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Volus Experte


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22 réponses à ce sujet

#1
darkBuddha1302

darkBuddha1302
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Wie spielt ihr den wurzelgnom? Posted Image
UR gerechtfertigt?
bester char im spiel?Posted Image

EDIT: ich zB habe auf schildregeneration geskillt, biokugen auf schaden und masse, stase auf 3 und den rest auf leben und schilde

Modifié par darkBuddha1302, 12 octobre 2012 - 09:03 .


#2
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Den Kugelblitz hab ich genau so geskillt. Da mir der Volus-Experte nicht so liegt, halte ich ihn auch nicht für den besten Charakter - den Volus-Techniker, dank Aufklärungsmine, schon.

#3
danielpirat

danielpirat
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Ich habe auch auf Schildregeneration geskillt, Biokugeln auf anzahl und schaden, Stase bis zu Staseblase, bei Volusausbildung und Fitness hab ich die ersten 4 geskillt.
Insgesamt gefällt mir der Volus sehr, ich mach mich meistens unsichtbar hau die 4 Kugeln raus, dann vlt. noch ne Staseblase und zieh mich dann wieder zurück. Auf Bronze und Silber kann man das noch recht offensiv machen, auf Gold und Platin bleibe ich dann mehr bei der Gruppe um die mit der Schildregeneration zu supporten.

#4
darkBuddha1302

darkBuddha1302
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naja volus generell find ich sehr stark(aus eigener erfahrung)
man kann mit schild herstellen und ner hurican locker die großen gegner platt machen(öfters geschaft)

EDIT: und zum techniker kann ich nix sagen weil ich den noch net hab

Modifié par darkBuddha1302, 12 octobre 2012 - 10:37 .


#5
steVieL

steVieL
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Das hier ist meine Skillung

http://narida.pytalh...0@0JE@@Z4G4@0@0

Stase komplett geskillt auf Bubble ohne BonusKraft (auf 5), da die Bio Orbs vorher gecastet werden und dann ohne CD erinzeln abgefeuert werden, Bonuskraft ist aber auch OK.
Blase(6) wegzulassen macht die eigenen (beschränkten) Biotikangriffe noch wirkungsloser. Ist (leider nur) effektiv gegen alles ohne Panzerung, für das Detonieren von Panzerung braucht der Volus einen anderen Biotiker.

Die BioKugeln müssen ebenfalls auf 6 (da sonst die BE abgeschwächt wird), direkten Schaden machen sie zwar aber da sind sie ähnlich wie Werfen, der Schaden kommt von der BE, nicht von den Kugeln. Auf 6 sollte man die weitere Kugel wählen da die CDs nochmals verringert werden durch den weiteren Ball.

Beim Schildverstärker habe ich Radius(4) und Schutz (auf 6!) gewählt, letzteres ist imho die wichtigste Option da eine DR von 50% für 6 sek bei einer recharge zeit von 3,7 quasi permanent Ladende Schilde bedeutet (wozu da 6 sek. Dauer wenn schon nach 4 sek ne grosse Menge hinzukommt)
Stellt man sich dann noch in die Mitte einer Warp/Blase der AJ hat man satte 80% DR für die gesamte Gruppe bei 4 sek Schilderneuerung. Mehr Defensive geht kaum.Da kommt nicht mal der Kroguard ran.

Gesundheit nur auf 4, passives auch nur auf 4, bei der Gesundheit ist es egal, ob man 210 oder 250 hat, Schilde bekommt man alle 3,7sek zurück und man hat auch noch diese Kugel ("schwerer Nahkampf") , pack ab Gold nen CycloMod ab II drauf und gut is, Shieldgate sei dank.

Bewaffnung : 200%CD kompatibel, alles was leicht, universell und einigermassen Schaden macht, man ist kein DPS Monster und wird auch nie eins werden. Also Hurricane, Talon, Carnifex/Paladin mit ULM. Der Vouls hat ein niedrigeren Rassenbonus als alle anderen, also Vorsciht, was bei Menschen zu 200%CD führt landet beim Volus bei 185%

Spielweise:

Hast meinen ja schon erlebt, man sollte nur drauf achten dass wirklich nur 1 Volus im Team ist, supporten von Supportern ist redundant und ineffektiv, und wenn ich auf meine kaum vorhandenen Schiesskünste reduziert werde sieht das Ergebnis entsprechend aus.

