Aller au contenu

Photo

Wie lange bleibt die Aufklärungsmine noch in ihrem jetzigen Zustand?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
16 réponses à ce sujet

#1
Barota

Barota
  • Members
  • 503 messages
Leute ich habe den Volus Techniker jetzt voll auf Schaden geskillt und  ich sage nur Schei..ß die Wand an ^^

Es gibt gaube ich keine Klasse die mehr Schaden raushauen kann derzeit. Die aufklärungsmine ist eine Extrem starke Technik die bei richtiger anwendung ein Spiel komplett entscheidet.

Die Fakten:

Volus haben eine Tarnung ohne Nachteile.
Ihre aufklärungsmine kann mit den Annäherungsminen kombiniert werden für maximalen Schaden.

Der Radius der Aufklärungsmine ist massiv.

Der Schaden genial.

Sie sind klein und dadurch schwerer zu treffen.

Nachteilig Volus können keine Deckung suchen wodurch sie von größeren Gegnern gut getroffen werden können bspw. Atlase.

und natürlich sehr wenig Energie und eine schlechte Übersicht.

Die Aufklärungsmine fungiert als Hauptschadensskill und kann Fußvolk massiven Schaden verursachen lediglich große Gegner wie Geth Prime und Atlas haben gegen sie noch eine Chance. Der Scan hat bei entsprechender skillung jedoch den Effekt 20% mehr Schaden durch andere Kräfte auszulösen.

Kombinieren tut man diesen Effekt mit der annäherungsmine und dem gleichen Effekt so hat man bereits 2 mal 20% Schadenssteigerung. Im Nachhinein wird die Aufklärungsmine gezündet deren massive Explosion nun den Maximalschaden herausholen kan nan den durch die Annäherungsmine bereits geschwächten Gegnern.

Kaum eine Einheit übersteht eine solch extreme Combo und für den Rest nehmen wir die Waffe der Wahl.

Waffenempfehlung.

Ich habe den Volus sowohl mit 200% und Pistole als auch mit Mattock bereits ausgetestet. Die Mattock weil wir einen entscheidenden Vortei lfür die Volus bekommen das neue Thermalscope mit dem wir Gegner wie mit der Annäherungsmine auch sehen können. Als nächstes folgt der Raptortest da ich für das Teil jetzt auch ein Thermoscope besitze und es bei weniger Schaden auch 25% weniger Gewicht hat.

Das Problem ist allerdings das dieser Masive Schadensoutput einem Balancing komplett zu wieder läuft. 4 Volus Techniker würden Gegnern keine Chance lassen. Daher sehe ich hier eine Abschwächung auf uns zu rollen.

An euch die Frage: Habt ihr ihn schon getestet wen nja wie findet ihr ihn und seit ihr der Meinung das bald eine Abschwächung kommen wird?


Edit: übrigens die Aufklärungsexplosion ist stark genug um eine Banshee von ihrem gepackten Opfer zu trennen ;)

Modifié par Barota, 12 octobre 2012 - 06:29 .


#2
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
  • Members
  • 1 684 messages
Ich habe den Volus Techniker schon am Dienstag getestet und ich bin von der Aufklärungsmine absolut fasziniert. Der einzige Nachteil der Mine ist imo die lange Aufladezeit...ABER: Es gibt ja noch den Drell Infiltrator. Oh Junge wie ich mich auf den freue. :D

edit: Ob ein Nerf der Mine auf uns zukommt, wird wohl in erster Linie davon abhängen, wie oft sie benutzt wird. Aber ich glaube kaum, dass nun alle anfangen, nur noch mit dem Volus zu spielen. Auch der Drell wird wahrscheinlich trotz Mine nicht allzu übertrieben oft gespielt werden, da er wahrscheinlich gleich wenig Schilde wie die anderen haben wird.

Modifié par Hendrix137, 12 octobre 2012 - 07:10 .


#3
Barota

Barota
  • Members
  • 503 messages
Die Klasse dient ja auch net dazu an der front zu stehen aber der Effekt ist immens. 2 mal Aufklärungsmine = Gruppe toter Phantome ^^

und so extrem ist die aufladungszeit gar net.

