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Was stell ich damit an? - Kollektoren Präzisionsgewehr


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52 réponses à ce sujet

#1
Guest_Toastbreaker_*

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Oh ratwissende Community!


Mich beglückten einige PSP mit einem neuen Gewehr statt Volus!

Und jetzt frage ich um Rat, was zum Himmel ich damit anstellen soll und kann! 


Laut geistreicher Beschreibung wäre das Gerät für den "Dauerbeschuss" entwickelt worden. Dass man die thermomagazinlosen Waffen besser nicht vollkommen "entleert" habe ich schon herausgefunden. Das Ding hab ich jetzt auf II, der Test mit Infri auf Silber brachte nur ernüchternde Ergebnisse. Das Ding schießt komisch im Dauerfeuer, komisch mit Einzelschüssen, macht dabei kaum Schaden und braucht schon etwas um nachzuladen.


Teilt mir eure Weisheiten mit! :wizard:

Modifié par Toastbreaker, 28 novembre 2012 - 03:30 .


#2
Twice4me

Twice4me
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>> Ab in die Tonne damit xD Taugt selbst auf X nicht und das Magazin ist sau schneller leer. Wie du selbst gemerkt hast ist der Dmg auch nicht doll, also auf nen Buff warten :D

Greetz

Edit: Selbes gilt für das Collector SMG und das Sturmgewehr - brauch alles nen Buff.

Modifié par Twice4me, 11 octobre 2012 - 12:34 .


#3
Jikaila

Jikaila
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Ich hab heute das Kollektoren Sturmgewehr recht exzessiv gespielt, nachdem ich es auf X bekommen habe, gepaart mit dem Turianischen Infiltrator. Ehrlich gesagt finde ich die gar nicht übel. Sehr präzise, gegen die meisten Gegner mit den entsprechenden Skills des Turianers effektiv, einzig bei den ganz Dicken mit Panzerung und Schild oder Barriere ist die Waffe nicht so effektiv, wie es wünschenswert wäre. Natürlich nicht mit ner Harrier vergleichbar, aber ein solides, präzises Sturmgewehr.

Nun, was das "Sniper"-Teil angeht... in die Tonne kloppen wäre auch mein Vorschlag gewesen. Gefühlte 3 Stunden, bis es sich nach der Überhitzung wieder auflädt. In der Zeit darf man dann - wenn man wie ich keine Zweitwaffe mitnimmt - rumrennen und so tun, als wisse man, was man da tut.

#4
Guest_Toastbreaker_*

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Danke. Hab mir sowas schon gedacht.^^
Immerhin hab ich nen Beweis, dass ich die neuen Sachen erhalten kann. (Immer alles positiv sehen! xD)

Dann hoff ich mal, dass der Buff möglichst bald kommen wird und mir dann wer den Gebrauch dieses Dingbums erklären kann. Oder vielleicht kennt schon ein Predatorfan die heimlichen Kniffe? ;)

[ganz insgeheim glaube ich daran, dass ich nen Volus erst spielen kann, wenn er totgenerft wurde. ganz bestimmt. :// /Offtopic]

#5
Jikaila

Jikaila
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[sich munter dem OT anschließ]
Naja, den Volus Techniker finde ich so vom ersten Eindruck her nicht so knülle. Liegt mehr, als er irgendwas anderes macht, zumindest wenn man ihn nicht ausgeskillt hat. Ich habe ihn auf Lvl 8 gespielt, in nem Gold Match mit anderen Clanmitgliedern. Also durchaus ein eingespieltes Team. Aber eine Hilfe war ich mit dem Charakter nicht, im Gegenteil, ich lag mehr, als alles andere.
Wobei ich es auch nicht für undenkbar halte, dass ich mit dem Char einfach nicht umgehen kann, so als Offensiv-Spieler. *g* Hab allerdings auch lediglich die Aufklärungsmine und zwei Punkte auf Fitness geskillt, und nicht die Schildwiderherstellung. 128 Lebensenergie. *zerdrückt ein Tränchen* Das ist so bitter. Hast also bisher nicht viel verpasst. Denke ich. Oder ich finde wen, der mir zeigt, wie man den richtig spielt. [/OT Ende ;-) ]