Also allgemein, wusele um Deine Mitspieler rum und spamme Schildregen damit die die Gegner schnell abfertigen können und ballere mit, setze eine Stase bei gefährlichen Gegnern wie Phantomen, belebe jeden Spieler der niedergestreckt wurde und nutze gleich darauf Schildregeneration damit er 50% DR + Schilde + Shieldgate hat.

Zum VE speziell fallen mir Zusammenarbeit mit Biotikern ein, bei TechnikerTeam geht seine Biotik quasi komplett unter
Teamsynergie :
er müsste toll sein mit einer offensiven WarpBlase der AJ da er sowohl alles in der Blase detonieren kann als auch alles was diese aufspaltet, das müsste ein BE Feuerwerk geben. Der Drell sollte ebenfall gut sein ebenso wie die Singularitätsuser,

UR gerechtfertigt ?

Absolut unnötig : jeder sollte eine faire Chance haben einen Volus zu spielen um zu sehen wozu der da ist damit man ihn zu schätzen lernt, denn in den Punkten wird er meist nicht weit vorne landen allein schon weil es fürs Schildheilen nix gibt und fürs Wiederbeleben ein paar Punkte und gutes Karma, ebenso das detonieren der BEs, höchstens wenn ein anderer Biotiker seine Staseblase detoniert kann er Punkte holen, aber meistens überleben die Gegner die Explosion.

Die Leute die den früh bekommen gehören in der Regel zu den Veteranen und wissen (oder sollten dies) dass Punkte eine eher untergeordnete Rolle spielen und wirklich effektiv kann er imho nur in einem Team genutzt werden wo es Absprachen gibt.

#6
darkBuddha1302

darkBuddha1302
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@steViel naja du weist ja wie ich den zocke

#7
onewaypub

onewaypub
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@steViel Du hast es ja schon angerissen, aber wie spielt man denn am besten als nicht-Volus mit einem Volus zusammen. Schliesslich kann ein Supporter ja nur supporten, wenn man es zulässt?

Gibt es da noch spezialitäten zu beachten oder sollte man einfach zu ihm rennen, wenn man Schilde braucht?

Modifié par onewaypub, 12 octobre 2012 - 04:18 .


#8
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Ich hab ein paar Runden mit steViels Volus als Asari Expertin gut mitspielen können. Ab und zu haben wir zwar auf den selben Gegner Stase gesetzt doch sonst liefen die Detonationen ganz gut. Wenn ich ne Stase setze schmeist er ne Kugel, seh ich ne Stase werfe ich.
Der Volus verfolgte mich teilweise auf Schritt und Tritt und half gut bei der Barriereregenerierung, rettete mir häufig den Hintern. Ist denke ich ganz gut wenn er eher im Hintergrund agiert.
Den Drell halte ich für weniger kompatibel, da schmeist man nur kurz Aufspalten und ne Granate und es fliegt alles, da "braucht" man keinen der was in Stase setzt oder mal was auslöst.^^
Mit den anderen Biotikern könnte man aber nichts falsch machen.
Wenn der Volus also einen gezielt verfolgt, kann man als anderer Experte auch nichts verkehrt machen. Ab und zu mal zu ihm gegen, wenn er hinter Deckung steht, weil es sonst zu gefährlich wär. Mit Absprachen würde das natürlich noch um einiges besser funktionieren.

Kurze Antwort, nur ne kleine Beobachtung.^^

#9
steVieL

steVieL
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Toastbreaker wrote...
.....
Der Volus verfolgte mich teilweise auf Schritt und Tritt und half gut bei der Barriereregenerierung, rettete mir häufig
den Hintern. Ist denke ich ganz gut wenn er eher im Hintergrund agiert.


Hah, aber der kleine Dicke ist ganz lieb und wirklich kein Stalker:D. Schön dass es funktioniert hat denn genau so war es gedacht. Er ist imho dafür gedacht andere gut dastehen zu lassen und gerade die normale Asari ist meist anfällig, da sie keine zusätzliche DR wie etwa durch Aufspalten bekommt 
Die Absprache wäre natürlich optimal, denn gerade Stase kostet den Volus 3,x sek CD so dass er nicht die Schilde regenerieren kann. Seine Bio Kugeln werden übrigens wenn sie ihn bereits umkreisen wie bsw Nova behandelt, sie lösen also keinen CD aus, nur wenn man sie beschwört. Dieser CD ist dafür ziemlich lang und in dieser Zeit ist der Volus sehr anfällig und kann nicht heilen. Deshalb setze ich die Kugeln auch eher selten ein, denn jede den Volus umkreisende Kugel reduziert den Kräfte Cooldwon um 10%, bei 4 Kugeln sind das respektable 40% auf den BasisCD. Ach ja, die BioKugeln können die biotische Explosion nicht zusätzlich verstärken, wer auf maximalen Schaden aus ist sollte den Volus zurückhalten.


