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Update: Patch 1.04 - Jetzt auch auf PC verfügbar


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86 réponses à ce sujet

#1
Schneemann

Schneemann
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Update:

Chris Priestly wrote...

Ok, people have been asking about
when the patch will be available. The below times are NOT guaranteed,
but are the times we have been told. All times are in PST (which is
Vancouver/Los Angeles time. Use a time converter for your region. As a
guide, New York is 3 hours ahead of this and London England is 8 hours
ahead.)

Xbox/Microsoft - Between 2am and 6am.
Playstation/Sony 1am (Sony Japan at 8am)
PC - 10am.

[smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/devil.png[/smilie]

Bei 9 Stunden Differenz wären das dann:
Xbox: 11:00-15:00
PS: ab 10:00
PC: ab 19:00


Komplettübersetzung von Khayeet hier:social.bioware.com/forum/4/topic/364/index/14316032

Die für den MP relevantesten Sachen übersetzt [engl. Original weiter unten]:

-Tech-Schadensbonus von Sabotage Evolution 6 stackt nicht mehr.
-Fehlende Earth DLC-Mods gefixt (werden in naher Zukunft dann auch in Packs erscheinen)
-Schadensmalus des Durchschlagmods wird bei Waffen, die standardmäßig
bereits Gegenstände durchschlagen können, nicht mehr angewandt
- Verbrennung Evo 5 macht jetzt wirklich mehr Schaden an gefrorenen und abgekühlten Gegnern
- Zornbonus des Kroganischen Frontkämpfers gefixt
- Pizza verschwindet nicht mehr wenn der Träger einen disconnect hat, und soll auch nicht mehr durch den Boden fallen
- Pyros können nicht mehr "über den Tisch gezogen" werden [BW vs Farmer Teil I]
- Fehler beseitigt, bei dem eine mit Stase aufgesetzte Biotikexplosion zu einem unverwundbarem Gegner führen konnte
- Asari Justikar  Evolution 3 (passiv) funktioniert nun
- Biotische Sphäre kann nun auch neben großen Gegnern gecastet werden
- Schadensbonus der Disruptormunition (alle Stufen) gegen Schilde von 100 auf 400% erhöht
- Partikegewehr verschwendet keine Thermomagazine mehr am Pylon und Nachschubkisten
- Biotischer Sturmangriff gefixt [mal wieder]
- Banshees sollen nicht mehr in Teleport-Schleifen festhängen [BW vs Farmer Teil II]
- Erhöhte Taumel-Resistenz für alle Kroganer und Batarianer
- Überlebenspacks geben nun 1 Sekunde Unverwundbarkeit
- Redesign von Singularität - Schaden und Explosion gegen alle Gegner
- Reichweite des Banshee-Instakill reduziert
- Exfiltrationszone auf Jade gefixt
- Ultraleicht (SMG) gefixt [mal wieder]
- Nahkampfgegner ignorieren Pets (Drohnen, Täuschkörper) [BW vs Farmer Teil III]
- Private Lobbys bleiben wirklich Privat
- Krysae ignoriert das Shieldgate nicht mehr
- Betäubungsschuss Evo 5 geändert - nun + Schaden und Reichweite, da die alte Variante nicht funtioniert
- Aktivierung der Schütze-Kraft lädt die Waffe nach
- Shadow Schwertmeisterschaft (passiv) Evo 5+6 funtioniert jetzt auch mit Schattenschlag
- Auto-Wiederbeleben auf FB:W gefixt
- eigene Exfiltration gibt +10% Credits
- Flammenwerfer kann nicht mehr zusammen mit Reegar genutzt werden
- Erfolglose Käufe von Packs gefixt

- Raketenglitch gefixt
- Unverwundbarkeitsglitch gefixt

- Headshots gegen Banshees, Geth-Kommandanten und Rohlinge nun möglich, Extraschaden auch am Lüfter auf dem Rücken des Atlas (aber jeweils nur +40% Schaden)

Chris Priestly wrote...

Mass Effect 3 Patch 4 Patch Notes

A new patch will be coming this week for Mass Effect 3 which will improve your gaming experience!

On
X360 and PS3, you will be prompted to update your software, just
confirm and wait for it to complete. On PC you will need to install the
patch through Origin before you launch Mass Effect 3. Wait for it to
complete installation before playing.

We expect the patch to be available Thursday this week, but will update when we have more information.

