LES RÉCOLTEURS SONT DE RETOUR DANS MASS EFFECT 3 : REPRÉSAILLES
#126
Posté 10 octobre 2012 - 05:06
Sur réacteur par exemple sur le mission piratage prés du réacteur, y a quasiment tout un demi-cercle qu'on peut pas enjamber, résultat mes 3 "grands" équipiers sont mourus au milieu sans que je puisse rapidement les atteindre pour les ranimer.
#127
Posté 11 octobre 2012 - 12:25
déjà que voir ce petit boudin en forme de ballon me fait rire ... mais en plus il enjambe pas
j'ai pas compris si sa compétence de recharge de bouclier devait obligatoirement se poser au sol ou pouvait se déclencher à tout bout de champs
j'ai pas vu de différence
#128
Posté 11 octobre 2012 - 02:01
Modifié par Absymylyar, 11 octobre 2012 - 02:02 .
#129
Posté 11 octobre 2012 - 02:06
J'ai vraiment pas de chance, je suis tombé sur les deux volus mais pas sur la mitraillette ou autre arme ultra rare ce qui me tape un peu sur le systeme quoi -__-
#130
Posté 11 octobre 2012 - 02:07
Tu peux l'enclencher dès qu'il est rechargé, au même titre qu'un pouvoir.brivdl1 wrote...
j'ai le volus en ingénieur et j'arrive pas à le jouer
déjà que voir ce petit boudin en forme de ballon me fait rire ... mais en plus il enjambe pas
j'ai pas compris si sa compétence de recharge de bouclier devait obligatoirement se poser au sol ou pouvait se déclencher à tout bout de champs
j'ai pas vu de différence
Forcément si ton bouclier est au max tu verras pas une grande différence, cependant si t'as des équipiers proches de toi au moment ou tu l'enclenches, ça recharge aussi leur bouclier d'ou le grand intérêt du volus dans les missions "statiques".
A cause de sa petite taille, la configuration de certaines maps est un enfer (Palaven notamment) ou on doit contourner pas mal la map pour pendre des rampes d'accès.
Faut s'attendre aussi à avoir de nombreux kills "volés", on a une vue bas de plafond sur les fesses de nos équipiers et c'est pas évident vu qu'ils nous cachent les ennemis sans vraiment le vouloir.
L'ingénieur semble avoir l'avantage si tu sais poser tes mines dans les lieux de gros spawn, tu peux cumuler les "séries de mort" pour l'adepte sa source de points vient des explosions biotique sous stase sinon il lui faut une arme rapide pour commencer à avoir des kills.
C'est vraiment une classe qu'on prend tout en sachant qu'on va faire essentiellement du soutien, assez rapidement et surtout quand t'as des équipiers qui connaissent, ils vont assez vite te "protéger" de proche en proche grâce à la régen de bouclier.
Pas mal semblent aussi le jouer en couple avec d'autres classes par exemple coupler avec un Kroguard il parait que c'est un couple intuable si bien coordonné.
Pour les maps c'est un roulement par semaine.
Modifié par KromaXamorK, 11 octobre 2012 - 02:09 .
#131
Posté 11 octobre 2012 - 02:12
tant que c'est des asaris ou des quariennes je peux tjs être tête en l'air
edit : après le lancé de nains voici le lancé de volus
Modifié par mrlawyer, 11 octobre 2012 - 02:49 .
#132
Posté 11 octobre 2012 - 02:25
#133
Posté 11 octobre 2012 - 02:38
KromaXamorK wrote...
Ouais je le trouve vraiment fun à jouer, je m'exile souvent dans les 1ères vagues pour killer mais après j'ai une grosse fragilité face aux gros ennemis à blindage jaune, hier une brute me courait après (je suis en fuite systématique quand je suis toute seule face à eux), un des équipiers a sorti au micro. "Volus in trouble, Brute wanna plays with the running ball".
Alors là merçi du fou rire
#134
Posté 11 octobre 2012 - 02:41
KromaXamorK wrote...
un des équipiers a sorti au micro. "Volus in trouble, Brute wanna plays with the running ball".
Ca, c'est ma barre de rire de la journée
N'empêche, comme je joue pas mal Krogan, depuis hier soir, quand j'ai un de ces petits bonhommes dandinants devant moi, je n'ai qu'une envie, l'attraper et le jeter sur les ennemis.
Modifié par AnkheshEnpatoon, 11 octobre 2012 - 02:43 .
#135
Posté 11 octobre 2012 - 03:04
Le profil d'un développeur (ou d'un tricheur), pour voir la bannière "Mass Effect"
Modifié par Cheylus, 11 octobre 2012 - 03:05 .
#136
Posté 11 octobre 2012 - 03:13
Cheylus wrote...
http://social.biowar...1_p&platform=pc
Le profil d'un développeur (ou d'un tricheur), pour voir la bannière "Mass Effect"(et les armes promo au max)
si on regarde bien les defis terminés....