Toastbreaker wrote...
Den Drell halte ich für weniger kompatibel, da schmeist man nur kurz Aufspalten und ne Granate und es fliegt alles, da "braucht" man keinen der was in Stase setzt oder mal was auslöst.^^


Und der Drell ist schnell, da kam ich kaum hinterher, doch sei hier erwähnt dass wenn der Drell keine Granate mehr hat der Vouls das Aufspalten detonieren kann, leider nicht umgekehrt.

Toastbreaker wrote...
Wenn der Volus also einen gezielt verfolgt, kann man als anderer Experte auch nichts verkehrt machen. Ab und zu mal zu ihm gegen, wenn er hinter Deckung steht, weil es sonst zu gefährlich wär. Mit Absprachen würde das natürlich noch um einiges besser funktionieren.
Kurze Antwort, nur ne kleine Beobachtung.^^


Im Grunde ist wohl jeder Volus dazu inder Lage, fand aber dass der VE halt Biotiker am besten unterstützen kann und gegen Cerberus (durch Stase) sehr effektiv ist.

onewaypub wrote...

@steViel Du hast es ja schon
angerissen, aber wie spielt man denn am besten als nicht-Volus mit einem
Volus zusammen. Schliesslich kann ein Supporter ja nur supporten, wenn
man es zulässt?

Gibt es da noch spezialitäten zu beachten oder sollte man einfach zu ihm rennen, wenn man Schilde braucht?


Zu ihm rennen ist natürlich gut aber dieser muss auch Shieldboost spammen, er ist kein GethTurm der das automatisch macht. Deshalb ist es imho erheblich effektiver wenn er Dir folgt, wie gesagt, mit jeder Schildladung bekommst Du bei entsprechender Skillung des Volus 50% DR, also quasi eine komplette TechRüstung der Wächter für 6 sek. und der Volus kann/sollte diese alle 4 sek. Spammen. Ein Volus wird auch im Kampf häufig versuchen SB zu spammen und hat dabei höchst wahrscheinlich den 7m Radius gewählt da die stärkere Ladung ihm selber nicht viel bringt. 

Am besten ist für den Volus :haltet Zusammen und mach Dein DamageDealer Ding, ballere auf die Gegner ohne auf die Deckung zu achten, Du kannst wirklich sehr aggressiv den Gegner angreifen denn der Volus ist sehr gut in der Lage Dich wiederzubeleben, vielleicht mehr als jeder andere Charakter (Kräfteeinsatz durchbricht seine Tarnung nicht) und er kann notfalls Gegner ablenken, er wird dabei i.d.
R. selber nicht so viel Schaden machen und damit auch nicht hoch punkten (bitte nicht kicken) Man sollte ihn nur  nicht alleine lassen.. Deswegen finde ich auch nicht dass ein nerf des Volus SB in irgendeiner Weise gerechtfertigt wäre, man kämpft quasi mit 3 1/2 Leuten.
Hast Du bsw. den Volus in der Nähe brauchst Du Dich vor 3 Cerberus Dragonern auf Gold nicht zu fürchten. Spielst Du Kollektoren sieh zu dass die Schwärme eher Dich angreifen als ihn, denn wenn seine Kräfte blockiert werden seid ihr beide schlecht dran. Gegen die Ableger ist er übrigens sehr gut zu gebrauchen, weil er sich diesen als Zielscheibe anbieten kann und dann seinen schweren Nahkampfangriff (eine Art Schutzbarriere) anwenden kann und das Feuer auf sich lenkt, dadurch kann das restliche Team den Ableger leichter erledigen.  
Spielt man PUGs sollte man wenn man einen Vouls in der Lobby hat auf seine Bewaffnung achten, seine Effektivität und euer Überleben steht und fällt quasi mit dem 200% CD.
Ich hatte vorhin übrigens mal mit 2 zusätzlichen Randoms einen Volus mit dabei und der hat den auch so ähnlich gespielt und seinen Job ziemlich gut erledigt, von daher wird sein Nutzen sich hoffentlich schnell rumsprechen.

Den Techniker Volus habe ich btw noch nicht wirklich getestet, aber der Support ist in etwa der gleiche nur dass er halt Mienen einsetzt, was ihn zu einem besseren Debuffer mit mehr Schaden, dafür allerdings längeren CDs macht. Werde den aber demnächst ausführlicher testen.

