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Multiplayer nach Patch 4 kaum noch spielbar


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27 réponses à ce sujet

#1
shadowmaster99

shadowmaster99
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Wenn ich eine Partie starte (Silber, Karte und Feind zufällig) treten folgende Effekte auf:
1.) Wenn während des Spiels ein neue Player hinzukommt (weil z.B. ein Spieler die Partie verlassen hat), steht dieser nur rum ohne sich zu bewegen (kann aber sterben).
2.) Ab Wellle 5/6 verschwinden gelegentlich die Hintergrundgeräusche und man hört nur noch die Waffe (wobei die sich auch nicht mehr richtig anhört)

Das Problem ist bei mir bei verschiedenen Karten aufgetreten (Dolch, Geist. Reaktor,..)
N7-Shadow und Drell Experte. Waffe: N7-Valiant V

Vor dem Patch lief alles problemlos.
Win 7 64bit prof, Full HD

Nachtrag: auch bei Bronze, Karte Rio

Modifié par shadowmaster99, 06 octobre 2012 - 07:55 .


#2
marcaureloppermann

marcaureloppermann
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bei dem n7 shadow ist mir aufgefallen das der elektroschitt hackt bleibt kurz stehen geht dann wieder weiter und kann ich ihn im laufen überholen.

#3
Loretta

Loretta
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2 Dinge kann ich dazu sagen, weiß aber nicht, ob dies die Lösung/ Ursache ist.

1. Spiel beenden, auf Reparieren gehen, neu starten, ausprobieren!

2. Die von dir beschriebenen Probleme habe ich auch öfters. Auch vor dem Patch.

     Scheint mir Lagbezogen zu sein. Ich habe die selben Beobachtungen machen
     können, wenn meine Verbindung zum  Host sehr lag-lastig war. Ich konnte beobachten
     wie ständig neue Spieler ins Spiel eintraten und sich nicht bewegten, aber sterben
     konnten. Ebenso hörte ich keine Waffengeräusche.
     Nach ungefähr jeder neuen Welle kam ein anderer Spieler dazu, der aber
     nicht ins Spiel eingegriffen hat. Positiver Nebeneffekt - er hat die Gegner auf sich gezogen.

      Ich vermute, dass diese im Ladebildschirm festhingen (kommuniziere, kommuniziere....)
      und nach 2 Minuten automatisch gekickt wurden. Ich hatte mich mal gewundert, dass
      ich aus dem Spiel gekickt wurde, obwohl ich in gar keinem drin war und nur seit geraumer
      Zeit versucht habe, einem Spiel beizutreten.

*edit*  Ist mir mit verschiedensten Charakteren und Waffen passiert. Auch PC.

Modifié par chris8977, 06 octobre 2012 - 06:50 .


#4
scati

scati
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Muss mich denn anderen anschließen seit patch gibt es einige Probleme .

Z.B,Runden Brechen ohne grund ab Kann mich zwar Bewegen aber alles andere steht.

-runden missionen zb escort mission sind nun leiter buggy werden nicht immer beendet .

#5
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Habe ein ähnliches Problem mit dem batarianischen Wächter. Mitten im Spiel kann ich keine Waffe abfeuern, kann kein OPS benutzen und keine Teammitglieder wiederbeleben. Erst wenn ich umfalle, oder einen starken Nahkampfangriff starte (der beim Batarianer leider lange dauert), funktioniert wieder alles.

Tonprobleme bis jetzt nur mit einem Vorcha-Wächter und einer Crusader gehabt (mehrere Maps beim gleichen Hoster).

#6
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Sind nicht die einzigen Probleme. Beschuss durch Deckung, tot umfallen ohne Gegnereinfluss, bzw. lange nach dem man getroffen wurde (wobei ich nach einigen Beobachtungen zum Schluss gekommen bin, dass das eventuell mit dem Problem zusammenhängt, dass man eigentlich schon tot ist und trotzdem weitermachen kann).

Modifié par Jack Baur, 06 octobre 2012 - 07:25 .