Mass Effect Terminer 25 défis Mass Effect Progression actuelle : 25/25Points de défi : 255Commando d'élite[/list]
Terminer 8 défis Commando d'élite Progression actuelle : 0/8Points de défi : 130Nombres de réussites : 0Maîtrise spectrale[/list]
Terminer 3 défis Maîtrise spectraleProgression actuelle : 0/3Points de défi : 255Nombres de réussites : 0Maîtrise solo[/list]
Terminer 3 défis Maîtrise soloProgression actuelle : 0/3Points de défi : 255Nombres de réussites : 0Maîtrise du fusil à pompe[/list]
Terminer 9 défis Maîtrise du fusil à pompeProgression actuelle : 9/9Points de défi : 140Nombres de réussites : 1Maîtrise du fusil d'assaut[/list]
Terminer 9 défis Maîtrise du fusil d'assautProgression actuelle : 0/9Points de défi : 140Nombres de réussites : 0Maîtrise du pistolet[/list]
Terminer 8 défis Maîtrise du pistoletProgression actuelle : 0/8Points de défi : 130Nombres de réussites : 0Maîtrise de la mitraillette[/list]
Terminer 5 défis Maîtrise de la mitrailletteProgression actuelle : 0/5Points de défi : 100Nombres de réussites : 0Maîtrise du fusil de précision[/list]
Terminer 9 défis Maîtrise du fusil de précisionProgression actuelle : 0/9Points de défi : 140Nombres de réussites : 0Maîtrise de la résurgence[/list]
Terminer 9 défis Maîtrise de la résurgenceProgression actuelle : 0/9Points de défi : 140Nombres de réussites : 0Maîtrise de la rébellion[/list]
Terminer 9 défis Maîtrise de la rébellionProgression actuelle : 0/9Points de défi : 140Nombres de réussites : 0Maîtrise de la terre[/list]§
Terminer 9 défis Maîtrise de la terreProgression actuelle : 0/9Points de défi : 140Nombres de réussites : 0Maîtrise des représailles[/list]
Terminer 6 défis Maîtrise des représaillesProgression actuelle : 0/6Points de défi : 140Nombres de réussites : 0Maîtrise du combat[/list]
Terminer 9 défis Maîtrise du combatProgression actuelle : 0/9Points de défi : 170Nombres de réussites : 0Maîtrise de Cerberus[/list]
Terminer 17 défis Maîtrise de CerberusProgression actuelle : 0/17Points de défi : 220Nombres de réussites : 0Maîtrise des Moissonneurs[/list]
Terminer 15 défis Maîtrise des MoissonneursProgression actuelle : 0/15Points de défi : 200Nombres de réussites : 0Maîtrise des Geth[/list]
Terminer 12 défis Maîtrise des GethProgression actuelle : 0/12Points de défi : 200Nombres de réussites : 0Maîtrise des Récolteurs[/list]
Terminer 12 défis Maîtrise des RécolteursProgression actuelle : 0/12Points de défi : 200Nombres de réussites : 0Maîtrise des Berserkers[/list]
Terminer 9 défis Maîtrise des BerserkersProgression actuelle : 0/9Points de défi : 170Nombres de réussites : 0Maîtrise commando[/list]
Terminer 12 défis Maîtrise commandoProgression actuelle : 0/12Points de défi : 160Nombres de réussites : 0Maîtrise des machines[/list]
Terminer 8 défis Maîtrise des machinesProgression actuelle : 0/8Points de défi : 140Nombres de réussites : 0Maîtrise extérieure[/list]
Terminer 7 défis Maîtrise extérieureProgression actuelle : 0/7Points de défi : 130Nombres de réussites : 0Maîtrise N7[/list]
Terminer 6 défis Maîtrise N7Progression actuelle : 6/6Points de défi : 255Nombres de réussites : 4Maîtrise des cartes[/list]
Terminer 40 défis Maîtrise des cartesProgression actuelle : 0/40Points de défi : 255Nombres de réussites : 0Maîtrise biotique[/list]
Terminer 14 défis Maîtrise biotiqueProgression actuelle : 1/14Points de défi : 255Nombres de réussites : 0Maîtrise tech[/list]
Terminer 13 défis Maîtrise techProgression actuelle : 1/13Points de défi : 255Nombres de réussites : 0
Ca me parait gros tout ca... en rouge où on peut voir les points de defis réalisés
Modifié par Tagote, 11 octobre 2012 - 03:20 .
#137
Posté 11 octobre 2012 - 03:32
#138
Posté 11 octobre 2012 - 10:00
#139
Posté 11 octobre 2012 - 11:36
Ou alors tout comme les challenges il faut activer les commentaires pour que le serveur enregistre ta progression.
Modifié par KromaXamorK, 11 octobre 2012 - 11:37 .
