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Balancing seit Vergeltung


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44 réponses à ce sujet

#26
John Sonic

John Sonic
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... hätte BW nicht alle Waffen kontinuierlich abgeschwächt dann wären die neuen Gegner auch nicht so übermächtig stark.

#27
Yalshalee

Yalshalee
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Für Gold und Platin kann ich nicht sprechen, aber Silber ist meiner Ansicht nach ein wenig schwerer geworden.
Selbst auf Bronze empfinde ich die Kollektoren momentan als nicht ganz so einfach wie die übrigen Gegner, mag aber an der mangelnden Erfahrung mit ihnen liegen.

#28
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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John Sonic wrote...

... hätte BW nicht alle Waffen kontinuierlich abgeschwächt dann wären die neuen Gegner auch nicht so übermächtig stark.


Du kannst es echt nicht lassen, was? Image IPB

#29
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Yalshalee, auf Bronze ist es auch so, dass die Gegner besser sind. Manchmal scheinen sie sich sogar richtig zu sammeln, als wollten sie die Spieler überrennen.

Ich begrüße es aber. So macht es mehr Spaß

#30
Yalshalee

Yalshalee
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Vor dem DLC erinnerte Bronze mit vier nicht gerade blutigen Anfängern meines Erachtens schon fast an Tontaubenschießen, zumindest wenn es um das "Fußvolk" der Einheiten ging. Hat sich jetzt ein bisschen gebessert, was natürlich den Spaß erhöht.
Nur die wirklichen MP-Anfänger dürften sich ein wenig schwerer tun.

#31
Pepie2601

Pepie2601
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Wem Bronze zu einfach is der soll halt Silber spielen. Das is doch kein Grund den Schwierigkeitsgrad anzuheben!

#32
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Es gibt aber Leute, zu denen zähle ich mich ganz offen, die in Silber nur Kanonenfutrer wären. Ich bin schlecht und das weiß ich. Ich hatte anfangs auch etliche Fails auf Bronze, aber so langsam komme selbst ich klar. Und wenn ich Bronze im Team schaffe kann das jeder Anfänger.

#33
onewaypub

onewaypub
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Also ich finde den Schwierigkeitsgrad super. Die Änderungen bringen viel mehr Taktik ins Spiel.

Auch das man als Sniper-User benachteiligt ist kann ich nicht unterschreiben. Man ist halt jetzt endlich gezwungen Stellungen zu wechseln und die Umwelt um sich rum nicht zu vergessen

#34
Cyrax57

Cyrax57
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Hmm was ist seit Vergeltung passiert ich habe heute bzw. gesteren die neuen MP pobiert mein fazit ist es deutlich schwer geworden naja ab silber würde ich sagen bronze ist ganz in ordnug.
Zu den Kolktoren in bronze sind die nicht so schwer aber ab silber naja wollen wir mall nicht weiter reden.
Dragons ziemlich nervig wenn die in der überzahl an kommen.
Geth Bomber weiß ich nicht hatte heute kein geth.

#35
Pepie2601

Pepie2601
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Ich spiel ja normaler Weise nur Silber aber wenn ich neue Chars und Waffen teste mach ich das auf Bronze. Und für die Herrausvorderung Solo (oder wie die heisst) hab ich Bronzerunden gezockt,da is mir das aufgefallen das es schwerer is (und gegen Kollektoren manchmal unfair für ne Bronzerunde)!

#36
BatouHD

BatouHD
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Hab gestern noch fleissig Silber gespielt und was mir aufgefallen ist, ist die masse an stärken einheiten die ab ner gewissen welle kommen.

Bsp: Welle 6 war es glaub ich als ich hinter meiner deckung stand und mir liefen der reihe nach die dragoner vor die flinte 1,2,3,4,5,6,7 wtf?...
ich stand bei der reaktor map und die dragoner kamen alle nacheinander, ich wollte meine neue typhoon testen und ich denke diese hat mir den arsch gerettet wenn ich mit ner standart waffe da gestanden hätte, hätten sie mich einfach überrannt.

bei der abholung war es dann wieder soweit das wir uns eigendlich nur mehr aufkratzen konnten da sich alle gegner bei uns im kreis zum fröhlichen leichen campen versammelt hatten, 10 sekunden vor ende lagen wir dann alle flach und da die einheiten direkt bei uns standen wurde kurzer hand auf uns drauf getreten zum glück hatte ein teammate noch nen medigel welches er im letzten moment benutzte.

