Frage zum "neuen" Cerberus Experten
#1
Posté 05 octobre 2012 - 09:22
#2
Posté 05 octobre 2012 - 09:51
Außerdem solltest du nur 1 kleine Waffe mitnehmen, damit deine Wiederaufladrate sehr hoch ist.
Allgemein finde ich den Cerberus Experten nicht gerade leicht, die Singularität wirkt nur richtig auf Gegner ohne Schild und Panzerung und das Peitschen hat eine relativ lange Animation.
Nimm für den Einstieg eher einen Menschlichen Wächter und baue Warp und Werfen komplett aus, die Panzerung lässt du weg.
Warp leitet dann die Biotische Kombo ein, mit Werfen löst du die dann aus.
Vorteil von Warp ist, dass das auch bei Gegner mit Panzerung und Schild funktioniert.
#3
Posté 05 octobre 2012 - 09:51
http://narida.pytalh...0@0AA@@@0@0@0@0
Singularität MUSS voll auf 6 ausgebaut werden, beim Zerschmettern habe ich elekrtrischen Schaden genommen weil man selber eigentlich keine Kraft hat um die Explosion auszulösen (ist ja nicht der FK) und auf Stufe 6 halt das mehrere Gegner getroffen werden, Lash halt für Phantome etc. Bewaffnung Acolyte ist Pflicht, Talon ebenfalls OK falsl keine Acolyte vorhanden ist. Verwende als Munition keine Disruptor da diese den BE Effekt "überschreibt" und damit verzögert, Du willst BEen und nicht Techbursten.
Spielweise auf Gletscher ist Dir ja wohl bekannt, plaziere Deine SIngularität entweder wo Du den Spawn vermutest oder halt wenn der kleine Kontrollraum verteidigt wird halt da wo du durch Wände spammen kannst. Gleiches gilt für Schockwelle beim HA.
#4
Posté 05 octobre 2012 - 10:20
http://narida.pytalh...9@0EEIOO4N4@0@0
Ja, bei Zerschmettern muss man schon nah an den Gegner ran. Dafür ist die Kraft auch sehr stark. Mit Sigularität würde ich den nicht spielen, da er keine Kräfte wie Werfen oder Warp hat um eine Explosion auszulösen. Peitschen könnte funktionieren. Habe ich aber noch nicht getestet.
Heute habe ich mal den menschlichen Experten mit Singularität getestet und muss sagen der macht nun richtig Spaß. Hab ihn aber mit Warp als zweite Kraft gespielt. Schockwelle muss ich erst noch testen.
http://narida.pytalh...9@0SEIFO4N4@0@0
Für biotische Explosionen ist es aber immer besser einen zweiten Biotiker dabei zu haben. Einer bereitet vor und der andere löst aus.
Für Platin kann ich dir allerdings keinen Tipp geben, da ich meist mit den Demolisher oder Destroyer auf Platin spiele.
#5
Posté 05 octobre 2012 - 11:07
Würde mich echt mal interessieren, mit welchen Biotischen Angriffen man diese Explosionen auslösen kann. Ich finde dazu nur die "alten" Klassen.
Gibts irgendwo eine upgedatete Liste?
Modifié par oliver2512, 05 octobre 2012 - 11:07 .
#6
Posté 05 octobre 2012 - 11:12
#7
Posté 05 octobre 2012 - 11:55
andes22 wrote...
Ja, bei Zerschmettern muss man schon nah an den Gegner ran. Dafür ist die Kraft auch sehr stark. Mit Sigularität würde ich den nicht spielen, da er keine Kräfte wie Werfen oder Warp hat um eine Explosion auszulösen. Peitschen könnte funktionieren. Habe ich aber noch nicht getestet.
Hat er nicht,, komisch bei mir macht es immer Bumm wenn ich Gegner mit Smash treffe die in der Singularität gefangen worden sind. (Oder die in der Bubble der AJ sind. oder die vorher jemand gewarped, gereaved, gedarkchanneled gelasht und was weiss ich noch alles hat(Als nächstes kommt vielleicht noch das der Drell Adept keine BEs an gepanzerten Zielen auslösen kann wenn er vorher aufspaltet und dann seine Cluster wirft....)
