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LES RÉCOLTEURS SONT DE RETOUR DANS MASS EFFECT 3 : REPRÉSAILLES


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176 ответов в этой теме

#26
Josef13

Josef13
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une nouvelle unité va etre ajouter au Geth et a Cerberus sa cassera un peu la monotonie le temps de les découvrir, je me demande quand sera rajouter le Pariah visible dans le comic de oméga de l'édition collector de ME3 et dans le Artbook Mass Effect Universe, un galarien moissonné il me semble

http://i.imgur.com/1BIpY.jpg

A par ça la communication n'est pas top on sait pas quel perso va etre ajouter
on a un soldat barbare turien, un adepte chaman krogan et une franc tireuse chasseresse asari mais ça parle aussi d'un franc tireur fantome turien et sur la vidéo on voit clairement un butarien utilisé la compétence "Frapper" peut etre un porte etendard butarien mais on voit aussi un drell utilisé un pouvoir technologique peut etre un ingénieur drell...

Сообщение изменено: Josef13, 05 Октябрь 2012 - 10:24 .


#27
CorgiEtang100

CorgiEtang100
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L'arrivée des Recolteurs me réjouit ( surtout les engeances, qui m'ont causé tant de mort dans ME2 avec leurs ondes de choc, je sent que j'vais bien rigoler sur le multi avec sa :pinched: ) , tout le reste m'interesse beaucoup moins par contre... ( en partie pour les memes raisons que celles évoquées par trollfot )
Ceci dit, la bande annonce a su parfaitement remplir son office car elle m'a bien mis l'eau a la bouche. Si bonne qu'elle est digne d'etre un premier trailer pour la sortie d'un nouveau ME.
Et j'me demande surtout si le moissoneur se posant a la fin a une signification autre que celle d'ajouter du drama a la video, va t-on bientot pouvoir s'en faire un en vague 10 ? Y'a plus qu'a esperer :whistle:

#28
SW-Sheppy

SW-Sheppy
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honnêtement, le moissonneur à la fin je pense que c'est surtout pour la mise en scène du trailer car à mon avis en tuer un est juste impossible, ou alors objectif survivre au moissonneur pendant 10 minutes et donc terminé la vague sans se faire tirer dessus par le cuirassé *rêve*

#29
Josef13

Josef13
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Je viens d'aller dans le manifeste multijoueur et quelle surprise le fusil d'assaut récolteur est maintenant une arme rare/or et le N7 crusader, eagle, hurricane et valiant des armes ultra-rare/noir/spectre/N7 (vous appelez ça comme vous voulez) ce qui veut dire qu'a partir de maintenant le pack récompense et victoire offriront peut des armes ultra-rareau lieu des armes exclu N7 =)

Сообщение изменено: Josef13, 05 Октябрь 2012 - 10:51 .


#30
trollfot1

trollfot1
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@josef13: ou ils ont prévus de rendre certains personnages de "représailles" promotionnels ? Ca sera sympa de pouvoir espérer avoir la Hurricane II sans attendre des mois que ça se débloque en event. Il faudra en tout cas un truc pour donner envie aux gens de faire les défis du week end, parce que ça déserte de plus en plus, sans vraie carotte.

Сообщение изменено: trollfot1, 05 Октябрь 2012 - 10:57 .


#31
Josef13

Josef13
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perso moi ça me donnerai vraiment envie de faire les défi du weekend de savoir que je vais enfin débloquer une arme spectre plutot que les armes N7 a l'efficacité plus que douteuse

Сообщение изменено: Josef13, 05 Октябрь 2012 - 11:15 .