#6
Twice4me

Twice4me
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Antwort auf OT:

[Stell dir die Volus nicht so stark vor. Ist zwar lustig und reltiv nützlich aber mehr als einer zum Support ist Selbstmord xD Hab heut ne Runde Gold mit nem ganzen Volus Squad gespielt (2 Experten, 2 Tech) weiter als Welle 9 gings nicht trotz alle 2,5 sec Schildaufladung. Naja lag vlt auch daran das meine Mitspieler nicht so recht wussten was se gemacht haben oder daran das Sie sich vor Lachen verdrückt haben :D]

Edit: So langsam wie ein Volus xD

Modifié par Twice4me, 11 octobre 2012 - 01:10 .


#7
Guest_Toastbreaker_*

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[noch mehr OT] Naja. Aber.. es sind VOLUS! Sie sind so klein und dick.*.* Also ich spiel hauptsächlich unrobuste Charaktere.. auch mal ohne Fitness und sehr sehr gerne Biotiker und Techniker. Und so ne Frontsau bin ich auch nicht immer, eher ein Nebendarsteller, ein Supporter eben. Hab auch gesehen, dass sie was aufm Kasten haben. Muss ja keine Solorunden hinlegen, hauptsache ich rolle und komme Volus ein bisschen näher. Mit etwas Übung schlag ich da bestimmt einiges raus. ;) Ich habe Monate gebangt, dass ein Volus spielbar wird und jetzt ist es so weit. UND ICH VERPASSE WAS! Aaaargh! [/OT]

#8
khayjeet

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Ist auf jeden Fall nicht auf meiner Liste von Snipers die ich benutzen werde um das Sniper Banner freizuschalten (8x140.000k Punkte holen). Dann doch eher die Javelin, und die hasse ich. ^^

Es sollte Grenzen geben wenn man Challenges angeht, so dass man Mitspielern nicht zu sehr zur Last fällt, durch zu wenig Schaden der eigenen Waffe z.B. .

Hab heut den ersten Geth Infi mit ner Katana gesehen. Da kommen grad die seltsamsten Waffen/Klassenkombos raus.

Modifié par khayjeet, 11 octobre 2012 - 01:28 .


#9
Jikaila

Jikaila
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www.potzbits.de/wp-content/uploads/alles-wird-gut-500x375.jpg

#10
Barota

Barota
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Immer mti der Ruhe ^^

Das Präzisionsgewehr ist momentan wirklich leider schlecht nutzbar sein einziger vorteil verdammt hoher schaden gegen Panzerung und halt keine Thermopacks ansonsten ist die Waffe einfach noch nicht kampftauglich.

Der Volus Techniker hingegen ist gemeingefährlich ^^

Die Aufklärungsmine habe ich bisher auch eher als nettes gimmick zum Gegner aufspüren genutzt nunja bis vorhin halt da habe ich sie mal gezündet ^^

Der Schaden ist ziemlich genial von dem Teil und das auf nicht Schaden ausgelegt ;) So wie ichs gesehen habe hat aber der Geistturianer die auch und mit Tarnung zusammen dürfte die Explosion einfach abnormal werden (Beispiel Gold gegen Reaper Verwüster = halber Panzerungsschaden bei naher Explosion, Banshees 2 Balken, Rohlinge 3 Balken) Weiterer Vorteil die Minen können kombiniert werden Annäherungsmine und Aufklärungsmine aber die Mine legen geht trotz anzeige nur wenn alle skills geladen sind zersören hingegen immer nachdem sie aktiv ist das sind etwa 2 seks nach dem laden also ab dem scanvorgang.

Ansonsten sind Volus für die letzte Reihe gedacht und können dem Team durch ihren Schildskill auch gegen den Warp der Banshees helfen.

Sehr nett ist auch die Tarnoption gerade um mal wegzulaufen oder aber ein Teammitglied schnell wiederzubeleben. Dadurch das sie so klein sind sind sie auch kein allzuleichtes Ziel für die Gegner.

