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Balance Changes 02.10.12 mit AT-12 Raider Shotgun


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20 réponses à ce sujet

#1
schwarzweiss

schwarzweiss
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social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#14328066
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October 2, 2012
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AT-12 Raider Shotgun ist nun als Rare Waffe verfügbar

Image IPB


Gear
- Decreased bonuses from Densified Ammunition to max out at 10% instead of 12%
- For the following items, any bonuses that maxed out at 10% now max out at 12%
    - Berserker Package
    - Operative Package
    - Commando Package
    - Warfighter Package
    - Expert Package
    - Stronghold Package
    - Guerrilla Upgrade
    - Combatives Upgrade
    - Shock Trooper Upgrade
    - Juggernaut Shield
    - Martial Biotic Amp
    - Omni-Capacitors
    - Responder Loadout

Singularity Power
- Singularity duration decreased to 8 seconds in preparation for the re-design of the power in the upcoming patch

Shockwave Power
- Rank 3 force bonus increased from 20% to 25% (May 9 balance changes missed this)

Wraith Shotgun
- Damage increased from [102.3-127.8] to [117.6-147.0]

Crusader Shotgun
- Damage increased from [573.4-716.75] to [630.7-788.4]

Argus Assault Rifle
- Damage increased from [131.8-164.8] to [164.8-206.0]

Black Widow Sniper Rifle
- Damage increased from [514.1-642.6] to [591.2-739.0]

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Oktober 2, 2012
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Gear
- Verringerter Bonus von Verdichteter Munition maximal 10% anstatt 12%
- Bei den nachfolgenden Gegenständen wurde jeder Bonus der zuvor 10% hatte auf 12% erhöht

    - Berserkerpaket
    - Agentenpaket
    - Kommandopaket
    - Kriegseinsatzpaket
    - Expertenpaket
    - Bollwerkpaket
    - Guerrilla Upgrade
    - Kämpfer-Upgrade
    - Sturmpionier-Upgrade
    - Moloch-Schild
    - Kampfbiotikverstärker
    - Universal-Kondensatoren
    - Responder Loadout( kein Plan was das sein soll)

Singularität
- Singularität dauer verkürzt auf 8 seconds in vorbereitung für das re-design der Kraft im kommenden Patch

Shockwelle
- Rank 3 Kraft bonus erhoht von 20% auf 25%

Wraith Shotgun
- Schaden erhöht von[102.3-127.8] auf [117.6-147.0]

Crusader Shotgun
-Schaden erhöht von [573.4-716.75] auf [630.7-788.4]

Argus Assault Rifle
- Schaden erhöht von [131.8-164.8] auf [164.8-206.0]

Black Widow Sniper Rifle
- Schaden erhöht von [514.1-642.6] auf [591.2-739.0]

Modifié par schwarzweiss, 02 octobre 2012 - 10:55 .


#2
Whitestar1

Whitestar1
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vielen dank fürs reinstellen.

war ja nur eine frage der zeit, bis sie die raider auch bringen.
die änderungen sehen ja nicht so schlecht aus.

Modifié par Whitestar1, 02 octobre 2012 - 10:15 .


#3
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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das mit der black widow is ja nice,
aber wieder ne shotgun.... ich hasse die dinger

#4
Loretta

Loretta
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Haha!
Da hatte sich doch erst vor kurzem jemand aufgeregt, dass einige Gears für kombinierten Waffenschaden sinnlos sind, da ja die verdichtete Munition höheren Schaden bietet.
Naja, jetzt wurde das leider geändert.

Das mit der Wraith freut mich. Nutze die seit kurzem öfters.
Sehr guter Schaden und geringes Gewicht.

#5
steVieL

steVieL
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chris8977 wrote...
Haha!
Da hatte sich doch erst vor kurzem jemand aufgeregt, dass einige Gears für kombinierten Waffenschaden sinnlos sind, da ja die verdichtete Munition höheren Schaden bietet.
Naja, jetzt wurde das leider geändert.


