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Härtegrade nach Patch


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76 réponses à ce sujet

#26
teltow

teltow
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Barota wrote...
Die Gethprimes sind so ein Fal lfür sich was mir jedoch auffiel was hat sich Bioware bei den Geth Geschützen gedacht? ....auf Platin...die Geschwindigkeit der Gethprimes.... der Gethgeschützturm ...Drohnenverbesserung


Jau, Platin war aber auch vorher schon krass :) Wenn du das vorher regulär gespielt hast, schaffst du das jetzt auch nach ein bisschen Eingewöhnung.

Was die Primes angeht, die sind definitiv stärker geworden wegen der Drohne. Fieses Teil. Plus Geschütz, das ja auch vor dem patch schon extrem genervt hat, da weiß man gar nicht auf was man zuerst ballern soll, und wenn eins davon weg ist, dauert es eine Sekunde bis es neu spawnt, was wiederum bedeutet dass man eigentlich zuerst den Prime abballern müsste, was aber nicht geht, weil Drohne und Geschütz nerven...werde morgen mal auf deren Geschwindigkeit achten. Muss man um den Kopfschuss-Bonus zu kriegen eigentlich frontal in die Lampe schießen oder reicht allgemein der Kopf? Die Hunter gehen mir auch auf das Skrotum.

Gold ist auch schwieriger geworden gegen Geth und Cerberus. Den gesteigerten Kopfschuss-Bonus hab ich beim Brute und der Banshee aber schon bemerkt, weshalb ich jetzt die Reaper etwas leichter finde. Den verwundbaren Punkt beim Atlas hab ich auch noch nicht gefunden...

Modifié par teltow, 06 octobre 2012 - 01:20 .


#27
Pzyclon

Pzyclon
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Falls sich jemand über einen "extremen" Schwierigkeitsgrad wundert, sollte man schauen in was für ein Spiel man geworfen wurde. Wurde schon mehrfach in Gold oder Platin geadded obwohl ich nur en schnelles Bronze haben wollte. (Und angewählt hab...)

Deftig heftig is der Schwierigkeitsgrad schon geworden, hab schon angst mit meiner Asari Exp. Glaskanone das Haus zu verlassen ^^ (Kein Fitness)

#28
Grunt 1994

Grunt 1994
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Ich finde das schwierigste das die Primes die Geschütze immer hinter meine Deckung werfen und mich so killen vor allem auf Gold Solos nervt das ziemlich ...

#29
Level_X

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Plazma1337 wrote...

Mir ist aufgefallen, dass viele Einheiten nun aggressiver sind. Es ist nun schon mehrmals vorkommen, dass ich mich zurückziehen musste um mich neu zu organisieren (Was ja normal ist.) aber weiterhin unter Beschuss genommen wurde. Da hat mich tatsächlich ein Zenturio verfolgt, der ist nicht einfach unterwegs gewesen sondern mir aktiv gefolgt. .


Dem kann ich nur zustimmen !  Die Einheiten sind definitiv aggresiver :?

#30
Loretta

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teltow wrote...

Gold ist auch schwieriger geworden gegen Geth und Cerberus. Den gesteigerten Kopfschuss-Bonus hab ich beim Brute und der Banshee aber schon bemerkt, weshalb ich jetzt die Reaper etwas leichter finde. Den verwundbaren Punkt beim Atlas hab ich auch noch nicht gefunden...


Beim Atlas feuere ich immer auf die Glaskanzel. Wenn ich das mit Schüssen von der Seite
vergleiche, mache ich da wesentlich mehr Schaden auch wenn der Patch nur irgendetwas
von Abgasschläuchen Abgasöffnung erwähnt..

Was mir beim Atlas aufgefallen ist. Irgendwie dreht der sich jetzt immer ziemlich schnell weg,
wenn er von hinten beschossen wird. Da versuche ich immer diesen kleinen Lüfter zu treffen.

Modifié par chris8977, 06 octobre 2012 - 04:16 .


#31
JewelsWinnfield

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Ich dachte beim Atlas sei der Schwachpunkt bei diesem runden Ding auf der Rückseite?

#32
Loretta

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Hendrix137 wrote...

Ich dachte beim Atlas sei der Schwachpunkt bei diesem runden Ding auf der Rückseite?


Ja, korrekt. Der Lüfter oder Abgasöffnung.

Aus meiner Beobachtung allerdings kann ich sagen, dass ich auch mehr Schaden mache,
wenn ich die Glaskanzel von vorn treffe. Allerdings nur mit angelegtem Durchschlagsmod
oder Panzer-Muni.

