Aller au contenu

Photo

Schaden gegen mehrere Gegner


  • Veuillez vous connecter pour répondre
7 réponses à ce sujet

#1
Tsony

Tsony
  • Members
  • 14 messages
Zauberer haben ja diverse Zauber, die Schaden gegen mehrere Gegner ausrichten und insbesondere auch noch den besten CC (CrowdControl = Massenkontrolle) haben.

Können diese Zauber auf mehrere Gegner eigentlich auch kritischen Schaden ausrichten?

 Dazu hätte ich mal gern gewusst welche Kombination von Zaubern ihr am effektivsten für das gleichzeitige Töten von vielen Gegnern (inkl paar gelben Elite) findet
z.B.
:- Alptraum: Schlaf + Schrecken
- Sturm des Jahrhunderts: Zaubermacht + Schneesturm + Sturm

Was ich nun suche sind ebenso effektive Fähigkeiten von Fern- und Nahkämpfern gegen Massen an Gegnern. Habt ihr da Erfahrung mit und könnt darüber berichten z.B. bei  den Nahkampffähigkeiten Wirbelsturm oder Zweihändiger Streich?

Beim Bogenschiessen ist es wohl der Streuschuss der Schaden an mehreren Gegner ausübt und diese kurzzeitig betäubt. Allerdings habe ich gelesen dass dieseFähigkeit nicht uneingeschränkt empfohlen wird, vermutlich weil kein kritischer Schadenverursacht wird, zuviel Ausdauer kostet und die Betäubung zu gering ist. Ist der Streuschuss gegen viele Gegner nicht so effektiv wie z.B. Cone of Cold?

Was auch sehr sinnvoll erscheint: mit Eisiger Umarmung (Cone of Cold) viele Gegner einfrieren inkl. Schaden und dann mit vielen anschliessenden einzelnen Attacken wie Steinfaust, Zermalmendes Gefängnis, Kritischer Treffer oder Shale's slam das Zerschmettern der eingefrorenen Gegner auslösen um damitdie Gegner sofort zu töten bis auf die stärksten Gegner, die dem Zerschmettern widerstehen.

Eine Empfehlung bei Schurken ist wohl die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit mit Momentum, Schnelligkeits-Tränken und Zaubern (Bardensong)   und die Erhöhung der kritischen Trefferrate um möglichst schnell Gegner auszuschalten bzw. eingefrorenene Gegner zu zerschmettern.  Wie skillt man so einen Schurken am besten, wählt seine Attribute und Waffen inkl Runen  für maximale Angriffsgeschwindigkeit und kritischen Schaden?

Bei Kriegern gibt es ja noch Spezialfähigkeiten. Wie effektiv ist Aura der Schmerzen vom Plünderer, Heiliges Zerschmettern vom Templer gegen mehrere Gegner und welche Reichweite haben diese speziellen Fähigkeiten? 

Modifié par Tsony, 28 décembre 2009 - 07:45 .


#2
ZarahNeander

ZarahNeander
  • Members
  • 29 messages

Tsony wrote...

Können diese Zauber auf mehrere Gegner eigentlich auch kritischen Schaden ausrichten?

VWB (= Virulent Walking Bomb) kanns. Generell: nur Spells mit körperlichem Schaden.

 

Dazu hätte ich mal gern gewusst welche Kombination von Zaubern ihr am effektivsten für das gleichzeitige Töten von vielen Gegnern (inkl paar gelben Elite) findet


Blood Wound. Ausserdem noch Blood Wound. Und nicht zu vergessen: Blood Wound. Spaß für die ganze Familie: BW+VWB+2. hex = Whaamm! Bei genügend hoher SP wirkts auch auf rote, gelle, Ser Cauthrien...

Was ich nun suche sind ebenso effektive Fähigkeiten von Fern- und Nahkämpfern gegen Massen an Gegnern. Habt ihr da Erfahrung mit und könnt darüber berichten z.B. bei  den Nahkampffähigkeiten Wirbelsturm oder Zweihändiger Streich?

Beide gut. Wirbelsturm erzeugt ne Menge Aggro..

