GodnessBook wrote...
HectorN7 wrote...
GodnessBook : je l'ai vu également, cela doit-être lié aux nouveaux "Défis" perso qu'il faudra réaliser.
Ou alors c'est juste un motage ! ^^
Non ce n'est pas un montage. C'est le nouveau système de personnalisation qui arrive avec le système de points de défis. Avec ces points tu peux avoir ces "labels" qui te donnent un look "unique" sur les salons d'avant partie. Mais faut surtout pas se leurrer, c'est juste des "fonds d'écran", pas des persos (James Vega ? Soldat Destroyer N7 ? Non, non...).
Generaloneill93 wrote...
Oui sa j'ai compris comme quoi
c'est l'environnement des carte qui change. Mais est-ce-que les 6 nom de
map enflammé que j'ai cité sont bien de nouvelle map ou c'est
simplement les anciennes avec un nouvelle environnement car les titres
de map change.
Ce ne sont pas de nouvelles maps, mais bien les anciennes avec des dangers environnementaux déclenchés par l'attaque de la zone par l'ennemi (
A regular rotation of Firebases will be introduced to different hazards as they come under attack.). En gros, lors d'
events ou quelquechose comme ça, une zone de la galaxie est prise pour cible par l'ennemi, et la map associée à cette zone subira un danger environnemental aléatoire. Nuée n'est ni plus ni moins que glacier enflammé avec une nuée d'insectes (les nuées d'insectes des récolteurs?).

Josef13 wrote...
une nouvelle unité va etre ajouter au
Geth et a Cerberus sa cassera un peu la monotonie le temps de les
découvrir, je me demande quand sera rajouter le Pariah visible dans le
comic de oméga de l'édition collector de ME3 et dans le Artbook Mass
Effect Universe, un galarien moissonné il me semble
http://i.imgur.com/1BIpY.jpg
[...]
Alors ça, c'est quasiment impossible. Selon
The Art of the Mass Effect Universe, les pariahs/adjudants ont été retirés du jeu avant même que leur concept soit entièrement fini. Il était initialement prévu qu'ils puissent se téléporter n'importe où sur le champ de bataille, ce qui s'est révélé être trop compliqué à programmer (au contraire des "petits" bonds des furies). De plus, s'ils ne les ont pas implémenté dans la partie solo, il n'y a aucune raison qu'ils les incorporent dans le multi.
poyo wrote...
leboss78 wrote...
Ce nouveau
DLC a l'air tout bonnement génial, ça met de bonne humeur de voir tout
ce travail entrepris pour dynamiser le multi. C'est aussi une super idée
l'histoire des défis car certains classements n7 paraissent parfois
plus que douteux (genre un n7>1000 qui meurt à la première vague...
si si ça m'est arrivé).
Et alors, je suis bien > à
1000 et pourtant ça m'est déjà arrivé, vague 2 d'y rester 2 fois en même
pas 2 min, mais c'est du au fait que je suis un peu trop bourrin et me
retrouver au milieu de 5 ou 6 ennemis, ça fait beaucoup même pour un N7
élevé... [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/tongue.png[/smilie] [...]
Tout à fait d'accord avec toi poyo. Mon niveau N7 est supérieur à 2000 et pourtant il m'arrive de mourir régulièrement en vague 1, même en bronze quelquefois. Est-ce que je suis pour autant un mauvais joueur ? Je ne le pense pas, surtout que c'est généralement moi qui domine ces parties et qui me coltine tout seul les objectifs. Je dois avoir à peu près 90% de parties Or réussies pour seulement 10% d'échecs. Et toutes mes parties sont en pickups, certaines de ces parties ont même été réussies avec des coéquipiers avec un niveau N7 inférieur à 200. On en revient au sujet posté sur "qu'est-ce qu'un bon joueur pour vous ?". Un argument du genre
tu crèves vague 1 ? t'es un noobs/gros nul/mauvais joueur... me semble vraiment léger pour ne pas dire débile ou digne d'un gamin de 12 ans. Pour moi, c'est simple, je ne fais pas confiance au niveau N7 pour voir si un joueur est bon ou mauvais. Tant que je passe un agréable moment et que je m'éclate (après tout ce n'est qu'un jeu), je me moque de savoir si les autres sont bons ou mauvais. Mes meilleurs moments du multi ont même été vécu aux côtés de gros boulets et de débutants. Tant que tu te marre, le plaisir est là...
Сообщение изменено: Zodhiarche, 06 Октябрь 2012 - 04:07 .