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Was stell ich damit an? - Kollektoren Präzisionsgewehr


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52 réponses à ce sujet

#26
Coll4ps3

Coll4ps3
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oliver2512 wrote...
Ach ja Bioware..warum bekomm ich beim Auszeichnungspack eigetntlich immer nur die Valiant? Hab ich schon mal gesagt, wie lächerlich das alles ist?


mir gehts genauso ;) hab die Valiant jetzt schon auf VII, aber solangsam taugt die auch was ^^ und was mir auch noch aufgefallen ist, ist dass sie mit jeder Stufe die sie hochgegangen ist öfter auf den kopf zielt wenn man in den Zoom geht.

#27
flotschinator

flotschinator
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hab die MP auch vorhin bekommen.also wer mit der gold schafft und mit drei unterdurchschnittlichen mitspielern zockt und dsann noch gewinnt ist mein gott.ansonsten hättens die sich sparen können

#28
FrauMueller

FrauMueller
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steVieL wrote...

Das erstmal einige neue Waffen/Charaktere als unbrauchbar eingestuft werden ist so kurz nach dem Release imho normal. Bis man das Potential entdeckt dauert es und dann kostet es einiges an Reskill Karten oder Beförderungen.

zum Volus :
Ich hatte erstmal den Vouls Experten zum testen (zu 2 Bronze/Geth, nur Grundskillung der Fähigkeiten) und bin beinahe nur gestorben. Man sollte den imho wirklich als ersten echten Supporter spielen (und damit braucht man imho pro Team nur einen, aber man braucht ein Team das den Wert des Vouls kennt) da er für diese Rolle quasi perfekt geeignet ist: er kann sich tarnen, macht aber keinen Bonusschaden, er kann Biotiker/Scharfschützen unterstützen durch Stase oder deren Biotik detonieren mit den BioKugeln, er kann die Schilde der umgebenden Kameraden füllen und diesen 50% DR verpassen. Aber, und das ist zu bedenken, er ist für Feuergefechte ungeeignet da man sich weder über die Deckung lehnen bzw diese überspringen kann und dementsprechend auch keine DR für das in Deckung gehen bekommt.
Auch scheiden schwere Waffen imho aus damit man zur Not den Schildverstärker spammen kann, mit dem Techniker habe ich es in einer 4er BronzePUG Runde immerhin so grade auf den 2.Platz geschafft, Talon sei dank. Aber ich habe überhaupt kein Problem in nem Team den letzten Platz zu machen, hauptsache das Team kommt durch und ich habe viele Leute gerettet oder unterstützt. Und darin liegt das Problem, viele denken : wenig Punkte, schlechter Charakter bzw schlechter Spieler (Ironie : man muss ne menge Credits erspielt haben um den Volus relativ schnell zu bekommen und die können dann zumindest nicht unerfahren sein) denn der ist auch noch UR (Bioware WAS soll das??) so dass "die breite Masse" sich nicht selber ein Bild von dessen Fähigkeiten machen kann.
Wie viele Leute merken denn beim Ballern dass man neben ihnen ihre Schilde auflädt (die haben ja auch auf meinen Geth HeilerTurm geschossen) und dafür sorgt dass DIE gut dastehen und nicht man selber.



Du sprichst mir aus der Seele.:(

#29
Guest_Toastbreaker_*

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ich kann mit dem Gewehr immernoch nichts anfangen. Erreiche nichts damit, bin aber auch einfach ein schlechter Sniper.

Und den Volus hab ich immernoch nicht bekommen. :'(
WIESO BW? WIIIESOOOOO?!

#30
Guest_Jack Baur_*

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Kann mit dem Gewehr auch Null anfangen. Und ich bin wahrlich kein schlechter Sniper. Müsste nur mal wieder mehr üben^^

#31
marcaureloppermann

marcaureloppermann
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Hatte heute glück und habe den volus experten bekommen. Ein guter supporter. Finde die kleine Knutschkugel ganz gut. Gerade bei escort missionen ist die schildregenartion sehr hilfreich.

#32
Guest_Toastbreaker_*

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Ja, dreh das Messer noch weiter. :<
Jeder bekommt ihn nur ich nicht.
Elfen abschlachten in Skyrim lenkt zumindest ab... blödes Mass Effect. :<

#33
shepinger

shepinger
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@Toastbreaker:
ich hab den volus techniker voll ausgebaut und beim volus experten fehlt mir nur noch eine karte. wusstest du das? :P

#34
micha_38

micha_38
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Toastbreaker wrote...