Ist der Streuschuss gegen viele Gegner nicht so effektiv wie z.B. Cone of Cold?

Nein. Ich bin kein Fan von Streuschuss. Betäubungs-Zeit ist zu gering. Finde das Stamina für AoS sinnvoller.


Eine Empfehlung bei Schurken ist wohl die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit mit Momentum, Schnelligkeits-Tränken und Zaubern (Bardensong)   und die Erhöhung der kritischen Trefferrate um möglichst schnell Gegner auszuschalten bzw. eingefrorenene Gegner zu zerschmettern.  Wie skillt man so einen Schurken am besten, wählt seine Attribute und Waffen inkl Runen  für maximale Angriffsgeschwindigkeit und kritischen Schaden?


Monumentum und andere Beschleuniger (Hast-Spell, Salben) stacken nicht, im Gegenteil, heben sich gegenseitig auf. Für Schurken (mein Gott, ich hasse dieses Wort), also..Rogue-Skillung: 
social.bioware.com/forum/1/topic/66/index/223777

PS: ich hasse Foren ohne Preview

Modifié par ZarahNeander, 29 décembre 2009 - 12:38 .


#3
Schwinni

Schwinni
  • Members
  • 921 messages
Nachdem du ja gefragt hast:
Bester Zauber um mehrere Magier (inkl. alle Magiewesen) gleichzeitig zu töten: Mana Clash
Macht Heiliges Zerschmettern absolut überflüssig - sollte auch besser kein Zauber sondern eine Templerfähigkeit sein.

Zum Schurken:
Meine Lieblingskombi: Spezialisierung Meuchelmörder + Duellant
Attribute:
vor allem Geschicklichkeit und Klugheit; Geschicklichkeit auf jeden Fall so hoch, dass Angriff und Abwehr über 100 liegen (wobei das auch für den Krieger gilt)
Stärke auf 20 (Für Rüstung aus Drago-Leder)
Willenskraft - naja, braucht man halt für die Talente
Magie und Konstitution sind mir egal - da reichen die Upgrades, die man im Nichts bekommt.
Talente: auf jeden Fall alle passiven Schurken- und Zweiwaffentalente (bis auf das letzte)
Waffen: auf jeden Fall 2 Dolche;
Haupthand: Rosendorn (bester Dolch, auch wenn er schweineteuer ist)
Nebenhand: Irgendeiner, der kritischen Schaden, kritische Trefferchance, Rüstungsdurchdringung, usw. erhöht - da gibt es eine große Auswahl
Runen: Lähmung, Lähmung, Lähmung - sehr nett im Zusammenspiel mit Gnadenstoß
Die Taktik stelle ich so ein, dass primär Talente eingesetzt werden, die den Gegner lähmen/betäuben (gibt wieder hinterhältige Angriffe mit Gnadenstoß)
(Eigene) Buffs, die die Geschwidigkeit erhöhen setze ich nicht ein, da sie zu viel Ausdauer kosten. Mit 2 Dolchen ist der Schurke eh so schnell, dass er fast jeden Kill "klaut" - was mich immer ärgerte wenn mir (als Krieger) Leliana oder Zevran immer meine Kills klauten, die ich für Erfolge wie Zermalmer oder Batterie brauchte.

#4
Tsony

Tsony
  • Members
  • 14 messages
Vielen Dank für die Infos, die haben mir echt weitergeholfen. Vor allem weil ich zuerst eine Zwergen Schurkin angefangen habe die etwa Stufe 15 ist und die ich auf Geschicklichkeit geskillt habe, derzeit 51 und 2 Dolche aus roten Stahl hat. Stärke 20 + Nichtsboni und Klugheit ebenso und das ist natürlich nach dem allgemeinen Empfehlungen nicht so toll. Daher finde ich die Tips von Swinni sehr passend, jetzt hab ich wieder Lust die weiter zu spielen :-)



Auch die Info mit dem Mana Clash, bisher hab ich es nur so gelesen, dass man damit einen Magier gut damit ausschalten kann. Lohnt sich eigentlich wenn man Zaubermacht skillt und den dann vor den eigentlichen Schadenspells wie Mana Clash spricht?