#32
CorgiEtang100

CorgiEtang100
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SW-Sheppy wrote...
honnêtement, le moissonneur à la fin je pense que c'est surtout pour la mise en scène du trailer car à mon avis en tuer un est juste impossible



Je pense aussi ( hélas ) que c'est juste pour ajouter du drama, mais comme plusieurs personnes ont deja fait savoir qu'on aimerais bien en avoir un a la fin sur le multi, et d'une maniere generale, fait savoir qu'on aimerais plus d'ennemis, chose réalisé avec l'arrivée des Recolteurs, y'a donc place a l'espoir, nan ? ^_^
Pour te citer " en tuer un est juste impossible " tu peux me rappeler se que fais Shep , tout seul , sur Rannoch ;)
C'est donc loin d'etre " impossible " a 4 . Faudrais juste que se soit un énorme sac a PV et fesant de tres gros dégats ( du one shot kill non réanimable pour Or et Platine par example ) le tout afin de crédibilisé qu'abattre un Moissonneur est loin d'etre quelque chose de facile, mais si c'est bien fait, pourquoi pas.
Au pire, a defaut d'ajouter du Moissonneur au menu pour de bon, faire une " Grande Invasion Moissonneurs " lors d'une OP ou y'en aurais un en vague 10 pour voir se que sa donne, et apres, voir si sa peut etre un ajout intéréssant pour etre permanent ou pas. Sa me paraitrait un bon compromis. :)

#33
biocticwalkyries

biocticwalkyries
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et pourquoi pas vague 12 " survivre"
le moissonneur ne serait là que pour le platine voir l'or et aurait le même comportement que celui de londrès. on pourrait même avoir une plateforme lance missiles à activer.

#34
SW-Sheppy

SW-Sheppy
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oui Shepard le fait sur Rannoch, sauf qu'il à la puissance de la plus grosse flotte de la galaxie pour détruire le moissonneur. La au mieux en arme lourde on a le typhon donc en terme de puissance c'est pas comparable et donc bien infaisable dans la configuration actuelle. A moins que l'on nous donne un objectif avec frappe orbitale en prime et que faut éviter le tir du moissonneur qui correspond à un instant kill, là ca serait marrant :P
Sinon pour la vague 12 pourquoi pas mais dans ce cas si la vague 12 serait l'extraction et la vague 11 consisterait à survivre, mais ca ferait 2 vagues a objectifs de suite donc bon je ne pense pas :/

Сообщение изменено: SW-Sheppy, 05 Октябрь 2012 - 01:19 .


#35
Carembar

Carembar
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Que du bon sur me en ce moment,ca fait plaisir !

#36
Idahoh

Idahoh
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Pour te citer " en tuer un est juste impossible " tu peux me rappeler se que fais Shep , tout seul , sur Rannoch ;)


Shep ne fait qu'indiquer à la flotte quarienne le point d'impact pour une frappe orbitale massive. "Tout seul" me parait alors un peu exagéré :)
Et difficile d'imaginer un appui aérien équivalent pour tous les commandos pouilleux (mais valeureux) dispersés dans la galaxie. Arme utilisée par l'alliance justement faute de moyens lourds suffisants!

Honnêtement, ça me parait compliqué de rester crédible en faisant juste un ennemi "très dur" gérable par des fantassins, même avec des moissonneurs de taille réduite, alors que des croiseurs turiens se font réduire en charpie sans parvenir à égratigner la bête.

L'idée de survivre le temps de pouvoir activer des thanix me semble plus exploitable, si on ne se formalise pas trop sur le fait que la recette Thanix Vs Moissonneur au sol avec l'aide d'une IA interdite a été découverte théoriquement quelques heure avant la fin des moissoneurs ^^ (perso, ça me défrise pas spécialement, mais c'est gros).
Peut-être tenter une infiltration à l'intérieur pour poser un explosif comme les turiens/krogans sur Palaven.

Je sais pas, je pense que Bioware a intérêt à faire ça de manière soignée et créative, sinon ça casse un peu le côté épique de leur histoire. Et alors il vaut mieux renoncer.

Bon sinon, pour parler du sujet, le patch s'annonce bien sympa! Je l'espère néanmoins avec moins de bugs et d'instabilité que le précédent, sinon ça gachera tout.
Sinon d'accord avec ce qui a été dit plus haut, faudrait qu'ils se calment avec les armes, ça dilue la possibilité de jouer avec une arme qu'on aime bien quand on a commencé il y a peu, d'autant que certaines armes ajoutées n'apportent pas grand chose.

Сообщение изменено: Idahoh, 05 Октябрь 2012 - 01:44 .


#37
Mangekyo-Susanoo

Mangekyo-Susanoo
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J'en était sûr ! Si il y avait bien une nouvelle classe d'ennemis à rajouter, c'est bien les récolteurs !