#10
BatouHD

BatouHD
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steVieL wrote...



Den Techniker Volus habe ich btw noch nicht wirklich getestet, aber der Support ist in etwa der gleiche nur dass er halt Mienen einsetzt, was ihn zu einem besseren Debuffer mit mehr Schaden, dafür allerdings längeren CDs macht. Werde den aber demnächst ausführlicher testen.




Jupp wie du es sagst der support ist der gleiche in der regel sollte er immer mit der Gruppe rennen und schildreg spammen, ich hab bei meinen 90% weniger schaden geskillt was ich für sinnvoller halte da bei großen schadenswellen halt weniger reinkommt ist praktisch bei z.B. eskort missionen usw.

Die mienen setz ich halt immer je nach bedarf ein, erst eine zum scouten von wo gegner kommen könnten nicht das sie plötzlich von hinten auftauchen, wenn ich sehe das atm kein gegner spawn hinter uns ist setz ich sie ein um gegner zu kiten und so die großen wellen auszudünnen.

die andern mienen nutz ich halt in kombination mit meiner waffe, sollte ich keine aufklährungsmiene gelegt haben mach ich: scoutmiene - wärend cd abläuft schiessen bis mag alle ist - miene - scoutmiene zünden. und dann halt wieder von vorne läuft eigendlich bei großen gegnern ganz gut.

bin aber halt auch och am austesten was den tech angeht bin also auch noch offen für verbesserungen aber er ist nen lustiger char und macht echt fun.

mfg =)

Edit:
was ich evtl noch versuchen werde ist ihm ne acolyth zu geben da ich gestern gemerkt habe das die gegen Kolle z.B. echt gut ist schilde sind meist mit 1-3 schuss weg deshalb nutz ich die waffe auch nur noch bei meiner asari justikarin.

Modifié par BatouHD, 13 octobre 2012 - 02:10 .


#11
Barota

Barota
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Der Volus Techniker sollte nicht das Team Supporten das Team sollte den Volus Techniker supporten ^^

Ein Techniker der seine Aufklärungsmine und Annäherungsmine quasi spammen kann ist fürs Team ein Segen. Große offene Maps wie Rio hingegen sind verdammt bescheiden für die Explosivugel auf 2 Beinen ^^

Ein Beispiel HAckmission in Silber (habe ihn gerade erst beworben und levele ihn wieder hoch) im Reaktor der nette Reaktorkern gegen Geth viel Fußvolk also und eine Gruppe gemischt aus Biotikern und dem Turianer Infi. Durch die Gegnermassen in die letzte Ecke gezwungen von Bombern des rettenden Platzes beraubt. da hilft nur eins 'Booooooooooooooooooom* ^^ Nein es war kein raketenwerfer den man sonst gerne verschwendet sondern eine kleine Miene die das Fußvolk komplett auslöschte ^^ 7 Gegner instant hinüber, Gethjäger komplett schutzlos und die Bomber mussten nur noch angeschossen werden.

Hach ja so macht das Laune ^^

In Feuerstellung Gletscher etwa übernimmt man den Startpunkt alleine und wirft eine Mine von oben runter zur Öffnung und zerlegt alles was nicht niet und nagelfest ist. Banshees die grabschen können durch die Explosion von ihren Opfern abgebracht werden und Annäherungsminen spammen hilft ebenfalls sehr ;)

Es gilt wenn das Team zusammenbleibt kann der Volus auch noch durchs Schildaufladen helfen. Im übrigen es lohnt sich nicht wirklich auf Fitness bei dem Volus zu gehen man stirbt eh meistens instant wenn einen ein härterer Gegner erwischt.

Das Team profitiert übrigens durch den Techniker in der Hinsicht das viele Gegner schnell massiv Schaden erleiden leichte Gegner quasi instant draufgehen und stärkere Schutzlos werden. Punkteverteilung ist hier ausgeglichen. Auf Gold habe ich auch schon die ersten Ränge innegehabt dank der Mine. Kaum zu sagen das man ihn am besten Offensiv spielt mit Abstand zum gegner und ich schriebs bereits in nem anderen Thread am besten mit den neuen Thermoscope Mods um Gegnerbedrohungen in der Nähe zu erkennen bevor sie einen überraschen und kräftig aushelfen zu können in Punkto Schaden. (Bevorzugte Waffen z udiesem Zwecke sind bei mir derzeit Viper und Mattock (Thermo-Scope + Durchschlagsmod)

#12
BatouHD

BatouHD
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omg beitrag doppelt gelesen xD einfach nicht beachten :P

Modifié par BatouHD, 13 octobre 2012 - 02:15 .