Jep, das war ich, guilty as charged. BTW, kurz  zuvor hatte ich mich noch über die verbuggte Asari Justikarin mokiert und schwupps, 6h später kommt die Ankündigung des Patches.
Und bei den Patchnotes bitte genau hinsetzen, verdichtete Munition wurde zwar generft, dafür haben alle anderen Kombos einen BONUS erhalten, also auch die beliebten Shocktrooper/Warfighter +2Granaten/12% jew Waffenschaden und andere Kombos die jetzt halt 12% statt 10% bringen, also ich finde das gut.Und mal ehrlich, wieviele Klassen kann jemand haben bei denen sich der Einsatz von 2 Waffen lohnt (also nicht Primär/Sekundärbewaffnung) die NICHT Granaten nutzen, mir fällt da jetzt spontan nur ein MissileLaucher Destroyer der auf Multifrags komplett verzichtet ein.

Aber da mein Aufregen ja anscheinend postwendend zu einer Änderung führt sollte ich mich mal so richtig über eine VIEL zu niedrige Droprate von URs "auskotzen", so quasi als "Entschädigung", oder hat hier noch irgendjemand irgendwelche besonderen Wünsche, ich nehme gerne "Bestellungen" entgegen und rege mich dann hier auch gerne gross und breit über jedes Thema das einigermassen ON TOPIC ist auf (wenns denn hilft) , LOL.

Und da ich gerade so schön in Fahrt bin ;

Wraith, toll mehr Schaden, aber die Feuerrate ist das Problem, nicht der Schaden. Also Bioware, DAS hätet ihr verbessern müssen und das nervt mich jetzt gerade tierisch (ich hol schonmal die Stopuhr raus und warte wie lange es dauert bis das geändert wird .....)

Black Widow, wiederum 15% mehr Schaden, super ,und ich hab die sogar in einem einigermassen annehmbaren Level, wenn ich jetzt nochwas damit treffen würde wäre ich wirklich glücklich... Also Bioware, ihr hättet nicht den Waffenschaden sondern meine Schiesskünste buffen müssen, wieder etwas was ihr nicht hinbekommen habt. Auch der AutoAIm der Konsolenversionen hilft mir nicht, es ist ja schön das ein Swarmer jetzt das bedrohlichste Ziel darstellt aber mal ehrlich Bioware, für den gibt es doch den Missile Launcher, oder ??? (nein, nicht den vom Destroyer, ich meine den der ordentlich Bumm macht und nicht den der PingPong Bälle verschiesst (Mann, bin ich gut, wieder ein rant in einen Nebensatz untergebracht))

 

#6
ZeroMaster78

ZeroMaster78
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Gerade mal getestet: Die Argus ist Gold-tauglich. Mit menschlichen Soldat Gigant-Geth-Gold.> zwei Salven Trooper weg, 4 Salven -> Rocket-Trooper und Hunter. Killspeed ist ausreichend... Ich werde Sie jetzt ab und zu mal benutzen.

Die Raider hat mir in Silber gefallen aber in Gold.... naja. Phantome sind damit nicht klein zu kriegen. 2 direkte Treffer aus 10 cm Entfernung... die Barriere ist noch mit 2 Balken da... hmmm. Nachladen... schade Tot....War blöd. Als Silber Schotti zu gebrauchen, aber auf Gold... die sollten die Streueung doch ein klein wenig runterfahren., Selbst mit Choke ist die effektive Reichweite kleiner als bei der Reegar.

Modifié par ZeroMaster78, 03 octobre 2012 - 12:24 .


#7
Platypus_GER

Platypus_GER
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*ding ding ding* Heute hab ich die Wrath X bekommen! ^_^

Die geht jetzt richtig ab! Hat die Claymore mal eben abgelöst. Crusader buff? Jetzt weis ich auch warum mir BW die Crusader IV gegeben hat! XD
Die Blacky hätte schon unlängst gebufft werden müssen... Endlich pushen sie mal die UR-Waffen!

mfg

ein zufriedenes Schnabeltier!

#8
Platypus_GER

Platypus_GER
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steVieL wrote...

chris8977 wrote...
Haha!
Da hatte sich doch erst vor kurzem jemand aufgeregt, dass einige Gears für kombinierten Waffenschaden sinnlos sind, da ja die verdichtete Munition höheren Schaden bietet.
Naja, jetzt wurde das leider geändert.