Mir is auch aufgefallen das auf silber ich momentan mehr sachen raushauen muss als vorher quasi ist alles was ich mir an credits die runde anspare ne ausgabe für die nächste da ich kein medigel oder raketen mehr habe...

es ist zwar wirklich herrausfordernt geworden aber wenn man so items rausballert könnte man wenigstens die credits nen bisschen erhöhen...

ansnsten kan men silber jetzt denk ich den gold grad für casual nennen.

mfg

#37
seeyouall3

seeyouall3
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also ich kann nur sagen es macht definitiv mehr spaß. anscheinend ist die ki der gegener angehoben worden. wer tontauben schießen und wie ein toter in der ecke stehen will, sollte das spiel wechseln. wenn jetzt alles noch so funktioniert wie geplant dann daumen hoch für das upgrade. und nochwas leute, bis jetzt haben wir keinen su für die mp-gimmicks bezahlt oder :) und nochwas, platin is jetzt so wie es gedacht war, nur mit glück und 4 wahnsinnigen zu schaffen :)

#38
Pepie2107

Pepie2107
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und trotzdem musst du einenj solo run hinkriegen. ich denke laut definition sollte Bronze bis Platin vom Schwierigkeitsgrad stetig erhöht werden. Aber zu viert gegen Kollektoren in ner Bronze Runde abzuk.....! Das hat nix mit Balancing zutun. V.a. wenn ich tags drauf ne Silber Runde zu dritt gegen die Kollektoren schaffe! Anscheinend funzt das Balancing auch mal Schwierigkeitsgrad unabhängig nicht. ABER!!!! Ich geb dir vollkommen Recht. Der DLC zeigt Wirtkung und das spielen macht wieder mehr Spaß, und das für lau.

#39
Chris452

Chris452
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Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher ob das Balancing / der Schwierigkeitsgrad auf dauer genau so bleiben werden. Höchst wahrscheinlich werden da noch ein paar Anpassungen kommen aber grundsätzlich werden die einzelnen Stufen wohl etwas fordernder bleiben als früher denke ich. Ich bin ein fast reiner Bronze Spieler weil ich immer das Gefühl habe mich schon auf Silber zu blöd anzustellen. Obwohl ich ab und zu auch mal Silber gespielt habe aber an Gold hab ich mich bisher noch nie freiwillig gewagt weil ich weiß dafür nicht gut genug zu sein. Wäre dem Team wohl eher eine Last als eine Hilfe und jetzt werde ich mich sicher erst recht nicht an Gold wagen wenn ich mir die Situation auf Bronze manchmal schon so ansehe. Wenn da ein Scion nach dem Anderen kommt und dann gleichzeitig noch ein Praetorian um die Ecke biegt wird es echt stressig zum Teil. Dazu die Balance Änderungen von dieser Woche wo dich nun auch Einheiten zertreten können die es vorher nie konnten macht es auch nicht leichter.
Trotzdem sehe ich es auch so wie einige Andere hier, wir haben uns schon viel zu sehr an den Rythmus und die Dynamik des bisherigen MP gewöhnt und haben darum solche Probleme weil wir uns jetzt mal wieder aus unserer Wohlfühlzone raus gewegen und uns anpassen müssen. Das schadet eigentlich nie.

#40
Cheperkare

Cheperkare
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Also Gold ist bei mir auch erst mal von der Liste. Früher mit hängen und würgen durchgekommen...nun schon 4x hintereinander ab Welle 8 gescheitert. Bis auf Reaper natürlich. Damit kann man Gold nach schaffen. Ich bleib auch erst mal auf Silber und schau wie sich das so entwickelt. Platin? Hahaha Welle 3 und weg vom Fenster.

#41
Farodin1977

Farodin1977
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Hi an alle.

Ich möchteauch mal meinen Senf zugeben, ich sehe mich zwar nicht mehr als Anfänger aber auch nicht
als profi.
Meist spiele ich auf bronze am Wochenende auch mal auf Silber, generel ist es etwas schwerer geworden die neuen Gegnerklassen und wie ich meine haben sie die ki auch etwas verbessert machen schon ne menge aus. Die Kollegtoren sind wie ich meine für Anfänger auf Bronze etwas zu heftig geraten,
ansonsten lässt sich Bronze immernoch gut spielen auch mit Anfänger vorausgesetzt das nicht alle ihr eigenes Ding macht oder man solche schlachtfeld Springer hat die immer auf der anderen Seite der map down gehen.

#42
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Naja wenn man ein halbwegs gescheites Team hat kann man Bronze problemlos schaffen, auch wenn man dann schonmal grade in Runde 11 etwas rumflitzen muss, damit es ne volle Exfi wird.