Wurde vor dem Patch als Bug bezeichnet, da man dann auch noch irgendetwas auf der Rückseite
traf und somit mehr Schaden gemacht hat. Fällt mir immer wieder auf, wenn ich mit meinem Destroyer
und der Piranha ein ganzes Magazin in die Kanzel jage. Bei Beschuss von der Seite brauche ich wesentlich
mehr Munition und Zeit.

#33
Loretta

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So, noch ne Erkenntnis.

Atlanten, Atlasse, Atlassessessese oder so, töten im Nahkampf auch "um die Ecke".
Jedenfalls werde ich immer gegriffen, obwohl ich hinter einer Ecke in Deckung und noch
nen Meter weg bin.

#34
Pain87

Pain87
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Manman...die sollten lieber mal nen Patch bringen, der einem auch dann Kohle und Ep gibt, wenn man nen Verbindungsabruch hat.

#35
Whitestar1

Whitestar1
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die geth sind ein ziemlich harter gegner geworden.
dadurch, daß die dumme kugel des kommandanten jetzt auch schießen kann, hat man oft nicht mehr die möglichkeit, nach dem aufstehen zu verschwinden oder den raketenwerfer zu zücken.
auch die pyros waren vorher schon stark, sind aber jetzt noch stärker geworden.
hoffe nur, die ändern da nochmal was an den parametern.

#36
Chucky0815

Chucky0815
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Whitestar1 wrote...

die geth sind ein ziemlich harter gegner geworden.
dadurch, daß die dumme kugel des kommandanten jetzt auch schießen kann, hat man oft nicht mehr die möglichkeit, nach dem aufstehen zu verschwinden oder den raketenwerfer zu zücken.
auch die pyros waren vorher schon stark, sind aber jetzt noch stärker geworden.
hoffe nur, die ändern da nochmal was an den parametern.


Dem kann ich nur zustimmen. War vorher auf Silber kein Problem mit dem KroGuard den Geth Prime zu verprügeln.
Mit den dämlichen Kugeln muss man nun verflucht aufpassen. Auch die Pyros gehen nicht mehr so schnell down.
Außerdem bin ich der Meinung das jetzt viel mehr Truppen um die Primes rumlaufen.

Insgesamt ist mMn nach dem Patch der Schwierigkeitsgrad auf der jeweiligen Stufe knackiger geworden.

#37
oliver2512

oliver2512
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Whitestar1 wrote...

die geth sind ein ziemlich harter gegner geworden.
dadurch, daß die dumme kugel des kommandanten jetzt auch schießen kann, hat man oft nicht mehr die möglichkeit, nach dem aufstehen zu verschwinden oder den raketenwerfer zu zücken.
auch die pyros waren vorher schon stark, sind aber jetzt noch stärker geworden.
hoffe nur, die ändern da nochmal was an den parametern.


Also die Neuerungen sollten sie belassen, die finde ich gut. Silber ist definitiv gegen die Geth in Randoms machbar und Gold mit Teamplay auch.

Mich stört nur allein die Tatsache, dass die absolut keinen Stun haben unter Beschuss.
Was nutzt mir eine dicke Shotgun mit einer dicken Stoppwirkung, wenn die Stoppwirkung auf Geth keinen Einfluss hat?
Man selbst wird gestunt und kann eigentlich nur weglaufen, wenn ein Jäger zu nah ist.
Wenn der Rückweg aber versperrt ist, geht nicht mal die Notlösung draufhalten und hoffen, dass deine Schilde halten.
Auf Gold heisst es dann eigentlich nur, ok..Jäger vor der Nase = Tod

Gestern hat ich eine Gold runde, da bin ich vor einem Jäger über die Karte weg gelaufen. Und der hat mich komplett über die Karte verfolgt, bis ich tot war.
Da hat nix geholfen, alle Teammitglieder hat er ignoriert und war nur auf mich fokussiert.

Und da ich die Schilde nicht runterschießen konnte, war der dauerhaft getarnt und hat mich dann gekillt.

Das war zum ersten mal der Punkt, wo ich einen Hass auf die Geth bekommen hab.

Von daher..das die Drone schießen kann, oder die Pyros stärker geworden sind, das ist total egal, darauf kann man sich einstellen.
Die sollten lieber ändern, dass die unter Beschuss gestunt werden und vor allem, dass der Jäger nicht erst die Tarnung verliert, wenn die Schilde runter sind.
Man kann den nicht mal anvisieren und die Fähigkeit Überlastung nutzen, sondern ist gezwungen den Schild erstmal mit einer Waffe runter zuschiessen.
Wozu hab ich die Fähigkeit Überlasten, wenn ich die dann doch nicht gegen eine Einheit nutzen kann?
Genau das gleiche mit Energieentzug!