Jep, das war ich, guilty as charged. BTW, kurz  zuvor hatte ich mich noch über die verbuggte Asari Justikarin mokiert und schwupps, 6h später kommt die Ankündigung des Patches.

 


Nicht übermütig werden! :P
Im englischem Forum zerfetzen sie diese Themen schon seit 1-2 Monaten. ;-)
Leider achten die Verantwortlichen nicht wirklich viel auf die deutschen Foren. Irgendwie Mist, wenn man bedenkt das nicht nur Deutschland deutsch spricht, sondern auch Österreich und der größte Teil der Schweiz! O_o

Naja, seis drum... Die Argus muss ich mal bei Gelegenheit testen.

Modifié par Platypus_GER, 03 octobre 2012 - 02:14 .


#9
everhardt

everhardt
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steVieL wrote...

Aber da mein Aufregen ja anscheinend postwendend zu einer Änderung führt sollte ich mich mal so richtig über eine VIEL zu niedrige Droprate von URs "auskotzen", so quasi als "Entschädigung"
 


Ich bitte darum.

Da ich zweimal Zeuge deiner prophetischen Begabung war würde ich dich bitten mir Bescheid zu geben wenn du dich ausreichend mokiert hast, dann gehe ich einkaufen.:crying:

#10
MyCell

MyCell
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Konnte schon jemand die neue Schroti testen?
Wie ist sie so?

Zur Argus: ... Ich bezweifle zwar stark, dass sie jetzt etwas taugt, aber vielleicht werde ich sie noch testen

Zur Crusader: Yeah! Mehr Schaden für die Crusader! Kann ich immer gebrauchen :D
Ich muss sagen, dass mir die Waffe langsam ans Herz gewachsen ist. Headshots quer über die Map verteilen.. mit einer Schrotflinte (!).. einfach wonderbra :D

#11
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Hab die Raider auf Stufe II - keine schlechte Waffe. Funktioniert so wie die Wraith, nur halt schwerer, schnellere Feuergeschwindigkeit und weniger präzise. Die fehlende Präzision macht sich sehr bemerkbar - würde daher die Wraith erst einmal bevorzugen.

#12
steVieL

steVieL
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MyCell wrote...

Konnte schon jemand die neue Schroti testen?
Wie ist sie so?


erstaunlicherweise sehr schwer zu bekommen !!! (Die Dame mit X wirds freuen)
Habe die bislang  jetzt auf V und musste dafür 1,2 Mille hinlegen, und das finde ich jetzt äusserst interessant da das bisherige Shopverhalten eigentlich IMMER Waffen vor Charakterkarten gesetzt hat. (Bei mir ist wegen der gemaxten Rares nur Lvl4 oder neue Waffe möglich, letzte Woche bei der Argus war es noch so, nach 700.000 war die maX. In etlichen PSPs doppelt bekommen, die Argus hatte ich bislang in KEINEM PSP doppelt. DAS kann kein Zufall sein.)
Dafür hatte ich als "Ausgleich" gleich 2x URs drin (Javelin/Harrier) , was jetzt sicherlich den "Verlust "aufwiegt, rechnerisch 600000 pro UR nimmt man gerne.Beim Argus Kauf hatte ich keine einzige. (Aber da hier die wirklich grossen Zahlen fehlen kann der Statistiker in mir nioch nicht von einem Trend sprechen). 

