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09. Oktober Balance Änderungen


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25 réponses à ce sujet

#1
khayjeet

khayjeet
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http://social.biowar...4143/2#14431239

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October 9, 2012
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Neue Waffen Mods verfügbar
- Sturmgewehr Thermal Ansicht
- Sturmgewehr Hochgeschwindigkeitslauf
- Schrotflinten Omni-Klinge
- Schrotflinten Hochgeschwindigkeitslauf
- Präzisionsgewehr Thermal Ansicht
- Präzisionsgewehr Hochgeschwindigkeitslauf
- Massiver Pistolenlauf

Singularität
- Dauer von Singularität von 25 auf 8 Sekunden verringert

Kryo Explosions Kombo
- Genau wie Biotische Explosions- oder Tech Kombos, kann dieser Effekt auftreten ohne dass man ein Ziel töten muss
- Schaden erhöht von [50-125] auf [75-200]
- Einschlagradius verringert von [3-5] Meter auf [2-4] Meter

Feuerexplosion Kombo
- Genau wie biotische Explosionen und Tech Kombos, kann dieser Effekt auftreten ohne dass man ein Ziel töten muss
- Einschlagradius verringert von [3-6] Meter auf [2-4] Meter
- Schaden verringert von [150-375] auf [100-250]
- Schaden über Zeit verringert von [20-50] auf [12.5-31.25]

Bug Fixes
- Problem behoben wonach man unendlich viele der neuen Charakterkarten erhalten konnte
- Problem behoben wonach Spieler bisher noch nicht erhältliche Vergeltung Charaktere Im Charakter Auswahl Screen sehen konnten

Hier sind ausserdem einige Änderungen die im Vergeltung DLC enthalten waren oder in den 1.4 Patchnotes nicht erwähnt wurden.
- Geth Pyros können Spieler die am Boden liegen nun zerstampfen
- Marodeure kkönnen Spieler die am Boden liegen nun zerstampfen
- Atlas' bewegen sich nun schneller
- Atlas Raketen fügen Spielern nun einen kleinen Schaden über Zeit Effekt zu der kurzzeitig verhindert das Schilde regenerieren
- Geth Kommandaten Drohnen attackieren nun Spieler
- Feuerbasis Weiß und Gletscher wurden verändert
- Geth Wellen wurden abgeändert damit Platz für die neuen Geth Bomber ist
- Cerberus Wellen abgeändert damit Platz für die neuen Cerberus Dragoner ist
- Waffen in der Lobby werden nun optisch ihre Seltenheit anzeigen
- Du kannst dir nun dein letztgekauftes Pack und dessen Inhalt im Shop ansehen
- Verbrauchbare Gegenstände zeigen nun konkret ihre Boni an
- Destroyers Raketenwerfer wird nun als Falkenraketenwerfer statt nur als Raketenwerfer in der Kill Übersicht angezeigt
- Wenn 3 von 4 Spieler in der Lobby bereit sind, zählt ein 20 Sekunden Countdown runter bevor das Match automatisch beginnt
- Befördern eines Charakters resettet nun nichtmehr den Namen und Aussehen des Charakters, ausserdem wird nach dem befördern kein Talent mehr automatisch zugeteilt
- Blutbad löst nun eine Feuerexplosions Kombo aus

Modifié par khayjeet, 09 octobre 2012 - 10:37 .


#2
Plazma1337

Plazma1337
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Oh, da war jemand schneller...

Ich bin mal gespannt, was die neuen Mods mit sich bringen. Besonders gefällt mir die Änderung der Kryoeexplosion, von allen Kombis sieht die einfach am Besten aus.

#3
khayjeet

khayjeet
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Eigentlich warst du schneller. ^^

Ich übersetze nur so gerne. :P

#4
Plazma1337

Plazma1337
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Das ist auch gut so, es gibt heutzutage noch genug Leute zu deren Stärken Englisch nicht zählt, die freuen sich sicherlich darüber! :)

#5
khayjeet

khayjeet
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Fertig. ^^

#6
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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BTW eine Frage wie hackt man denn neuerdings auf gold mit den gethbombern? Wenn die bomben sind die immun, meine justicarin defft das beim besten willen nicht mehr weg ^^ und kaum weicht man der einen ladung aus läuft man in die andere rein ^^

Irgendwelche Tips?