#13
Flegel34

Flegel34
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Narida hat sein class Builder aktualisiert und da lässt sich auch der Volus Wächter schon skillen.
Da hab ich auch gleich eine Frage dazu, die alle Volus betrifft: Warum ist der normale Nahkampfangriff viel stärker als der schwere?. Ich weiß, das der Volus in dem Sinne kein Nahkampfangriff hat sondern sich nur unsichtbar machen kann, aber wie kommt er dann auf so einen hohen Schaden?

http://narida.pytalh...4@0ME@@@0@0@0@0

Modifié par Flegel34, 13 octobre 2012 - 08:35 .


#14
Guest_Toastbreaker_*

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@steViel
Die einzigen Klassen die sonst noch was mit in stase gesetzten Gegnern anfangen können sind Sniper. Erfahrungsgemäß holzen andere einfach drauf, richten dabei nicht viel Schaden an und der Gegner fällt wieder aus der Stase. Also schaden tut es anderen Klassen nicht, doch Biotiker sind um einiges effektiver mit der Kombi.
Dazu gesagt ist Stase auch bei allen anderen Gegnern gut einsetzbar und effektiv. ^^

#15
steVieL

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Toastbreaker wrote...

@steViel
Die einzigen Klassen die sonst noch was mit in stase gesetzten Gegnern anfangen können sind Sniper. Erfahrungsgemäß holzen andere einfach drauf, richten dabei nicht viel Schaden an und der Gegner fällt wieder aus der Stase. Also schaden tut es anderen Klassen nicht, doch Biotiker sind um einiges effektiver mit der Kombi.
Dazu gesagt ist Stase auch bei allen anderen Gegnern gut einsetzbar und effektiv. ^^


.... die keine Panzerung haben. Effektiv ist Stase, zweifellos, leider hast Du völlig recht, die Kameraden haben wirklich nichts besseres zu tun als auf die Staseziele zu feuern (StaseStärke auf 4 hilft). Beim Volus soll es mir recht sein da ich ungern meine BioOrbs verbrauche und weil Volus im Gegensatz zur Asari die BE nicht um 50% verstärken können. Ich benutze bei der Asari gerne die Paladin, mit Schädeltrauma und Zieloptik ist 1 Headshot auf Gold  für TrashMobs schnell möglich und tödlich, in 2 gehen Techniker und Centurions down.Obendrein ist man schneller als die Kameraden da man das Opfer ja schon selbst gewählt hat. Biotik lass ich nur folgen wenn ich sofort nachlegen kann (Stase 5 auf BonusKraft).




Flegel34 wrote...

Narida hat sein class Builder aktualisiert und da lässt sich auch der Volus Wächter schon skillen.
Da
hab ich auch gleich eine Frage dazu, die alle Volus betrifft: Warum ist
der normale Nahkampfangriff viel stärker als der schwere?. Ich weiß,
das der Volus in dem Sinne kein Nahkampfangriff hat sondern sich nur
unsichtbar machen kann, aber wie kommt er dann auf so einen hohen
Schaden?

http://narida.pytalh...4@0ME@@@0@0@0@0


Laut einem Beitrag im englischen Forum verursacht der schwere Nahkampf Angriff (also die Schutzsphäre) auch Nahkampfschaden (ähnlich dem des Geth), hab ich selbst aber noch nicht ausprobiert und es ist auch im Wiki noch nicht erwähnt.
Ich finde dass Bioware da dem Volus noch einen einzigartigen Fitness Tree verpassen hätte können wie bei Shadow/Paladin wo man dann bsw die Länge der Tarnung/Stärke des Schutzes hätte verändern können.

#16
Flegel34

Flegel34
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Ja, dieses Schutzschild gibt einen Impuls ab, der Schaden verursacht. Aber der einfache Nahkampfangriff macht einfach nur für paar Sekunden unsichtbar.
Kann sein, dass es im Builder vielleicht vertauscht ist. Sollte es doch stimmen, hat der Volus den stärksten Nahkampfangriff mit 800 Punkten in der Basis.
Das mit dem Fitness Tree hätten sie wirklich anpassen können. So verstehts kein Mensch.