#4
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
  • Members
  • 1 684 messages
Hab ich rigendwo das Wort "extrem" verwendet? :P

Verglichen mit anderen Kräften hat die Aufklärungsmine aber schon eine relativ lange Aufladezeit, und dieses Problem hat der Drell dank TC nicht. Der Drell wird der Hammer...erst TC, dann Mine auswerfen, warten bis sie aktiviert ist, Homing Grenade mit den Damage Boni von TC und der Mine, dann die Mine detonieren und zusehen, wie alles in die Luft fliegt. :D

#5
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages
Habe gestern den Volus Techniker jetzt auch mal umfangreich getestet und muss wirklich sagen dass er den Experten toppt. Bekommt von mir das Siegel absolute Platintauglichkeit. Er macht tatsächlich das Farmen auf Rio/Reaper/Platin einfach, nach Meinung aller Beteiligten ist es DEUTLICH leichter als Weiss/Platin zu Zeiten als die Banshee noch nicht "direkt" hinter den Thresen springen konnte.
Im grossen und ganzen setzt meine Empfehlung auf die von Barota auf mit einigen Anmerkungen für das Spiel auf Platin. Der verwendete Build:

http://narida.pytalh...9@0HE@LC4D4@0@0

Die Aufklärungsmiene ist tastsächlich mit der Schlüssel zum Erfolg, jedoch hat sie einen festen Schaden und der rückt auf Platin immer weiter in den Hintergrund und ja, auf Platin ist der Recharge EXTREM lang und der Schaden dann zu gering (sie mag auf Bronze/Silber vielleicht einen Spawn Wipen aber auf Platin bringt sie nichtmal eine Banshee dazu ihr Opfer fallen zu lassen, dagegen die 25% mehr Schaden sind einfach Gold (ähh Credits) wert, da auf Platin eh nur grosse Kaliber und skalierende Kräfte wie BE,TS, CE und FE wirklich effektiv sind.Das Team hat i.d.R. mehr davon die 25% zu bekommen als man selber mit der Detonation beitragen kann. Und man muss mehr als 6 sek. ohne Schildregeneration auskommen.Das ist imho eindeutig zu viel zumal ein cycl Modukator III+ für Platin quasi Pflicht ist und man damit keine Chance hat die CDs weiter effektiv zu drücken.

Ich habe als Bewaffnung das Falcon X empfohlen, ist nur wegen der CDs wünschenswert es auf X zu haben, der Schaden ist egal, schont eure Sturmgewehr Booster Verbrauchsgüter. Aber nehmt die CryoMuni ab III. Warum gerade Falcon und keine richtige Waffe ? Genau : Debuffen und Phantome. Phantome und Gegnergruppen werden gestaggert bzw. eingefroren und sind somit kein Problem mehr und erfordern keinen weiteren Spezialisten im Team der sich darum kümmert. Das Falcon ersetzt quasi die Stase Bubble des VE. denkbar wäre auch die Scorpion da diese leichter ist aber das falcon schiesst um die Ecke und die Aufkl.Miene erlaubt das Sehen durch Wände.
Und denkt dran, ihr seit der Support, es ist nicht die Aufgabe des VT Gegnerhorden zu eliminieren sondern dies geeigneteren Charakteren deutlich zu erleichtern.

Sollte das hier gewünscht werden kann ich auch mal die genaue oben erwähnte PlatinFarmmethode mit dem VT erklären.

#6
Dollartpower

Dollartpower
  • Members
  • 882 messages

steVieL wrote...

Sollte das hier gewünscht werden kann ich auch mal die genaue oben erwähnte PlatinFarmmethode mit dem VT erklären.


Mich würde das wirklich interessieren. um Rio mache ich bisher immer einen großen Bogen, da wären ein paar Tipps und Anregungen gold / platin wert :lol:

#7
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages
Na dann werd ich mal loslegen :

FBRRP (FireBase Rio / Reaper / Platin)

Teamempfehlung für Platin:

1 Volus Techniker, Skillung wie in meinem o.g. Beitrag (wer andere, insbesondere leichtere Waffen empfehlen kann nur her damit, ich bin konstruktiver Kritik nicht abgeneigt), der Experte kann zur not auch gehen aber der VT>>>VE.
1 Infiltrator (kann Geth sein, muss aber nicht, persönliche Empfehlung : Trurianischer Geist)
2 DamageDealer : Jede denkbare Kombination, egal ob Infi, Biotiker DemoGirl etc. etc. Kräftespam durch Wände ist sehr hilfreich !

Bewaffnungsempfehlung : alles was auf kurze Distanz Panzerung/Wände durchschlagen kann, ich denke 1m Penetration sollte reichen, nehmt ggf Panzerbrechende Muni III+

Platinwürdige Ausrüstung !

