Détails de la quatrième mise à jour de Mass Effect 3
#1
Posté 01 octobre 2012 - 04:04
Sur Xbox 360 et PS3, il vous sera demandé de mettre le jeu à jour. Confirmez et attendez la fin du processus. Sur PC, vous devrez installer la mise à jour via Origin avant de lancer Mass Effect 3. Attendez la fin de l'installation, puis lancez le jeu.
Problèmes corrigés :
-Correction d'un problème faisant basculer les parties publiques sur "privé" après un changement d'hôte en milieu de partie
-Correction d'un problème empêchant l'affichage d'une commande non assignée dans le didacticiel
-En mode multijoueur, correction d'un problème désactivant l'affichage des armes dans l'arsenal, quand un personnage s'était équipé d'armes issues d'un contenu téléchargeable ayant ensuite été supprimé
-Le bonus d'augmentation des dégâts technologiques de l'évolution 6 du pouvoir Sabotage n'est plus cumulable
-Correction d'un arrêt critique rare qui survient dans la mission finale en cas de tir sur le canon d'Hadès avec le Cain
-Correction d'un problème empêchant la jauge d'encombrement de s'ajuster correctement pour les mods d'armes dans le contenu téléchargeable "Terre"
-Correction d'un problème réduisant les dégâts des armes qui infligent naturellement des dégâts de perforation quand elles sont équipées de mods de perforation
-L'évolution 5 du pouvoir Incinération inflige maintenant un bonus de dégâts aux ennemis gelés et refroidis
-Les bonus du pouvoir Rage des porte-étendards krogans fonctionnent maintenant normalement
-Correction d'un problème empêchant l'affichage de l'ombre de Shepard après être descendu d'un Atlas
-Correction d'un problème faisant disparaître un objet lors d'une déconnexion/fermeture du jeu alors que la touche de récupération de l'objet était maintenue enfoncée
-Correction d'un problème obligeant les joueurs qui ont mis fin à leur session ou se sont déconnectés pendant une partie à relancer le jeu pour se reconnecter
-Il est maintenant impossible de tuer les pyromanes geth à couvert
-Correction d'un problème rendant invulnérables les ennemis ayant survécu à une détonation de Stase
-Tenter d'équiper des mods d'armes similaires entraînera désormais l'affichage du message "Espace occupé"
-Les bonus de force et de dégâts des pouvoirs de l'évolution 3 du pouvoir passif des probatrices asari fonctionnent dorénavant normalement
-Le multiplicateur de dégâts contre les boucliers et barrières du consommable "munitions antigrav" (tous les rangs) a été relevé de 100 % à 400 %
-Le fusil à particules ne se recharge plus en munitions auprès des caisses de munitions et des pylônes de ravitaillement
-Correction d'un problème bloquant la partie après avoir utilisé une Charge biotique avant de mourir
-Correction d'un problème de gestion des déplacements des furies qui les enfermait dans un cycle de téléportations
-Correction d'un problème empêchant les probatrices asari d'activer des Sphères biotiques à portée d'ennemis imposants
-Correction d'un problème entraînant la chute d'objets récupérables à travers le niveau
-Tous les kits butariens et krogans sont maintenant moins cumulables que les autres
-Les kits de survie octroient maintenant une seconde d'invulnérabilité après utilisation
-Révision du pouvoir Singularité :
- Singularité ne possède plus de nombre de charges maximum et le pouvoir ne sera détruit qu'à la fin du temps d'utilisation
- Réaliser un combo biotique sur une cible flottant dans une Singularité n'entraîne plus la fin de celle-ci
- Ajustement du délai d'utilisation de base à 8 secondes
- Ajustement de la durée de base de la singularité à 8 secondes
- Le pouvoir de base inflige maintenant 100 points de dégâts par seconde à toutes les cibles à portée, même si elles ne flottent pas dans la Singularité
- Le pouvoir de base occasionne des combos biotiques sur toutes les cibles à portée (pas plus d'un combo ajouté par ennemi et par Singularité lancée)
- Le rang 3 confère maintenant un bonus de dégâts sur la durée (en remplacement d'un bonus de durée et d'aire d'effet)
- L'évolution 1 confère maintenant un bonus de durée de la Singularité (en remplacement d'un bonus de durée et d'une augmentation du nombre de charges)
- L'évolution 5 confère maintenant un bonus de dégâts sur la durée (en remplacement d'un système d'augmentation de l'aire d'effet)
- L'évolution 6 déclenche maintenant des combos biotiques quand la Singularité explose
-Correction d'un problème permettant aux furies de lancer une animation de mort au-delà du périmètre normal
-Correction d'un problème entraînant une extraction partielle dans la base Jade enflammé quand tous les joueurs sont déjà dans la zone d'extraction
-Correction d'un problème privant le mod matériaux ultra-légers de la mitraillette de tout effet sur la vitesse de rechargement des pouvoirs