Tja, aber nun zum eigentlichen Thema, habe sie mal kurz mit dem Batarianischen Soldaten getestet (auf BB geskillt, ist ja schliesslich eine Waffe der Batarianer und ich finde es immer stylisch die entsprechenden Charaktere mit ihren rassenspezifischen Waffen zu belegen)
Was schön an ihr ist, sie feuert sehr schnell hintereinander 2x und vom Schadensbalken würde ich mal sagen sie liegt auf Wraith Niveau, dann sollte man allerdings wissen wie man Reloadcancelt, denn Nachladen macht sie wie die Claymore (für PCler ja wohl kein Problem, Konsoleros müssen Kräfte oder die "unbeweglichen" nehmen, Batarianer sind also schonmal gut ). Sie hat kein zentriertes "Fadenkreuz" und ich hatte deshalb irgendwie den Eindruck dass sie in dem markierten Bereich wohl alles mögliche trifft, aber man sollte sehr nah am Gegner sein, gegen Bosse damit natürlich
Was das angeht ist sie glaube ich noch schlimmer als die Piranha. Ich hatte sie mit Laufverlängerung und Durchschlagsmod, vielleicht mal mit ner Smartdrossel versuchen, aber BB Batarianer gehen bei mir eh nah ran von daher wurscht.
Also ich denke sie würde sich sicherlich gut beim menschlichen Soldaten machen (da man ja mglw 3 hat kann man den BF3 Soldier dafür abstellen) da AR ja die Waffe sofort nachlädt oder fürs Reloadcanceln misbraucht werden kann. Und ein AR bei DEM Schaden, das wär schon was. Skillvorschlag :  http://narida.pytalh...es/#13QAMLR@0@0[E@@@0@0@0@0   (die Raider ist noch nicht in der Waffenliste)
Sie ist recht schwer (normal bei DEM Schadens/Feuergeschw Verhältnis) also scheidet bei mir ein Batarianischer BB Spammer wohl aus, bräuchte sie aber auf X oder den Narida aktualisiert um das genau abzuwägen.

#13
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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MyCell wrote...

Konnte schon jemand die neue Schroti testen?
Wie ist sie so?

******. Sie hat zwar nen guten Schaden, aber die ist so unpräzise dass die Gegner schon in Nahkapfdistanz kommen müssen damit man einen sicheren Treffer setzt. Bei größeren Gegnern wie Brutes, Atlas etc. geht es auch noch auf eine etwas größere Distanz. 

Soltle man nur mit einem Char spielen, der was aushält. Denke mal für nen Kroguard gar nicht mal so verkehrt.

#14
logilein

logilein
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quatsch

geth infi oder turianischer soldier , wehrupgrade und smartdrossel.
geht ganz gut das ding.
hatte mich erst etwas gesträubt vor dem ding, da sie im sp ziemlich müll ist.
greetz

#15
Loretta

Loretta
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Habe die Waffe noch nicht freigeschaltet.

Aber hier mal die aktuellen Waffenwerte dazu:

docs.google.com/spreadsheet/ccc

Hatte gestern das Vergnügen mit einem Geth-Infi mit Raider zusammenzuspielen.

Was soll ich sagen, der war als Spieler nicht schlecht, aber relativ häufig down
auf Silber, weil er aufgrund der extremen Streuung der Waffe sehr nah
an die Gegner ran mußte.

War sicher auch der relativ offenen/ großen Karte Hydra zu verschulden.
Jedenfalls war er beim Schießen immer in Kußweite zum Gegner.

Als Zweitwaffe für den Destroyer, sozusagen als Ersatz für die Piranha lt.
den Vergleichswerten des Waffenblattes, sicherlich zu bevorzugen.

#16
Platypus_GER

Platypus_GER
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Hab die Raider schon getestet. Einerseits macht sie ganz guten Schaden, andererseits müssen dir Gegner schon ins Gesicht springen damit man mit genug Projektilen trifft. Ist eben nur eine Rare Waffe und kanns mit der Wraith oder der GPS nicht aufnehmen. Auf Gold bleibt sie erstmal im Waffenschrank bis sie Stufe 10 ist.

#17
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Die ist selbst auf Stufe X nicht besser.

#18
FrauMueller

FrauMueller
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Ich staune dass die Crusader gebufft wurde. Ich fand die schon immer ziemlich stark vor allem in Verbindung mit Ihrer Präz. Ich hatte eher die Befürchtung dass die mal generft wird. Ist ein echter Geheimtip finde ich.

#19
khayjeet

khayjeet
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schwarzweiss wrote...
    - Responder Loadout( kein Plan was das sein soll)


1.4 Gear.

http://social.biowar...index/14328190/

Modifié par khayjeet, 03 octobre 2012 - 05:03 .


#20
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Die müssen bei den Balance-Änderungen irgendwas falsch gemacht haben, denn ich habe mehr ultra-seltene Waffen bekommen (3x), als goldene/silberne Ausrüstungsgegenstände (1x). Und das gerade mal mit 5 SP und 3 PSP.
Image IPB

#21
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Ein Black Widow-Buff? Im Ernst, Bioware?

*Facepalm.jpg*