Wellen ohne Objektive ;

Das Team verschanzt sich am anderen Ende der Exfiltrationszone in dem Container mit der Munikiste (ganz hinten). Der Volus legt seine Aufklärungsmiene direkt vor die Tür.Das Team bleibt die ganze Zeit in de Nähe des Volus bzw mit allen 4 Mann im Container (nichts für Klaustrophobiker).
Ihr habt zwar KEINE Deckung von vorne aber die Gegner müssen auch erst um die Ecke kommen, Ihr seht diese dank der Aufklärungsmiene aber schon und, und daher die Panzerbrechende Munition, könnt direkt durch die Containerwände gefahrlos auf diese feuern (oder den GranatenSpam loslassen, Zerschmettern etc etc) ohne das sie zurückfeuern können. Irgendwann kommen die Gegner aber um die Ecke, meist mit der Banshee und hier kommt der Grund warum das ganze sooo unheimlich einfach ist : weder die Banshee noch der Rohling können euch in dem Container greifen und syncKillen und damit sind die 2 tödlichsten Gegner der Reaper de facto ausgeschaltet (deshalb ja auch Reaper von Anfang an).
Natürlich machen die Gegner auch an euch Schaden (ist schliesslich Platin) aber hier kommt der Volus ins Spiel : Schildwiederherstellungsspam en masse zusammen mit der 50% DR ist das quasi wie Deckung. Der Warp der Banshee, normalerweise ein Todesurteil, wird vom Volus komplett neutralisiert. Deshalb sollte sich der Volus wirklich nur auf das (einmalige) Auswerfen der AM und SB spammen beschränken, hier zählt beinahe jede Sekunde.Auch würde ich die AM nur detonieren wenn wirklich der letzte Gegner der Welle da drauf steht, das sehen durch die Wände ist imho erheblich mehr wert als die 1300+ Schaden. Nur für den fall dass ein Phantom hineingelangt kann man die AM zünden, aber Phantome können dank AM rechtzeitig erkannt werden und der Volus kann diese mit der CryoFalcon fantstisch ins taumeln bringen und der Rest des Teams kann diese erledigen.Natürlich könnt ihr auch raus aus dem Container und die 2 Durchgänge beharken, der Volus KANN und WIRD euch ohne Deckung am Leben erhalten und sein CryoFalcon wird Gegner entweder aufhalten oder Gegnergruppen einfrieren und/oder debuffen.

Tips zu den Objektiven :
4 Objekte hacken hier sollten die Gegner erst angelockt werden und dann hat der Infi ALLEINE(!) meist freie Bahn (daher meine empfehlung den Turianerischen geist zu verwenden denn der kann vor jedem Hack sein Stimpack benutzen und auch dadurch kurz ausserhalb des Vouls und dank zahlreicher Munikisten mit VIELEN Granaten problemlos überleben.

Hacken / Eskorte / Objekte beschaffen (das eine ist stationär, das andere ist "mobiles" Hacken)
Das Gesamte Team bleibt in unmittelbarer Nähe des Volus. Dieser kann bei schwerem Beschuss sich in die Schussbahn stellen und seine Schutzsphäre aktivieren, diese geht zwar nur kurze Zeit und kurz danach ist er sehr empfindlich und sollte er down gehen sollte man ihn sofort wiederbeleben. Rakete bereithalten. Bei der eskorte kann der Volus die verfolgende Banshee aufhalten an den Rampen. Ist er auf der schräge kann er seinen Schutzschild aktivieren und die Banshee ist nicht in der Lage ihn auf Flächen mit unterschiedlicher Höhe zu greifen. Dieses kurze Aufhalten gibt dem Team i.d.R. genug "Vorsprung".

Ziele eliminieren

Kommen sie von allein hat man kein Problem, vorgehen wie bislang, falls nicht : Infi mit Rakte raus, einmal drauf fertig.
Sowie man fertig mit der Mission ist wieder zurück zum Container.

Exfiltation : Aushalten bis ca 40 sek vor Schluss und dann zusammen in der Nähe des Volus rennen , Volus SB Spam sollte dies problemlos ermöglichen.

Durchschnittliche Zeit : ca 40 Minuten (ist Farmen und kein Speedrun) Credits ~145.000
Spielbar mit Randoms : JA, sollten diese weit ausserhalb des Containers sterben oder einen Auf Einsamen Wolf machen lasst sie, sie gehen dann down und sehen wie der Rest des Teams das macht und kommen schnell drauf.

#8
Schneemann

Schneemann
  • Members
  • 772 messages

steVieL wrote...

Durchschnittliche Zeit : ca 40 Minuten (ist Farmen und kein Speedrun) Credits ~145.000


Bei so einer Missionszeit kann man aber auch genausogut 2x Gold spielen; ähnliches Credits/Zeit-Verhältnis, deutlich geringeres Risiko (zumindest in den Aufgabenwellen) und man muss nicht nen ganzes Match lang als Sardine in der Büchse rumhocken...

