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DLC Klassen, Waffen, etc - Bewertungen und Einschätzungen


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18 réponses à ce sujet

#1
Nuranin

Nuranin
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 Hab mir überlegt, dass es ganz sinnvoll sein könnte hier nen Thread über die neuen Waffen und Klassen zu machem -und vorallem deren Stärken und Schwächen.

so hier meine Einschätzung zu Kollektor MP

Kollektoren-MP
Ja sie hat wie in der Beschreibung steht quasi unendlich viel Schuss wie es in der Beschreibung steht...
ABER sie überhitzt (ähnlich wie die Waffen in ME1) wenn das Magazin leergeballert ist.

Magazin & Aufladegeschw.
Ich habe die Waffe auf Stufe eins (wie sollte es anders sein^^), dort hat sie standartmäßig 30 Schuss pro Magazin, die sich aber wieder auffüllen wenn nich mehr geschossen wird
  -> es gibt eigentlich keine Verzögerung bem Wiederaufladen, die Geschwindigkeit habe ich nicht gemessen sie ist aber so groß, dass man bei schnellem Einzelschuss nie das Problem eines leeren Magazins hat.
Dauerfeuer ist auch möglich (feuerrate ist RELATIV hoch), das wieder aufladen dauert dann aber ziemlich lange.
- mit MP Magazin Mod V und MP- Kühlpörper V hat man eine Magazingröße von 54 Schuss 

Schaden & Genauigkeit
Der Schaden ist für eine MP ziemlich gut, was aber relativ zu betrachten ist, da es relativ lange dauert die Wffe wieder aufzuladen (ich empfehle keline Salven auf Kopf).
Die Waffe ist wenn man Einzelschuss macht ziemlich genau, auch bei Salven zieht sie kaum nach oben nur Vollautomatik ist ziemlich ungenau (weiß nicht wie das in kombi mit nem Zielfernrohr ist).
Der höhere Schaden gegen gepanzerte Ziele hilft einem bei zB einem Atlas eigentlich nichts, ist aber gegen die Cerberus Dragoner schon hilfreich (gehen nicht superschnell down aber schon merkbar besser als mit anderer mp) -> wäre interessant zu wissen wie das in kombi miit Panzerbrechenden Muni ist 

Modifié par Nuranin, 09 octobre 2012 - 08:05 .


#2
ringelnet

ringelnet
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Selbes bei der Kollektoren-Sniper. Hat zwar ganz gut Wumms für ne Schnellschuss-Sniper aber das "Überhitzen" dauert ewig...erfordert etwas Skill, um immer bei 1 Schuss aufzuhören ;)

Kollektoren-Gewehr erinnert irgendwie an ne Mischung aus Geth-Impulsgewehr und Avenger :D

#3
Pepie2601

Pepie2601
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Ein Solo Spiel auf Platin gewinnen........wer denk sich sowas aus? Dann find ich die Kollektoren bisschen zu extrem. Die sind auf Bronze schon ne Nummer für sich (zu zweit war´s FAST unschafbar auf Reaktor:Gefahr).

#4
tony_tonfisch

tony_tonfisch
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Zu den neuen Klassen kann ich auf jedenfall sagen das der Volus Experte eine wunderbare Support Klasse.
Zum einen hält der Volus zwar nicht viel aus,ist aber sehr klein was ihn schonmal einen Vorteil verschaft.
Dann kommt hinzu das er statt einem starken Nahkampfangriff ein 360° Schild hat und statt einer leichten Nahkampfattacke die Fähigkeit besitzt sich kurz Unsichtbar zumachen ohne Aufladezeit.

-Mit Stase auf Level 6 hat er außerdem eine gute Fähigkeit Gegnerwellen aufzuhalten.
-Zu Biotikkugeln kann ich nicht viel sagen außer sieht cool aus,macht gut Schaden auf Bronze und kann 2x oder 3x benutzt werden ohne Wiederaufladung (Nur die Aktivierung der Kugeln hat nen Cooldown)
-Und Schildverstärker erklärt sich von selbst --->Lädt Schilde auf (Von sich und Verbündeten die in der nähe sind) und Verstärkt sie zusätzlich und die Schilde regenerieren sich kurz für jede Sekunde ein bisschen.

