was ihn (den Anfang) ebenfalls unter Druck hergestellt haben lassen könnte.
Aber ich bin gespannt. Denn ICH kann nämlich zugeben, mich geirrt zu haben, wenn es der Fall ist.
Aber da fällt mir noch was ein Codbreaker: Wo Du Dich ja so schön über mich lustig machen willst...: Du schuldest uns noch ne Antwort. Weiter vorn, hab ich Dich gefragt, warum Du Dich über andere Lustig machst bzw. sie angreifst, wenn sie aus Zeitungsartikeln oder anderen Medien zitieren, es aber ständig selber tust. Bisher seh ich Dich hier auch nur mit >>Halbwissen<< rumflamen...
Auch hast Du als "Branchenkenner" wieder nur ein youtoube"beweis". Also falls ich es denn zu sehen bekomme. Denn alleine schon Deine Aussage: "3-4 Monate" zeigt, dass Du es wieder nur gehört hast, aber eben nichts "weisst"
Modifié par scelletor, 04 novembre 2012 - 02:18 .
#662
Posté 04 novembre 2012 - 02:03
#663
Posté 04 novembre 2012 - 03:57
das genaue find ich aktuell nicht und ich hab auch keine Lust stundenlang in Youtube zu suchen. Aber das hier ist auch gut genug.
Wie man am Einstelldatum sehen kann ist es der 07.01.2012. Also 2 Monate schon vor Release. Und das ist auch nicht aus der Demo den die kam am 14.02.2012. Das Datum ist auch nicht die Amerikanische Datumsanzeige sondern so wie man es in Dt. gewöhnt ist, hab ich überprüft. Jedenfalls kannst du bereits hier 2 Monate vor Release den Anfang so sehen wie er im Hauptspiel ist. Es gibt auch noch ein Video aus einer früheren Phase wo größere Hindergrundtexturen fehlen bzw. nicht ausgearbeitet sind. Aber warte schau dir einfach mal das an http://www.youtube.c...?v=xJlf5wZQLJk. Der Anfang von ME3 und das schon am 15.11.2011 hochgestellt. Also fast 4 Monate vor Release. Und damit ist deine Vermutung/Behauptung das der Anfang unter Zeitdruck zum schluss gefertigt wurde eindeutig wiederlegt.
@Shep Anfang ME3
Als Spectre kann Shep machen was er will das stimmt schon. Heißt aber nicht das er für seine Taten nicht belangt werden kann. Jenkins erklärt dir das in ME1 was passiert wenn ein Spectre abtrünnig wird was dann passiert. Und im übrigen wurde Shep in Arrest genommen von der Allianz weil er in einer geheimen Allianzmission das Bahak System in die Luft gejagt hat. Um einen Krieg mit den Baterianern zu vermeiden wurde halt Shep inhaftiert. Hätte man ihn frei rumlaufen lassen dann hätten die Baterianer angegriffen.
@Dialoge
ob du einige Dialoge unpassend findest ist deine Subjektive Ansicht. Aber bisher bist du der einzige von dem ich kritik zu den Dialogen bisher gehört hab. Von daher kannst du dir selbst denken wo ich die Kritik einstufe. Kleiner Tipp es ist die mimimimimimimimi Flamer Schublade ziemlich weit unten.
@Zitieren
das Zitieren aus anderen Medien ist völlig legitim. Man sollte sich allerdings mal die Quelle von wo man zitiert anschauen. Und genau da ist der Knackpunkt. Es ist ein gewaltiger Unterschied ob man einen redaktionell aufgearbeites Interview auf einer Gamingseite mit einem ehemaligen BW Mitarbeiter der persönlichen Kontakt hatte zu den BW Gründern oder sich auch einen Artikel aus einem privaten Blog bezieht z.b.
So und nun kann das kleine Küken was denkt es ist ein strahlender Adler wieder fein mit seinen Flügelchen wackeln und weiter davon träumen mal richtig zu fliegen.
