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FBWGG-Farmer bäh bäh :-{


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135 réponses à ce sujet

#101
onewaypub

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BTW: Hab grade festgestellt das die Munitionkiste ganz unten im Raum nicht mehr existiert. Verdammt Bioware liest zu gut mit

#102
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Auf FBW sind doch alle Munikisten noch da und bei Gletscher ist sie an der einen Treppe - halbe Höhe.

#103
Barota

Barota
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Auf FBW haben sie die eine iste rechts zu dem Geländer bei der Leiter zum Shuttle hinverlegt ansonsten fast alles beim alten die geben nun auch 2 Naden net mehr nur eine ^^

#104
Schneemann

Schneemann
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Jos Hendriks wrote...

The layout changes to Firebase White were made (at my personal request) to address camping, not farming. Farming has never been an issue.

social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14494552&lf=8

Da habt ihr es offiziell, BW hat nichts gegen Farmer, nur gegen camper.^^

#105
Whitestar1

Whitestar1
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es ist doch nur logisch, daß man auf gold oder platin in einem halbwegs sicheren und verteidigbaren bereich sein lager aufschlägt.
denn wenn alle kopflos durch die gegend laufen und einen auf revolverheld machen, dann kommt man nicht weit (außer mit kroguard vielleicht).
oft reicht schon einer, denn meistens sind es dann auch solche, die kein medigel verwenden und wenn man versucht sie wiederzubeleben, hat man schon verspielt weil sie direkt im spawnpunkt liegen.
so macht das spiel dann erst recht keinen spaß mehr.
es sei noch gesagt, daß es auf jeder map stellen gibt, die leichter zu verteidigen sind. fbw ist/war halt nur die beliebteste.

ist halt meine meinung.

#106
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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wie legen die denn das wort 'farmen' aus? (mit einem wikipediaeintrag gebe ich mich nicht zufrieden)

#107
MajorZero

MajorZero
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Ist zwar schön und gut, das die Geth Verstärkung haben, aber die Bomber sind mehr als lächerlich. Bronze/Silber nett, aber keine ernsthafte Bedrohung. Gold/Platin ein falscher Moment und die Gruppe ist ausgelöscht. Ist zwar Herausfordernd, aber in Kombination mit Kommandanten + Raketenwerfer Truppen. Eine Sisyphusarbeit.....

#108
khayjeet

khayjeet
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Farmen ist für mich immer wieder Credits auf der selben Map, gegen die gleichen Gegner zu holen.

Campen ist für mich entweder:
- Die Dummheit der KI zu seinem Vorteil zu nutzen, z.B. indem man sich an der für den Gegner am schlechtesten zugänglichen Stelle der Map verbarrikadiert, z.B. hinter einem Tresen, und dort das ganze Match über bleibt und die Gegner immer und wieder nach diesem Prinzip zu tötet
- oder in anderen Spielen, man wartet an der Stelle wo der Gegner gestorben ist, solange bis er sich wieder belebt, um ihn gleich wieder zu töten, und das X-mal, lässt sich bei ME3 natürlich nicht anwenden

Modifié par khayjeet, 14 octobre 2012 - 07:56 .


#109
Guest_Toastbreaker_*

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Soso..mhm..achso..
Naja das tat man extra auf Weiß, weil man dort besonders gut campen konnte. Also ging es doch gegen die WGG-Farmer!^^ Ich habe noch nie auf einer anderen Map gesehen, dass wer nur an nem unüberrennbaren Punkt stand.
Stand hier nich iwo n Statement von nem Mitarbeiter? so in der Art: "wenn ihr es immernoch schafft auf Weiß zu farmen fress ich mein >Dingsbums das ich vergessen habe<"

#110
Waylander77

Waylander77
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Toastbreaker wrote...

Soso..mhm..achso..
Naja das tat man extra auf Weiß, weil man dort besonders gut campen konnte. Also ging es doch gegen die WGG-Farmer!^^ Ich habe noch nie auf einer anderen Map gesehen, dass wer nur an nem unüberrennbaren Punkt stand.
Stand hier nich iwo n Statement von nem Mitarbeiter? so in der Art: "wenn ihr es immernoch schafft auf Weiß zu farmen fress ich mein >Dingsbums das ich vergessen habe<"


sollte das jemand gesagt haben wünsch ich ihm nen guten apetit :devil:

#111
onewaypub

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das Dingsdums war glaube ich ein Hut. War sicher lecker. hehe

#112
Guest_Toastbreaker_*

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der selbe Kommentar stand auch darunter.^^ ich glaub schwarzweiss brachte es rein...

#113
oliver2512

oliver2512
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das typische "Campen" passt gar nicht auf ME3. Modern Warfare hat diesen Begriff geprägt. Die Spieler legen sich im Grunde an einem übersichtlichen Punkt auf die Lauer und warten einfach nur, bis die Gegner vorbei laufen.
Eigentlich nicht verwerflich, aber die Matches kommen halt da nicht weiter, weil einfach niemand sich mehr begegnet, wenn nur noch Camper auf der Map hocken.