Was ich bisher noch nicht so genau weiss ist wie das mit dem kritischen Schaden ist. Die Waffe hat ja von sich aus immer eine kritische Chance z.b. um 3 % rum. Addieren sich die kritschen Chancen der 2 Waffen? Wird die kritische Chance nicht auch durch ein Attribut wie Geschicklichkeit mitbestimmt? Erzeugt ein hinterhältiger Angriff automatisch einen kritischen Schaden? Durch mein passives Talent bei gelähmten Gegner einen hinterhältigen Angriff auszuführen schaffe ich das im Nahmkampf durch aus öfters. Folterer nehme ich vor allem dann wenn ich unbedingt einen kritischen Schaden benötige z.B. um gefrorene Gegner zu zerschmettern. Betäuben und Folterer sind denke mal ohnehin die 2 am meisten ausgelösten Fähigkeiten bei mir und ich versuche den Gegner immer von hinten oder zumindestens in der Flanke zu erwischen.



Wenn ich nun Leilana noch mit in der Gruppe habe nimmt man dann als Bardensong den für Ausdauerregeneration, obwohl Wynne auch dafür einen Spruch für alle hat, oder den für verbesserte Angriffswerte (auch Geschwindigkeit?)?



>Talente: auf jeden Fall alle passiven Schurken- und Zweiwaffentalente (bis auf das letzte)

Du meinst bestimmt damit den Wirbelsturm wegen der Aggro vermutlich oder auch den Ergebnis zu verbrauchter Ausdauer.



> Runen: Lähmung, Lähmung, Lähmung - sehr nett im Zusammenspiel mit Gnadenstoß



In diesem Zustand können sich die Gegner dann schlecht bewegen, erniedrigt sich auch deren Angriffsgeschwindigkeit? Wie ist dann die Taktik mit deinem Schurken, herum tänzeln um Gegner um ihn von hinten zu erwischen oder eventuell auch etwas weglaufen um Zeit zu geben bis Betäubenfähigkeit wieder da ist?

#5
Tsony

Tsony
  • Members
  • 14 messages
> BW+VWB+2. hex



Meinst du mit 2 hex Fluch des Gebrechens (Ressis runtersetzen) oder Fluch des Todes (kritischen Schaden hervorrufen)?

#6
Lithrian83

Lithrian83
  • Members
  • 553 messages

Tsony wrote...

Vielen Dank für die Infos, die haben mir echt weitergeholfen. Vor allem weil ich zuerst eine Zwergen Schurkin angefangen habe die etwa Stufe 15 ist und die ich auf Geschicklichkeit geskillt habe, derzeit 51 und 2 Dolche aus roten Stahl hat. Stärke 20 + Nichtsboni und Klugheit ebenso und das ist natürlich nach dem allgemeinen Empfehlungen nicht so toll. Daher finde ich die Tips von Swinni sehr passend, jetzt hab ich wieder Lust die weiter zu spielen :-)


Man muss halt vor allem bedenken, dass sich der Schaden aus dem reinen Waffenschaden + Attributsmodifikatoren zusammen setzt. Dazu wird Geschicklichkeit mit 0,5 gewertet und Klugheit mit 0,5 gewertet (wenn man Sterblichkeit skillt, sonst wird Stärke statt Klugheit gewertet). Wenn man jetzt bedenkt, dass Waffen einen Stärkemodifikator > 1 haben bedeutet das, dass Klugheit (mit Streblichkeit) auf jeden Fall den größeren Schaden bietet, denn: Dazu gesellt sich noch, der normale "Stichschaden" den Klugheit beeinflusst - egal ob mit oder ohne Sterblichkeit

Was ich bisher noch nicht so genau weiss ist wie das mit dem kritischen Schaden ist. Die Waffe hat ja von sich aus immer eine kritische Chance z.b. um 3 % rum. Addieren sich die kritschen Chancen der 2 Waffen? Wird die kritische Chance nicht auch durch ein Attribut wie Geschicklichkeit mitbestimmt? Erzeugt ein hinterhältiger Angriff automatisch einen kritischen Schaden? Durch mein passives Talent bei gelähmten Gegner einen hinterhältigen Angriff auszuführen schaffe ich das im Nahmkampf durch aus öfters. Folterer nehme ich vor allem dann wenn ich unbedingt einen kritischen Schaden benötige z.B. um gefrorene Gegner zu zerschmettern. Betäuben und Folterer sind denke mal ohnehin die 2 am meisten ausgelösten Fähigkeiten bei mir und ich versuche den Gegner immer von hinten oder zumindestens in der Flanke zu erwischen.