Alles im ganzen find ich eine gute Supporter Klasse die schnell umfällt.
Hab ihn bisher nur auf Bronze und Silber getestet,gibs schon jemand der ihn auf Gold getestet hat ?
Mit den Fähigkeiten würde der denk ich mal ganz nützlich für das Team sein.

Edit:Grad Silber gegen Kollektoren auf Dolch gespielt die Schildverstärker Fähigkeit die alle 2 sek. bereit ist,ist wirklich Gold werd.

mfg tony_tonfisch

Modifié par tony_tonfisch, 09 octobre 2012 - 09:07 .


#5
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Hab bisher drei neue Charaktere freigeschaltet: Turian Ghost, Volus Experte und Volus Techniker. Hab mit allen drei je ein Spiel gegen die Kollektoren gespielt, und es hat mit allen drei derbe Spass gemacht.
Die Aufklärungsmine des Volus Technikers find ich mal richtig nice, und Schildverstärker ist für einen Volus denk ich mal fast schon Pflicht. Mit den Biotikkugeln des Experten kann ich noch nichts richtig anfangen, diese Kraft werde ich wohl druch Stasis Rang 6 austauschen. Was mich bei den Volus aber nervt, ist ihre geringe Grösse. Auf Firebase Dagger kommen die nicht mal über die Deckung im Zentralraum hinaus. Schade! Sonst könnte ich immer so schön mit meiner Aufklärungsmine den Spawn in die Luft jagen...
Aus meinem Ghost habe ich einen Sturmgewehr-Build gemacht (schliesslich auch noch gleich Harrier V gekriegt^^), der mir schon mal richtig gut gefällt. Sein Jetpack und Melee Angriff sind ja mal unglaublich badass.
Wahrscheinlich werde ich jedoch alle drei noch einmal neu aufbauen, und bis ich eine definitive Meinung über sie abgeben kann, wird's wohl noch einige Spiele brauchen.

Ach ja: Die Kollektoren werden sich wohl in Kürze zu meinen neuen Lieblingsgegnern entwickeln. Im Moment find ich sie mit Abstand die schwierigsten Gegner. Natürlich liegt das auch zum Teil daran, dass ich gegen sie noch keine Erfahrung habe. Trotzdem sagt mir mein Bauchgefühl, dass sie auch objektiv betrachtet wahrscheinlich die schwierigsten sind. Diese Collector Schwärme sind ja mal richtig fies gegen Power-abhängige Klassen. Und vom Prätorianer wurde ich auch schon insta-killed (in meinem ersten Gold Spiel gegen sie). xD

Modifié par Hendrix137, 09 octobre 2012 - 10:08 .


#6
Barota

Barota
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Ich finde die neuen Mods interressant ^^ habe jetzt das Aufkläungsscope für Sturmgewehre und mein Volus Techniker ist jetzt der absolute Auspürprofi ^^

Kollektorengewehr ist so lala

Argus ums mal noch zu erwähnen muss echt net sein ^^

Ach ja es gibt ne Änderung bei den Techexplosionen diese können jetzt wie Biotische Explosionen gewirkt werden auch wen nder gegner dabei nicht stirbt dafür scheinen Biotische und Techexplosionen nicht immer zu starten und Techexplosionen an Bossen nur solange sie noch Barriere oder schilde haben.

Auch die neuen Muniarten scheinen Potential zu haben aber genau hier ist der Knackpunkt davon scheinbar viel zu viel. Explosivmuni Phasenmuni Sacht mal gehts noch ^^ wer soll da freiwillig noch auf Brandmuni gehen? ^^

Ach kleiner tipp Blitzfrost ist absolut Geil gegen die Kollektoren da die zu nem Großteil aus Gesundheitsgegnern bestehen. Gerade die explosivhusks sind damit sehr gut im Zaum z uhalten und es macht so lustig boom ^^


Das Kollektorenpräzisionsgewehr noch erwähnt. es ist momentan einfach schlecht umgesetzt. Die Abkühlsequenz ist immens und mit 35 Schuss ist man sehr oft am Abkühlen da man lange auf einen gegner drauf halten muss. Dazu ist es verdammt schwer und in Notsituationen kaum zu gebrauchen.