Alles in allem fehlt nur die richtige Waffe für den kleinen ;) (Spielte bisher Kollektoren auf 1 mit dem neuen Scope um durch Wände zu sehen und so Gegner schon im Vorfeld vermeiden zu können.

Das Kollektorengewehr ist nach Mattock und Harrier vielleicht derzeit das stärkste Sturmgewehr schon auf Stufe 1 ein guter wenngleich nicht übermächtiger Schaden. Auf X stelle ichs mir recht lustig vor ^^

#11
Platypus_GER

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Das Scharfschützengewehr ist eine absolut tödliche Waffe Gegen Panzerung und Normale Gegner! Lediglich bei Barrieren versagt es. Gibt man es einen Geth Infiltrator oder einen Destroyer in die Hand zerlegt man damit Rohlinge, Atlas ect. in nur wenigen Sekunden. (auf Gold und Platin getestet, zusammen mit Durchschlags- bzw Brandmunition)

Wer wirklich glaubt es gehört in die Tonne sollte sich das gründlich überlegen... Wahrscheinlich wird es bald sowieso von BW geschrottet damit es so lahm wie die Krysae wird! Und mit lahm mein ich, dass es nicht mehr wirklich was taugt!

Die Mods für das Gewehr scheinen immo noch vertauscht... So macht der Magazinmod zB. mehr Durchschlag und umgekehrt... (Ist das mittlerweile behoben worden?)

Soviel dazu... Das Kollektoren Präzisionsgewehr ist eine super Waffe und wenn sie noch etwas mehr Magazinkapazität hätte wäre sie UR-würdig!

Edit: Wenn ihr kurze Feurstöße macht ist es gut gegen kleinere Gegner, bei Dauerfeuer gut gegen gepanzerte. Das steht nämlich nicht eindeutig drin in der Beschreibung...

Modifié par Platypus_GER, 11 octobre 2012 - 03:17 .


#12
shepinger

shepinger
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Toastbreaker wrote...

Und jetzt frage ich um Rat, was zum Himmer ich damit anstellen soll und kann! 


mir geben :D

#13
oliver2512

oliver2512
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Ich glaube das ist zur Zeit einfach mit allen Kollektoren - Waffen. Ich hab gestern die Kollektoren MP probiert. Ist die mal leer geschossen, dauert es Ewigkeiten, bis die wieder hochläd. Vor allem darf man sich überhaupt nicht bewegen, bzw. eine Aktion starten.

Und da die Waffen einfach verdammt viel rausrotzen, was man nicht so mitbekommt, muss das System Feuerstöße einfach verinnerlicht werden.

Aber mal ehrlich, jeder motzt über die Argus und findet die Valiant so geil. Ich find die Valiant zum Kotzen, die Argus aber irgendwie ...stylisch...
Und das liegt wohl daran, dass ich mittlerweile weiss, wie die Waffe zu händeln ist..im Gegensatz zur Valiant...leider...

Ach ja Bioware..warum bekomm ich beim Auszeichnungspack eigetntlich immer nur die Valiant? Hab ich schon mal gesagt, wie lächerlich das alles ist?

#14
MyCell

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oliver2512 wrote...
Ach ja Bioware..warum bekomm ich beim Auszeichnungspack eigetntlich immer nur die Valiant? Hab ich schon mal gesagt, wie lächerlich das alles ist?

Mein Gott, an deiner Stelle würde ich weinen vor Glück! 
Die Valiant ist und bleibt für mich die beste PromoWaffe. Die Hurricane ist zwar auch in Ordnung, aber bislang nur in den Händen eines Geth Infis wirklich mächtig..

Wie in einem anderen Thread erwähnt, finde ich die Kollektoren Sniper eigentlich in Ordnung.
Wäre aber schön, wenn es einen kleinen Buff in Sachen Kapazität und/oder Reichweite bekommen würde :whistle:

#15
Guest_Toastbreaker_*

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Aaah es hat sich was getan.

Also ich geb dem Ding ne Chane.. oder zwei. Das Gemecker folgt dann später.

(Die Valiant ist super und die Hurri beste!)

