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Mass Effect 3 Patch 4 Patch Notes
Diese Woche wird ein Patch für Mass Effect 3 erscheinen welcher Deine Spielerfahrungen verbessern wird!
Auf 360 und PS3 wirst du aufgefordert das Spiel zu updaten, stimme einfach zu und warte bis es fertig ist. Auf PC wirst du es über Origin installieren müssen bevor du Mass Effect 3 starten kannst. Warte ab bis die Installation abgeschlossen ist bevor du anfängst zu spielen.
Wir gehen davon aus das der Patch Donnerstag dieser Woche verfügbar sein wird, sollte sich daran etwas ändern teilen wir es euch mit.
Probleme behoben:
- Ein fehlerhafter Tutorial Hinweis behoben der nicht richtig angezeigt wurde wenn die dazugehörige Taste nicht belegt war
- Problem behoben wobei wenn ein Spieler DLC Waffen angelegt hatte, und dann den DLC deinstalliert, ein Match ohne Waffen starten konnte
- Sabotage Stufe 6 erhöhter Tech Schaden stapelt sich nicht länger
- Einen seltenen Absturz in der letzten Mission behoben, wenn man die Hades Kanone abfeuern soll
- Die Waffengewichtsanzeigenleiste wird nun korrekt angezeigt, wenn man an ERDE DLC Waffen Mods anbringt
- Waffen die eine eingebaute Durchschlagsmod besitzen, profitieren nichtmehr von zusätzlich benutzten Durchschlagsmods
- Verbrennung Stufe 5 gibt jetzt einen Schadensbonus auf gefrorene und verlangsamte Gegner
- Kroganischer Frontkämpfer Zorn Bonus funktioniert jetzt wie beabsichtigt
- Shepards Schatten wird jetzt korrekt angezeigt nachdem man einen Atlas betreten und wieder verlassen hat
- Fehler behoben wonach ein wiederbeschaffbares Objekt verschwunden ist, nachdem der Spieler der es trug das Spiel verlassen hat oder einen Disconnect hatte
- Problem behoben wonach Spieler das Spiel neu starten mussten, nachdem sie ein Multiplayer Match verlassen haben und dann kein neues Match mehr finden konnten
- Spieler können Geth Pyros nichtmehr hinter ihre Deckung ziehen
- Problem behoben wonach Gegner nach einer Stase Detonation manchmal unverwundbar wurden
- Versuche, die selbe Waffenmod mehrfach anzulegen werden jetzt von einer 'Modplatz belegt' Nachricht begleitet
- Asari Justikarins passiver Kraftbonus Stufe 3 Schaden und Kraftbonus funktioniert jetzt wie beabsichtigt
- Verbrauchbare Disruptor Projektile(alle Ränge) Schaden Multiplikator gegen Schilde und Barrieren wurde von 100% auf 400% erhöht
- Partikelgewehr Munition wird sich nichtmehr an Munitionsboxen und Nachfüllpylonen auffüllen
- Problem behoben wonach ein Match unspielbar wurde nachdem man Biotischer Ansturm vor dem Tod benutzte
- Bewegungslinie von Banshees verändert, so dass sie nichtmehr in eine Dauerteleportschleife verfallen
- Problem behoben wonach Asari Justikarinnen keine Biotische Sphere in der Nähe großer Gegner aktivieren konnten
- Fehler behoben wonach wiederbeschaffbare Objekte durch den Boden fallen konnten
- Batarianer und Kroganer wanken nach gegnerischen Treffern nun weniger als andere Rassen
- Überlebenspacks gewähren jetzt eine 1-Sekündige Unverwundbarkeit vor Schaden
- Singularität wurde überarbeitet
- Singularität hat jetzt keine Maximalanzahl von Aufladungen mehr und wird nur zerstört wenn die Zeit abläuft
- Singularität wird nichtmehr beendet wenn man schwebende Gegner durch eine Biotik Kombo tötet
- Grundabklingzeit auf 8 Sekunden gesetzt
- Grunddauer der Singularität auf 8 Sekunden gesetzt
- Grundkraft richtet jetzt 100 Schadenspunkte pro Sekunde an allen Gegner in Reichweite an, auch wenn sie nicht durch die Singularität schweben
- Es kann nurnoch eine biotische Explosion pro Cast von Singularität getriggert werden
- Rang 3 abgeändert in einen Schaden-über-Zeit Effekt (vorher Reichweite und Dauer Bonus)
- Stufe 1 in einen Dauer Bonus abgeändert (vorher ein Festhalten und Anzahl von Aufladungen Bonus)
- Stufe 5 abgeändert zu Schaden-über-Zeit Bonus (vorher Reichweite Bonus)
- Stufe 6 lässt nun Biotik Kombos explodieren, sobald die Singularität explodiert
- Problem mit Feuerbasis Jade behoben, wonach Volle Exfiltrationen nicht gezählt wurden, obwohl alle Spieler in der Landezone waren
- Maschinengewehr Ultraleicht Materialien Mod funktionieren jetzt korrekt, und verringert das Gewicht der Waffe und die Abklingzeit von Kräften
- Panzerbrechende Munition gewährt jetzt auch der Zweitwaffe den Durchschlagsbonus