Modifié par Codebreaker819, 04 novembre 2012 - 04:00 .
#664
Posté 04 novembre 2012 - 05:28
Einspruch, wie dir sehr wohl bewußt ist wurde genau das bereits seit Release von vielen, mich eingeschlossen, bemängelt und das die Dramaturgie der Eingangsscene, mit dem Verteidigungskomitee, langweilig ist und der Dialog recht naiv und deplatziert herüber kommt. Ein solches Komitee besteht ja wohl in der Regel aus kompetente Leute die nicht herumjammer "Was sollen wir tun?" das kommt gleich nach "Mami mach das es aufhört!".Codebreaker819 wrote...
@Dialoge
ob du einige Dialoge unpassend findest ist deine Subjektive Ansicht. Aber bisher bist du der einzige von dem ich kritik zu den Dialogen bisher gehört hab. Von daher kannst du dir selbst denken wo ich die Kritik einstufe. Kleiner Tipp es ist die mimimimimimimimi Flamer Schublade ziemlich weit unten.
Die Spannung hätte sich auf verschiedenste Weise besser aufbauen lassen, sei es nun eine Gerichtsverhandlung, Anhörung oder was auch immer, ein langweiliges Büroszenario war wohl das letzte was die meisten Spieler erwartet haben.
#665
Guest_Jack Baur_*
Posté 04 novembre 2012 - 10:13
Guest_Jack Baur_*
Ein Spectre hat aber sehr wohl die Befugnisse zum Wohl des galaktischen Freidens ein System in die Luft zu jagen. Er muss es lediglich vor dem Rat verantworten können.Codebreaker819 wrote...
@Shep Anfang ME3
Als Spectre kann Shep machen was er will das stimmt schon. Heißt aber nicht das er für seine Taten nicht belangt werden kann. Jenkins erklärt dir das in ME1 was passiert wenn ein Spectre abtrünnig wird was dann passiert. Und im übrigen wurde Shep in Arrest genommen von der Allianz weil er in einer geheimen Allianzmission das Bahak System in die Luft gejagt hat. Um einen Krieg mit den Baterianern zu vermeiden wurde halt Shep inhaftiert. Hätte man ihn frei rumlaufen lassen dann hätten die Baterianer angegriffen.
Diese ganze Begründung ist nur Bulöl****. Shepard sprengt das System, die Batarianer wissen das und greifen nicht an, weil sie Shepard eingesperrt haben? Wo ist da die Logik? Die Allianz wäre am nächsten Tag nach Khar'Shan aufgebrochen und hätte den Planeten in die Steinzeit gebombt.
Stimmt nicht. Ich habe mich auch schon mehrfach über die Dialoge beschwert. Vor allem in der deutschen Synchro.@Dialoge
ob du einige Dialoge unpassend findest ist deine Subjektive Ansicht. Aber bisher bist du der einzige von dem ich kritik zu den Dialogen bisher gehört hab. Von daher kannst du dir selbst denken wo ich die Kritik einstufe. Kleiner Tipp es ist die mimimimimimimimi Flamer Schublade ziemlich weit unten.
#666
Posté 04 novembre 2012 - 11:11
Also zumindest die Rohform des Vancouver-Levels existierte schon ziemlich lange. Ein Ausschnitt daraus war ja mit das erste Videomaterial, das von Mass Effect 3 gezeigt wurde. Um präziser zu werden, wurde etwas davon nach der Microsoft-Pressekonferenz auf der E3 2011 im Livestream von Gametrailers.com gezeigt:scelletor wrote...
Anstatt persönliche Angriffe auf jeden zu fabrizieren dessen Meinung Deiner zuwider läuft, denn das tust Du mit Deinen Vergleichen, hättest Du auch den Link zu dem Video einfügen können, um Deine These zu untermauern. Ich glaube das nämlich nicht. Und jetzt komm nicht mit ner Videosequenz des Angriffs oder nem Trailer.