#9
Dollartpower

Dollartpower
  • Members
  • 882 messages
Vielen Dank für die detailierte Beschreibung!!
Ich muss zugeben, dass ich dem Container bisher gar keine Aufmerksamkeit geschenkt habe.
Leider habe ich bei Youtube bisher zu euer Taktik kein Video gefunden, wäre mal interessant gewesen.
Vielleicht schnupper ich bei London mal rein ;-)

#10
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages

Schneemann wrote...

steVieL wrote...

Durchschnittliche Zeit : ca 40 Minuten (ist Farmen und kein Speedrun) Credits ~145.000


Bei so einer Missionszeit kann man aber auch genausogut 2x Gold spielen; ähnliches Credits/Zeit-Verhältnis, deutlich geringeres Risiko (zumindest in den Aufgabenwellen) und man muss nicht nen ganzes Match lang als Sardine in der Büchse rumhocken...


Naja, Farmer machen sowas halt, andere starren ne Wand an und lassen die Peitsche knallen oder schneiden Biotisch Brot. Wie Du das Ausschalten der Gegner bewerkstelligst ist Dir und Deinem Team überlassen, den beschrieben Raum haben wir "Panic Room" getauft und genau so ist der, ein Ort an den Du Dich zurückziehen kannst wenn Du Gefahr läufst überrannt zu werden und an den die tödlichsten Gegner nicht gelangen können und der passender Weise eine prallgefüllte Munikiste hat. Ob Dir diese "Vorteile" nun 5-10 minuten deiner Lebenszeit wert sind muss letzenendes jeder selbst entscheiden. Persönlich denke ich auch nicht dass ich selber dieses allzu häufig spielen werde da es letztendlich in ein reines Sturmabwehrschiessen ausartet, mhh irgendwo kommt mir das aber auf Platin bekannt vor....

Ach so, ich vergass zu erwähnen dass das auf der PS3 war und auch nur ein Anhaltspunkt, deshalb ja die ~ , nach meiner Erfahrung sind die Zeiten für PC und PS3 nicht so leicht zu vergleichen, nur mal so eingeworfen : erfahrungsgemäss dauerte ein PUG FBWGG (prepatch) auf der PS3 ca ~ 25 Minuten (+/- 5 Minuten sind drin / Aufgaben, aussergewöhnlich gute Leute die neue Methoden/Chars ausprobieren etc) .
Nach dem Patch habe ich es eher selten gespielt aber bei den (beiden) malen dauerte das Spiel mit Randoms 28-30 min. Wie gesagt PUGs, keine Absprache, Standard Vorgehensweise bzw suboptimales Verhalten etc etc.

Es sollte auch nicht unerwähnt bleiben dass man durch meine Volus Spielweise selber kaum punktet und man quasi nur eine Aufgabe hat : Das Team am Leben zu erhalten, halt zu supporten und Phantome zu frosten. das Team spielt quasi mit 3 Mann und nem halben.:D, Auch ist diese Methode eher ein Beispiel für das Einsatzgebiet und die Nützlichkeit des VT und auch seine Grenzen.

Aber natürlich ist es richtig dass wenn man 2x Gold spielt das erheblich schneller gehen KÖNNTE, aber wie gesagt FBWGG x2 dauerte mit In und Extro (Lobby, etc etc) selten unter 22 min. und ich hatte hier eine Strategie  für eine spezielle Karte vorgestellt (und kein allgemeines Creditmaximierungsmodell  mit Speedrun), die halt durchaus  PUG kompatibel ist und auf dem Anliegen des Threadstarters (Thema Vouls Techniker/ AM) aufsetzt
(wenn die sich durchsetzt wird jeder relativ schnell wissen was zu tun ist, bei FBWGG war es auch nicht anders) und die eben wenig Risiko und Aufwand bedeuten kann, auch weil die Karte recht gross ist .
Natürlich sind Speedruns erheblich schneller und aber Du wirst mir sicherlich zustimmen wenn ich mal behaupte dass diese erheblich mehr "Skill" und Wissen/Erfahrung (über Spawnpunkte, Budgets, effektive Spawnwipes) etc voraussetzen. Auch nicht zu unterschätzen ist die Tatsache dass es eine eher grosse Map ist und die Reaper jetzt nicht Geth Geschwindigkeit an den Tag legen, man muss halt auf sie warten und bei den Aufträgen die wir in den Testläufen hatten waren recht viele Eskorten und Pizzalieferungen dabei, meist über die ganze Map und leider eher selten ein "schalte die 4 Ziele aus". manche dieser Aufgaben können auch sehr gefährlich für Teams ohne Grundabsprache sein, aber diese Methode ähnelt trotzdem der auf FBWGG : Du bekommst NICHTS geschenkt, keiner der Gegner ist per se leichter oder wird freiwillig sagen ich gebe auf oder irgendwo runterfallen auch wird kein Glitch genutzt/benötigt und trotzdem hat man eine Chance das ganze mit Leuten zu schaffen die nicht in die BillyBadAssME3MP Zocker Kategorie fallen und die auf ihrem ChallengeEmblem Lone Wolf X5 zu stehen haben.