- Problem behoben wonach der Spieler in den Zuschauermodus wechselte, obwohl der Gegner seinen Todesstoß noch garnicht ausgeführt hatte
- Problem behoben wonach Talentpunkte übrig blieben obwohl man die Klasse gerade befördert hatte
- Nahkampfgegner ignorieren jetzt Spielerbegleiter(Drohnen, Tauschkörper, usw.), als wie vorher, wo es nur eine Chance gab das diese ignoriert wurden
- Problem behoben wonach Private Lobbys nicht privat blieben, nachdem ein Match begonnen hat
- Krysae hat keinen Schildumgehungseffekt mehr
- Der Waffensoundhalleffekt verschiedener Waffen wurde verändert
- Betäubungsschuss Änderungen:
- Stufe 3 Schaden und Kraftbonus zählt nun auch bei eingefrorenen und verlangsamten Gegnern
- Stufe 5 abgeändert in erhöhter Schaden um 50% und erhöht Angriffsradius um 1 Meter (vorher spezifischer Bonus, jenachdem welche Munition man benutzte, was nicht funktionierte)
- Stufe 6 Schadensbonus gegner organische Ziele von 100% auf 200% für 10 Sekunden erhöht
- Schütze wird jetzt sofort automatisch Munition nachladen, sobald aktiviert
- N7 Shadow Schwert Meister Stufe 5 und 6 zählen nun auch bei Schattenschlag
- Problem behoben wonach Atlas Raketen den Schaden-über-Zeit Effekt auch bei N7 Paladinen die das Omni-Schild benutzten anbringen konnten
- Exploit behoben wonach man an einer bestimmten Stelle in Feuerbasis Weiß automatisch wiederbelebt wurde
- Problem behoben wonach Spieler nichtmehr schießen konnten nachdem sie versuchten an einer Munitionskiste Granaten nachzufüllen
- Problem behoben wonach das Krysae Präzisionsgewehr nicht korrekt bei Squadkollegen funktionierte (Feuerkampf DLC)
- Banshees, Geth Kommandaten und Rohlinge können nun geheadshottet werden, für 40% mehr Schaden als normal
- Ablassschläuche der Atlas' können nun für 40% Extraschaden getroffen werden
- Gesundheitsleistenposition von Taktischem Scan bei Schwärmern wurde korrigiert
- Problem behoben wonach Gegner versuchten einen toten Spieler exikutieren, dann aber einfach weitergegangen sind
- Problem behoben wonach Suchprojektile hin und wieder das Ziel verfehlten, obwohl sie den Gegner getroffen hatten
- Erfolgreiche Exfiltration von einem Match gewährt dir nun 10% Bonus Credits. Diese Belohnung hängt nicht von deinen Squadkollegen ab - du musst persönlich exfiltriert werden um den Bonus zu erhalten.
- Problem behoben wonach ein wiederbeschafftes Objekt nicht korrekt abgegeben werden konnte, sobald es die Abgebezone erreichte
- Problem behoben wonach der Ausblutungs Effekt verschwand wenn ein anderer Spieler ein Überlebenspack benutze
- Tauschkörper blockieren nicht länger Leitern für Spieler und NPC Mitspieler
- Flammenstoß der Vorcha kann nicht länger gleichzeitig mit der Reegar Carbine aktiviert werden
- Problem behoben wonach die Symbole mancher Kräfte aus der Charakteranzeige verschwunden sind
- Problem behoben wonach Gespräche zwischen Ken/Gabby und Tali/Garrus im Normandy Maschinenraum nicht richtig getriggert wurden
- Problem behoben wonach das kaufen von Multiplayer Kartenpacks manchmal nicht abgeschlossen werden konnte
Exploits behoben:
- Exploit behoben der es Spielern erlaubte unsterblich und unsichtbar für Gegner zu sein
- Exploit behoben wonach Spieler Raketen von anderen Waffen abfeuern konnten
Nur PS3 :
- Ein Problem auf PS3 behoben wo nachdem man eine Einladung angenommen hatte, man im Multiplayer Screen feststecken konnte indem man in den Store ging und ihn dann ohne was zu kaufen wieder verlies
- Crash behoben der auftreten konnte wenn man die PS Taste während des Spielstarts drückte
Nur PC:
- Problem behoben das auftreten konnte wenn man das Update Infofenster mit einer invertierten Maustaste anklickte
- Problem behoben wonach Spiele von Freunden als noch nicht voll angezeigt wurden, obwohl sie schon voll waren
- Crash auf Feuerbasis Rio gefixt nachdem man schweren Nahkampf benutze
Nur Xbox:
- Seltener Absturz behoben (Schwarzes Bild) auf Xbox 360: Nachdem man gebootet hat und das Titelbild erreicht, haben Spieler nun die Chance ihre Spielstände wiederherzustellen. Der Fortschritt von Erfolgen wird resettet. Erfolge die schon erreicht wurden bleiben unangetastet.
Modifié par khayjeet, 02 octobre 2012 - 10:27 .





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