#16
Barota

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Also mir ist an folgenden Waffen eine deutliche Verbesserung aufgefallen:

Eagle: Wird vielseits kritisiert ich spiele sie mittlerweile sehr gerne und sie macht ordentlich Schaden selbst auf Stufe 1.

Viper: Verzieht nichtmehr und der schaden ist auch net so verkehrt.

Valiant: Wurde ebenfalls verbessert. (bei der ersten benutzung war der Schussabstand noch viel zu hoch mittlerweile gut zu spielen)

Crusader: Habe sie in London gegen Cerberus getestet und finde sie einfach geil ^^ Hoffentlich wird mein Hochgeschwindigkeitslauf schnell stärker kombiniert mit Durchschlagsmod machts richtig laune ^^

Modifié par Barota, 11 octobre 2012 - 11:46 .


#17
steVieL

steVieL
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Das erstmal einige neue Waffen/Charaktere als unbrauchbar eingestuft werden ist so kurz nach dem Release imho normal. Bis man das Potential entdeckt dauert es und dann kostet es einiges an Reskill Karten oder Beförderungen.

zum Volus :
Ich hatte erstmal den Vouls Experten zum testen (zu 2 Bronze/Geth, nur Grundskillung der Fähigkeiten) und bin beinahe nur gestorben. Man sollte den imho wirklich als ersten echten Supporter spielen (und damit braucht man imho pro Team nur einen, aber man braucht ein Team das den Wert des Vouls kennt) da er für diese Rolle quasi perfekt geeignet ist: er kann sich tarnen, macht aber keinen Bonusschaden, er kann Biotiker/Scharfschützen unterstützen durch Stase oder deren Biotik detonieren mit den BioKugeln, er kann die Schilde der umgebenden Kameraden füllen und diesen 50% DR verpassen. Aber, und das ist zu bedenken, er ist für Feuergefechte ungeeignet da man sich weder über die Deckung lehnen bzw diese überspringen kann und dementsprechend auch keine DR für das in Deckung gehen bekommt.
Auch scheiden schwere Waffen imho aus damit man zur Not den Schildverstärker spammen kann, mit dem Techniker habe ich es in einer 4er BronzePUG Runde immerhin so grade auf den 2.Platz geschafft, Talon sei dank. Aber ich habe überhaupt kein Problem in nem Team den letzten Platz zu machen, hauptsache das Team kommt durch und ich habe viele Leute gerettet oder unterstützt. Und darin liegt das Problem, viele denken : wenig Punkte, schlechter Charakter bzw schlechter Spieler (Ironie : man muss ne menge Credits erspielt haben um den Volus relativ schnell zu bekommen und die können dann zumindest nicht unerfahren sein) denn der ist auch noch UR (Bioware WAS soll das??) so dass "die breite Masse" sich nicht selber ein Bild von dessen Fähigkeiten machen kann.
Wie viele Leute merken denn beim Ballern dass man neben ihnen ihre Schilde auflädt (die haben ja auch auf meinen Geth HeilerTurm geschossen) und dafür sorgt dass DIE gut dastehen und nicht man selber.

#18
shepinger

shepinger
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EDIT: sorry verwechslung.  der hieß so ähnlich :D

Modifié par shepinger, 11 octobre 2012 - 05:28 .


#19
steVieL

steVieL
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@ shepinger

Sog. Namecalling ist in diesem Forum afair nicht erlaubt, es wäre deshalb wünschenswert wenn Du Deinen beitrag bearbeitest. Und mein Destroyer benutzt keine Acolyte sondern eine Typhoon und eine Pyranha und den destroyer spiele ich selber auch nicht wirklich gerne. Und vorhin habe ich auch nicht gespielt.

Und bitte in nächster Zukunft vorsichtiger sein mit solchen Anschuldigungen, ich selber bin ein SEHR toleranter Mensch und nehme eigentlich kaum jemandem etwas wirklich übel, aber andere denken da ganz anders.

Modifié par steVieL, 11 octobre 2012 - 02:58 .


