Update: Patch 1.04 - Jetzt auch auf PC verfügbar
#26
Posté 02 octobre 2012 - 10:43
Dieser Pacht ist doch bereits das, was durch die Balance-Änderungen immer gemacht wird!?!
Wann wird aber das Spiel mal wirklich gepatcht?
Die Ladezeiten sind eine Zumutung. (PS3 Version)
#27
Posté 02 octobre 2012 - 11:02
#28
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 11:26
Guest_Xeontis_*
Allerdings hatte ich eher gehofft dass die nicht im zuge eines patches nachgereicht werden sondern in einem neuen MP-DLC verpackt.
Hier zum Abgleich:
https://docs.google....pUamd4dVE&gid=0
Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 11:28 .
#29
Posté 02 octobre 2012 - 11:30
#30
Posté 02 octobre 2012 - 12:44
Oder sind die HVBs solche Mischdinger aus mehr Schaden plus Durchschlag aber weniger als beide einzelnen Teile ? Dann könnte ich zur Not damit leben.
Naja, Bioware ist ja eh Meister darin einem unnützes Zeugs unterzujubeln, ich denke da an KämpferUpgrade und Guerilla Paket welche, wenn man die maxed, satte 1 Mio Credits "verbraucht" haben, dagegen das erheblich vielseitigere UND obendrein auch noch bessere verdichtete Munitionsupgrade "verbraucht" theoretisch 100.000, also ein Zehntel. Mir tut echt jeder Anfänger mit nicht mal ansatzweise gefüllten Manifest leid der diesen Sch... in einem sauer erarbeiteten PSP zieht statt der coolen Charaktere auf die er/sie schon sooo lange gewartet hat. Ach ja, auch toll Bioware es den Farmern dann auch noch zu erschweren, so macht man sich viele neue "Freunde".
#31
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 12:56
Guest_Xeontis_*
steVieL wrote...
Naja, Bioware ist ja eh Meister darin einem unnützes Zeugs unterzujubeln, ich denke da an KämpferUpgrade und
Guerilla Paket welche, wenn man die maxed, satte 1 Mio Credits "verbraucht" haben, dagegen das erheblich vielseitigere UND obendrein auch noch bessere verdichtete Munitionsupgrade "verbraucht" theoretisch 100.000, also ein Zehntel. Mir tut echt jeder Anfänger mit nicht mal ansatzweise gefüllten Manifest leid der diesen Sch... in einem sauer erarbeiteten PSP zieht statt der coolen Charaktere auf die er/sie schon sooo lange gewartet hat.
Nur weil du damit nichts anfangen kannst heißt es nicht anderen gehts genauso. Im enrst jetzt. Bis ich alles was ich WOLLTE auf x hatte.. bzw das manifest komplett bekam ich auch einiges was ich nicht nutze bzw musste durch alles durch was ich nicht brauche aufm Weg zu dem was ich wollte.. von den gesamten URs brauch ich gerade mal 4 stück.. mehr rühr ich davon nicht an.. von den gears brauch ich gerade mal 5 stück, sonst keins.
Und? Deswegen beschwer ich mich auch nicht, dass ich auf dem Weg zu den Sachen die ich brauchte, viel Geld für Sachen investieren musste die ich persönlich nicht brauche. Es ist nunmal zufällig was man rausbekommt aus den Packs. Das hat aber auch den Sinn um dich am Ball zu halten. Würdest du dir mit credits gezielt kaufen können was du brauchst würdest du weit weniger spielen zumindest die meisten. So spielst halt doch intensiver weil du was willst aber noch nicht gekriegt hast.
Alles halb so wild.
steVieL wrote...
Ach ja, auch toll Bioware es den Farmern dann auch noch zu erschweren, so macht man sich viele neue
"Freunde".
Wer "farmt" macht sich eh das Spiel selbst kaputt.. das hab ich auch lernen müssen. Weswegen ich davon zukünftig auch absehe und keine Credits mehr zur Seite lege. Kommt nen neuer DLC raus, werd ich mir im laufe der Folgezeit das neue zeug erspielen, damit ich wieder sachen hab die ich unbedingt will, sie nicht am ersten tag hab wegen zick millionen gesparten credits und so längere zeit motiviert am ball bleibe.
Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 01:04 .
#32
Posté 02 octobre 2012 - 04:03
Es ging mir bei meinem "Rant" jetzt weniger um mich sondern vielmehr um Leute die in das Spiel einsteigen wollen bzw nicht soooo viel Zeit damit verbringen wollen/können/sollten/etc.deshalb hole ich jetzt mal etwas weiter aus (hoffe das gerät jetzt nicht zu OFFTOPIC)
Also ich nehme mal an Du hast so ziemlich von Anfang an gespielt, (ich selber hatte so ca 1 Monat nach Release mit dem MP angefangen was mich dann wohl auch zu einem Veteranen machen würde), demnach wären wir beide in der Lage gewesen schonmal Ausrüstung anzusammeln und schon etliches des ursprünglichen Inhalts "anzusammeln"(insbesondere Charaktere die ich jetzt mal so als die "most wanted" ansehen würde, ging mir zumindest so, man wie lange hatte ich auf den Kroguard gewartet). Und dann durch die einzelnen späteren DLCs konnte man diese (relativ zeitnah) vervollständigen. Beim ersten DLC kamen 6 rare Charaktere hinzu , damit waren es 12, womit man immer noch eine relativ faire Chance hatte diese zu bekommen (RNG Pech jetzt mal ausgenommen). Dazu noch ein paar Waffen und das war es dann glaube ich schon, kann aber auch sein dass ich noch etwas vergessen habe.
Aber danach wurden in jedem Release mehr oder weniger nur noch rare Sachen dazugestapelt die sicherlich, und da will ich Dir auch im allgemeinen überhaupt nicht wiedersprechen, ihren Nutzen haben und das individuellere Spielen fördern,usw usw und Leute die halt "am Ball geblieben sind" wurden dadurch auch "belohnt" und natürlich verleitet länger zu spielen.
ABER und das ist der eigentlich Punkt : Leute die neu einsteigen wollen oder eben nicht ganz so viel spielen können, wurden/werden irgendwann einfach überfordert das zu bekommen was sie gerne wollen und werden teilweise jetzt mit Sch.. zugedeckt, nur mal so als Bsp : du willst unbedingt die "normale" Asari Expertin, als wir angefangen hatten betrug die Chance ganz grob 1:30 mit einem SP die zu bekommen (meine Rechnung hinkt gewaltig da es bei den Waffen ja mehrere Stufen gibt genauso wei bei den Charakteren, deshalb nur um das ganze mal etwas plakativer zu gestalten).
Würdest Du aber jetzt anfangen mit ME3 MP hättest Du mehr als doppelt so viele Teile "zur Auswahl" (allein schon 31 Charaktere) was Deine Chancen allein schon so halbiert und dann erinnere Dich mal daran wie schwer es schon "damals" war das zu bekommen was man wollte und wie frustresistent man sein musste. Und nun stell Dir vor dass Neulinge das noch in erheblich verstärkter Form erleben und DAS ist der sprigende Punkt, viele Leute (gute Leute, die wirklich Skill haben und Teamfähigkeit etc etc, also alles was im allgemeinen als Bereicherung der Spielergemeinde angesehen werden könnte) die jetzt erst (auch aufgrund gesunkener Preise, aber auch Zeit, etc ) mit dem MP anfangen hören gleich wieder auf weil sie einfach kaum eine realistische Chance haben auch nur ansatzweise das zu bekommen von dem sie meinen das es sie in die Lage versetzt irgendwie mithalten zu können.
Und deshalb frage ich mich : muss man es denn denen wirklich soo verdammt schwer machen nur damit man selber mal statt Level IV Ammo irgendwelchen anderen Kram bekommt der möglicherweise sogar redundant ist ? Ist das wirklich FAIR den anderen gegenüber.