Hâte de voir ce que sa va donner.

#38
GodnessBook

GodnessBook
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Je suis le seul à avoir vu cette image sur le site de Mass Effect ?

Размещенное изображение

Сообщение изменено: GodnessBook, 05 Октябрь 2012 - 04:04 .


#39
HectorN7

HectorN7
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GodnessBook : je l'ai vu également, cela doit-être lié aux nouveaux "Défis" perso qu'il faudra réaliser.

#40
kiwine

kiwine
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Ce DLC multi à l'air énorme !!! Enfin un nouvel ennemi !
J'espère que le moissonneur qu'on vois à la fin du trailer sera aussi de la partie du genre éviter le rayon comme dans la dernière mission du solo !

Le seul hic à tout ça ... j'ai filé mes paddles à un pote pour éviter que je joue ... je potasse mon internat de médecine ...Vivement mai prochain :lol:

Ps : Pour ce qui de tuer un destroyer moissoneur, un lance missile Cain permet de one shoter un canon Hades (destroyer modifié). On peux aussi imaginer des missiles thanix ou une frappe orbitale du style :
- [voix du commandant en multi] "une flotte de l'alliance est en orbite au dessus de vous, utiliser l'appareil pour detruire le moissoneur"

Сообщение изменено: kiwine, 05 Октябрь 2012 - 05:50 .


#41
Plume85

Plume85
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Moi aussi j'a vue l'image ^^ puré c'est dingue en plus il est gratuis c'est fou ça !

:)

#42
GodnessBook

GodnessBook
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HectorN7 wrote...

GodnessBook : je l'ai vu également, cela doit-être lié aux nouveaux "Défis" perso qu'il faudra réaliser.


Ou alors c'est juste un motage ! ^^

#43
paulopollux

paulopollux
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j'avais un peu stoppé le multi , voilà une bonne nouvelle pour relancer l'intèrêt du jeu !

#44
Revan72

Revan72
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 Pour ceux qui ne lisent pas le forum anglais il faut savoir qu'il y a au total 16 nouveaux personnages dans ce nouveau DLC cependant seulement 4 seront disponibles mardi dont le Turien avec le jetpack, les autres seront déverouillés dans les semaines qui suivront. Sinon tout le reste (armes, gear et consommables) seront disponibles dès mardi. 

#45
Wicked57

Wicked57
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16 classes ? La vache, ça en fait beaucoup !

#46
Revan72

Revan72
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 La liste des personnages:

Turian Havoc Soldier
Turian Saboteur Vanguard
Turian Ghost Infiltrator

Asari Valkyrie
Asari Huntress

Quarian Marksman

Volus Engineer
Volus Adept
Volus Mercenary
Volus Protector

Drell Assassin

Geth Trooper

Krogan Shaman

Batarian Slasher
Batarian Brawler

Vorcha Hunter

Сообщение изменено: Revan72, 06 Октябрь 2012 - 07:21 .


#47
Rigolosman

Rigolosman
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Je sens que ce DLC va me faire revenir sur le multi!!

#48
MoRob

MoRob
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Revan72 wrote...

 La liste des personnages:

Turian Havoc Soldier
Turian Saboteur Vanguard
Turian Ghost Infiltrator

Asari Valkyrie
Asari Huntress

Quarian Marksman

Volus Engineer
Volus Adept
Volus Mercenary
Volus Protector

Drell Assassin

Geth Trooper

Krogan Shaman

Batarian Slasher
Batarian Brawler

Vorcha Hunter



les volus:blink: wtf
je suis presser de voir leur attaque au corp a corp il i a moyen de bien se marrer :bandit:

#49
Zodhiarche

Zodhiarche
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GodnessBook wrote...

HectorN7 wrote...
GodnessBook : je l'ai vu également, cela doit-être lié aux nouveaux "Défis" perso qu'il faudra réaliser.

Ou alors c'est juste un motage ! ^^


Non ce n'est pas un montage. C'est le nouveau système de personnalisation qui arrive avec le système de points de défis. Avec ces points tu peux avoir ces "labels" qui te donnent un look "unique" sur les salons d'avant partie. Mais faut surtout pas se leurrer, c'est juste des "fonds d'écran", pas des persos (James Vega ? Soldat Destroyer N7 ? Non, non...).