Kritischer Schaden wird für jede Waffe einzeln berechnet. Ich glaube, seit Patch 1.01 kannst du das auch im Charfester sehen, wenn du unten die Schadenzahl überfährst.
Hinterhältige Angriffe sind "so gut wie immer" kritisch, Ausnahmen sollten gewisse Gegner sein sowie ein spezieller Zauber (der Name fällt mir grade nicht ein, Fluch des/der blabla?!?).
Flankenangriffe bieten daher - auch weil sie eine erhöhte Trefferchance bieten (Gegner können nach hinten nicht verteidigen) immer die beste Alternative.

Wenn ich nun Leilana noch mit in der Gruppe habe nimmt man dann als Bardensong den für Ausdauerregeneration, obwohl Wynne auch dafür einen Spruch für alle hat, oder den für verbesserte Angriffswerte (auch Geschwindigkeit?)?

DIe Stacken. Ich empfehl aber das Lied, welches die Angriffskraft erhöht, v.a. wenn man auf Klugheit statt Geschick setzt.

>Talente: auf jeden Fall alle passiven Schurken- und Zweiwaffentalente (bis auf das letzte)
Du meinst bestimmt damit den Wirbelsturm wegen der Aggro vermutlich oder auch den Ergebnis zu verbrauchter Ausdauer.


Die Zweiwaffentalente sind bis auf Doppelschlag für Schurken und das Endtalent (Doppelschwert/Kolben/Axt) bei Schurken seit Patch 1.02 alle gut, durch die erhöhte Ausdauerregeneration zusammen mit Verjüngung kann man durchaus bei aktivierem Momentum und z.B. einem Bardenlied noch Wirbelsturm, Folterer und ein weiteren Special zu Kampfbeginn nutzen, sowie im Verlauf weitere.

> Runen: Lähmung, Lähmung, Lähmung - sehr nett im Zusammenspiel mit Gnadenstoß

Definitiv

In diesem Zustand können sich die Gegner dann schlecht bewegen, erniedrigt sich auch deren Angriffsgeschwindigkeit?

Lähmung lähmt, ist der Effekt abgelaufen wars das, keine Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit.

Wie ist dann die Taktik mit deinem Schurken, herum tänzeln um Gegner um ihn von hinten zu erwischen oder eventuell auch etwas weglaufen um Zeit zu geben bis Betäubenfähigkeit wieder da ist?

Rogues do it from behind! Gilt auch hier, wenn möglich immer von hinten / in die Flanke - ein Tank, der sich aufd as aktuelle Schurkenziel fokussiert, reicht normalerweise aus um dem Schurken immer den "Rücken zu bieten", selbst bei 150er-Treffern im Halbsekundentakt konnte Alistair das gegentanken.

#7
Sheep_on_fire

Sheep_on_fire
  • Members
  • 15 messages
Denke Fluch der Sterblichkeit ist gemeint, da Blutende Wunde, Fluch der Sterblichkeit und Ansteckende Wandelnde Bombe alle nen DoT Effekt haben hilft das der Bombe schneller zu triggern wobei das resi runtersetzen auch sinnvoll sein kann

#8
Schwinni

Schwinni
  • Members
  • 921 messages
Mit "bis auf das letzte" meinte ich das Talent aus der passiven Reihe der Zweiwaffentalente (1. Reihe), also das, mit dem man mit 2 Schwertern kämpfen kann.

Ich habe aber eben gesehen, dass dies zusätzlich zur Fähigkeit mit zwei normalen Waffen zu kämpfen auch nochmals die Kosten für Zweihandtalente senkt. Demzufolge sollte man es also doch nicht weg lassen.