#7
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Mir ist aufgefallen dass der Kroganer (Vanguard) jetzt länger lacht, das ist ähnlich nervig wie beim Vorcha, der lacht jetz gut 5 sekunden länger reißtn kopf dabei zurück und ist für die zeit Kanonenfutter weiler nix machen kann..

Ich fand das beim Vorcha schon immer so schrecklich auch wenns irgendwie lustig is.. aber hoffe das is auch nur nen bug und nicht geplant..

Modifié par Xeontis, 06 octobre 2012 - 07:17 .


#8
Flegel34

Flegel34
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Das mit den fehlenden Geräuschen hab ich auch erst seit dem Patch. Und mit dem neuen DLC werden sicher noch einige Bugs hinzukommen.

#9
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Also bei mir sind die Probleme die ich anfangs stark bemängelte jetzt (1 Tag später) deutlich geringer.

Tonprobleme hatte ich vorher schon häufig, die habe ich jetzt nicht mehr bemerkt.

#10
shadowmaster99

shadowmaster99
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chris8977 wrote...

2 Dinge kann ich dazu sagen, weiß aber nicht, ob dies die Lösung/ Ursache ist.

1. Spiel beenden, auf Reparieren gehen, neu starten, ausprobieren!

2. Die von dir beschriebenen Probleme habe ich auch öfters. Auch vor dem Patch.

     Scheint mir Lagbezogen zu sein. Ich habe die selben Beobachtungen machen
     können, wenn meine Verbindung zum  Host sehr lag-lastig war. Ich konnte beobachten
     wie ständig neue Spieler ins Spiel eintraten und sich nicht bewegten, aber sterben
     konnten. Ebenso hörte ich keine Waffengeräusche.
     Nach ungefähr jeder neuen Welle kam ein anderer Spieler dazu, der aber
     nicht ins Spiel eingegriffen hat. Positiver Nebeneffekt - er hat die Gegner auf sich gezogen.

      Ich vermute, dass diese im Ladebildschirm festhingen (kommuniziere, kommuniziere....)
      und nach 2 Minuten automatisch gekickt wurden. Ich hatte mich mal gewundert, dass
      ich aus dem Spiel gekickt wurde, obwohl ich in gar keinem drin war und nur seit geraumer
      Zeit versucht habe, einem Spiel beizutreten.

*edit*  Ist mir mit verschiedensten Charakteren und Waffen passiert. Auch PC.


Zu 1.) Habe ich gemacht, ab es kam die Meldung das keine Datei bzw. Spielstand beschädigt ist

#11
Erasmus10

Erasmus10
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Das mit den Sounds hatte ich auch ab und an, meine Paladin klang "merkwürdig".

#12
Loretta

Loretta
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shadowmaster99 wrote...

chris8977 wrote...

2 Dinge kann ich dazu sagen, weiß aber nicht, ob dies die Lösung/ Ursache ist.

1. Spiel beenden, auf Reparieren gehen, neu starten, ausprobieren!

2. Die von dir beschriebenen Probleme habe ich auch öfters. Auch vor dem Patch.

     Scheint mir Lagbezogen zu sein. Ich habe die selben Beobachtungen machen
     können, wenn meine Verbindung zum  Host sehr lag-lastig war. Ich konnte beobachten
     wie ständig neue Spieler ins Spiel eintraten und sich nicht bewegten, aber sterben
     konnten. Ebenso hörte ich keine Waffengeräusche.
     Nach ungefähr jeder neuen Welle kam ein anderer Spieler dazu, der aber
     nicht ins Spiel eingegriffen hat. Positiver Nebeneffekt - er hat die Gegner auf sich gezogen.

      Ich vermute, dass diese im Ladebildschirm festhingen (kommuniziere, kommuniziere....)
      und nach 2 Minuten automatisch gekickt wurden. Ich hatte mich mal gewundert, dass
      ich aus dem Spiel gekickt wurde, obwohl ich in gar keinem drin war und nur seit geraumer
      Zeit versucht habe, einem Spiel beizutreten.

*edit*  Ist mir mit verschiedensten Charakteren und Waffen passiert. Auch PC.


