Härtegrade nach Patch
#51
Posté 08 octobre 2012 - 03:03
Der menschliche Techniker ist ok, wenn ich die Drone nicht skille. Ich komme damit überall zurecht, nur bei dem Jäger nicht.
@ Pseudohalogen, wie ich schon vorher geschrieben habe, kannst auch den Energieentzug nicht anbringen, wenn der Jäger getarnt ist. Da entziehst nämlich der Umgebung hinter dem Jäger die Energie.
Du musst zwingend erstmal den sichtbar schießen.
Mit einer Black Widow schön und gut und im Nahbereich? Wenn du gerade nicht die Kombination als Infiltrator spielst und auch niemanden hast, der dir die Rückendeckung für Sniper gegeben hat??
Lies dir mal die Beträge komplett durch.
#52
Posté 08 octobre 2012 - 03:10
#53
Posté 08 octobre 2012 - 03:43
Wie Pseudo schon schrieb, wenn man genau zielen kann, geht die Überlastung direkt
auf den Jäger. Natürlich muss man bei Waffen ohne Zielfernrohr ganz genau das
Fadenkreuz auf den Jäger ausrichten. Im Eifer das Gefechts gehts bei mir sehr oft daneben.
Ich habe mir auch angewöhnt in der 1.Evolution von Überlastung/ Energieentzug
auf Kettenüberlastung/ Radius zu gehen. Da Geth gerne nen Gruppenausflug
machen, trifft man mindestens ein weiteres Ziel.
Und dabei ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass man die Schilde der Jäger
so mit entfernt, bis sie in Schussweite sind. 2-3 mal Überlastung in die Gruppe -
ballern natürlich nicht vergessen - und keiner hat mehr Schilde.
Modifié par chris8977, 08 octobre 2012 - 03:48 .
#54
Posté 08 octobre 2012 - 03:52
#55
Posté 08 octobre 2012 - 03:59
meine meinung nach, fördert ein härterer gegner das farmen doch noch mehr.
denn wenn ich einen gegner nicht im direkten kampf bekämpfen kann, ohne ständig down zu gehen, dann muß ich mich wohl oder übel an einer überschaubaren stelle verschanzen und den feind von dort bekämpfen.
der schaden, den das geschütz, das der kommandant aufstellt, macht meines erachtens jetzt auch mehr schaden.
ging mir schon so, daß ich mit meiner schadow auf der flucht nach nur drei treffern tot war.
schilde und health waren davor voll.
naja mal schaun, vielleicht wird morgen daran eh schon wieder was geändert.
#56
Posté 08 octobre 2012 - 04:00
G4si wrote...
Hält der Kroganer in Besekermodus jetzt mehr aus oder kommt mir dass nur so von.
Rage/ Wut wurde gepatcht. Funktioniert jetzt, im Gegensatz zu vorher.
#57
Posté 08 octobre 2012 - 05:29
#58
Posté 08 octobre 2012 - 06:09
#59
Posté 08 octobre 2012 - 06:12
social.bioware.com/forum/4/topic/364/index/14316032G4si wrote...
weiß sonst noch jemand was sich mit denn Patch geändert hat.
#60
Posté 08 octobre 2012 - 06:43
#61
Posté 09 octobre 2012 - 06:45
chris8977 wrote...
Kurz zur Überlastungs- / Energieentzugsdiskussion:
Wie Pseudo schon schrieb, wenn man genau zielen kann, geht die Überlastung direkt
auf den Jäger. Natürlich muss man bei Waffen ohne Zielfernrohr ganz genau das
Fadenkreuz auf den Jäger ausrichten. Im Eifer das Gefechts gehts bei mir sehr oft daneben.
Ich habe mir auch angewöhnt in der 1.Evolution von Überlastung/ Energieentzug
auf Kettenüberlastung/ Radius zu gehen. Da Geth gerne nen Gruppenausflug
machen, trifft man mindestens ein weiteres Ziel.
Und dabei ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass man die Schilde der Jäger
so mit entfernt, bis sie in Schussweite sind. 2-3 mal Überlastung in die Gruppe -
ballern natürlich nicht vergessen - und keiner hat mehr Schilde.
Chris leider muss ich dir da widersprechen, mit Zielen hat das nichts zu tun. Ich spieile einen menschlichen Techniker mit Hurricane. Ein Jäger begegne ich daher direkt und nicht über eine größere Entfernung.
Ich habs diverse mal probiert, wenn er getarnt ist, kann ich nicht 100 prozentig, meine Kraft drauf bringen.
Manchmal klappt das, meistens aber nicht.
Ich bleibe dabei, es ist unsinnig, fast jede Rasse hat ihre Vorteile, der Kroganer kommt mit einem Jäger super klar. Er hat massig Schilde und Leben und hat damit einen definitiven Vorteil.