#7
khayjeet

khayjeet
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Haben vorhin einmal knapp geschafft, und das in ner verdammt arschigen Position wo aus drei Richtungen 3-4 Stück kamen. Man war gezwungen Raketen zu benutzen.

Das muss dringend nachjustiert werden vom Schwierigkeitsgrad her. Hat langsam angefangen zu laggen wenn da auf einmal 50 Granaten gleichzeitig explodieren. Habs vorher in ME nie laggen gesehen.

Modifié par khayjeet, 09 octobre 2012 - 09:43 .


#8
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Also wir auf Gold welle 3.. keine Chance beim hacken.. war echt übel. Auf Platin will ich mir das in Kombo mit Banshee und co garnicht erst ausmalen..

Keine Ahnung wie Bioware sich das vorstellt, 3 Justicarinnen auf defensive mit gestapelten Bubbles und einer Fury zum detonieren? ^^

Strange einfach.. oder wir brauchen noch Übung.

Modifié par Xeontis, 09 octobre 2012 - 09:46 .


#9
NickScharz

NickScharz
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Tipps leider nein… Kann nur sagen das ich grad beim testen och sehr verwundert war… Rings rum nur noch Granaten-Anzeigen und innerhalb kürzester Zeit alle Tod… Ich vermute das bedarf einer kleinen Korrektur^^
(Bei mir war auch in Runde 3 beim hacken Schluss…)

Modifié par NickScharz, 09 octobre 2012 - 09:51 .


#10
khayjeet

khayjeet
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Eine kleine Korrektur. Der Witz des Tages. ^^

Das funktioniert so schlicht und ergreifend nicht. 2 Granaten ok, aber nicht 7 Stück pro Bomber, die auch noch schneller als normale Granaten und gleichzeitig explodieren.

-

Mir ist noch ein Bug aufgefallen. Diese großen fliegenden Kollektoren Einheiten mit dem Laserstrahlen, die kommen in Firebase Gigant nicht aus dem Tunnel raus, bzw. können oder passen nicht durch die Ausgänge.
Ich meine den Tunnel geradeaus vom Startpunkt aus.
Der fliegt da immer gegen, kurz zurück, wieder gegen, kurz zurück, wieder gegen. Sehr merkwürdig.

Modifié par khayjeet, 09 octobre 2012 - 09:54 .


#11
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Prätorianer ja :( sind leider nicht mehr so wie in ME2.. ich dachte echt die behalten ihre fähigkeit sich zu regenerieren und sind sowas wie kleine minibosse.. *seufz*
Da wurde etwas potential verschenkt, aber collectors sind dennoch meine neuen Lieblingsgegner da auf amüsante art Abwechslungsreich xD

#12
khayjeet

khayjeet
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Mutierte Protheaner, Reaper und Insekten halt. Finde die haben einiges an mehr Style als die Protheaner.

#13
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Hmpf. Jetzt auf einmal spackt alles bei mir DLC-losen Geschöpf alles rum. :<

Die Änderungen sind scheiße.

- Dauer von Singularität von 25 auf 8 Sekunden verringert
- Atlas Raketen fügen Spielern nun einen kleinen Schaden über Zeit Effekt zu der kurzzeitig verhindert das Schilde regenerieren
Kryo Explosions Kombo
- Genau wie Biotische Explosions- oder Tech Kombos, kann dieser Effekt auftreten während man ein Ziel tötet
- Schaden erhöht von [50-125] auf [75-200]
- Einschlagradius verringert von [3-5] Meter auf [2-4] Meter

Feuerexplosion Kombo
- Genau wie biotische Explosionen und Tech Kombos, kann dieser Effekt nun auftreten während man ein Ziel tötet
- Einschlagradius verringert von [3-6] Meter auf [2-4] Meter
- Schaden verringert von [150-375] auf [100-250]
- Schaden über Zeit verringert von [20-50] auf [12.5-31.25]

Irgendwer bei BW hatte wohl seine Tage.