Heute habe ich mal den menschlichen Experten mit Singularität getestet und muss sagen der macht nun richtig Spaß. Hab ihn aber mit Warp als zweite Kraft gespielt. Schockwelle muss ich erst noch testen.
http://narida.pytalh...9@0SEIFO4N4@0@0
Schockwelle ist beim HA ERHEBLICH besser da man die BEs 65% statt 50% verstärken kann und eben wenn SIngularität so gespecced ist dass mehrerr Gegner fliegen man eben mit einer Welle gleich viele BEs herbeiführt, die dann wiederum die Schilde der benachbarten Einheiten so stark beschädigen dass diese eben auch noch von der Singularität erfasst werden. Der CD ist der gleiche wie bei Warp , Warp ist eigentlich ein verdammt guter Debuff, und erstaunlich vielseitig und auf grosse Distanz zu verwenden, aber für biotische Massenvernichtung nur bedingt geeignet. Und darum ging es dem Threadersteller.
Für biotische Explosionen ist es aber immer besser einen zweiten Biotiker dabei zu haben. Einer bereitet vor und der andere löst aus.
Für Platin kann ich dir allerdings keinen Tipp geben, da ich meist mit den Demolisher oder Destroyer auf Platin spiele.
Immer ? NEIN. Woher weisst Du wie der seine Biotischen Kräfte geskillt hat ?
(Und so selbstlose Leute die freiwillig den letzten Platz in der Masturbationsliste einnehmen sind mir auch noch nicht begegnet.)
Nochmal zur Verdeutlichung : Die Stärke einer Biotischen Explosion richtet sich nach dem RANG der sie aufsetzenden und auslösenden Kräfte, also Warp6 auf Singul.6 macht heftig Bumm, dagegen Werfen 1 auf Dunkler Kanal 2 macht zwar Bumm aber bei weitem nicht so stark. Dies ist übrigens völlig unabhängig ob man irgendwelche Verstärker für biotscihe Kräfte (Gear, etc) oder die passive Kräfteverstärkung skillt. Nur wenn die jeweilige Kraft eine verstärkende Option hat wird die BE verstärkt, sonst NICHT. Und die zahlenmässige Stärke der BE steigt mit dem Schwierigkeitsgrad, das verhindert dass BEs auf Bronze übermächtig und auf Platin ein Witz sind. (Gleiches gilt auch für TechBursts).
Wenn 2 oder mehr Biotiker im Team sind ist eher Synergie gefragt, die beiden Asari ergänzen sich unglaublich gut (Warp auf Reave, Werfen in die Warp Bubble, etc etc. ) die AJ mit WarpBaubble kann man quasi mit jedem Biotiker kombinieren, also auch FKler profitieren (selbst Novaguards können beim Novan in der Blase enorme Vernic htung anrichten) 2x die gleichen ist imho kontraproduktiv, da Absprachen sich eher schwierig gestalten und bei PUGs quasi ausgeschlossen sind.
Die Wirksamkeit von BEs beruht auch darauf dass nicht nur das Opfer explodiert sondern jede Menge Kollateralschäden an nebenstehenden Truppen enstehen, Platin hingegen hat in den letzten Wellen viele Bosse und eher wenig Fussvolk die diese begleiten. Daher sind BEs dort zwar immer noch nützlich, fallen aber gegen Granatendauerspam und verstärkten Waffeneinsatz zurück.
#8
Posté 05 octobre 2012 - 07:41
Wie ich schon geschrieben hatte, mit Singularität hatte ich ihn und den menschlichen Experten mit Shockwave noch nicht getestet.
Was das Teamplay angeht. In einer Radom-Gruppe ist es schwer einen zu finden der da wirklich zusammen spielt. Aber unmöglich auch nicht. Mir persönlich sind die Punkte da egal und übernehme gern den unteren Platzt, wenn es dafür ordentlich Explosionen gibt.
@oliver, die Explosion bei der Singularität kann der menschliche Experte mit Warp selbst auslösen.
Hier mal eine Liste der möglichen Vorbereiter und Auslöser. Müsste aktuell sein.
http://masseffect.wi...ki/Power_Combos
Modifié par andes22, 05 octobre 2012 - 07:42 .
#9
Guest_Toastbreaker_*
Posté 05 octobre 2012 - 10:10
Guest_Toastbreaker_*
Zerschmettern-Spam finde ich öde aber sonst reißt der nur scher was, da renn ich lieber mit dem Drell rum.
#10
Posté 06 octobre 2012 - 06:20





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