Hallo Bioware? Was für ein Sinn macht dann ein Techniker gegen die Geth? Kanonenfutter oder wie?

Modifié par oliver2512, 08 octobre 2012 - 11:02 .


#38
Guest_Toastbreaker_*

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Getarnter Gegner -> Anschießen und überlasten
's geht schon...^^

Es nervt auch, dass eigene Drohnen, Tauschkörper und Geschütze nun vollkommen ignoriert werden. Verdammt.. wie oft denn noch. ICH FARME NICHT und brauche die verdammte Drohne zur Ablenkung! Genauso, wie ich auch nen Pyro ziehen können muss.
Was bringt mir meine Drohne, wenn sie weder was ablenkt noch zerstört wird, weil sie eben ignoriert wird. >:(

#39
oliver2512

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Toastbreaker wrote...

Getarnter Gegner -> Anschießen und überlasten
's geht schon...^^

Es nervt auch, dass eigene Drohnen, Tauschkörper und Geschütze nun vollkommen ignoriert werden. Verdammt.. wie oft denn noch. ICH FARME NICHT und brauche die verdammte Drohne zur Ablenkung! Genauso, wie ich auch nen Pyro ziehen können muss.
Was bringt mir meine Drohne, wenn sie weder was ablenkt noch zerstört wird, weil sie eben ignoriert wird. >:(


Ne so leicht ist es auch nicht. Vor allem wenn in der Nähe noch andere Geth im Raum rumstehen.
Dann geht meisten die Überlastung schön auf den danebenstehenden Gegner oder mal gut dahinter oder auch mal gut auf einen Geth, der zufällig auch noch im Raum steht.

Überlastung ist nämlich nicht eine direkte Kraft, die dahin geht, wo das Fadenkreuz ist, sondern die geht auch nur dahin, wo die Anvisierung drauf ist, bzw. war. Und ist das eben ein Geth, den du vorher anvisiert und beschossen hast, hast mal eben die A- Karte gezogen.

Auf Silber ist das ja alles noch vertretbar, auf Gold aber nicht mehr. Da nimmst doch extra die Chars, die den meisten Vorteil bieten...und zu deiner Drone..auf Gold ist die eh nicht zu gebrauchen. Die bekommt 2 oder 3 Raketen ab und ist sofort weg. Das ist die erste Fähigkeit, die ich für Gold komplett weg lasse.

Von daher...was zum Geier hat eigentlich der Techniker jetzt noch für einen Vorteil bei Geth?...Gar keinen!

Da bist mit einem Kroganer und nem dicken Schild 1000 mal besser bedient....blos das Dumme ist, ich mag Kroganer nicht, die mir den halben Bildschirm als Sichtfeld klauen.

ach ja...nicht jeder der Gold und Geth spielt, ist ein Farmer.....Bioware..drüber nachgedacht?

Modifié par oliver2512, 08 octobre 2012 - 11:41 .


#40
Guest_Toastbreaker_*

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Eben genau deswegen musst du vorher den Jäger anschießen. Dann lässt er sich anvisieren.
Probier es aus.^^

Die Drohne skill ich aber sowieso auf Explosion und Überlastung, damit sie schön nervt und explodiert. Und damit bekomme ich schon recht viele Kills...

#41
oliver2512

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Tja und das geht leider nicht immer.
Wenn ich im Getümmel mit normalen Geth bin und sich dann ein Jäger anschleicht, dann hatte ich bereits andere im Visier, die auf Gold leider noch nicht tot sind.

Weil der Jäger eine größere Gefahr ist, wechsel ich dann auf den, meine Makierung ist aber dann noch auf dem anderen..und was passiert dann?

Ich schieß den Jäger an, bekomme einen Bruchteil der Zeit eine Gelegenheit Überlastung einzusetzen und mache diese dann auch rechtzeitig. Die geht aber leider noch auf den Geth vorher.

Fazit, die winzige Gelegenheit meine Überladung auf den Jäger zu setzen, scheitert und für ein Abwarten für die zweite Überlastung, bleibt keine Zeit. Ich kann dann den nur mit der Waffe runterschießen und das ist dann eigentlich nicht mehr Sinn der Sache.

Auf Silber ist das Szenario machbar und kein Problem, da die Gegner alle relativ schwach sind...auf Gold ist das aber das sichere Ende.
Wohlgemerkt, ich hab mit meinem menschlichen Techniker maximale Schilde geskillt und zusätzlich einen Schildverstäker V, Aufladezeitgeschwindigkeit +180% mit ner Hurricane.
Was geht denn da noch? Nüscht! Außer ich nehm nen Kroganer oder ne Shotgun..supi! Aufladezeit für den A.....

und wenn du es nicht glaubst, spiel es nach und berichte...wie ich in so einer Situation besser klar komme, dafür hätt ich gerne ne Lösung.....und sag bitte nicht weglaufen...weil das hab ich gemacht und er ist mir über die ganze Karte gefolgt, stand dann wieder direkt vor mir, als ich aus der Deckung gerkrochen kam ...bumm..versetzt mir ne volle Ladung und für mich wars das dann.