Generaloneill93 wrote...

Oui sa j'ai compris comme quoi
c'est l'environnement des carte qui change. Mais est-ce-que les 6 nom de
map enflammé que j'ai cité sont bien de nouvelle map ou c'est
simplement les anciennes avec un nouvelle environnement car les titres
de map change.


Ce ne sont pas de nouvelles maps, mais bien les anciennes avec des dangers environnementaux déclenchés par l'attaque de la zone par l'ennemi (A regular rotation of Firebases will be introduced to different hazards as they come under attack.). En gros, lors d'events ou quelquechose comme ça, une zone de la galaxie est prise pour cible par l'ennemi, et la map associée à cette zone subira un danger environnemental aléatoire. Nuée n'est ni plus ni moins que glacier enflammé avec une nuée d'insectes (les nuées d'insectes des récolteurs?).
Размещенное изображение

Josef13 wrote...

une nouvelle unité va etre ajouter au
Geth et a Cerberus sa cassera un peu la monotonie le temps de les
découvrir, je me demande quand sera rajouter le Pariah visible dans le
comic de oméga de l'édition collector de ME3 et dans le Artbook Mass
Effect Universe, un galarien moissonné il me semble

http://i.imgur.com/1BIpY.jpg

[...]

Alors ça, c'est quasiment impossible. Selon The Art of the Mass Effect Universe, les pariahs/adjudants ont été retirés du jeu avant même que leur concept soit entièrement fini. Il était initialement prévu qu'ils puissent se téléporter n'importe où sur le champ de bataille, ce qui s'est révélé être trop compliqué à programmer (au contraire des "petits" bonds des furies). De plus, s'ils ne les ont pas implémenté dans la partie solo, il n'y a aucune raison qu'ils les incorporent dans le multi.

poyo wrote...

leboss78 wrote...
Ce nouveau
DLC a l'air tout bonnement génial, ça met de bonne humeur de voir tout
ce travail entrepris pour dynamiser le multi. C'est aussi une super idée
l'histoire des défis car certains classements n7 paraissent parfois
plus que douteux (genre un n7>1000 qui meurt à la première vague...
si si ça m'est arrivé).


Et alors, je suis bien > à
1000 et pourtant ça m'est déjà arrivé, vague 2 d'y rester 2 fois en même
pas 2 min, mais c'est du au fait que je suis un peu trop bourrin et me
retrouver au milieu de 5 ou 6 ennemis, ça fait beaucoup même pour un N7
élevé... [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/tongue.png[/smilie] [...]


Tout à fait d'accord avec toi poyo. Mon niveau N7 est supérieur à 2000 et pourtant il m'arrive de mourir régulièrement en vague 1, même en bronze quelquefois. Est-ce que je suis pour autant un mauvais joueur ? Je ne le pense pas, surtout que c'est généralement moi qui domine ces parties et qui me coltine tout seul les objectifs. Je dois avoir à peu près 90% de parties Or réussies pour seulement 10% d'échecs. Et toutes mes parties sont en pickups, certaines de ces parties ont même été réussies avec des coéquipiers avec un niveau N7 inférieur à 200. On en revient au sujet posté sur "qu'est-ce qu'un bon joueur pour vous ?". Un argument du genre tu crèves vague 1 ? t'es un noobs/gros nul/mauvais joueur... me semble vraiment léger pour ne pas dire débile ou digne d'un gamin de 12 ans. Pour moi, c'est simple, je ne fais pas confiance au niveau N7 pour voir si un joueur est bon ou mauvais. Tant que je passe un agréable moment et que je m'éclate (après tout ce n'est qu'un jeu), je me moque de savoir si les autres sont bons ou mauvais. Mes meilleurs moments du multi ont même été vécu aux côtés de gros boulets et de débutants. Tant que tu te marre, le plaisir est là...

Сообщение изменено: Zodhiarche, 06 Октябрь 2012 - 04:07 .


#50
sylv1katia

sylv1katia
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Cette mise a jour à l'air vraiment excellente et promet, le mode defis est la meilleure nouveauté. Vivement le 9 :)