#17
Marleus

Marleus
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also ich musste erstmal kräftig lachen als ich gesehn habe das man jetz auch einen volus spielen kann XD ich hab auch gleich ma den Volus Experten ausprobiert und ich kann mir nicht hälfen ich hab automatisch an die szene aus ME 2 auf illium gedacht ich sag nut Biotische gott XD und so hat er sich auch gespielt ich finde er ist ein bischen zu träge was die bewegung angeht und anlehnen kann er sich auch nicht und was die skills angeht würde ich sagen das er ehr ein unterstützungs char is der andere spieler mit der abwehr helfen kann wegen seiner schild regeneration für mitspieler in seiner umgebung und den schild den er aufbauen kann was eigendlich ein nahkampf sein soll O.o also mein fall is der nich

#18
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Gegnergruppen meinte ich damit.^^ Reaper bekommt man sehr sehr gut damit klein, Geth etwas weniger doch auch effektiv, Kollektoren sind in etwa genauso wie Reaper. Bei Cerberus hat man es nur um einiges mehr "nötig" wegen der Phantome. Aber das macht es nicht "besonders" effektiv bei denen.

Den Schadenbonus hau ich da auch immer drauf. Auf 5 dann die 30% keine Abklingzeit hervor zu rufen, 6 dann natürlich die Blase.
Nur nutzt das nichts, wenn ein Mitspieler mit einem Sturmgewehr kurz draufschießt und das Weib sich befreit.

Mit der Asari finde ich die Acolyte als Pistole um einiges besser, da man mit Biotik wenig bis garnichts bei Schilden auslöst (Atlas), Panzerung geht schnell und gut mit der einfachen Warp Werfen Detonation down, Leben natürlich auch. Dafür nehm ich seit neuestem aber auch noch zusätzlich die Diciple mit. (schneller in der Handhabung als die Acolyte, fällt nicht arg ins Gewicht wie's ein Sturmgewehr oder eine andere Schrotflinte tun würde, MP hätten den selben und weniger effektiven Nutzen wie die Acolyte und habe darauf keine Lust. Außerdem ist es mal schön das volle Asariprogramm zu benutzen. Leider etwas zu schwach um ohne weiteres mit nem (Kopf)Schuss einen Gegner umzubringen.)
Dazu kommt, dass die Acolyte in Stase gesetzte Gegner nicht umfallen lässt. So bekomme ich mit einer Kombo ne Nemesis oder nen Zenturio schnell und einfach alleine tot. Und der übliche Umkreis der Detonation ist auch nicht zu unterschätzen. So funktionieren Biotiker eben.^^

So, genug jetzt von der Asari und ihrer Stase, red schon vollkommen am Thema vorbei.
Ich lese heraus, dass der Volus eher ungerne detoniert, da ist die Kombi nicht optimal.
Können, wenn wir wieder "zufällig" in ner Sitzung landen, gerne andere Kombi ausprobieren.

#19
Robert-42

Robert-42
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Was mich interessieren würde ist, ob eine Skillung auf Meele die Dauer der Tarnung verlängert

#20
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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@Robert-42:

Nein.

Modifié par Pseudohalogen, 27 octobre 2012 - 07:56 .


#21
Robert-42

Robert-42
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schade :unsure:

#22
MyCell

MyCell
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ENDLICH habe ich auch den Experten bekommen.

Trotz seiner Kugeln, finde ich ihn zwar nicht so mächtig wie den Techniker, punktet aber umso mehr in der Supporter-Rolle.

Skillung wie folgt:
Stase 3
Biotic Orbs 6: Radius, Abklingzeit, zusätzliche Kugel
Shield Boost 6: Schild, Abklingzeit, Schutz
Volus Training 6: Schaden und Kapazität, Shield Boost, Waffenschaden
Fitness 5: Leben, Verzögerungs-Reduktion

Waffen:
Muss noch weiter experimentieren, aber ballere ich mit
- Raptor (ich habe mich in das Teil verliebt *-* - besser als die Mattock)
- Talon

#23
Entenmann

Entenmann
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Spiel ihn ähnlich wie MyCell, aber mit der Hurricane. Ist mein einziger Build, um SMG-Amps los zu werden. Warp wird ab und an gegen Bosse benutzt, aber sonst eigentlich nur zur Cooldown-Reduzierung.

Und nein, ich werde nicht permanent meinen Team-Mates hinterherrennen und ihnen ihre Schilde auffüllen. Schließlich macht die Infiltrator-Funktion ihn zusammen mit dem Shield-Regen zum perfekten Einzelkämpfer. Jeder kann gefälligst selbst auf sich aufpassen. Und ich fühle mich nicht schlecht deswegen >(