Ja, dreh das Messer noch weiter. :<
Jeder bekommt ihn nur ich nicht.
Elfen abschlachten in Skyrim lenkt zumindest ab... blödes Mass Effect. :<


Ich hab den Volus Experten und Techniker bekommen, drei PSP gekauft und Glück gehabt :-)
Als ich mal den Volus Techniker ausprobiert habe, bekam ich erstmal vom Team nur gelächter zuhören. Vielleicht hätte ich ihn nicht  rosa färben sollen.
Aber seine Fähigkeit, die Schilde der Mitspieler regenerieren zu können ist wirklich toll ( hacken und Escort ) und die Aufklärungsmine kann auch ( richtig platziert ) hilfreich sein.
Man kann ihn gut spielen und auch Punkte machen, dass habe ich bei einem anderen Spieler gesehen.
Er hat den Volus auf Gold gespielt und hat uns (durch seine Tarnung) schnell wiederbeleben können.
Ich dachte erst es gibt noch einen Volus Infi, aber er meinte das man nur die Nahkampftaste drücken muss um sich kurz zu tarnen.
Kopf hoch, du bekommst ihn sicher bald.

#35
marcaureloppermann

marcaureloppermann
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@ Toastbreaker drück dir die daumen das du ihn schnell bekommst, hatte beim letzten dlc auch ewigkeiten gebraucht meinen geliebten fury zu bekommen. deshalb (2 große Tüten Glück für dich)

#36
Guest_Toastbreaker_*

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Danke danke.. ich hoff das das was bringt.

shepinger. ich weiß.. UND ICH HASSE DICH DAFÜR! >:(

#37
schwarzweiss

schwarzweiss
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Hab Gestern die Kollektoren SMG bekommen das Ding wäre eigendlich gar nicht so schlecht wenn es nicht sofort überhitzen würde also im Moment komm Ich nur mit dem Sturmgewehr klar und da gibts auch deutlich bessere Alternativen.
Den Volus Techniker hätte Ich auch mal gerne den Experten hatte Ich schon 3 mal aber der Techniker will einfach nicht zu mir kommen.

#38
Johnsen1972

Johnsen1972
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Jikaila wrote...
Nun, was das "Sniper"-Teil angeht... in die Tonne kloppen wäre auch mein Vorschlag gewesen. Gefühlte 3 Stunden, bis es sich nach der Überhitzung wieder auflädt. In der Zeit darf man dann - wenn man wie ich keine Zweitwaffe mitnimmt - rumrennen und so tun, als wisse man, was man da tut.


Rumrennen und so tun, als wisse man, was man tut, ist meine Spielweise! :P

Vorallem mit den neuen 2 Volus Charakteren tut man nix anderers :o

Modifié par Johnsen1972, 16 octobre 2012 - 03:45 .


#39
schwarzweiss

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Naja zu der Sniper nochmal wenn man das Timing raushat ist das ding eigenlich schon ziemlich geil wenn sie die noch n bischen Buffen kann man damit schon arbeiten genauso die SMG und wenn sie mal überhitzt fühlt man sich wenigstens an die gute alte Mass Effect 1 zeit erinnert

#40
Whitestar1

Whitestar1
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destroyer mit kollektoren gewehr ist schon effektiv.
vor allem kann man damit einen headshot nach dem anderen machen, da sehr ziehlgenau.

#41
Guest_Toastbreaker_*

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Hehehe. Welch dramatische Wendung:

ICH KANN NUN AUF EINMAL DOCH ETWAS DAMIT ANFANGEN! :lol:

Mit auf Schaden geskillten Geth Infiltrator und beiden Durchschlagsmods platzt ein Kopf nach dem anderen.
Aber natürlich auch nur, wenn ich darauf ziele. Das ist wohl noch die größte Schwierigkeit für mich aber soweit ging's ganz gut. Die Phasen kann ich nun auch relativ gut abschätzen, höre bei maximal 5-1 Schüssen im Magazin bei Dauerfeuer auf, für Kleinvieh braucht ich nicht einmal das halbe Magazin.B)

Das Kollektoren Sturmgewehr habe ich nun noch gestern Abend bekommen aber noch nicht ausgetestet.

Achja, hier habe ich das ganz vergessen. Ich brauch wegen der Volus nicht mehr zu heulen. Habe beide, den Techniker sogar komplett. Und der ist auch wirklich ein ganz ganz feiner. Spiel den auch sehr sehr gerne; um nicht zu sagen "ausschließlich".:D Oh. Und diese Stiefelchen sind so goldig. Und dieses Rollen! Und dieses Keuchen!! Hach, so perfekt! :wub:

Modifié par Toastbreaker, 05 novembre 2012 - 04:22 .