Modifié par Barota, 10 octobre 2012 - 03:04 .


#7
RatChan

RatChan
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Also den Turianischen Geist finde ich auch extrem Nützlich vor allem mit der Cerberus harrier ne echte Granate.
Zudem kann er dank des Überlebens Packs auch leute in Feuergefechten wiederbeleben ohne gleich selbst abzukratzen.

#8
Platypus_GER

Platypus_GER
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Mein absoluter Liebling ist ab jetzt der Volus Adept. Wenn man ihn auf vier Kugeln skillt rennt man einfach mit der Piranha in der Hand hinter den Leuten her, schießt mal hier hin mal da hin und lädt ständig die Schilde auf. Macht irre Spass. ^_^

Das neue Sniper Rifle ist in den fähigen Händen eines Destroyers eine tödliche Waffe. Auf Gold kann ich damit Ziele in Sekundenbruchteilen erledigen. Gepanzerte Ziele schmelzen auch nur so dahin. Einzig allein Barrieren kriegt man damit nicht so gut down.

Was den Umbau von White und Glacier angeht bin ich nur halb zufrieden. White haben sie gut hin bekommen, gefällt mir sehr. Viel Platz um Gegner auszuweichen. Die Spawnpunkte und Munitionskisten sind fair verteilt.
Glacier ist jetzt nach dem Umbau ziemlicher Mist... Sie haben Deckungen entfernt und den kleinen Raum dicht gemacht. Die wollten dadurch wohl den Destroyer Farmgruppen einen Strich durch die Rechnung machen... Als ob die Kollektoren nicht schon extrem genug wären! Aber die werden ohnehin noch abgeschwächt.

Zu den Solo Herrausforderungen kann ich nur sagen: Da kommen eigentlich nur Geth oder Reaper in frage, zumindest auf Bronze, Silber und Gold. Grund dafür ist: Wenn man etwas deaktivieren muss und man gegen Cerberus spielt kommt ständig so ein dämlicher Dragoner angewackelt und unterbricht einen.
Die Kollektoren kann man auf Bronze und wenn man Übung hat auch auf Silber solo zerlegen. (Habs jetzt schon zwei mal mit Volus Adept auf Bronze gegen Kollektoren geschafft)

Die 'Gefahren'-Maps Dolch und Reaktor machen mit etwas Übung Spass. Auf Reaktor heißts einfach:''Türen zu und Reaktor entlüften!'' ^_^

Soviel mal von mir.

#9
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Yep ich hab mich gestern noch geärgert über den Volus bis ich heute entdeckt hab dass der ja cloak und nen schutzschild hat o:O
Bioware hat endlich das getan was ich wollte xD Ich hab eine reine supporterklasse bekommen. Bislang hab ich die Rolle notdürftig mit der Defjusticarin abgedeckt aber der Volus topt das.

Hab ihn auch auf 4 Kugeln um die Casttime zu pushen. Resette ständig die Schilde, nutze die paar sek cloak zum wiederbeleben. Ich kann soweit eins sagen, wenn man ein gutes team hat dass sich nicht aufspalten sondern zusammenbleibt, profitieren alle davon. Klar da ich die Kugeln nicht nutze um die Casttime hochzuhalten mach ich kaum schaden, bin also definitiv Schlussleuchte. Anders als es jetzt mit der Justicarin der Fall war welche durch reave und die bubble die sie halt paratgestellt hat ordentlich noch obendrein austeilen konnte selbst auf defensive. Aber das stört mich nicht, der Volus ist richtig gespielt eine schlüsselrolle für jedes Platinmatch, vorausgesetzt wie gesagt man hat eine Gruppe die dir diese zu spielen auch ermöglicht, wenn jeder seines weges geht und ich mit dem bisschen life jedem nachrennen muss zu brennpunkten hat das keinen Sinn.
Aber bislang klappte das sogar random :D Zum sololeveln ist er wohl nix, und er fällt wie nix um, fällt aber wie gesagt in nem guten Team nicht ins Gewicht, man könnte sagen "wer den volus schützt, schützt sich selbst" xD

Ich bin einfach mal begeistert. Volus Experte verdient definitiv nen UR-Status, für mich jetzt da ich der Supporterrolle zur gänze nachkommen kann meine Lieblingsklasse. Der Volus Techniker hat sogar noch gut wumms ^^ Aber der Adept ist mir lieber, da mir hier ermöglicht wird die schilde nahezu instant zu resetten.