-Correction d'un problème empêchant Munitions perforantes d'appliquer un bonus de pénétration à l'arme secondaire
-Correction d'un problème lançant la caméra de mort du joueur avant qu'une mort avec animation ne soit finalisée
-Correction d'un problème entraînant la conservation des points de talents après la promotion d'un personnage
-Les spécialistes du corps à corps ignorent maintenant totalement les compagnons (drones, leurres, etc.), au lieu d'avoir une faible probabilité de les ignorer
-Correction d'un problème empêchant les salons privés de le rester après le début de la partie
-Le Krysae n'ignore plus les portails-boucliers ennemis
-Correction d'un problème dans la restitution des effets sonores des armes pour les clients
-Révision de Tir percussif :
- Les bonus de force et de dégâts de l'évolution 3 s'appliquent maintenant aux cibles gelées et refroidies
- L'évolution 5 augmente maintenant les dégâts de 50 % et l'aire d'effet de 1 mètre (en remplacement de l'adoption des propriétés de votre pouvoir de munition, qui ne fonctionnait pas)
- Le bonus de dégâts contre les cibles organiques de l'évolution 6 passe de 100 % à 200 % pendant 10 secondes
-Correction d'un problème entraînant la désynchronisation, pour les clients, des ennemis en stase ayant survécu à une explosion biotique
-Correction d'un problème empêchant la conservation des mods d'armes du contenu téléchargeable Léviathan dans le mode Nouveau jeu +
-Le Tireur d'élite recharge maintenant instantanément l'arme après activation
-Les évolutions 5 et 6 du pouvoir d'Ombre N7 Maîtrise de l'épée infligent maintenant des dégâts d'Attaque de l'ombre
-Correction d'un problème affectant les roquettes des Atlas, qui infligeaient des dégâts sur la durée aux Paladins N7 utilisant l’OmniBouclier
-Correction d'un problème entraînant une ressuscitation automatique à un endroit spécifique de la base Blanc enflammé
-Correction d'un problème empêchant les joueurs de tirer après avoir tenté de se réapprovisionner en grenades auprès d'une caisse de munitions
-Correction d'un problème empêchant le bon fonctionnement du fusil de précision Krysae sur les membres du commando (Pack fusillade)
-Correction d'un problème affectant la position de la jauge de santé de Scan tactique sur les essaimeurs
-Correction d'un problème poussant les ennemis proches d'un joueur mis à terre à avoir pitié de lui et le laisser en paix
-Correction d'un problème entraînant l'échec occasionnel de pouvoirs à projectile autoguidé, même s'ils avaient apparemment touché leur cible
-L'extraction réussie d'une partie confère un bonus de crédits de 10 %. Cette récompense est indépendante des autres membres du commando : vous devez vous extraire personnellement pour la recevoir.
-Correction d'un problème empêchant la vague de récupération d'objet de reconnaître la récupération de l'objet quand il entre dans la zone de récupération
-Correction d'un problème entraînant la disparition de l'effet de saignement quand un autre joueur utilise un kit de survie
-Correction d'un problème avec les leurres empêchant l'utilisation des échelles par les PNJ et les membres du commando
-Correction d'un problème entraînant l'activation simultanée du pouvoir Pyromane des Vortchas avec la carabine Reegar
-Correction d'un problème faisant disparaître les icônes des pouvoirs à l'écran de personnage
-Correction d'un problème empêchant le déclenchement des discussions d'ambiance de Ken/Gabby et Tali/Garrus dans la salle des machines du Normandy
-Correction d'un problème empêchant la finalisation de l'achat de packs de carte en multijoueur
Abus corrigés :
-Correction d'un abus permettant aux joueurs de devenir invincibles et invisibles
-Correction d'un abus permettant aux joueurs de tirer des roquettes avec différents types d'armes
PS3 uniquement
-Correction d'un problème sur PS3 entraînant la possibilité pour un joueur ayant accepté une invitation de se retrouver bloqué à l'écran multijoueur en allant dans la boutique depuis l'écran des promotions avant d'en sortir sans avoir rien acheté
-Correction d'un problème entraînant une erreur critique en appuyant sur la touche PS durant la séquence de lancement du jeu
PC uniquement
-Correction d'un problème avec le message d'aide pour refléter les raccourcis des boutons gauche et droit de la souris
-Correction d'un problème sur Origin désignant une partie comme joignable alors qu'elle est au complet
-Correction d'une erreur critique sur la base Rio enflammé causée par une attaque lourde au corps à corps
Xbox 360 uniquement
-Correction d'une erreur critique (écran noir) rare sur Xbox 360 : après avoir lancé le jeu et tenté d'accéder au menu principal, les joueurs pourront maintenant y accéder pour récupérer leurs sauvegardes.
