LES RÉCOLTEURS SONT DE RETOUR DANS MASS EFFECT 3 : REPRÉSAILLES
#76
Guest_0 0 7_*
Posté 09 octobre 2012 - 03:26
Guest_0 0 7_*
Le seul que j'ai débloqué pour le moment c'est l'adepte et c'est bien un ultra-rare.
#77
Posté 09 octobre 2012 - 03:44
[url=http://www.youtube.com/watch?v=Y13XnpU5Jpo]http://www.youtube.com/watch?v=Y13XnpU5Jpo[/url]
#78
Posté 09 octobre 2012 - 03:53
#79
Posté 09 octobre 2012 - 03:54
#80
Posté 09 octobre 2012 - 03:56
#81
Posté 09 octobre 2012 - 03:57
trollfot1 wrote...
des Volus... Franchement ? je veux dire... franchement ??
Oui c'est nimp ^^ surtout pour des opérations spéciales. Ils ont du se retrouver à désigner un volus fictif pour faire un perso viable en jeu.
Bioware a fait son choix, ça casse un peu leur univers, sans doute pour des considérations bassement marketing.
Va falloir s'habituer
Modifié par Idahoh, 09 octobre 2012 - 03:57 .
#82
Posté 09 octobre 2012 - 04:04
KromaXamorK wrote...
Trop mignon!!!
[url=http://www.youtube.com/watch?v=Y13XnpU5Jpo]http://www.youtube.com/watch?v=Y13XnpU5Jpo[/url]
C'est quoi ce pouvoir avec les trucs qui tournent autours de lui ?
#83
Posté 09 octobre 2012 - 04:06
#84
Posté 09 octobre 2012 - 04:10
#85
Posté 09 octobre 2012 - 04:12
Lol ils l'ont mis sur une caisse pack sur la fiche perso.
Modifié par KromaXamorK, 09 octobre 2012 - 04:21 .
#86
Posté 09 octobre 2012 - 04:20
Tous les trucs du genre "oh lawl g 1 Volus/g s1 1 dieu biotik", et c'est le même traitement que le Porte-Étendard Humain : Pas de revive pendant le match, le mec utilise ses propres médigels. Votekick direct à la fin du match.
#87
Posté 09 octobre 2012 - 04:22
#88
Posté 09 octobre 2012 - 04:37
Modifié par michel100, 09 octobre 2012 - 04:37 .
#89
Posté 09 octobre 2012 - 04:40
#90
Posté 09 octobre 2012 - 04:58
#91
Posté 09 octobre 2012 - 05:08
http://social.biowar.../index/14426451
#92
Posté 09 octobre 2012 - 05:13
#93
Posté 09 octobre 2012 - 05:16
Tagote wrote...
Ah rolf... quand qu'on va pouvoir depenser nos crédits pour les cartes à debloquer ?
Je dirai dans la soirée quand on aura la mise à jour hebdomadaire sur le multi !
#94
Posté 09 octobre 2012 - 06:48
Qqun pourrait confirmer ? il y a vraiment un volus dans l'équipe maintenant ?
#95
Posté 09 octobre 2012 - 07:26
Et le menu Multi a changer avec plus de détaille
Modifié par michel100, 09 octobre 2012 - 07:28 .
#96
Posté 09 octobre 2012 - 08:05
Le DLC apporte un vrai renouveau je trouve, les bases attaquées posent un vrai problème de ciblage avec le problème persistant, les récolteurs se montrent assez coriaces et le premier Volus que j'ai testé m'a vraiment plu !
Cependant, le nouvel ennemi de Cerberus est pas très efficace, en Argent/Or, aucun problème pour l'éviter, les dégâts ne semblent pas énormes, mais un grande mobilité, ce qui pose problème parfois, mais seulement quand ils sont en groupe avec des fantômes.
Le fait que toutes les unités des récolteurs puissent être contrôlées, c'est vraiment bien fait, les drones explosifs rajoutent du piment, un bel adversaire.
Les Volus... Pour l'instant je n'ai débloqué que l'ingénieur, que j'ai tout simplement adoré. On remarque quelques bugs, notamment l'absence de son sur la mine de reconnaissance, mais le personnage est excellent à jouer. Très fragile, impossible de se mettre à couvert ou de sauter par dessus les obstacles, ça pose un sérieux problème au début. On est bien sûr déçu de ne pas pouvoir se battre au corps à corps avec des brutes, mais plutôt heureux de savoir qu'une brève pression sur F rend invisible pendant 4 secondes, et qu'une longue active la position défensive qui offre un certain bonus de résistance et repousse les ennemis trop près. C'est également assez plaisant d'exploser les fantômes avec toutes nos mines, ou de les finir avec une balle de pistolet dans la tête, vu qu'on est à la même hauteur qu'eux. Le pouvoir de régénération de bouclier est également très bien pensé, puisqu'il vous sauvera la vie de nombreuses fois, et également celle de vos alliés. Par exemple lorsque l'on doit faire un piratage ou escorter un drone, marteler la touche de bouclier permet de maintenir son équipe en vie s'ils ne s'aventurent pas trop sous le feu ennemi.
Le système de défis/haut-faits semble fonctionner correctement, si ce n'ai que je n'ai aucune idée de comment on obtient les bannières que l'on voit dans la pub pour le DLC. (j'aurais du screen quand j'étais 2eme sur le classement)
Les maps attaqués sont offrent plus de challenge, à cause du manque de visibilité, mais sinon je n'ai pas vu d'autres changements.
Le petit bonus de crédits quand on réussit l’extraction est toujours bon à prendre.
On remarque aussi une amélioration des menus du multijoueur, on peut savoir qu'elles sont les armes communes/rares etc... dans notre inventaire, le nombre de promotions par classe, des petits détails qui rendent la vie plus belle
On regrette cependant toujours que la boutique soit aussi lente qu'une limace unijambiste.
Bioware a, pour moi, réussi avec talent son DLC.
#97
Posté 09 octobre 2012 - 08:11
Est ce que c'est normal ?
#98
Posté 09 octobre 2012 - 08:32
#99
Posté 09 octobre 2012 - 08:40
J'espère que j'aurai rapidement un Volus (parce que si j'ai autant de bol qu'avec la sentinelle et le Porte Etendard Krogan que je n'ai toujours pas..., je déprime et boude dans un coin de la map à chaque fois je joue avec un coéquipier d'une de ces classes^^)
#100
Posté 09 octobre 2012 - 08:55
AnkheshEnpatoon wrote...
Ralala, vous me faites envie, je ne l'aurai que demain, je joue sur ps3.
J'espère que j'aurai rapidement un Volus (parce que si j'ai autant de bol qu'avec la sentinelle et le Porte Etendard Krogan que je n'ai toujours pas..., je déprime et boude dans un coin de la map à chaque fois je joue avec un coéquipier d'une de ces classes^^)
Vas faire un tour du côté de ton manifeste multijoueur, et tu contasteras que les deux personnages volus sont des ultra-rare. Et donc que tu auras moins de chance de les débloquer que le PE et la sentinelle krogane. Désolé...





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