Ich habe auf Bronze schon so manches erlebt. Als letzter stehender mit Geth Techniker (?) gegen Reaper oder mit meiner neuen Shadow einige Male gefallene Mitspieler belebt.
Und heute eine Bronze-Runde in London unter 14 (?) Minuten XD

#43
Twice4me

Twice4me
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Also gestern Abend lief es nicht so gut in 3 Gold Runden, lag aber auch daran das meine Teammates wohl keine Ahnung hatten was sie erwartet. In der Regel kommt man Gold realtiv gut durch, nur sollte man dafür inzwischen Ausrüstung anlegen. Hängt einfach damit zusammen das es nicht mehr dieses einfache "Farmen" ist, sondern schon ein forderndes Match! Es ist jetzt einfach nötig ein gutes Team mit passender Ausrüstung zu haben. Weiss der Teufel warum das noch nicht bei Allen angekommen ist. Jedenfalls ist es mMn einfach mies das manche das einfach nicht einsehen wollen und man quasi gezwungen ist ein Team durch Gold "durchzuziehen". Musste jetz auch einfach mal gesagt werden, da ich als Destroyer mit Piranha gestern 180k Poits hatte - wtf?

#44
Barota

Barota
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Ich habe mal 2 Fragen:

1. Warum seit ihr alle von den Geth Bombern verschreckt? die sind die vielleicht leichtesten Gegner die mir bisher untergekommen sind ^^

Bis sie ihre Bomben werfen was sie im übrigen in einer Geraden Linie tun sind sie leichte Ziele. Die Bomben sind wie gesagt geradlinig und ein Sprung zur Seite reicht locker aus um ihrem kleinen Wirkungsradius zu entkommen. Wer natürlich stehen bleibt (die Anzeige dauert fast 2 Sekunden) der bekommt auch die NAden ab, nicht anders ist es bei den Granaten des Ablegers (die übrigens streuen und somit gefährlicher sind dafür etwas schwächere Explosionen starten.

Wir hatten 2 Hackmissionen bei den Geth in Gletscher und die Bomber haben mich eigentlich gar net interressiert. Viel schlimmer finde ich da das die Pyros einen jetzt niedertrampeln ^^

Dank den Bombern ist es gefühlt sogar etwas leichter geworden da dadurch die vielen Raketenwerferschützen herausfallen die einen so gerne mit ner Rakete gestunt haben so das man vom nächstbesten Gegner aufs Maul bekam und sogar Jägeranzahl hat abgenommen ;)

Die Dragoner sind im Nahkampf nervig und wen nman fliehen will schießen sie einen gerne mit der Hornet übern Haufen. Aber wenn sie durch ein Hinderniss nicht richtig an einen ran kommen kann man sie mühelos bezwingen und auf Entfernung sowieso.

Die Kollektoren im Überblick:
Der Präthorianer ist normal nur Gefährlich wegen seiner etwas höheren Feueerrate und seinem Instantkill. Besessen wird er jedoch zu einer richtigen Gefahr da er neben seinem Standartangriff auch noch minirakten abfeuert. Gefährlichkeitsskala von 1 für leicht bis 10 für extrem schwer bekommt er einmal eine 6 und einmal eine 8 für den besessenen.

Die Ableger sind bis auf ihre Granadenfähigkeit sehr leicht zu besiegen ihren standartangriff (schwächer als der des Geth-Kommandanten aber ähnliche Wirkung) wirken sie meist erst ab einer mittleren bis nahen Entfernung. Gefahr 4 bzw. 5

Die Captains und standartsoldaten. Gefahr 1 bzw. 3

Seekerschwärme. Alleine Gefahr 1 (töten werden sie einen niemals ^^) Gefahr mit anderen Gegnern zusammen 6. Die Abschaltung der Fertigkeiten ist für die meisten Klassen ein Hardcorefall, die anderen Ballern munter weiter oder verkloppen ihre Gegner.

Husks und ihre Bessessenen Freunde. Gefahrenpotential 2 bzw. 7 Obwohl so leicht zu besiegen und zu Kontrollieren (Kryo ist bei den gegnern Pflicht ^^) hat man vor allem ein Problem mit ihren explosionen die normalen Husks werden einen nicht weiter stören sie explodieren zwar aber selten ausreichend stark genug um Gefahr auszulösen. bei den Besessenen haben wir das Problem das sie einen extrem großen Wirkungsradius für ihre Instantkillexplosion haben. Bisher hat solch eine Explosion auch in fast 90% der Fällen bei mir ein oder mehrere Opfer gefordert, Hauptproblem die Spieler haben einfach noch net verstanden das man einen vereisten auf dem Boden liegenden besessenen liegen lässt und sich in Sicherheit bringt ehe man ihn zerlegt ;)

#45
seeyouall3

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hatte heute einen raketenglitcher auf platin dabei, nach 14 minuten hatten wir eine volle exfil. zuerst dachte ich, mann so ein schwachkopf, der haut die raketen gleich am anfang raus. hatte aber anscheinend einen ganzen rucksack voll mit dabei :)