Dort steht ja auch das Datum der Veröffentlichung: "Posted: 06/06/2011"
Es wurde also zumindest nicht komplett auf die Schnelle kurz vor Schluss zusammengeschustert, sondern man hat sich vermutlich länger damit beschäftigt.
Das wurde doch alles im Arrival-DLC in Mass Effect 2 besprochen.scelletor wrote...
Sollte BW diese schrottigen Dialoge und unglaubhaften Charaktere (das wimmernde "Führungs“trio fällt mir da spontan als erstes ein) und die völlig bescheuerte Idee, Shep wäre unter Arrest gestellt worden für ihre Rettung der Galaxie und schreit "Hurra, ich kann die Galaxie retten", als Anderson ihr ihre Marken zuwirft. (Für Codebreaker: Das ist im übertragenen Sinn und nicht wörtlich gemeint)
Dass man ihr hinterher dafür immer in den Arsch getreten hat, vergisst sie dann auch gleich mal ganz spontan. Dass sie als Spectre eh völlig unantastbar gewesen wäre, auch (Ich sage nur: "Wir erhalten ihren Spectrestatus aufrecht...) ... etc.etc.etc.
Shepard, die in ner Zelle sitz???
(Aber ja,d oe Eröffnungsdialoge in Vancouver halte ich persönlich auch nicht gerade für nen starken Einstieg ins Spiel. XD)
Oh, du wusstest offensichtlich nichtmal, warum Shepard in U-Haft saß. Das hatte nämlich gar nichts mit den Reapern zu tun. Es war einzig und allein, um Konfrontationen mit den Batarianern zu verhindern.scelletor wrote...
Na, ok. Wenn denn sein muss... Aber dann hätte sie richtig brummen müssen (mit Spetreausschluss und und und, vielleicht sogar inner Klappsmühle, wo man ihr erklärt sowas wie Reaper gäbe es nicht o.ä. oder auch n normaler Knast in dem sie Anderson, oder von mir aus dem Rat oder dem Alianzparlament den Finger zeigt, als die antreten wegen der Reaperinvasion und sie beim Angriff auf die Erde zufällig mit den Insassen und Wärtern um ihr Überleben kämpft und so allmählich wieder zum Anführer wird. Oder von Hackett (oder noch besser Udina) verhaftet und wie alle noch lebenden Menschen denen er habhaft werden kann, zwangsrekrutiert oder wegen Fahnenflucht erschossen wird.
#667
Posté 04 novembre 2012 - 12:22
#668
Posté 04 novembre 2012 - 12:23
Joar, wurde im ME2-DLC besprochen, was ich aber eben schon damals ziemlich unlogisch fand, zumindest in der Spectrevariante (wozu ist die Held/Renegadeotion den überhaupt gut, wenn nicht um unterschiedliche Geschichten zu erleben). Letzlich konnte Sheppard ja beweisen, dass die Kolektoren mit den Reapern zusammenarbeiteten. Oder hat mal wieder keiner ne Aufnahme mit seinem Uni-Werkzeug gemacht?
Ich wusste das also schon. Wird ja auch bei ihrem Treffen mit Grunt angesprochen. Bleibt für mich trotzdem eine unlogische Stelle. Trotzdem nochmals Danke für Deine Antwort. So zu diskutieren hilft einem es auch mal anders zu betrachten und sich nicht in eigenen Sichtweisen fest zu "betonieren"
Modifié par scelletor, 04 novembre 2012 - 12:27 .
#669
Posté 04 novembre 2012 - 12:27
#670
Posté 04 novembre 2012 - 12:28
Pain87 wrote...
Hat sich jemand schon den neuen Mod angeguckt? Im englischen Forum gabs gestern einen Thread wo jemand einen Mod verlinkt hat mit "Happy End"....ohne Starchild, ohne Tod von EDI und Geth usw.