Ich meine, die Spielerzahlen sind eh schon im Sinken, Leute die alles gemaxed haben hören auf und kehren eigentlich nur zurück wenn es was Neues gibt, packen dann ein paar von ihren angestapelten Millionen auf den Tresen, maxen dadurch erneut alles, testen das ein paar Spiele aus und hauen wieder ab (ging mir selbst so ähnlich gerade bei Argus/BF3 Soldier so). Echtes Geld für Packs gibt von denen sicherlich keiner aus und ich bin mir ziemlich sicher dass Neulinge wenn sie erst einmal ihre 3€ für ein PSP hingelegt haben (oder auf Bronze die 7 Partien durchgestanden haben) und dann "Schrotflinten Omniklinge I" und "GueriilaUpgrade I" sehen statt der erhofften N7 Shadow und N7 Demolisher dies nicht allzuhäufig wiederholen werden. Und dadurch sinkt die Spielerzahl noch zusätzlich. Dass Veteranen aufhören ist ganz normal, aber warum es möglichen Neuen noch zusätzlich schwerer machen, gerade wenn man es selbst schon leichter hatte, ist das nicht letzten Endes kontraproduktiv und führt zu einem noch schnelleren Sterben des MPs als es normalerweise der Fall gewesen wäre?
Zum Farmen Nachtrag
Ja und nein. Farmen mit DemoGirlGranatenSpam oder hinter der Mauer mit Slayer/Shadow und dann nur eine Kraft Spammen und das immer und immer wieder ist definitiv kein Fun (selbst für mich nicht, und ich bin als eigentlicher Rollenspieler durchaus "Grind-resistent"), alles andere sehe ich persönlich als Grauzone an (also bsw. FBWGG mit PUGs). Aber, wie oben ausführlichst ausgeführt, für relative Neulinge beinahe einziger Ausweg die erforderlichen Creditsummen irgendwie zu stemmen. Denn sehr lange Spielen ohne das zu bekommen was man will killt die Motivation definitiv, das habe ich genug bei anderen erlebt. Und deshalb gehöre ich (wohl als grosse Ausnahme, gerade gegenüber den englischen Boardnutzern) zu den "farm-o-philen"
Und Farmen hängt auch damit zusammen dass wirklich jeder neue DLC fast nur noch rare Karten hat, für die man eben nunmal ordentlich credits hinlegen muss.Ist irgendwie ein Teufelskreis.
Hier denke ich das zumindest einzelne Themenpacks (wie bsw. Charakterpacks und Waffenpacks und Gearpacks) durchaus Abhilfe schaffen könnten ohne gleich die Langzeitmotivation komplett zu unterbinden,"Nieten" kann man auch dadurch massenhaft ziehen.Oder man verzichtet von Biowares Seite mal darauf wirklich JEDEN Gearsinnlosscheiss rar bzw quasi-ultra-rar zu machen.
#33
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 04:18
Guest_Xeontis_*
Level IV Ammo war unnütz wie die XP karten bzw charkarten wenn man ihn schon komplett hatte damals. Absolut.. das ist sowas wie die "NIETE".. würde man das rausnehmen, bzw Level IV ammo in nen jumbopack only packen wärs fairer. Weil man einfach nur noch die rares kriegt die einem wirklich fehlen.
Jemand der wirklich neu anfängt ist relativ arm dran.. wenn er unbedingt was will. Natürlich. Im Gegensatz zu spielern die eben schon in der regel immer alles hatten, als ein neuer dlc kam, usw usw.. da blieb folglich nur noch das brandneue zeug. Spieler die jetz anfangen habens schwer das zu kriegen was sie wollen weil sie erstmal aus nem bottich von immens vielen sachen das richtige treffen müssen..
Denke aber dass es irgendwann so läuft wenn die Spielerzahl weitersinkt, das alle sachen einfach freigeschaltet werden für jeden. Die Echtgeldkäufer haben dann halt pech, aber war ja deren Risiko. Durch Echtgeldeinsatz bekamen die halt schneller das was sich andere im spiel erarbeiten/erspielen.
Gut unsereins bringt das auch nicht die investierte spielzeit fürs creditsfarmen zurück, aber wär nicht böse drum. Denke jeder von den wenigen dies dann noch spielen ist froh drüber wenn neulinge auch mit gutem equip starten können und vollwertig einsteigen können, esnicht an der ausrüstung scheitert.
Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 04:19 .
#34
Posté 02 octobre 2012 - 05:24
Für neue Spieler auf der anderen Seite sehe ich die vielen zusätzlichen Möglichkeiten der DLC als deutlichen Vorteil an: Die stärksten Chars so ziemlich jeder Klasse sind DLC-Chars; die große Mehrheit der DLC-Waffen gehören zu den besten im Spiel. Dazu einige neue Karten. All dies sofort ab Start verfügbar zu haben wäre für mich eher ein deutlicher Ansporn gewesen als ein Nachteil. Und mal ehrlich: Wie viele neue Spieler starten dem MP mit dem Gedanken nur eine einzige bestimmte Waffe oder Char haben zu wollen / müssen? Wohl eher wenige.
#35
Posté 02 octobre 2012 - 05:58
#36
Posté 02 octobre 2012 - 06:33
steVieL wrote...
ABER und das ist der eigentlich Punkt : Leute die neu einsteigen wollen oder eben nicht ganz so viel spielen können, wurden/werden irgendwann einfach überfordert das zu bekommen was sie gerne wollen und werden teilweise jetzt mit Sch.. zugedeckt, nur mal so als Bsp : du willst unbedingt die "normale" Asari Expertin, als wir angefangen hatten betrug die Chance ganz grob 1:30 mit einem SP die zu bekommen (meine Rechnung hinkt gewaltig da es bei den Waffen ja mehrere Stufen gibt genauso wei bei den Charakteren, deshalb nur um das ganze mal etwas plakativer zu gestalten).
Würdest Du aber jetzt anfangen mit ME3 MP hättest Du mehr als doppelt so viele Teile "zur Auswahl" (allein schon 31 Charaktere) was Deine Chancen allein schon so halbiert und dann erinnere Dich mal daran wie schwer es schon "damals" war das zu bekommen was man wollte und wie frustresistent man sein musste. Und nun stell Dir vor dass Neulinge das noch in erheblich verstärkter Form erleben und DAS ist der sprigende Punkt, viele Leute (gute Leute, die wirklich Skill haben und Teamfähigkeit etc etc, also alles was im allgemeinen als Bereicherung der Spielergemeinde angesehen werden könnte) die jetzt erst (auch aufgrund gesunkener Preise, aber auch Zeit, etc ) mit dem MP anfangen hören gleich wieder auf weil sie einfach kaum eine realistische Chance haben auch nur ansatzweise das zu bekommen von dem sie meinen das es sie in die Lage versetzt irgendwie mithalten zu können.
Also ich bin erst nach dem Earth DLC neu dazugekommen und ich konnte mich eigentlich noch nie über das Shop System beklagen. Der Punk ist, dass man sich nicht nur auf einen einzelnen Shop Gegenstand fixieren darf und sich nicht jedes mal aufregen soll, wenn im Pack dann doch was anderes ist. Der Multiplayer von ME3 bietet extrem viel interessante und effektive Varianten, wie man das Spiel zocken kann. Man muss sich halt anpassen können und das beste aus dem machen, was man kriegt. Ich wollte mal unbedingt die Fury freischalten und was hab ich gekriegt? Den Destroyer. Hab ich halt mit dem gespielt, es hat einen Haufen Spass gemacht, und einige PSP später war dann doch die Fury dabei. Oder ein anderes Beispiel: Ich war nie gross an der Krysae interessiert, und trotzdem hab ich sie die ganze Zeit in meinen Packs gezogen. Was sollls, hab ich sie eben mal ausprobiert und nun gehört das Ding zu meinen Lieblingswaffen. Wer sich auf nur auf einen Gegenstand oder Charakter fixiert verpasst ne ganze Menge vom Spiel. Dank dem Shop System konnte ich den Multiplayer und die verschiedenen Klassen und Waffen von A-Z für mich selbst entdecken, was einen Haufen Spass gemacht hat. Bei einem Shop System, bei dem man die Sachen selber auswählen kann, würde sich niemals eine so breite Spielvarianz ergeben. Neue Spieler würden wahrscheinlich stundenlang farmen damit sie sich ne Harrier X leisten können, obwohl sie noch kaum andere Sachen freigschaltet haben...