Ein Tech hingegen muss dazu einen Ausgleich haben.
Tja und dieser ist die Schilde leicht schnell runter zu bekommen, jedoch wird dieser beschnitten, weil die Fähigkeit nicht funktioniert.
Genauso, dass der Jäger eigentlich genauso weiterballern kann, solange seine Schilde oben sind. Jeder andere Gegner reagiert auf eine Überlastung mit einem kurzen Stopp. Ein Raketengeth richtet sich neu aus, ein Geth Kommander zuckt ein bisschen, aber ein Jäger lässt das kalt, er jagt dir konstant mit seiner Supi- Mega-Reichweite-Mega- Schaden-Schrotflinte solange was vor den Latz, bis sein Schild unten ist.
Und das kanns auch nicht sein.
Aber anscheinend stört das hier keinen.
#62
Posté 09 octobre 2012 - 06:59
Es stört mich allerdings derweil nicht, weil eben ich nicht alleine bin bei einer Mission. Die Supi- Mega-Reichweite-Mega- Schaden-Schrotflinte ist halt auch nen Vorteil des Jägers. Aber so heißt er eben. 'Jäger'.
#63
Posté 09 octobre 2012 - 07:32
#64
Posté 09 octobre 2012 - 08:36
#65
Posté 09 octobre 2012 - 08:43
Ansonsten sind seine Waffen die Verbrennung, der wohlgemerkt Cerberus und Geth gut ausweichen und eben die Überlastung und der Schildenzug.
Drohne lass ich mal weg, weil diese fast nur noch ignoriert werden.
Seine einzige Stärke ist es eigentlich gegen die Einheiten mit Schilden vorzugehen, damit sie anfällig für die anderen sind.
Genau aus diesem Grund nehme ich doch einen Techniker in ein Team.
Klar ist der Jäger der absolute Hammer Gegener, aber wenn ich die Geth im Vergleich zu anderen Gegnern sehe, ist der Jäger die einzige Einheit, bei der das nicht optimal funktioniert.
@ AMO, Zu Kroganer oder Baterianer, der Patch hat diese angepasst. Sie taumeln jetzt deutlich weniger, als vorher, wenn sie getroffen werden. Ein Atlas kann die also nicht mal eben weghauen.
Sind somit im Nahkampf noch stärker.
Auch sind die durch die "Kampfwut", heisst das so? Deutlich stärker geworden. Im Grunde haben die eigentlich nur wirklich Probleme gegen Gegner die One hit ten können.
Modifié par oliver2512, 09 octobre 2012 - 08:46 .
#66
Posté 09 octobre 2012 - 09:02
Mich stört es tatsächlich, dass die Geth mittlerweile sehr unbalanced zu sein scheinen.
Wo doch BW so viel Wert darauf legt, alles schön im Lot zu halten. Aber wenigstens haben
sie versprochen, sich das alles noch mal genauer anzuschauen und gegebenenfalls abzuändern.
Ich spiele leider den menschlichen Techniker nie. Bei meinem Geth-Techniker z.B. spamme ich
sofort mein Geschütz wenn ein Jäger vor mir steht. Ist zwar offensiv ausgerichtet, aber ein
paar Schilde bekomme ich damit standardmäßig sofort zurück.
Danach entweder Rückzug oder ballern und Überlastung was das Zeug hält :-)
Wie andere schon schrieben, jeder Charakter hat da so seine Schwächen und Stärken
gegen das Geth-Problem. Sind ja nicht nur die Jäger, die nicht gestunnt/ enttarnt werden können.
Auch der Raketen-Geth schiesst, obwohl er mit Überlastung getroffen wurde. Und dann auch noch
Raketen im Dauerfeuer. Vom neuen Geth-Prime mit seinen 2 Drohnen ganz zu schweigen.
Bei Geth spiele ich mittlerweile sehr sehr vorsichtig. Komischerweise "freue" ich mich jetzt, wenn
die Reaper als Gegner auftauchen. Das waren früher meine absoluten Hass-Gegner.
Über diese gibt es auch überhaupt keine Beschwerden oder Hinweise auf Veränderungen
in diesem Thread.
#67
Posté 09 octobre 2012 - 09:22
chris8977 wrote...
Also, falls an dem Spawnverhalten nichts geändert wurde, müßte es sich eigentlich
noch so verhalten:
docs.google.com/spreadsheet/ccc
Ich hatte gestern auch viele Silber-Spiele mit Geht. Aber in Welle 9 definitiv keine
8 Geth-Primes!
War es vieleicht Welle 10? Denn in den Missionswellen 3, 6, und 10 spawnen die
Gegner solange, bis die Missionen (hacken, Pizza, Eskorte...) erfüllt sind.