Issues Fixed:

- Fixed tutorial tip that didn't properly display an unbound command
-
Fixed an issue in multiplayer where if a character has DLC weapons
equipped, and the DLC associated to the weapons is deleted, the weapon
loadout screen displayed no weapons
- Sabotage power evolution 6 increased tech damage bonus no longer stacks
- Fixed a rare crash in the final mission level involving the firing of the Cain at the Hades Cannon.
- Fixed the Encumbrance Bar from not updating correctly for the Earth DLC weapon mods
- Fixed weapons with natural piercing from having their damage reduced with piercing mods equipped
- Incinerate power evolution 5 now gives a damage bonus to frozen and chilled enemies
- Krogan Vanguard Rage bonuses now work properly
- Fixed Shepard's shadow from not appearing after entering and exiting an Atlas
- Fixed quitting/disconnecting while holding Retrieve Object that could cause the Retrieve Object to disappear
- Fixed users logging off or disconnecting during gameplay from not being able to return online until rebooting the game
- Players can no longer grab Geth Pyros over cover
- Fixed issue in which enemies surviving a detonated Stasis blast became invulnerable
- Attempting to equip similar weapon mods will now present a 'Slot Occupied' message
- Asari Justicar passive power evolution 3 power damage and force bonus now works properly
- Disruptor Rounds consumable (all ranks) damage multiplier against shields and barriers increased from 100% to 400%
- Particle Rifle no longer replenishes ammo from ammo boxes and supply pylons
- Fixed an issue when using Biotic Charge before death that caused the match to be unplayable afterwards
- Fixed pathing for Banshees so they don't get stuck in a teleport routine
- Fixed Asari Justicar from not being able to activate Biotic Sphere within range of large enemies
- Fixed dropping Retrieve Objects that could potentially fall under the level
- All Batarian and Krogan kits will now stagger less than other kits
- Ops Survival Packs now grant a one second damage immunity when consumed
- Singularity power re-designed: 

  • Singularity no longer has a maximum number of charges and will only be destroyed when the time runs out
  • Performing a biotic combo on someone floating in the singularity no longer ends the singularity
  • Base cooldown changed to 8 seconds
  • Base duration of the singularity changed to 8 seconds
  • Base power now does 100 points of damage per second to all targets that are in range, even if not floating in the singularity
  •  Base power sets up biotic combos on everyone that comes into range (only 1 combo added per enemy per cast of singularity)
  • Rank 3 changed to a damage over time bonus (used to be a radius and duration bonus)
  • Evolve 1 changed to singularity duration bonus (used to be a hold duration bonus and number of charges increase)
  • Evolve 5 changed to damage over time bonus (used to be a radius increase mechanic)
  • Evolve 6 now detonates biotic combos when the singularity explodes
- Fixed an issue with the Banshee being able to sync-kill players farther than she should be able to
- Fixed an issue with Firebase Jade giving partial extractions when all players are already inside the extraction zone
- Fixed SMG Ultralight Materials Mod not having impact on power recharge speed
- Fixed Armor Piercing Ammo not applying penetration bonus to secondary weapon
- Fixed player death camera beginning before a sync kill is complete
- Fixed an issue with talent points remaining after a character promotion
- Melee creatures will now completely ignore pets (drones, decoys, etc.) rather than just having a chance to ignore them
- Fixed an issue with Private Lobbies not staying private after the match has begun
- Krysae no longer ignores enemy shield gates
- Fixed various weapon sound-replications for clients
- Concussive Shot changes:
  • Evolution 3 damage and force bonus now applies to frozen and chilled targets
  • Evolution
    5 changed to increase damage by 50% and radius by 1 meter (used to take
    on the properties of your ammo power, but this did not work)
  • Evolution 6 damage bonus to organics increased from 100% to 200% over 10 seconds
- Fixed issue where enemies in Stasis surviving a biotic detonation would become un-synchronized for clients
- Fixed Leviathan DLC Weapon Mods not carrying over to New Game +
- Marksman will instantly reload weapon ammunition when activated
- N7 Shadow Sword Mastery power evolution 5 and 6 now apply to Shadow Strike damage
- Fixed Atlas rocket applying damage over time on N7 Paladins using the Omni-Shield
- Fixed automatic revive at a specific spot in Firebase White
- Fixed an issue with ammo boxes causing players to be unable to fire weapons after attempting to refill grenades
- Fixed an issue with the Krysae Sniper rifle not functioning properly on squad members (Firefight pack)
- Fixed the health bar position of Tactical Scan on Swarmers
- Fixed an issue with enemies approaching a downed player to execute, but showing mercy and leaving
- Fixed seeking projectile powers occasionally failing to impact targets even though it appeared to impact
-
Successfully extracting from a match gives 10% bonus credits. This
reward does not depend on your squad members – you must extra personally
to get the reward.
- Fixed an issue that caused the Retrieve
Objective wave to not recognize the recovery of the object when it
enters the retrieve zone
- Fixed bleedout effect that was disappearing when another player used an Ops Survival Pack
- Fixed Decoy that was blocking the use of ladders to NPCs and squadmates
- Fixed Flamer power of Vorcha from being activated simultaneously with the Reegar Carbine
- Fixed icons of powers disappearing from the Character Screen
- Fixed an issue with Ken/Gabby and Tali/Garrus ambient dialogues not triggering in Normandy engineering
- Fixed an issue in which purchasing multiplayer card pack purchases would not complete