#140
Posté 12 octobre 2012 - 06:43
je vais essayer de le rejouer pour voir
j'attend quand même de voir le PE Volus ... heureusement qu'il n'y a pas de Krogans chez les ennemis ... une charge biotique dans les parties basses ... çà doit faire mal
#141
Posté 12 octobre 2012 - 07:56
Tagote wrote...
http://social.biowar...1_p&platform=pc
Le profil d'un développeur (ou d'un tricheur), pour voir la bannière "Mass Effect"(et les armes promo au max)
Un développeur de plus le profil n'est plus disponible.
@ nelsonpel et KromaXamorK
" activer les commentaires" sont pas coché chez me et pourtant j'avance donc je pense que ça na rien avoir ...
Pareil pour les missions, je n'ai jamais bien compris a quoi sert cette option mais dans le doute et surtout que je rame pas mal je préfère la laisser off.
C'est vrais que des fois j'ai l'impression de ne pas avancer ... (Bronze et Argent)
#142
Posté 12 octobre 2012 - 08:11
#143
Posté 12 octobre 2012 - 09:10
J'ai eu l'ingénieur hier et je confirme, lui à contrario de l'adepte, c'est un massacreur avec sa mine de reconnaissance.brivdl1 wrote...
merci Kroma pour les infos sur le volus
je vais essayer de le rejouer pour voir
j'attend quand même de voir le PE Volus ... heureusement qu'il n'y a pas de Krogans chez les ennemis ... une charge biotique dans les parties basses ... çà doit faire mal
Grosso modo il lui faut une arme à cadence rapide , tu fais face à n'importe quel ennemi avec et quasi systématiquement sous cloak toujours, pour ta survie.
Tu balances une mine de proxy si il est trop "gros" à gérer, voire aussi la mine de reco.
Grosso merdo tu poses ta mine de reco dans les endroits ou tu sais qu'il va y avoir un passage de beaucoup d'ennemis, dès que t'estimes qu'il y en a suffisamment tu enclenches l'explosion.
Dans les situations de rush (pleins de méchants qui t'arrivent dessus) tu balances la mine devant toi, t'attends les 2 sec le temps qu'elle s'enclenche et tu fais exploser, tu termines les survivants à l'arme et/ou à la mine de proxy.
Il est encore plus fun à jouer que l'adepte je trouve.
Modifié par KromaXamorK, 12 octobre 2012 - 09:11 .
#144
Posté 12 octobre 2012 - 02:10
Wicked57 wrote...
Vous savez quand seront disponible les nouvelles maps et classes?
Tu sais que ce ne sont pas des nouvelles maps mais des version "dangereuses" des 6 maps originales. Il est prévu qu'elles vont changer à chaque semaine. Je crois qu'il vont sortir une nouvelle classe par semaine, mais ca reste a confirmer.
#145
Posté 12 octobre 2012 - 02:18
#146
Posté 12 octobre 2012 - 02:33
#147
Posté 12 octobre 2012 - 02:53
sinon ,j'ai mieux mon ingénieur en main et c'est super
je confirme qu'il est surtout fait pour le soutien (même si je trouve que la mine de reconnaissance fait de gros dégâts
un Atlas avec son bouclier bleu ne crâme pas dans le piège d'une certaine carte
est-ce que celà marcherait s'il ne lui restait plus que l'armure ?
#148
Posté 12 octobre 2012 - 03:14
Wicked57 wrote...
Je le sais merci, mais ce que je voulais savoir c'est: est-ce-que les 6 versions dangereuses des maps dangereuses seront un jour toutes dispo un jour ou bien ils vont faire un roulement toutes les semaines en changeant ?
Un des devs a mentionné qu'ils seraient en rotation pour l'instant et que si la demande était là ils pourraient les mettres permanentes, ce qui serait cool a mon avis!
J'ai bien hate de voir les autres...
#149
Posté 12 octobre 2012 - 03:21
Pour ma part j'ai pas fait trop gaffe, souvent entre mes mines de proxy, les tirs alliés, le temps qu'il arrive pile poil sur la mine de reco il ne lui reste que de l'armure et là ça lui fait mal (si maxer sur le blindage).brivdl1 wrote...
c'est marrant,moi aussi j''ai mis mon Volus en rose ... quand il court on dirait un ballon
sinon ,j'ai mieux mon ingénieur en main et c'est super
je confirme qu'il est surtout fait pour le soutien (même si je trouve que la mine de reconnaissance fait de gros dégâts
un Atlas avec son bouclier bleu ne crâme pas dans le piège d'une certaine carte
est-ce que celà marcherait s'il ne lui restait plus que l'armure ?
#150
Posté 12 octobre 2012 - 04:58
Et ne plus tu as ton assassin qui te poursuit pour te donner le coup de grâce.
Je suis tombé sur une bonne compo aussi en or : 2 volus + 2 N7 destroyer face aux geths. Full boucliers en permanence, une bonne puissance de feu, la partie sans problème ^^





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