Kannst Du n Link einstellen?
Edit: ... to late...
Modifié par scelletor, 04 novembre 2012 - 12:29 .
#671
Posté 04 novembre 2012 - 12:34
Ja, am Anfang hatte ich durchaus Probleme, die Komplexität von dieser Art von Spielen, auch in der Steuerung und Skillung zu begreifen und machte typische "Anfängerfehler", ohne dass ich jetzt im Detail darauf eingehen möchte. Auch stellte ich fest, nachdem ich diese Spiele weiterempfahl, dass es durchaus auch anderen ähnlich erging. Als ich mich jedoch "eingearbeitet" hatte, war es gerade die Komplexität, die mich immer mehr in ihren Bann zog. Und nicht nur mich, sondern auch andere.
Um so erschreckender war es für mich, als dann von Bioware propagiert wurde ( ich suche jetzt nicht den entsprechenden Link ), Rollenspiele müssten einfacher werden, um erfolgreicher verkauft werden zu können. Anstatt die Komplexität besser zu erklären ( zum Beispiel mit einem ordentlichen Handbuch ), wurden typische Rollenspielelemente einfach wegrationalisiert. Dies war und ist nicht in meinem Interesse, sondern dadurch kann kostengünstiger und schneller produziert werden. Auch bedient man damit eine andere Art von Kundschaft, als eben Rollenspieler. Natürlich hat das rein gar nichts mit Profitstreben zu tun. Das denke ich mir als typischer Verschwörungstheoretiker nur aus.
Auf jeden Fall bemerkt man nun diese Entwicklung in Mass Effect 3 überdeutlich. So auch den krassen Gegensatz mancher durchaus genialer Dialoge und eben solcher, die einem die Haare zu Berge stehen lassen. Auch die sinnvolle Einbindung mancher Handlungsstränge lässt arg zu wünschen übrig. Und ja, das ist ein Zeitproblem. Dabei spielt es nun nicht die geringste Rolle, ob und wann welches Detail bereits fertig war. Ausführliche und kritische Tests hätten diesen Mangel durchaus erkennen können. Das bedeutet, die Kritik, hier von scelletor und Eariel vorgetragen, ist durchaus berechtigt. Da hilft auch das Herumreiten auf irgendwelchen Daten nicht weiter!
#672
Posté 04 novembre 2012 - 12:37
#673
Guest_Kianya_*
Posté 04 novembre 2012 - 12:57
Guest_Kianya_*
Pain87 wrote...
Ich frag mich ja immernoch, was die dieses Mal für Spieletester hatten, die das abgesegnet haben...also ich meine nicht das ganze Game, sondern so ab ab/nach Thessia.
Naja wer kritisiert bekommt in zukunft eben keine titel mehr zum testen ...und gerade tests wie Me3 sind für spielemagazine ja ne reine goldgrube
Also werden Schwächen verschwiegen oder nur so nebenbei erwähnt während stärken noch mehr hervorgehoben werden
Modifié par Kianya, 04 novembre 2012 - 12:57 .
#674
Posté 04 novembre 2012 - 12:59
Gar keine, oder eben solche, die sich eher mit Produktlebenszyklen und anderen Markttechnischem Zahlenmaterial auskennen. Denen ist das egal, solange sich die Verkaufszahlen durch Werbemaßnahmen beeinflussen lassen. Btw. Habe hier irgendwo zu den Produktlebenszyklen schon mal einen (wie die Faust aufs Auge) passenden Post gelesen, der alle unsere Vorwürfe gegen EA/BW damit erstklassig erklärt. Nur wo???Pain87 wrote...
Ich frag mich ja immernoch, was die dieses Mal für Spieletester hatten, die das abgesegnet haben...also ich meine nicht das ganze Game, sondern so ab ab/nach Thessia.
#675
Posté 04 novembre 2012 - 01:02





Retour en haut