Zu 1.) Habe ich gemacht, ab es kam die Meldung das keine Datei bzw. Spielstand beschädigt ist


Ok, dann hoffe ich, ist kein neues "Feature" von BW, sondern wirklich nur Lag.
Gib mal Bescheid, falls du es ungefähr eingrenzen kannst.

#13
logilein

logilein
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uralt das problem nach updates oder dlc
aus praxiserfahrung mit servern kann ich euch aber evtl behilflich sein.
hier ein beispielthread

http://www.computerb...ad.php?t=886224

loss und choke sind die meisten probleme die bei spielen mit onlineserver auftreten

Choke (Computerspiel) bezeichnet einen Begriff im Netzjargon bei Mehrspieler-Spielen und gibt den Verlust der Datenpakete zwischen dem Server und dem Client an.
Der Choke-Wert, von engl. verschlucken, (oder packet loss engl. Paketverlust) gibt während Mehrspieler-Computerspielen den Verlust der Datenpakete zwischen dem Server und dem Client an. Der Wert wird in Prozent angegeben und zeigt an wie viele Datenpakete unterwegs vom Server zum Spieler verloren gingen. Theoretisch bedeutet ein Chokewert von 100 einen völligen Stillstand auf dem Clientrechner, was aber in der Praxis nicht zwangsläufig geschieht. Choke-Werte die um den Wert zwischen 50 und 60 (oder sogar höher) liegen sind auch spielbar, da in den modernen Multiplayerspielen neben der mehrfachen Versendung der Datenpakete, die Spiel-Engine Vorhersagealgorithmen benutzen, die den Datenverlust bis zu einem gewissen Grad ausgleichen können.(quelle wikepedia , um missverständisse zu reduzieren)

allerdings ist es heute auch so, das virenprogramme unbekannte daten , gerade welche nach einem dlc (neue unidenddata) blocken oder verlieren. habe hier einen guten spieler mit dem ich oft zusammen spiele (hab mehrere aber mit dem einen gab es das ständige connecting problem in der lobby),
und wir konnten das problem zwar nicht beheben, da wir user und keine hoster (server) sind, aber konnten es doch ganz gut eindämmen.
welches virenprogramm verwendest du?

um zum abschluss auch mal zu erwähnen : wenn disconnect oder lag , bringt beenden und DRÜBERREPARIEREN -----> NIX ;-)

greetz

#14
DarkAngel90

DarkAngel90
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Also ich hab seit neuestem das Problem, dass ich keine Geth Pyro Einheiten mehr Packen kann ! Ist mir schon so oft auf verschiedenen Karten passiert, dass drei oder vier Pyros vor meinem Tisch stehen und ich keinen Packen kann . dann kommt ein Jäger oder sonst was an, stellt sich dazu und den kann ich packen ... hab das dann mal in den verschiedenen Schwierigkeitsstufen durchprobiert sowie auf versch. Maps .. Ergebniss: Ich kann keine Pyros mehr Packen ! O.o

#15
Schneemann

Schneemann
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Patchnotes lesen hilft beim Pyro-"Problem".

#16
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Pyros Packen ist weggepatsch worden. Versteht vermutlich keiner warum, aber ist leider so.

#17
shadowmaster99

shadowmaster99
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logilein wrote...

uralt das problem nach updates oder dlc
aus praxiserfahrung mit servern kann ich euch aber evtl behilflich sein.
hier ein beispielthread

http://www.computerb...ad.php?t=886224

loss und choke sind die meisten probleme die bei spielen mit onlineserver auftreten