Exploits Fixed:

-Fixed an exploit that allowed players to be invincible and invisible to enemies
- Fixed an exploit where players were able to use rockets from other weapons

PS3 Only:

-
Fixed an issue on PS3 where after accepting an invite, a player could
get stuck in a multiplayer screen by entering the store from the promo
screen and then exiting without purchase
- Fixed a crash when pressing PS button during the game's boot sequence

PC Only:

- Fixed the hint popup to update mouse left click and right click bindings
- Fixed an issue that made Origin users display their game as joinable when their game is full
- Fixed a crash on Firebase Rio caused by heavy melee

Xbox Only

-
Fixed a rare crash (black screen) on Xbox 360: Upon booting up the game
and attempting to reach the title screen, players will now be able to
get to title screen to recover their save games

social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/14311106

Modifié par Schneemann, 04 octobre 2012 - 05:06 .


#2
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Man kann keine Pyros mehr packen und killen? Warum?
Aber gut, dass endlich mal ein Patch zum fixen der Bugs kommt.

#3
Twice4me

Twice4me
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Jo Bug-Fixes sind schonmal super! Mehr Credits bei Full-Extraction ist auch geil, was die anderen Sachen angeht muss man mal schauen wenns soweit ist....

#4
Schneemann

Schneemann
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Hab eine Kurzübersetzung der wichtigsten Punkte im OP eingefügt.

Bleibt nur noch zu hoffen, dass dieser Patch auch wirklich macht was er verspricht.:whistle:

Twice4me wrote...

Jo Bug-Fixes sind schonmal super! Mehr
Credits bei Full-Extraction ist auch geil, was die anderen Sachen angeht
muss man mal schauen wenns soweit ist....

So wie ich das verstehe bekommst du die Credits schon, sobald du selbst exfiltriert wurdest, unabhängig von den Mitspielern.

Modifié par Schneemann, 01 octobre 2012 - 05:51 .


#5
Schroedibabe

Schroedibabe
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Mich würde es ja mal interessieren, ob die komplette Umgestaltung von Singularität nur für den MP oder auch für den SP gilt

#6
Raulibauli

Raulibauli
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Wow...erstmal ein riesen Dank an dich Schneemann, für die Übersetzung!
Und zu den ganzen fixes....tja da fällt mir nix mehr ein. Das nenn ich mal umfangreich!

#7
Schneemann

Schneemann
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Schroedibabe wrote...

Mich würde es ja mal interessieren, ob die komplette Umgestaltung von Singularität nur für den MP oder auch für den SP gilt

Bisher waren alle solche Änderungen nur für den Multiplayer. Bestes Beispiel sind die ganzen Änderungen an den Waffen, welche allesamt nicht auf den SP übertragen wurden.

#8
Raulibauli

Raulibauli
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Oh, eine frage noch: wer gehört zu den nahkampfgegnern? Mir fallen da spontan nur Rohling und husk ein (da die keine Waffen benutzen). Zählen pyros und geth-hunter auch dazu weil sie zwar schießen aber halt eben nah?

#9
Twice4me

Twice4me
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Schneemann wrote...

Hab eine Kurzübersetzung der wichtigsten Punkte im OP eingefügt.

Bleibt nur noch zu hoffen, dass dieser Patch auch wirklich macht was er verspricht.:whistle:

Twice4me wrote...

Jo Bug-Fixes sind schonmal super! Mehr
Credits bei Full-Extraction ist auch geil, was die anderen Sachen angeht
muss man mal schauen wenns soweit ist....

