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Härtegrade nach Patch


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76 réponses à ce sujet

#1
Fred_Clever

Fred_Clever
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Hallo zusammen,

gestern habe ich ne  runde in Silber mit Randomgruppe gespielt. Die Gruppe war sehr gut bestückt, alle bis auf meine Wenigkeit hatten einen N7 Rank über 1000. Dann kam  die 9. Welle (Gegner Geth) in der unglaubliche 8 Geth Kommander auftauchten:blush: wir sind alle sowas von Down gegangen!!!! Damit hätte ich nicht gerechnet:crying:- 

Nun zu meiner Frage: Richtet sich die Gegneranzahl an der Stärke der Gruppe (N7 Rank) oder an den class Level (waren fast alle an 20)?

Ist in dem letzten Patch denn die Anzahl der Gegner/pro Level höhergeschraubt worden?

Gruß

Fred :)

#2
oliver2512

oliver2512
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Nein tut sie nicht.
Die haben den Schwierigkeitsgrad schon vor längerer Zeit angepasst.

Ich hatte schon ein Match auf Silber, wo bei Welle 3 ganze 15! Nemesis und 5 Phantome rumgerannt sind.

Auch tauchen jetzt schon auf Silber häufiger 2 Atlas mit Kampftechniker in der Mitte auf.  Und der Kampftechniker repariert dann schon eifrig die Atlas.
Das hattest früher auch erst auf Gold.

Modifié par oliver2512, 05 octobre 2012 - 07:44 .


#3
Loretta

Loretta
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Also, falls an dem Spawnverhalten nichts geändert wurde, müßte es sich eigentlich
noch so verhalten:

docs.google.com/spreadsheet/ccc

Ich hatte gestern auch viele Silber-Spiele mit Geht. Aber in Welle 9 definitiv keine
8 Geth-Primes!

War es vieleicht Welle 10? Denn in den Missionswellen 3, 6, und 10 spawnen die
Gegner solange, bis die Missionen (hacken, Pizza, Eskorte...) erfüllt sind.

Daher ist es durchaus nicht unüblich, wenn auf einmal wie bei bei meinem Vorredner
15 Nemesis in einer Welle rumballern. Allerdings nicht alle auf einmal:)

Obwohl...im nachhinein! Es kam mir so vor, als wenn mehr Phantome bei Ceberus
ihr Unwesen treiben würden. Muss ich mal austesten.

Modifié par chris8977, 05 octobre 2012 - 10:44 .


#4
oliver2512

oliver2512
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Ja richtig, alle auf einmal waren es natürlich nicht.
Das das Spiel aber nur Nemesis immer wieder rausgeschickt hat, fande ich dann aber sehr ungewöhnlich. Auf Welle 10 hätte es mich nicht überrascht, aber Welle 3 ?
Die unteren Wellen sind doch meistens eher die leichteren.

Bei Randomteams überlege ich mittlerweile bei manchen Situationen schon, ob ich den Raketenwerfer auspacke.

#5
Schneemann

Schneemann
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Auf Silber sollten im Normalfall in keiner Welle (abgesehen von 11) mehr als insgesamt 4 Kommandanten spawnen (max 2 gleichzeitig). Vielleicht hatte ja euer leader entschieden, dass die "sehr gut bestückte" Gruppe auch Gold schaffen könnte und gewechselt?

In Aufgabenrunden spawnen Gegner unendlich nach. Entsprechend ist es durchaus möglich 15 Nemesis in Welle 3 Silber zu haben, evtl. mehr auf die Aufgabe konzentrieren..^^

#6
Loretta

Loretta
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So, gerade mal Silber, Hydra, Cerberus mit meinem Kroguard bis Welle 10 getestet.

Am Spawnverhalten hat sich gegenüber dem beigefügten Dokument nichts geändert.

Nemesis ab Welle 3, Engineers ab Welle 6 und Phantome ab Welle 7, ab Welle 9
dann immer 2 auf einmal. Im Welle 10 hat mich dann eins von vorn und eins von hinten
abgemurkst. Doublekill :-)

Somit vermute ich einfach, dass auch bei den anderen Gegenertypen keine Änderung
eingetreten ist. Und Geth sind eh Sch.....

#7
oliver2512

oliver2512
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chris8977 wrote...