#2
Posté 01 octobre 2012 - 04:34
C est pour quand?
#3
Posté 01 octobre 2012 - 04:42
#4
Posté 01 octobre 2012 - 04:58
#5
Posté 01 octobre 2012 - 05:08
#6
Posté 01 octobre 2012 - 06:20
Sinon elle est sortie sur origin car je n'ai vu aucun mise à jour et le jeux est à jours ?
#7
Posté 01 octobre 2012 - 06:30
Generaloneill93 wrote...
Très intéressante comme mise à jour, il ne manque plus que les problèmes de connections et latence quand on est pas l'hôte !
Sinon elle est sortie sur origin car je n'ai vu aucun mise à jour et le jeux est à jours ?
Moi itou... Mais j'ai déjà vu un nouveau bug avec l'ingénieur de Cerberus. Si vous le buttez avant qu'il ne pose une tourelle, la tourelle apparait mais n'est pas actif et n'est même pas un objet avec collision. Juste une image qui dure jusqu'à la fin du round.
Bref, enlever des bug en échange d'autre ce n'est pas ce que j'appelle du bon boulot. En tout cas, si je bossais comme ça, il y aurait longtemps que j'aurais plus de job,
Allez Bio, on ne baisse pas les bras et on y fou.
A moins que mon jeu ne sois pas à jour mais je viens de retenter une mise à jour avec Origin et il me dit que tout est ok.
#8
Posté 01 octobre 2012 - 07:07
Modifié par paulopollux, 01 octobre 2012 - 07:08 .
#9
Posté 01 octobre 2012 - 09:23
Recharge auto avec tireur d'élite... je sens que le soldat Turien va faire un come back fracassant
-Le multiplicateur de dégâts contre les boucliers et barrières du consommable "munitions antigrav" (tous les rangs) a été relevé de 100 % à 400 %
-Correction d'un problème permettant aux furies de lancer une animation de mort au-delà du périmètre normal
-Le Tireur d'élite recharge maintenant instantanément l'arme après activation
-Les évolutions 5 et 6 du pouvoir d'Ombre N7 Maîtrise de l'épée infligent maintenant des dégâts d'Attaque de l'ombre
-L'extraction réussie d'une partie confère un bonus de crédits de 10 %. Cette récompense est indépendante des autres membres du commando : vous devez vous extraire personnellement pour la recevoir.
Et un bonus de crédit pour s'extraire ça va peux etre changer certaines mentalités :innocent:
Bref, je
#10
Posté 01 octobre 2012 - 10:25
#11
Posté 02 octobre 2012 - 10:02
#12
Posté 02 octobre 2012 - 11:06
Ca va rendre les missions platine bien plus dures (sauf pour la furie et ses explosions biotiques ^^)
#13
Posté 02 octobre 2012 - 11:12
#14
Posté 02 octobre 2012 - 11:25
je n'ai pas compris.
#15
Posté 02 octobre 2012 - 11:27
michel100 wrote...
Aucune correction pour le solo tout est pour le Multi apparament !!!!
ben si, tu verras l'ombre de Shepard après être descendu d'un Atlas
#16
Posté 02 octobre 2012 - 12:04
#17
Posté 02 octobre 2012 - 12:57
#18
Posté 04 octobre 2012 - 04:04
Merci AlexandreMoreau pour les informations capital !
Hé Hé ^^ "Vive les Krogans !"
-Les bonus du pouvoir Rage des porte-étendards krogans fonctionnent maintenant normalement
-Correction d'un problème bloquant la partie après avoir utilisé une Charge biotique avant de mourir
#19
Posté 04 octobre 2012 - 02:31
#20
Posté 04 octobre 2012 - 03:18
#21
Posté 04 octobre 2012 - 04:39
michel100 wrote...
Oh faite elle est prévue pour quand cette mise à jour ?
J'avais entendu qu'elle sera prévu aujourd'hui mais toujours rien !
#22
Posté 04 octobre 2012 - 05:01
#23
Posté 04 octobre 2012 - 09:17
GrrrrrrrrrrrRRRRRrrrrRRRRrrr
#24
Posté 04 octobre 2012 - 09:51
#25
Posté 04 octobre 2012 - 11:13
Pour cette exemple ci, c'était sur ma dernière partie, qui s'est soldé par un super plantage du jeu avec écran figé toussa toussa.
Ah oui c'etait en Silver hein!
Modifié par Foxtanz, 04 octobre 2012 - 11:13 .





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