So wie ich das verstehe bekommst du die Credits schon, sobald du selbst exfiltriert wurdest, unabhängig von den Mitspielern.



Danke dir erstmal für die Übersetzungen. Jetz bin ich total verwirrt, dachte das mit den Credits gilt nur für Full Exit von wegen nem Ansporn zum Teamplay. Dann brauch sich nen Ego Spieler ja keine Gedanken machen, da ist ja sowieso die eigene Punktzahl + das Überleben am wichtigsten xD

#10
Schneemann

Schneemann
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Nachtrag:

Eric Fagnan wrote...

The following items will also be part of the patch:

-Can now headshot Banshees, Geth Primes, and Brutes for an extra 40% weapon damage.
-Can now shoot the Atlas’ exhaust port on his back for an extra 40% weapon damage.


- Headshots gegen Banshees, Geth-Kommandanten und Rohlinge nun möglich, Extraschaden auch am "Lüfter" auf dem Rücken des Atlas (aber je nur +40% Schaden)


Was nun Nahkampf / Melee-Gegner sind hat BW bisher noch nicht spezifiziert.

#11
schwarzweiss

schwarzweiss
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Na endlich hoffentlich hält der Patch auch was er verspricht vorallem der Biotic Charge bug das man die Klasse auch mal als Client vernünftig zocken kann.
Mit denn Anti Farming dingern kann Ich gut Leben aber irgendwie verstehe Ich BW nicht mögen kein Farming und bringen dann mit dem Demolisher den Farming Charakter schlecht hin raus.
Sollten nicht auch die Kroganer und Drell nen Buff erhalten.
Aber warum wird der Rio crash durch die heavy melee als PC only angegeben der ist auf der PS3 genauso vorhanden und bei der Box bestimmt auch.

Modifié par schwarzweiss, 01 octobre 2012 - 06:55 .


#12
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Hm, hätte gedacht, dass sie auch Unterbrechung der Nachladeanimation fixen würden.

Aber sonst lesen sich die Patchnotes sehr gut.

#13
khayjeet

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Uuuuh, Bug Fixes. Das man sich dafür bei BW bedanken muss ist schon traurig. Vor allem weil manche Fehler seit der Beta existieren.

#14
BigBadMother

BigBadMother
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Das Anti-farming ist doch Dreck, nach über einem halben Jahr nach dem Release haben sich
viele eh schon alles erfarmt was es zu erfarmen gibt und die Gelegenheitszocker und Neulinge
dürfen ihre Level 3 Avenger nach Bangees werfen! Aber vieleicht hat BW/EA ja die Hoffnung das
eben jene Echtgeld im Shop lassen.

#15
roedrixoenhc

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klingt ja mal richtig "gut"^^

#16
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Schneemann wrote...
- Schadensbonus der Disruptormunition (alle Stufen) gegen Schilde von 100 auf 400% erhöht
- Überlebenspacks geben nun 1 Sekunde Unverwundbarkeit (hätte dieses Feature lieber bei Medi-Gel...aber so ist auch nice)
- Redesign von Singularität - Schaden und Explosion gegen alle Gegner
- Private Lobbys bleiben wirklich Privat (deswegen ist mein erster Gold Solo Versuch gescheitert lol)
- Aktivierung der Schütze-Kraft lädt die Waffe nach
- eigene Exfiltration gibt +10% Credits (darauf warte ich schon lange...endlich ist es nicht mehr jedem egal, wenn man nach den Wave 10 Objectives down geht)
- Headshots gegen Banshees, Geth-Kommandanten und Rohlinge nun möglich, Extraschaden auch am Lüfter auf dem Rücken des Atlas (aber jeweils nur +40% Schaden)


Ich liebe diesen Patch schon jetzt. :wub:

Das einzige, was mich stört, ist der Krysae Nerf. Die Waffe scheint praktisch niemand ausser mir zu mögen, und jetzt wird sie noch schwächer gemacht? Da kann ich nur hoffen, dass die Spekulationen im englischen Forum sich als wahr erweisen werden, und dass die Krysae noch gebufft wird...

edit: Tatsächlich, die Krysae wird noch gebufft. :o

Modifié par Hendrix137, 01 octobre 2012 - 08:03 .


#17
Schneemann

Schneemann
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Pseudohalogen wrote...

Hm, hätte gedacht, dass sie auch Unterbrechung der Nachladeanimation fixen würden.

Aber sonst lesen sich die Patchnotes sehr gut.