So, gerade mal Silber, Hydra, Cerberus mit meinem Kroguard bis Welle 10 getestet.

Am Spawnverhalten hat sich gegenüber dem beigefügten Dokument nichts geändert.

Nemesis ab Welle 3, Engineers ab Welle 6 und Phantome ab Welle 7, ab Welle 9
dann immer 2 auf einmal. Im Welle 10 hat mich dann eins von vorn und eins von hinten
abgemurkst. Doublekill :-)

Somit vermute ich einfach, dass auch bei den anderen Gegenertypen keine Änderung
eingetreten ist. Und Geth sind eh Sch.....


Dein Test in aller Ehren, aber ein Match sagt da gar nichts aus. Laut deiner Liste dürfte es in der Welle 3 keine Phantome geben.
Ich hatte aber definitiv in diesem Spiel in Welle 3 Nemesis und Phantoms gleichzeitig. Das ganze war so bizarr, dass ich zweimal nachgesehen habe, was es für eine Welle war.

Der Schwierigkeitsgrad hat sich auch dadurch erhöht, dass die ganzen Spezialkräfte (Phantome, Kampftechniker, Atlas,.) in Gruppen unterwegs sind.

#8
Plazma1337

Plazma1337
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Bin ich der Einzige, dem es so vorkommt als wenn das Spiel schwerer geworden ist? Meine Ausrüstungsobjekte wie Medigel etc. gehen weg wie Freibier.

#9
Loretta

Loretta
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@Oliver:

Ich werde das mal weiter beobachten und ein 4er-Game machen.
Aber es hatte sich halt wie oben beschrieben dargestellt.

@Plazma:

Es scheint wirklich schwieriger geworden zu sein. Ist mein persönliches Gefühl
und von Oliver ja auch etwas beschrieben worden.

Modifié par chris8977, 05 octobre 2012 - 12:32 .


#10
oliver2512

oliver2512
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@ Chris, ja ich glaube dir das schon. Manchmal packt das Spiel aber richtig härtere Gegner auf die Map.

Klar das ganze Bild wird verzerrt, weil ich nie sagen kann, obs einfach eine schlechte Gruppe war. Aber mittlerweile merke ich deutlich, wenn die Gruppe schlecht ist, ist ohne Einsatz von Raketenwerfer oder Medigel manchmal nix zu machen.

Vorher hab ich auf Silber nie Raketenwerfer eingesetzt..

Aber jetzt, wo ich diese Liste auch mal gesehen habe, kann ich gezielter drauf achten..von daher..herzlichen Dank :-)

#11
Loretta

Loretta
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@Oliver
Das mit dem Raketenwerfereinsatz auf Silber muß ich für die letzte Zeit auch bestätigen.

Viele der guten Spieler sind auf Gold/ Platin oder zu anderen Spielen gewechselt.
In der Lobby sieht man schon anhand der Waffen/ Gears, wie lange ungefähr jemand den MP
spielt. In Silber tummeln sich jetzt häufiger Spieler, die besser bei Bronze bleiben sollten.
Natürlich gibt es viele Ausnahmen.
Ist sicher auch den vielen, vielen Freischaltungsmöglichkeiten geschuldet, wenn man nicht so häufig spielt, oder erst angefangen hat. Auf Silber gibts es einfach mehr Kredits um schneller
an die Charaktere/ Waffen/ Gears zu kommen.

Und ein Wort zur erhöhten Schwierigkeit. Definitiv!

#12
Platypus_GER

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Die Geth und insbesondere die Geth-Primes wurden stark gebufft. Allein die Primes haben mit ihrem Blaster einen viel übleren Stunlock, ihre Reparaturdronen können neuerdings schießen und von den Huntern und Rocket-Troopern die plötzlich durch Wände schießen können will ich erst garnicht anfangen...
Die Cerberus Truppen sollen angeblich schneller und effektiver agieren. Was Reaper angeht, naja, die Banshees sind ordentlich schneller und die Marauder treten einen in den Hintern mit ihren Schnellfeuer Headshots. An sich ist der Schwierigkeitsgrad jetzt schon etwas knackiger, bewegt sich aber noch in einem Bereich den man als OK bezeichnen kann. Die FB:W Farmer habens jetzt halt ein gutes Stück schwerer. ^_^

Modifié par Platypus_GER, 05 octobre 2012 - 02:40 .