Danke danke danke danke DANKE Bioware ^^


Zu den Challenges.
Sicher.. nette Idee. Aber ich werd nen Teufel tun und die Sachen "gezielt" abarbeiten, ich mach weiter meine Gold/Platin matches und nehm halt mit was ich dadurch kriegen kann wenn ich dadurch Etappenziele abdecke gut, wenn nicht dann halt nicht, gezielt irgendwas abarbeiten werd ich nicht, da fehlts mir an Interesse. Waffenwahl und co bestimm ich immer noch nach Gefallen und nicht danach was mir noch fehlt um paar punkte rauszuhauen.
Die Idee an sich, ist aber sicher gelungen.. :)

Aber hab atm eh nur noch augen für meinen Volus xD
ABER auch der Volus hat nen Haken, es nervt tierisch dass ich überall außenrumlaufen muss wenns mal schneller gehen muss da ich nicht über kleine abdeckungen drüberspringen kann wie die restlichen Rassen :<
Und dass man in Deckung nicht schießen kann weil man nicht drüberguggen kann bzw nicht mal eben hüpf-schießen kann.
Zwangsläufig ist man immer die Kugel die irgendwie rumsteht xD

Modifié par Xeontis, 10 octobre 2012 - 08:02 .


#10
MyCell

MyCell
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Habe gestern 7 PSPs und 3 SPs gekauft.
Alles was ich dafür gekriegt habe, waren 2 der 3 neuen Munitionstypen und 2x die Kollektoren Sniper...

Zum Phasenprojektil:
Echt mal ein nützliches Teil!
Vor allem für meinen Slayer, der auf die Schilde angewiesen ist (oder auch für einen Geth Infi wäre es sicher ganz gut).

Schienenprojektile:
Konnte ich leider noch nicht testen.

Kollektoren Sniper:
.... Da fehlen mir echt die Worte.. Ich hab das Teil zwar erst auf Rang 2, aber die ist nun wirklich mehr als schlecht.
Sie hat viel zu wenig im Magazin und die Abkühlungszeit bei einer Überhitzung ist untragbar. Das dauert gefühlte 3x länger als mit der Javelin nachzuladen (ohne Reload-Canceling).
In Bronze mag die ja noch abgehen, aber auf Silber?... Mit einem Geth Infi oder Destroyer (auf Headies geskillt) geht das gerade noch, aber auf Gold will ich mir das nicht vorstellen.
Aber sonst, kann ich soweit sagen, dass sie (zumindest für mich) am besten funzt mit Durchschlagsmod und Scope.

#11
Nuranin

Nuranin
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hast du es mit Magazin Erweiterung ausprobiert?...bei der Kollektoren MP hat man dann genug Schuss, damit man nicht so schnell leergeballert ist.

#12
MyCell

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Das gibt es doch gar nicht bei den Snipern.
Da wird direkt die Reservemunition erhöht, sowie bei den Schrotflinten.

#13
Plazma1337

Plazma1337
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Die Idee mit der Reserve Munition funktioniert, hab's ausprobiert.

Des Weiteren muss ich das Kollektoren-Gewehr in Schutz nehmen, ich bin von der Waffe mehr als begeistert, diese Präzision ist einfach göttlich, dazu hat das Gewehr einen enormen Kopfschussschaden.

Lediglich die Feuerrate ist etwas zu langsam und das Magazin etwas zu klein dafür gibt es aber den Verwüstermodus (Falls man mit einem Destroyer spielt, was übrigens sehr gut funktioniert. Das Gewehr hat dann 37 Schuss + 35% eine höhere Feuerrate)

Ansonsten spiele ich es mit der Laufverlängerung und der Durschlagungsmod. oder dem Magazinupgrade.