#42
Alratak

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Krieg dich ma wieder ein Toastbrealker ;)

Das Snipergewehr von den kollektoren ist echt nicht das was man sich erhofft.
Ich bin ein guter sniper und schieße immer aufn kopf aber mit dem sniper komm ich überhaupt nicht klar.
Habe das ding direkt in die Tonne befördert (in Gedanken ;)).
Der Dauerfeuermodus klappt nicht weil zu wenig muni, so auch bei der mp, das sturmgewehr macht nicht genug damage. Da kann ich mit nem Striker oder Typhoon viel mehr bewirken.

#43
Guest_Toastbreaker_*

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Naja, ich halte mich fern von sowas groß etwas zu erwarten.

"Dauerfeuer" geht schon, nur anders als bsp.weise mit einer MP. Die Nachladezeit (bei nicht entleertem Magazin) ist ein bisschen kürzer als bei der Widow (geschätzt und gefühlt). Du schießt eben in kürzeren Intervallen und musst mal den Kopp einziehen zum Nachladen. Ich werd auch mal gucken, wie es ist mit Magazingear und -mod.
Ich finde das Teil recht mächtig gegen normale Gegner. Mit mehr Schüssen treff ich mehr und besser den kopp als mit einem Schuss, da bekomm ich ein Phantom oder nen Zenturio besser klein.

Ich als schlechter Sniper hau immer einfach drauf, das ist eben nicht sonderlich effektiv. Aber damit klappt's irgendwie. Vielleicht ist man als guter Sniper, der seine normale Methode gewohnt ist, mit dem Gerät einfach.. mir fehlt das Wort. nicht "überfordert".. sondern naja.. es ist anders.^^

Mit etwas Übung kann man aus allem was rausholen.

#44
Entenmann

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Hab's immer noch nicht probiert, weil ich's einfach so hässlich finde :P

Modifié par Entenmann, 06 novembre 2012 - 07:48 .


#45
Barota

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So ist ne Weile her und ich habe das Präzisionsgewehr eh auf dem Turianerwächter geparkt gehabt auf Stufe 3 zwar nur aber egal.

Jetzt ist erstmal Updatetime ^^

Warum hat eigentlich noch kein Depp so wie ich das Teil mal auf Raptorbasis probiert? Ich habs nämlich gerade getan und es ist ordentlich Bumms dahinter.

Brandmuni ist für das Gewehr nach wie vor das Stärkste insbesondere wenn man nen Wächter spielt der das auch noch dazu nutzt Feuerexplosionen auszuteilen.

Mit Hyperlauf und Thermomagazinmod bin ich jetzt auf 40 Schuss im Magazin.

Spielweise: Bisher habe ich wie die meisten dauerfeuer gegeben oder das ganze in Stößen von einem Halben Magazin rausgefeuert. Aber durch dummen zufall habe ich ausversehen mal doppelt die Maustaste gedrückt sprich mit Feuerpause zwischen den Schüssen und der Effekt war gar nicht so übel!!! Vorher habe ich ein Magazin auf die meisten Gegner verfeuert und hatte massiv probleme das Magazin zu timen. Nun kann man die Schüsse einzeln setzen braucht wesentlich weniger Schuss auf die Gegner macht dabei mehr Schaden und die Magazinanzeige ist ohne allzugroße Probleme im + zu halten. Die Schussrate ist dabei nahezu ohne Zeitverlust gegeben also ähnlich eines Sturmgewehrs der Schaden aber den meisten Sturmgewehren deutlich überlegen besonders gegen gepanzerte Ziele. Haut einem Rohling in Gold Warp drauf feuert mit dem Gewehr nach Einzelschuss manier auf ihn drauf und staunt das eine Magazinladung von 40 Schuss völlig ausreichend sein kann in Kombi mit Brandmuni für den dicken ;) bei Dauerfeuer deutlich schwerer und die Ausweichchance von Normalogegner die sonst nen haufen Muni verbraucht stört auch nicht ^^

Viel Spaß beim Austesten ;)

#46
Earadis

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Thermomagazinmod dürfte keine Auswirkungen haben.

Ansonsten, wenn du mit brandmuni spielst (was mit abstand am meisten sinn macht bei der waffe), würd ich die bosse zuerst warpen und dann schiessen. rang5 warp evo +brandmuni macht im moment um welten mehr als feuerexplosionen.

edit:
nach meinen beobachtungen beginnt die waffe nach ca. 10 schuss den munitionsverbrauch zu verdoppeln, allerdings nicht den schaden. dürfte der grund sein, warum dauerfeuer ineffizient ist.

Modifié par Earadis, 23 novembre 2012 - 11:31 .


#47
Barota

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Earadis wrote...

Thermomagazinmod dürfte keine Auswirkungen haben.