#13
teltow

teltow
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Platypus_GER wrote...
Die Cerberus Truppen sollen angeblich schneller und effektiver agieren. Was Reaper angeht


Bin gestern 2 mal innerhalb von Sekunden innerhalb einer Rauchwolke tot getreten worden (auf Gold). Hab die jeweiligen Cerberus-Soldaten erst im letzten Moment gesehen. Dachte das war Zufall...

#14
Platypus_GER

Platypus_GER
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teltow wrote...

Bin gestern 2 mal innerhalb von Sekunden innerhalb einer Rauchwolke tot getreten worden (auf Gold). Hab die jeweiligen Cerberus-Soldaten erst im letzten Moment gesehen. Dachte das war Zufall...


Die sollen jetzt alle durch den Qualm sehen und schießen können. ;-)
Ausserdem gehen die Trooper und Centurions jetzt direkt auf einen los und warten nicht erst 10 Stunden hinter einer Deckung. Wenn man da grad nachladen muss und nicht wirklich stark im Nahkampf ist gibts ihren Massagestab... XD

#15
Guest_Jack Baur_*

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Außerdem scheint es so zu sein, dass Einheiten jetzt ungehindert über Deckungen schießen können und manche Einheiten ne größere Reichweite haben.

#16
Platypus_GER

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Mit etwas Glück bekommen wir nächste Woche die Thermal Scopes, dann kann uns der qualm reichlich wenig interessieren.

#17
steVieL

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Die FBWGG Farmer haben es jetzt noch leichter. Denn jetzt weiss jeder : Du brauchst ein DemoGirl (lass den Salarianer zu hause), besser 2 und das ganze ist schon gelaufen. (Leider ist damit dem Dauerspammen von Granaten Tür und Tor geöffnet). Und die Auswahl beim farmen wird enger.

Extrem effektiv sind jetzt Kroganer/Batarianer , ich hole schon mal die Stoppuhr raus und sehe wie lange Bioware braucht um die Pyros/ Hunter/ RockitTroopahs zu buffen dass sie eben nicht mehr von nem wildgewordenen Kroganer geheadbuttet/stunlocked werden (Payback is a ****, Pyro ! Durch Deine Stunlockenden Truppen im Rückfeld konnte ich Dich nie so schön vermöbeln wie jetzt! Da entladen sich bei mir 6 Monate angestaute Wut).

Die Kommandanten sind an sich nicht gefährlicher geworden, nur ihre blauen Dingens da können einen jetzt zusätzlich Stunnen was ziemlich ätzend ist wenn man U/U/G spielt und nicht unbedingt mit Geth rechnet, hat man dagegen ein Demogirl dabei gehen die sowieso im Granatenspam unter, somit sind Farmer wenig betroffen, und finde mal ne Lobby in der KEIN Demogirl mit dem obligatorischen Harrier hockt.
BTW der "neue" menschlich. Experte ist auch ne klasse Farmmaschine, Singul. in den Spawn und Schockwellen drauf.

Zum schneller Sterben ist mir nur folgendes aufgefallen : irgendwie ist das Health Gate verschwunden, wo einem vorher noch eine kurze Zeit eingeräumt wurde bevor der nächste Treffer tödlich ist ziehen die Gegner jetzt voll durch, hängt vielleicht mit dem Vanguard Glitch und dessen Lösung zusammen, denn der löste ja nur aus wenn man eigentlich beim Host gestorben ist aber durch Lags noch in der Lage war weiterzukämpfen, Biowares Lösung : vorzeitiger sofort Tod, auch wenn man eigentlichnoch nicht gestorben wäre.

#18
Guest_Jack Baur_*

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steVieL wrote...

Die FBWGG Farmer haben es jetzt noch leichter. Denn jetzt weiss jeder : Du brauchst ein DemoGirl (lass den Salarianer zu hause), besser 2 und das ganze ist schon gelaufen. (Leider ist damit dem Dauerspammen von Granaten Tür und Tor geöffnet). Und die Auswahl beim farmen wird enger.

Leichter? Schon mal auf Platin probiert? Hinterm Tresen hocken is nich mehr. B anshee vor dir, plötzlich greift dich die Banshee von hinten an. -.- Und zu allem guten wirst dann von Pyros und Atlas trotz Deckung ordentlich beharkt.