Daher ist es durchaus nicht unüblich, wenn auf einmal wie bei bei meinem Vorredner
15 Nemesis in einer Welle rumballern. Allerdings nicht alle auf einmal:)
Obwohl...im nachhinein! Es kam mir so vor, als wenn mehr Phantome bei Ceberus
ihr Unwesen treiben würden. Muss ich mal austesten.
Was ist "Pizza" bitte für ein Quest? (hacken, Pizza, Eskorte...) erfüllt sind.
Ich kenne nur: Hacken, Geräte, Objekte, Eskorte und Ziele^^"
Hmmmm dazu fällt mir ein, kommt heute mit dem DLC eine neue Aufgabe für Welle 3,6 oder 10
#68
Posté 09 octobre 2012 - 09:37
Jack95Sparrow wrote...
chris8977 wrote...
...
Was ist "Pizza" bitte für ein Quest? (hacken, Pizza, Eskorte...) erfüllt sind.
Ich kenne nur: Hacken, Geräte, Objekte, Eskorte und Ziele^^"
...
Wenn du Hacken, Geräte, Objekte, Eskorte und Ziele kennst, dann kennst su auch Pizza. ^^
Pizzalierferung (eng.: Pizza delivery) ist ein inoffizeller Name für die Aufgabe mit den Objekten zurückbringen, der seit der Einführung dieser Aufgabe hier im Forum verwendet wird.
#69
Posté 09 octobre 2012 - 10:18
also ich spiele sehr gerne den Techniker als Supporter. Und bin daher einfach auf der Suche nach der optimalsten Kombination auf Gold.
Habe meinen Techniker ohne Drohne geskillt und komme damit auf Gold eigentlich gut zurecht. Klar er hat Schwachstellen, aber die kann ich durch die Spielweise ausgleichen.
Jedoch kann ich nur bei der Geth Einheit nix ausgleichen. Weil er absolut nicht beeinflussbar ist und mir mit seiner Waffe in den Rücken schießen kann, selbst wenn ich schon am anderen Ende der Karte bin.
Weil das, hab ich bei keinem Gegner sonst. Keine sonstige "Spezialeinheit" der anderen Gegner kann mich so down schiessen, wenn ich Fersengeld gegeben habe.
Modifié par oliver2512, 09 octobre 2012 - 10:19 .
#70
Guest_Toastbreaker_*
Posté 09 octobre 2012 - 10:21
Guest_Toastbreaker_*
edit: kann die stelle nicht wiederfinden. fury nix gut wächter? werfen, er taumelt, schießen, idealer weise auf den kopp.hielt das anfangs für unmöglich, doch nach etwas eingewöhnung gehts:P
Modifié par Toastbreaker, 09 octobre 2012 - 10:26 .
#71
Posté 09 octobre 2012 - 10:29
Nimm doch die Acolyte als Zweitwaffe mit. Ein Schuss und die Schilde vom Jäger/Pyro/Raketenschütze sind Geschichte und der Jäger fliegt automatisch aus der Tarnung raus.
#72
Posté 09 octobre 2012 - 10:33
#73
Guest_Toastbreaker_*
Posté 09 octobre 2012 - 10:47
Guest_Toastbreaker_*
nicht mögen = nix gut ^^
#74
Posté 09 octobre 2012 - 11:10
Ich habs gerade nich vor Augen, was ist denn mit den direkten Kräften bei den Experten z.B. Kann ich Warp oder..die Fähigkeiten der Drell und Asari direkt auf eine getarnten Gegner schiessen?
@ AMO, ich hab wegen der Wächte auch extra den Durchschlagmod mitgenommen. Techniker und Acolyte hat da nämlich dieselben Probleme.
Aber so dramatisch sehe ich die Wächter nicht, wenn du die nicht schaffst, kannst ja locker von denen weglaufen. Und wenn die Beschuss von der Seite bekommen oder in der Nähe einen neuen Gegner sehen, drehen die ab.
Ein Geth Jäger jagt dich aber wirklich, den siehst nicht und hat noch eine super Waffe. Das ist ne ganz andere Hausnummer.
Ich bin echt schon bei der Überlegung mal mit einer Shotgun rumzurennen. Obwohl ich die nicht mag. Die Plasma Gethwaffe ist super, aber die ist mir eigentlich so noob, weil die Projektile ja schon fast um die Kurve fliegen.
Modifié par oliver2512, 09 octobre 2012 - 11:12 .
#75
Posté 09 octobre 2012 - 11:32
oliver2512 wrote...
Ich bin echt schon bei der Überlegung mal mit einer Shotgun rumzurennen. Obwohl ich die nicht mag. Die Plasma Gethwaffe ist super, aber die ist mir eigentlich so noob, weil die Projektile ja schon fast um die Kurve fliegen.
Dann spiele mal off-host und mit ein bischen Lag. Da hast du deine Herausforderung;)





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