Ansonsten, wenn du mit brandmuni spielst (was mit abstand am meisten sinn macht bei der waffe), würd ich die bosse zuerst warpen und dann schiessen. rang5 warp evo +brandmuni macht im moment um welten mehr als feuerexplosionen.

edit:
nach meinen beobachtungen beginnt die waffe nach ca. 10 schuss den munitionsverbrauch zu verdoppeln, allerdings nicht den schaden. dürfte der grund sein, warum dauerfeuer ineffizient ist.



war mit dem Warp auch so gedacht ^^

Die Feuerexplosionen tuste per Techkraft zünden der Turianer Wächter hat halt beides und Warp packe ich nur bei den dicken Gegnern aus. Gerade ne Runde Kollektoren Gold gemacht auf Rio und mir ist eingefallen was ich noch sagen wollte ^^

Die Strahlen bzw. Partikelwaffen haben eine begrenzte Reichweite ihr könnt so bspw. nicht vom Container bis zur Mitte schießen bzw. hättet ergo keinen Effekt. Die Reichweite liegt leider nur knapp über Logonreichweite sprich den Bereich ab dem der Gegner euch auch als Ziel angezeigt wird. Bedenkt das bitte ;) Auch ist die Waffe nicht wirklich Nahkampftauglich und wenn ihr die bekloppten Schamanen rumlaufen seht die meinen sie müssten einen Schockwelle nach Schockwelle um die Ohren hauen dann haltet lieber Abstand zu denen denn zielen ist dadurch unmöglich.

Für geringe Entfernung bis über Lock on ist das Gewehr aber absolut top. Es hat sich verdammt gut gegen die bessessenen Ableger und Präthorianer geschlagen und in Kombination mit Überladung auch extrem gut gegen die Captains geeignet den deren Rüben sind absolut nicht zu verfehlen XD 3-4 mal auf den Abzug drücken reicht normalerweise aus.


Was die Mods betrifft ich checke mal was sonst noch geht kann sein das die Thermomod net funzt mal schauen ^^ gibts noch ne Durchschlagsmod drauf :P

Edit:
So jetzt auch mal in Platin ausgetestet ^^ die Kombo mit dem Turianischen Wächter ist definitiv Platin wert ^^ sind gut durchgekommen auch wenn ich ein zwei mal zuschauen musste (Phantome sind nicht nett ^^)

Nur immernoch net das Thermomod gewechselt muss ich mir unbedingt merken ^^

Modifié par Barota, 24 novembre 2012 - 12:51 .


#48
Earadis

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Schockwelle ist für jede Sniper ne Katastrophe, bei der Kishok noch bei weiter tragischer als mit der Kollektorenwaffe^^. N Flammenwerfer direkt vor der Linse ist auch ziemlich unangenehm.

Das Sniper-Thermomod erhöht nur die Restmuni, nicht die Magazingrösse. Durchschlagsmod dürfte n massiven Schadensbonus gegen Panzerung bringen. Der Grundschaden liegt bei 66,7-85,4 (I-X), das heisst auf Gold wird der Schaden ziemlich stark von Panzerung beeinträchtigt.

#49
Barota

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Jup habe auch gesehen das ich bei nem anderen den Thermomod ganz weggelassen hatte und da noch Durchschlag und Schaden drauf habe. da ich aber eh Hyperlauf einsetze schaun wir mal ^^

Macht mit Stufe 6 definitiv schon ordentlich was her und ja das Teil ist schwer ich spiele aber eh mit Panzerung und etwas über 30% jetzt. Universalkondensatoren bringen da noch bissel was und Krafteffektivitätsmodul bringt mir auch guten Bonus beim Wächter.

Wer sich fragt warum ich mir das Antue nun es ist schon ein deutlicher Unterschied wenn man vor ner Banshee steht oder von Geth-Kommandanten beschossen wird ob man die Panzerung nutzt oder nicht und dr Schadensoutput dankt es einem auch sehr ;) wäre das Thermoscope nicht nochmal schwerer hätte ich es auch noch draufgepackt ^^

Ach übrigens der Doppelverbrauch stellt sich auch beim Einzelschuss ein aber ist wesentlich undramatischer da man den letzten Schuss bei 1 hätte und meistens vorher bemerkt. da meine Kräfte zudem genau im selben Tempo aufgeladen haben wie ich das Magazin runter auf 1 Schieße habe ich nen perfekten Timer ^^ und nach Einsatz der Fähigkeiten ist das Gewehr wieder geladen :P

#50
Earadis

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Hab se bisher immer nur mitm salarianer infi verwendet, da gehts sichs mit den kräften auch relativ gut aus. mit nem destroyer dürfte die waffe auch potential haben, zumindest wenn man ne leicht defensivere spielweise mag. beim destroyer kann man auch locker das thermoscope+hyperlauf verwenden.

ich spiele generell relativ ungern mit sniperwaffen, aber das kollektorenteil und die kishok mag ich durchaus. haben beide für ne rare waffe einen abartigen wums.