#20
flotschinator

flotschinator
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Morgen!
interessante beiträge dich ich hier zu diesem thema lesen darf.
nun zum thema:
das kollektoren präzi.:schnelle feuer rate, magazin gleich leer, schaden: unbedeutend
fazit: eines der schlechtesten präzis (vielleicht sollte ich es öfters als einmal testen) ;)

kollektoren sturm.: präzision naja.....feurate ok...schaden:lächerlich...
fazit: warum kommt eine neue angeblich so mächtige waffe raus die dann im endeffekt schlechter ist als die mattock, und harrier???

die mg hab ich noch nicht
zu den mods: 2 fehlen mir noch. doch die die ich habe finde ich gut wegen dem höheren schaden oder besseres zielfernohr etc. nur zu welchen preis.wenn man nicht einen destroyer oder dergleichen spielen will, so sind diese neuen mods nutzlos da sie zu schwer sind
den volus oder besser gesagt die kugel habe ich angespielt.ganz witzig.freu mich schon irgendwann den genauer im augenschein zunehemen.
#
andere frage an euch: nach all denn waffen die man sich erkauft bis zur version X hat das ja nur einen einzigen zweck,das man ein upgrade beim nächsten einkauf kriegt.richtig???ich habe nämlich nie irgendwelche präzisions, schaden usw verbesserungen bemerkt bei ner waffe bis X. zumindest wird aufjedenfall dieser grafisch nicht dargestellt.ausser es handelt sich wirklich um 0,5 weniger gewicht usw. also klärt mich auf bitte. danke :)
cheers

#21
Dollartpower

Dollartpower
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War das Sturmgewehr immer schon so schlecht, oder haben sie es abgeschwächt bevor es für alle freigegeben wurde? Die Leute die damals die Razor-Aktion mitgemacht haben, müssen sich doch ziemlich veräppelt vorgekommen sein. Aber es ging denen wahrscheinlich eh nur darum, die Waffe aller Welt zu zeigen und das man sie hat.

#22
Jikaila

Jikaila
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flotschinator wrote...
kollektoren sturm.: präzision naja.....feurate ok...schaden:lächerlich...
fazit: warum kommt eine neue angeblich so mächtige waffe raus die dann im endeffekt schlechter ist als die mattock, und harrier???


Mit welchem Charakter hast du das Sturmgewehr denn gespielt? Also, prinzipiell, das Stabilisierungsmodul ist natürlich Pflicht bei der Waffe. Und wie oben schonmal erwähnt, wenn du die mit nem Turianer spielst, der ohnehin Boni auf Waffenstabilisierung hat, dann ist das Ding verdammt präzise. Es verreißt allenfalls minimal, selbst bei längeren Salven. ;-)

#23
Krllde

Krllde
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Es gibt keine schlechten Waffen im Spiel. Nur dauert eben der Kill manchmal etwas länger und der Spieler muss auch mal seinen Arsch bewegen. Es zählt nur das Ergebnis, ich stehe und der Feind liegt.

Modifié par Krllde, 12 octobre 2012 - 12:21 .


#24
flotschinator

flotschinator
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hehe
okay hab grad die harrier mit den turianischen geist kombiniert.also ein paar spiele.dazu die stimulanspacks unsichtbarkeit.alles auf schaden stabilität und schilde.dazu noch ein paar rüstungsbonusse wie zb sturmgewehrV sturm3 ...stabailität oder schilde egal. und gescheite panzerbrechende oder einer der neuen munitionen.der typ is eine vernichtungsmaschine im nah und weitkampf.lediglich muss man sich eher bei den muni-kisten aufhalten oder von einer zur nächsten rennen ooder fliegen.das fliegen kann manchmal mit der tarnung usw zum verhängnis werden dan man in der häektik stecken bleibt.egal.trotzdem die beste flucht bei close combat, vorallem wenn man von allen seiten bombardiert wird. das kollektoren gewehr werd ich mal antesten jikaila.(mit den turianer) nur find ich trotzalledem manchmal die werte der waffen verquer und irrenführend. kann ich den stabilitätsdämpfer für die harrier runternehmen und dafür ne schadens mod hinzufügen ohne das stabilität zu schlecht wird?

#25
John Sonic

John Sonic
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... die Kollektoren MP ist genau der gleiche Schrott - Hurricane 4ever!!