Reload canceling ist kein Bug sondern ein Feature.

#18
agabus85

agabus85
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- Pyros können nicht mehr "über den Tisch gezogen" werden [BW vs Farmer Teil I]


Posted Image

schade... die sollen lieber machen, dass man Banshees und Kommandanten mit über den Tisch ziehen kann Posted Image

Modifié par agabus85, 01 octobre 2012 - 09:08 .


#19
agabus85

agabus85
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btw.
Twitter: "We'll be patching me3 on Thursday. It will be our largest patch, and has been in dev. for months. It also sets us up for future...things :) " https://twitter.com/...834155732299776

=> möglicherweise neue Aufgaben für 3,6 und 10?

Modifié par agabus85, 01 octobre 2012 - 09:08 .


#20
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Schneemann wrote...

Reload canceling ist kein Bug sondern ein Feature.

Ok, präziser: "Hm, hätte gedacht, dass sie auch Unterbrechung der Nachladeanimation über das Medikit endlich fixen würden, sodass eine bewusste Unterbrechung nicht mehr so einfach möglich wäre.

#21
steVieL

steVieL
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Also ich denke mit den ganzen Änderungen werden nun die Kroguards Hochkonjunktur haben, erst recht mit den Pyro Änderungen, denn was hat dieser nun überschwere Blecheimer gegen einen biotisch Anstürmenden Kopfnüsse verteilenden und sich im nun funktionierenden Rage Mode befindenden Nahkampfmonster noch entgegenzusetzen. Ich meine der Kroguard ist eh schon schwer zu killen, aber Schadensreduktion nochmals obendrauf (im Rage wären das 60% zusmammen mit der Barriere, mit zyklonischem Modulator IV wären 3000+ Schilde drin) und dann gleich 4 davon in einem Team und Geth Gold sollten damit auf jeder Map der automatic-win sein.

#22
Schneemann

Schneemann
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Hab nen Link zu khayjeets Übersetzungs-Thread in den OP gesetzt.

Und mit den Frontkämpfern... würde erstmal abwarten was BW wirklich gefixt hat (wenn überhaupt etwas). Nach dem Sturmangriff im Himmel zu schweben ist ja nur ein Teil der Probleme wenn man nicht der Host ist, nicht/verspätet auslösende Sturmangriffe z.B. ein anderes, welches nicht explizit gefixt wurde. Insofern erwarte ich nach dem Patch erstmal vor allem eine Menge tot auf dem Boden liegender statt im Himmel schwebender Frontkämpfer.^^

#23
Loretta

Loretta
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Na endlich!!!!

Und wie Schneemann schon erwähnte - ABWARTEN!
Danke an dich und Khayjeet fürs Reinstellen und Übersetzen.

Mich persönlich hätte es noch mehr gefreut, wenn die lagbezogenen off-host-"Fehlschüsse"
der Geht Plasma Shotgun und des Graal-Dornenwerfers behoben worden wären.

Modifié par chris8977, 01 octobre 2012 - 11:02 .


#24
steVieL

steVieL
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Aber die toten FKler können wiederbelebt werden bzw Medigel benutzen und damit wieder regulär ins Kampfgeschehen eingreifen.
Aber wie gesagt, bei 3000 Schilden(mit Consumables) mit 60% DR der Kroguards halte ich jetzt ein Abbleben für nicht ganz so wahrscheinlich (unabhängig vom Lag und anderen Widrigkeiten).
Und was passiert wenn man Teams mit 2 Kroganern / 2 AJ mit Warp Bubbles nimmt und in die Bubble jeweils einen Kroganer stellt, dann hätest Du theoretisch 90%(!) DR im Rage bei 3000 Schilden die sich alle 5 sek regenerieren und als Bonus noch ne BE obendrauf packen. Also ich weiss jetzt nicht ob man da dann wirklich noch von vielen toten FKlern sprechen kann.... (können ja nicht alle so schlecht sein wie ich)
Und das die AJs mit bislang vom Nerfhammer verschonten Harriern noch zusätzlich draufballern und die eine oder andere BE beisteuern.....
Ich denke in dieser Konstellation dürfte jede Map die eine nur von 2 Seiten zugängliche Stellung mit nicht völlig freiem Schussfeld hat der neue feuchte Traum eines jeden Creditfarmers werden. Hallo Gletscher sage ich nur.

#25
Mazee1406

Mazee1406
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tss kroganer, lang lebe der baterianer xD