#37
Posté 02 octobre 2012 - 07:04
Wobei Kämpfer- und Guerillapaket wirklich ausgesprochen nutzlos sind, angesichts verdichteter Munition.
Nebenbei würde ich mich über eine höhere Droprate der ultrarares auch freuen, aber da habe ich wohl einfach nur Pech... immer.
Modifié par everhardt, 02 octobre 2012 - 07:05 .
#38
Posté 02 octobre 2012 - 08:18
#39
Posté 02 octobre 2012 - 08:48
A M O wrote...
Bei ultrarares würde ich dir sparen raten, hab zig millionen in den wind geschossen weil ich mir einzeln die psp gekauft habe und nix bekommen. bei 1 millionen hatte ich immer ca 3-4 dabei.
gerade 2 PSPs und ein SP gekauft: Harrier I, Black Widow V und Javelin III. bei mir hat sich das einzeln kaufen gelohnt
#40
Posté 02 octobre 2012 - 08:50
#41
Posté 02 octobre 2012 - 09:19
shepinger wrote...
gerade 2 PSPs und ein SP gekauft: Harrier I, Black Widow V und Javelin III. bei mir hat sich das einzeln kaufen gelohnt
hast das glück von everhardt geklaut
#42
Posté 02 octobre 2012 - 11:05
A M O wrote...
hast das glück von everhardt geklaut
anscheinend... jetzt auch noch die typhoon I... ich raste aus
#43
Posté 03 octobre 2012 - 09:16
Wenn jetzt Hunter bspw. nicht mehr von Täuschkörpern verarscht werden, hat das Teil doch gar keinen Sinn mehr gegen die Geth..
Und zählt denn eine sich portende Angie auch als Nahkampfgegner?
Sehr gut finde ich - sofern die Bugs auch wirklich gefixt wurden - folgende Patches:
- gefixte ULM für MPs
- gefixte Schwertmeisterschaft
- gefixter Ragemode vom Kroguard
- gefixter Charge
- Creditbonus bei Exfiltration
- verkürzte Reichweite der Magnethände der Angie
Was ich aber wirklich, wirklich beschissen finde:
- Entnahme vom Reegar-Special-Feature mit Flammenwerfer
#44
Posté 03 octobre 2012 - 10:53
Chris Priestly wrote...
Ok, people have been asking about when the patch will be available. The below times are NOT guaranteed, but are the times we have been told. All times are in PST (which is Vancouver/Los Angeles time. Use a time converter for your region. As a guide, New York is 3 hours ahead of this and London England is 8 hours ahead.)
Xbox/Microsoft - Between 2am and 6am.
Playstation/Sony 1am (Sony Japan at 8am)
PC - 10am.
Bei 9 Stunden Differenz wären das dann:
Xbox: ab 11:00-15:00
PS: ab 10:00
PC: ab 19:00
Wie sonst auch wirds am Ende wohl doch wieder später werden, aber immerhin ein ungefährer Anhaltspunkt.
Modifié par Schneemann, 03 octobre 2012 - 10:57 .
#45
Posté 04 octobre 2012 - 10:13
#46
Posté 04 octobre 2012 - 10:22
Irgendwie komisch das die PS3 dieses mal zuerst dran ist normalerweise sind wir doch immer die letzten.
Modifié par schwarzweiss, 04 octobre 2012 - 10:25 .
#47
Posté 04 octobre 2012 - 10:24
#48
Posté 04 octobre 2012 - 10:27
#49
Posté 04 octobre 2012 - 10:32
Na dann muß ich noch warten.
Danke für die rasche Antwort!
Modifié par 4Miezekatzen, 04 octobre 2012 - 10:32 .
#50
Posté 04 octobre 2012 - 10:43
Jetzt macht es sogar mal sinn seinen Charakteren nen richtigen Namen zu geben bis jetzt hießen meine immer 123, ggg etc.
Modifié par schwarzweiss, 04 octobre 2012 - 10:43 .





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