Modifié par oliver2512, 08 octobre 2012 - 01:28 .


#42
A M O

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Ich will dir jetzt nicht zu nahe treten aber beim einem Tech nehm ich schwere Waffen mit als ne Hurricane

#43
oliver2512

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nimmst ne Shotgun mit dicker Aufladezeit?? Mit der ich dann eh nicht stunnen kann?  Aha, dann brauch ich auch nicht mehr Techkräfte einsetzen. Dann nehm ich jeden Turianer- Wächter..
Der wäre ne bessere Wahl....blos für was hab ich dann den menschlichen Techniker?

Abgesehen davon..Beim Techniker nutze ich Tech...wenn ich ne schwere Wumme nehmen will, spiel ich einen Soldaten.
Meine Meinung.

Modifié par oliver2512, 08 octobre 2012 - 01:33 .


#44
A M O

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ne bin kein shoutgun fan aber zb Paladin oder scorpion als primär waffe. und tech ist für mich eh eine unterstützungseinheit. zb mein sal tech : Scorpion und hurricane, beides mit ultra leicht material

#45
oliver2512

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Jep, sehe ich auch so. Leider ist das auf Gold irrelevant, manchmal musst da alleine klar kommen.

Pistols sind mir zu langsam und da absolut keine Stoppwirkung haben, sehe ich da größere Möglichkeit bei der Hurricane.

Bei allen anderen Gegnern ist diese Kombination auch kein Problem, bei einer Phantom lach ich mich da nur kaputt...aber eben mit dem Geth Jäger komm ich nicht klar, weil ich da die Sinnhaftigkeit von Überlastung echt in Frage stelle.
So viele Geth Einheiten mit Schild gibts ja bei denen nicht.

#46
teltow

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chris8977 wrote...
Ja, korrekt. Der Lüfter oder Abgasöffnung.
Aus meiner Beobachtung allerdings kann ich sagen, dass ich auch mehr Schaden mache,
wenn ich die Glaskanzel von vorn treffe.


Auf das Teil ^ hab ich gefeuert, aber ohne erkennbaren Zusatzschaden (war ja von 40% die Rede). Während Schüsse auf die Glaskuppel mE schon funktionieren (höheren Schaden erzielen).
Gestern hatt ich auch wieder das Gefühl doch ab und zu einen Blindgänger (blank) rauszuhauen. War mir sicher einen Gegner getroffen zu haben, nur dass der keinen Schaden genommen hatte.

#47
A M O

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aber bei der scorpion haste doch ne stopwirkung, bei paladin bin ich mir da jetzt nicht so sicher.

#48
oliver2512

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Die Scorpion ist doch die Energiewaffe gegen die Geth..die stoppt null. Oder meinst du die Talon, die Shotgun Piostol?
Diese Stoppwirkung bei jeder Waffe wurde bei den Geth nahezu entfernt.
Selbst wenn ich ne Saber nehme, die wirklich bei den anderen Rassen sauber stoppt, lacht sich ein Geth darüber kaputt.

Deswegen hast du so gut wie keine Chance einen Jäger in Bedrängnis zu bringen, wenn er auf dich zuläuft.
Das ging eigentlich nur mit einem Salarianer, weil der seinen Täuschkörper hatte. Da hat sich der Jäger immer gut drauf konzentriert..aber beim Menschlichen Techniker? Nene.

Als einzige Chance hast da nur die Schilde schnell herunter zu bekommen und den sofort mit Verbrennung oder einer schnellen Waffe runter zu schießen.

Aber, das wird erschwert, weil es zu dem Szenario kommt, dass ich die Überlastung erst gar nicht anbringen kann.

Fazit, ein Tech gegen Geth..haha...und das stört mich, weil das für mich ein Konzeptfehler ist.

#49
A M O

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Die scorpion ist die mit den explosiven "dicken" kugeln. 2 mal rückstoß wirkung , 1 aufprall, 2 explosion.

Muss aber gestehen das ich den menschlichen tech nie benutze, nur den Sal, und damit komm ich bei platin klar.

Modifié par A M O, 08 octobre 2012 - 02:30 .


#50
Pseudohalogen

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Salarianischer Infiltrator: Tarnung + Energieentzug + Kopfschuss mit Black Widow = getarnter Jäger in einer Sekunde getötet.