Das verhasste an der Sache ist, dass die Camper, die ausharren einen massiven Vorteil haben. Derjenige, der sie sucht, stirbt in 99 Prozent der Fälle.

Im Prinzip war das Spielprinzip der Tod von Modern Warfare, weil der Großteil der Kiddies diese Taktik angewendet hat. Viele sagen darüber.."ach das Camper Game, wo nur Kiddies sind."

Blos kann man das auf ME3 eigentlich gar nicht übertragen. Weil erstens die Karten verdammt klein sind und man außerdem eigentlich eine Zone verteidigt, die man auch regelmässig verlassen muss, weil man Munition nachholen muss.

Lest mal den Blog "Wie lange bleibt die Aufklärungsdrone noch in ihrem jetzigen Zustandt". Das ist mit Campen vergleichbar

#114
geridrik

geridrik
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BW kann es doch eigentlich völlig hupe sein wie wir spielen oder? wenn man gerne in der deckung hockt um feinde niederzumähen wieso denn nicht? ich find es mittlerweile hat das nix mit herrausforderung zu tun sondern mit stress...ich hab kein bock jedesmal alle medigels und cobras rauszuhauen nur um mit mühe und not ne goldrunde zu schaffen....da spiel ich zu feierabend lieber 5 entspannte runden bronze/silber als mir den stress von "neu"gold zuzumuten....die gethbomber gehen ja mal gar nicht -.-

#115
oliver2512

oliver2512
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Gold geht nur, wenn das Team funktioniert und die Taktik klar ist.
Und je nach Karte kann das halt auch mal eine gewisse Zeitlang Campen sein.

Ich frage mich echt, warum Bioware unbedingt zu 100 Prozent das Campen vermeiden will. Es gibt doch genügend andere, die anders spielen.
Zudem kommen keine Endlosrunden zustande.

#116
Whitestar1

Whitestar1
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ich glaube das hab ich schon irgendwo im forum geschrieben.
je schwieriger bw den mp macht, umso mehr werden die leute "farmen" bzw. "campen", mich eingeschloßen.
geht ja auch nicht wirklich anders, wenn man sofort down geht, wenn man mal getroffen wird.

ist aber nur meine meinung.

#117
oliver2512

oliver2512
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stmme ich dir zu. Wenn der Einsatz von Raketenwerfern und Medigels dermaßen ausufert, ist das ein Anzeichen, dass die Taktik nicht funktioniert.

Hatte letztens eine Silber Runde mit Mission Ziele hochladen bei Geth auf Welle 10. Vom Team waren zwei übrig. Ich selbst (der 3.) bin down gegangen, nachdem ich ein Medigel und einen Raketenwerfer eingesetzt hatte.
Bin davon ausgegangen,dass die zwei übrigen das alleine schaffen. Jedoch Fehlanzeige, die hatten jeweils 3 mal Medigel und insgesammt nochmal 2 mal den Raketenwerfer eingesetzt und sind gescheitert.
Grund waren die Gethbomber und das alles innerhalb von 10 Sekunden wieder da war, was man vorher mit einer Rakete weggeballert hatte

Tja und da haben wir wohl alle abgewägt, dass der Einsatz einfach zu hoch ist um diese läppischen 15k credits zu bekommen.

Taktik "campen" oder sagen wir mal "Verschanzen" wäre in dem Fall sinnvoll gewesen und erstmal alles wegräumen. Aber mittlerweile läuft das darauf hinaus, dass man diese Alternative fast gar nicht mehr bekommt. Aus meiner Sicht, absoluter Unsinn.

Modifié par oliver2512, 16 octobre 2012 - 09:52 .


#118
steVieL

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oliver2512 wrote...

Ich frage mich echt, warum Bioware unbedingt zu 100 Prozent das Campen vermeiden will. Es gibt doch genügend andere, die anders spielen.


Bioware hat imho nichts gegen eine Camp Taktik, sie haben nur etwas gegen eine wir "campen nur für Credits" Mentalität denn der finanzielle Erfolg des Multiplayerteils steht und fällt mit den Echtgeldtransaktionen. Durch excessives Campen bei dem die Leute wenig bis gar keine Verbrauchsgegenstände "opfern" verringert sich natürlich die Notwendigkeit eben mal die Credits, die sonst normalerweise in ein PSP geflossen wären, für ein JEP auszugeben. 
Hauptsächlich nach der Bekanntgabe eines neuen DLCs nahm die Farmaktivität drastisch zu und durch das "Massencampen" hatten viele so viele Credits dass sie gar nicht in Versuchung kamen Echtgeld für Packs hinzulegen. Und darauf basiert das System : Virales Marketing (einer hat den brandneuen Charakter/Waffen (dessen Fähigkeiten sehr eindrucksvoll sind), die Mitspieler sehen das und wollen die/den natürlich auch, am besten sofort). Früher haben sie FBWGG eingestellt und sich ein paar Runden daran versucht, 1-2 gescheite Spieler haben schon ausgereicht und die Sache ist gelaufen. Jetzt ist das nicht mehr so leicht, da bislang eher Hünerhaufen angesagt ist und die Bomber dann leichtes Spiel haben.


oliver2512 wrote...