Werde wohl meine geliebte Fury einmotten müssen, wenn ich Geld haben will.:pinched:

#19
teltow

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steVieL wrote...
ich hole schon mal die Stoppuhr raus und sehe wie lange Bioware braucht um die Pyros/ Hunter/ RockitTroopahs zu buffen


Im engl. Forum wurde bestätigt dass sie über die Geth "nachdenken". Klang dort eher nach einem nerf.
Bin erst letztens wieder von einem Rockettknilch abgeschossen worden, der drei Raketen auf einmal abfeuerte. Das ist schon ein bisschen heftig, finde ich, zumal ich auch noch getarnt war. Ich meine, drei Raketen auf einmal? Wirklich?

#20
A M O

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die Fury ist noch spielbar finde ich, aber mein heißgeliebter    Sal. Tech ist nutzlos. Atlas und jetzt Banshees .:crying:

Dafür gibts den Farmbug auf hydra immer noch.

#21
Guest_Jack Baur_*

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A M O wrote...

die Fury ist noch spielbar finde ich, aber mein heißgeliebter    Sal. Tech ist nutzlos. Atlas und jetzt Banshees .:crying:

Spielbar schon. Aber da dich inzwischen fast alles one hitten und man selbst nach dem man sich weggeportet hat noch von allem getroffen werden kann, ist das mit 825 Schilde und Gesundheit im Maximum schon ne echte Herausforderung auf Gold oder Platin.


A M O wrote...

Dafür gibts den Farmbug auf hydra immer noch.

Es gibt noch genug alte Bugs und dazu auch einige neue.

Modifié par Jack Baur, 05 octobre 2012 - 04:23 .


#22
A M O

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Stimmt schon aber jetzt ist das jedenfalls ne Herausforderung und man braucht wirklich teamplay. Auf Weiß & Gletscher sind mir immer meine virtuellen Füße eingeschlafen. Platin macht mir wieder mehr spaß

Modifié par A M O, 05 octobre 2012 - 04:47 .


#23
Plazma1337

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Mir ist aufgefallen, dass viele Einheiten nun aggressiver sind. Es ist nun schon mehrmals vorkommen, dass ich mich zurückziehen musste um mich neu zu organisieren (Was ja normal ist.) aber weiterhin unter Beschuss genommen wurde. Da hat mich tatsächlich ein Zenturio verfolgt, der ist nicht einfach unterwegs gewesen sondern mir aktiv gefolgt. Des Weiteren hat die Drohne des Geth Primes jetzt auch mal eine andere Aufgabe als getötet zu werden. :D Die schießt jetzt.

#24
teltow

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Die Drohne ist verdammt gefährlich, "staggers everyone" stand in nem engl. thread, also auch Batarianer und Kroganer.

#25
Barota

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Die Gethprimes sind so ein Fal lfür sich was mir jedoch auffiel was hat sich Bioware bei den Geth Geschützen gedacht? Sind die total bescheuert oder was? hatte jetzt mehrfach auf Platin das der Gethprime das Teil legte und es mich instant killte. Sprich das war noch gar net richtig da und feuerte bereits aber net so wie sonst das du dir sagst ok ok das teil musste schnell ausschalten sonst biste wech vom Fenster nein eine Salve und ich lag am Boden 1. Schuss Schilde weg 2 und 3 Treffer hinüber. Das ganze dauerte keine 2 Sekunden ^^

Auch ist die Geschwindigkeit der Gethprimes deutlich erhöht wurden die überrennen einen in Platin jetzt nahezu in den anderen Schwierigkeitsgraden ist das Problem wenig vorhanden aber Platin ist einfach richtig heftig geworden ;)

Wer sagt ok das soltle auch ne Herausforderung sein dem stimem ich zwar zu aber es darf auch nicht so extrem sein dass ich als Salarianer Infi mit max Schild und Gesundheit keine Möglichkeit zur Gegenwehr bei einem ohnehin bereits sehr gefährlichen Add eines Geth Prime habe ;) Ich glaube der Gethgeschützturm zählt bei vielen eh schon als einer der Hauptgegner von dem man gekillt wurde :P

Auch viel mir auf das die Cerberus Harrier teils etwas arg viel Damage raushaut in letzter Zeit.

Die Drohnenverbesserung ist auf jeden gut machts interressanter habe teils schon Verfolgungsängste vor dem Teil ^^