Modifié par Plazma1337, 10 octobre 2012 - 11:02 .


#14
Farodin1977

Farodin1977
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Zu den klassen
Habe den Volos Techniker er stekt nicht fil ein und kan hald nicht über deckunk schissen aber kurzgesagt Klein und gemein.

Habe den Turianer vernichter und Gost:
Der Vernichter: Berauschend finde ich in nicht sein sturmangrif ist wie ich finde etwas schwach
und die restlichen skils bringen es auch nicht so für eine sturmklasse.
Der Gost: Finde ich gut einen Infeltrator der auf nakampf ausgelegt ist.Schnell angriff und schnell wider wech gut um feinde abzulenken.

#15
Plazma1337

Plazma1337
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Zu dem turianischen Vernichter, schau' mal in mein Manifest wie ich den gebaut habe und teste das aus. Ich komm' damit gut zurecht. Ein kleiner Tipp für den Sturmangriff: Du kannst sofort nach dem Aufprall dich aus dem Gefecht zurückziehen und auf deine Ausgangsposition fliegen.

#16
RatChan

RatChan
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Platypus_GER wrote...

Als ob die Kollektoren nicht schon extrem genug wären! Aber die werden ohnehin noch abgeschwächt.



Bitte ich hoffe das meinst du nicht ernst mit dem Abschwächen ich find es endlich mal toll richtig üble Gegner zu bekommen da wird man wenigstens gezwungen im Team zu Spielen.

Da man Solo einfach nur niedergemäht wird.

Modifié par RatChan, 10 octobre 2012 - 06:12 .


#17
schwarzweiss

schwarzweiss
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Xeontis wrote...

Und dass man in Deckung nicht schießen kann weil man nicht drüberguggen kann bzw nicht mal eben hüpf-schießen kann.
Zwangsläufig ist man immer die Kugel die irgendwie rumsteht xD

Oh ja das hat mich gerade auch ziemlich generft da steht man wirklich total blöd rum und getroffen wird man trotzdem ab und zu aber der Volus ist so witzig gemacht Ich musste mir das halbe Match den A.. ablachen aber er macht schon ziemlich Laune aber man braucht mit Ihm auf jedenfall ein Team das funktioniert weil alleine kann er nicht viel reissen und das Scorboard wird man mit Ihm wohl auch nicht anführen.

Bin ja jetzt mal auf den Volus Vanguard gespannt

Modifié par schwarzweiss, 10 octobre 2012 - 07:18 .


#18
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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^^ Jemand hat Platin solo geschafft auf fast 80 Minuten mit einem Volus Adept der nichtmal seine Biotik Kugeln geskillt hatte xD

OMG.. ich tu das nicht vor vielen, aber vor dem Spieler zieh ich meinen Hut. Man kann ja den leichten weg gehen mit Klassen die wirklich ordentlich was aufm Kerbholz haben, aber der hat sich wohl gedacht, wenn ichs mache dann im worst Case Szenario xD
Ich mein was ist nen Volus ohne ein gutes Team im Rücken dass ihm ermöglicht sein potential auszuschöpfen und ihm schutz gibt.. und er macht platin mal eben solo,...

http://social.biowar...ndex/14445450/1

#19
MyCell

MyCell
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Plazma1337 wrote...

Die Idee mit der Reserve Munition funktioniert, hab's ausprobiert.

Nnnope. Da muss ich dich enttäuschen.
Hat bei mir überhaupt nichts geändert.


Ach ja, jetzt, mit etwas Übung und Gewöhnung finde ich die Kollektoren Sniper doch nicht so schlecht. Mit einem Geth Infi geht das Teil gar nicht mal schlecht ab.
Selbstverständlich reiss ich damit nicht annähernd so viel wie mit der Valiant, aber sie gehört mitlerweile zu meinen Top 3 Lieblings Snipern :) (wahrscheinlich aber auch nur, weil ich die Black Widow immernoch auf I habe :crying:)