Taktik "campen" oder sagen wir mal
"Verschanzen" wäre in dem Fall sinnvoll gewesen und erstmal alles
wegräumen. Aber mittlerweile läuft das darauf hinaus, dass man diese
Alternative fast gar nicht mehr bekommt. Aus meiner Sicht, absoluter
Unsinn.


Nicht in einer Missionswelle (!!!), der Gegner hat ein unbegrenztes Spawn budget. Killst Du eine Gruppe kommt eine Neue solange das Missionsziel nicht erledigt ist. Das wird gerne falsch gemacht. Empfohlene Standardvorgehenstaktik ist daher den Gegner so lange wie möglich AUFZUHALTEN, gerade bei 4 Objekte hacken (Köder). Versucht vorher den Gegner anzulocken und aufzuhalten, denn so können nur wenige dem "Hacker folgen"  und das Gros der Gegner ist beschäftigt. Und dananch kann man die angesammelte Gegnermasse schnell mit wenigen Raketen entsorgen und den Rest relativ gefahrlos erledigen.
Aber versuch das mal PUGs zu erklären.

Modifié par steVieL, 16 octobre 2012 - 10:30 .


#119
oliver2512

oliver2512
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Ja das ist klar. Das habe ich auch gemerkt. Jedoch gibt es auch die User, die einfach über die Zeit die Credits ansparen und dann auch einen größeren Betrag, nach Start des DLCs, ausgeben.

Der DLC bzw. seine Neuerungen können auch keinen Neid erzeugen.
Oder seht ihr vermehrt Spieler, die nur den Volus oder die Kollektorenwaffen verwenden?
Jeder der spielt, spielt so wie immer..auch, die vorher gecampt haben, campen weiter.
Weil es eben eine Taktik ist.

Ich sehe auch keine große Änderung durch den Geth Bomber. Früher sind die Leute aus der Deckung gehüpft, weil sie wiederbeleben oder die Ziele erfüllen. Jetzt hüpfen sie raus, weil ein Gethbomber kommt und gut ist.
Wenn man weiss, wie die Einheit reagiert und vorgeht, ist sie auch kein wirkliches Hindernis.

Aus Erfahrungen der letzten Spiele, ist der Geth Bomber oder die anderen Einheiten eher ein Störfaktor, der die Erfüllung der Ziele auf den Wellen erschwert.
Blos hat das bisher niemand so gesagt.

Modifié par oliver2512, 16 octobre 2012 - 10:56 .


#120
teltow

teltow
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Ich hab mich auch sehr über diese "wir wollen keine Camper"-Aussage gewundert. Es ist eine legitime Taktik und es gibt auch Chars, die eher aufs Campen ausgelegt sind. Wie gut die geballte Feuerkraft einer Gruppe kommt, sieht man ja auch bei jedem Spiel, wenn der letzte Gegner gemeinschaftlich gekillt wird. Dauert meistens selbst bei einer Banshee nur Sekunden..
Wie auch immer, wenn man sich absprechen kann, kann man auf jeder Karte immer noch campen.

Der neueste Trend zum Platin-Farmen ist alle in den kleinen offenen Container auf FB Rio :)
Finde andere Camping-Spots attraktiver (aka mehr Spaß).

#121
H4ll3nb3ck

H4ll3nb3ck
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beste map is vancouver auf platin gegen reaper von der lz aus gesehen oben rechts als biotik team :)

#122
Jikaila

Jikaila
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H4ll3nb3ck wrote...

beste map is vancouver auf platin gegen reaper von der lz aus gesehen oben rechts als biotik team :)


Na, magste nicht auch noch unsere geheime Taktik verpetzen, du pöser Pursche? ;-)

#123
Dollartpower

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Das mag er bestimmt, oder? ^^

#124
oliver2512

oliver2512
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Ich weiß, was du meinst und die Position ist echt nicht schlecht.

#125
Jikaila

Jikaila
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:-) Klar mag er das. Aber bevor die Petze ankommt... Wir kommen in der Ecke sehr gut zurecht mit zwei Asari Justikare, die Bubble voll auf Schaden geskillt, Aufspalten dazu. Eine Blase kommt unten am Fuß der Rampe, die andere dort, wo die Leiter hoch kommt.
Die anderen beiden auch Experten oder Frontkämpfer. Ideal sind welche mit Flächenschaden. Hier haben sich die Cerberus Experten, bzw. Frontis bewährt, es funktioniert aber genauso die Fury mit dem Vernichtungsfeld oder der kroganische Schamane mit der Schockwelle. Sobald Gegner oben drin sind, wird die Bubble umgesetzt.
Klappt einwandfrei. Zwischendrin wirds ein wenig hektisch, aber hey, es ist Platin. Und wenn man Reaper als Hauptgegner nimmt, kommen nicht einmal Geth Bomber, so dass das Einbunkern ziemlich gut klappt.