Choke (Computerspiel) bezeichnet einen Begriff im Netzjargon bei Mehrspieler-Spielen und gibt den Verlust der Datenpakete zwischen dem Server und dem Client an.
Der Choke-Wert, von engl. verschlucken, (oder packet loss engl. Paketverlust) gibt während Mehrspieler-Computerspielen den Verlust der Datenpakete zwischen dem Server und dem Client an. Der Wert wird in Prozent angegeben und zeigt an wie viele Datenpakete unterwegs vom Server zum Spieler verloren gingen. Theoretisch bedeutet ein Chokewert von 100 einen völligen Stillstand auf dem Clientrechner, was aber in der Praxis nicht zwangsläufig geschieht. Choke-Werte die um den Wert zwischen 50 und 60 (oder sogar höher) liegen sind auch spielbar, da in den modernen Multiplayerspielen neben der mehrfachen Versendung der Datenpakete, die Spiel-Engine Vorhersagealgorithmen benutzen, die den Datenverlust bis zu einem gewissen Grad ausgleichen können.(quelle wikepedia , um missverständisse zu reduzieren)

allerdings ist es heute auch so, das virenprogramme unbekannte daten , gerade welche nach einem dlc (neue unidenddata) blocken oder verlieren. habe hier einen guten spieler mit dem ich oft zusammen spiele (hab mehrere aber mit dem einen gab es das ständige connecting problem in der lobby),
und wir konnten das problem zwar nicht beheben, da wir user und keine hoster (server) sind, aber konnten es doch ganz gut eindämmen.
welches virenprogramm verwendest du?

um zum abschluss auch mal zu erwähnen : wenn disconnect oder lag , bringt beenden und DRÜBERREPARIEREN -----> NIX ;-)

greetz


Ist ein Ansatz.
Der pinke Riese hat bei mir kürzlich zugeschlagen. Ich habe im gleichen Haus den Anschluss gewechselt und statt 16Mbit habe ich nur noch 2Mbit erhalten. Laut der Fritzbox Onlinemonitor sollte diese Kapazität zwar reichen, aber wer weiß was sie sonst noch an meiner Leitung angestellt haben.

#18
Blacky_Stone

Blacky_Stone
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ich fliege ständig raus, wenn es nur noch ein paar sekunden zur exfiltration sind.

zack, verbindung zum server verloren. :(

edit:/ und es liegt bei mir ned am isp, hab dsl 35000 und bis zum patch da keine probleme in der richtung gehabt.

Modifié par Blacky_Stone, 07 octobre 2012 - 12:36 .


#19
FluxGuard85

FluxGuard85
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Das mit den Pyros war eigentlich nur der Ausgleich zu den beiden andren Fraktionen, die jeweils schon 2 Einheiten hatten, zusätzlich zum Boss.

#20
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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FluxGuard85 wrote...

Das mit den Pyros war eigentlich nur der Ausgleich zu den beiden andren Fraktionen, die jeweils schon 2 Einheiten hatten, zusätzlich zum Boss.

Is ja gut und schön. Nur da Pyros anscheinend wie nix gebufft wurden, jetzt ne riesen Reichweite haben und sogar über Hindernisse schießen können, war das im Rückblick nicht so clever.

#21
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Das war nicht nur zum Ausgleich sondern einfach um die alte Farmmethode aus dem Weg zu räumen. Ich find's schon blöd, weil ich nicht nur auf Weiß rumrenne und auch mal gerne auf anderen Karten im mehr oder weniger Notfall ziehe. Dass Gegner jetzt durch oder über Deckung schießen können hätte eigentlich gereicht.

#22
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Ist vermutlich eh nur bis übernächste Woche, dann haben im englischen Forum so viele Leute geflamt, dass sie das wieder rückgängig machen ^^

#23
logilein

logilein
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logan-zorg ---> adden
lobby kommen und gemeinsam eine löung finden. es bringt ja nichts nur anhand der symptome eine lösung zu finden, wenn die ursache weiterhin vorhanden ist.
ich zb hatte bis vor 6 monaten noch eine 356b leitung. seit kurzem erst eine instabile 2000er leitung
und keine probleme beim daddeln da die tonne die online geht richtig configuriert ist :-)
fragen kostet nix. nehme mir auch immer gerne ratschläge an.

gruss

#24
Schneemann

Schneemann
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Eher nicht Mr. Bauer, im englischen haben die Farmer mehr was von unterdrückter Minderheit.^^

#25
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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stimmt, 90%? na ja spaß beiseite, aber man trifft schon arg viele englische und erstaunlicherweise noch mehr russiche farmer^^