#14
scelletor

scelletor
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Ist schon ziemlich hart geworden. Die Schwärmer der Kollektoren zwingen Dich zum weglaufen weil man sonst seine Schilde verliert, die Bomber sind (wie bereits gesagt) auch ziemlich heftig, aber immo ost mein größtes Ärgernis, dass während jeder Missionsnachbesprechung eine Meldung kommt, dass der Host wechselt und danach ist man wieder allein und darf sich neue Teammitglieder (und Spiele) suchen. Ist das gewollt?
Kann man die Erweiterung auch wieder Deinstallieren??? Hab nirgends eine Möglichkeit dazu gefunden.

#15
khayjeet

khayjeet
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Ich bezweifle das man ohne den DLC noch MP spielen kann. Wenn doch dann kommt man nichtmehr mit Spielern mit DLC zusammen, sprich man findet niemanden mehr zum spielen.

#16
Plazma1337

Plazma1337
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Bioware muss das Spawnverhalten dringend überarbeiten, ich werde von Dragonern überfallen wie von einer Horde Husks, dazu kommen dann noch Phantome. Zwei Distanz und Nahkampfeinheiten in einer Fraktion sind für den Spieler wirklich nur von Nachteil.

#17
Balbock

Balbock
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(Edit: Nicht mehr interessant was hier mal stand.)

Ein Lob für die Mühe.


Zu den Geth-Bombern: Mit einer Warp-Werfen-Kombo kann man die auf Gold recht einfach vom Himmel holen, wenn den beide treffen. Auf alle Fälle dürfen die nicht zu nah herankommen. Sonst endet die runde leider schon bei Hacken in Welle 3.
Ich denke mal mit ein wenig mehr Übung sind die nicht mehr schlimm wie jetzt noch, aber im Moment grenzen die Geth auf Gold (Ohne Farmen) noch mehr an unspielbar als vorher schon.

Modifié par Balbock, 09 octobre 2012 - 10:45 .


#18
khayjeet

khayjeet
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Ich hab das während eines Matchs übersetzt wo ich tot war. :P Bzw. halb halb, während des Matches und danach zu Ende.

Modifié par khayjeet, 09 octobre 2012 - 10:38 .


#19
Guest_Toastbreaker_*

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Man kann den MP ohne DLC spielen. Man spielt dann eben mit Vollblutanfängern zusammen. Ist spaßig das Spiel in seiner Ursprungsform wieder zu spielen. :)

#20
John Sonic

John Sonic
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... wenn BW doch nur die Anzahl der Credits am Ende der Runden erhöht hätte und nicht bloß die Schwierigkeit!

#21
Michi200592

Michi200592
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sind die änderungen schon life? weil iwie bekomm ich keine tech explosionen mit meiner QFE..

und @John Sonic... du bekommst immerhin jetzt für ne exfiltration noch credits^^ (ok aber ned so viel^^)

#22
Plazma1337

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Die neue Schwierigkeit passt mir ganz und gar nicht, die alte war perfekt.

#23
khayjeet

khayjeet
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Vorher waren Reaper die schwersten. Nun haben alle ne starke neue Einheit dazu bekommen um alle auf das gleiche Niveau zu kriegen. Nur irgendwie sind die Raper nun die leichtesten geworden, während die neuen Kollektoren die schwersten sind. Geth und Cerberus sind einfach nurnoch arschig.

#24
Cheperkare

Cheperkare
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Alter Schwede...direkt mutig in eine Goldrunde Kollektoren.. Wave 8 mehr ging nicht...Nächste Gold Runde Geth...Wave 8 und Game over...bin ich wirklich so schlecht? Also Geth streich ich erst mal komplett! Und nächste Zeit gibts bei mir erst mal nur Silber. Holy **** wer Platin schafft ist ein Biotischer Gott. Wo wir beim biotischen Gott sind -> knuffig ist der auf jeden Fall.
Aber nochmal zurück zum Schwierigkeitsgrad, Gold kannst du glatt vergessen...zumindest für mich. Die Motivation hat unter den Arschtritten heut arg gelitten. Ob das so gewollt ist?

#25
Jack95Sparrow

Jack95Sparrow
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Bug Fixes
- Problem behoben wonach man unendlich viele der neuen Charakterkarten erhalten konnte
Joar so c.a. 20-30 hab ich dennoch bekommen xD