BTW in den ganzen Durchläufen habe ich weniger Consumables verbraucht als auf U/U/G was ebenfalls ein Indiz für effektives Farming ist. denn wenn ich jetzt Milchmädchenrechnungen anstelle könnte ich die Wiederbeschaffungskosten durch JEPs in Zeit umrechnen die ich zusätzlich zum Farmen bräuchte und ..... äh lassen wir das.....:D  
Auch sind die Zeiten nicht in Stein gemeisselt, hier wurde halt auf Sicherheit gespielt, und dass da noch viel Optimierungsmöglichkeit besteht ist mir klar und das ist auch der eigentlich Zweck meines Traktats : diese Methode soll ausprobiert werden und kann dann beliebig ergänzt und diskutiert werden, FBWGG war auch nicht nur stupides Warten und über den Thresen ziehen.

Und Du solltest auch nicht vergessen dass manche einen Weg suchen ChallengePunkte zu ergattern und für viele ist es mglw interessanter einen Weg zu finden Platin zu schaffen und  dafür ChallengePoints zu bekommen als nur CreditFarmen.

#11
Oshunsar

Oshunsar
  • Members
  • 1 382 messages
Tolle Beschreibung und eine echt interessante Technik! Danke dafür,
auch dass du klarmachst dass es Support ist, viele Mitspieler sehen da leider nur Leute die weniger auf Gegner feuern...

#12
Whitestar1

Whitestar1
  • Members
  • 124 messages
hatte in einer runde auch einmal einen random volus techniker dabei.
der ist immer den anderen nachgelaufen und hat die schilde immer wieder aufgefüllt.
ist mal einer gestorben, hat er ihn wiederbelebt.
also reiner support und nicht auf pukte aus.
das war aber wirklich ein tolles spiel, zumindest so lange bis er rausgeflogen ist.
solche leute findet man nicht oft in einem random spiel
leider hab ich mir den namen nicht gemerkt sonst hätte ich ihm/ihr eine anfrage geschickt.

#13
micha_38

micha_38
  • Members
  • 85 messages
@ Whitestar1…genauso spiele ich meinen Volus-Techniker, nachdem aber diese Spielweise mit einem Kick              ( Random ) honoriert wurde, spiele ich den Volus-Techniker nur wenn ein Bekannter der Horst oder mit von der Partie ist.
Ich denke je mehr Leute ihn mal gespielt haben werden sie den Wert ( hoffentlich ) kennen.

Modifié par micha_38, 15 octobre 2012 - 10:24 .


#14
oliver2512

oliver2512
  • Members
  • 307 messages

micha_38 wrote...

@ Whitestar1…genauso spiele ich meinen Volus-Techniker, nachdem aber diese Spielweise mit einem Kick              ( Random ) honoriert wurde, spiele ich den Volus-Techniker nur wenn ein Bekannter der Horst oder mit von der Partie ist.
Ich denke je mehr Leute ihn mal gespielt haben werden sie den Wert ( hoffentlich ) kennen.


Das Problem ist, dass niemand so richtig sieht, was sich verändert hat.
Ich habe im Team mal nachgefragt und jeder sagte mir, dass sie keinen Unterschied merken oder sehen.
Das sie vielleicht schon längst down wären, kann ja niemand beurteilen.

Wenn die Leute schon anfangen zu kicken, ohne zu wissen, was der Typ eigentlich kann, halte ich zudem für sehr arrogant.
Und ich schätze, dass das die Leute sind, die dann einen Volus Techniker kicken, weil sie primär nur die Kills als Maßstab haben.

Ich hab mit einem bekannten Team auf Gold mit einem Volus Experten supportet, auf Welle 10 ist das Team easy durch die Eskortaufgabe gekommen.
Auf den Punktelisten, war ich mit Abstand der letzte und hab mir einige Lacher einfangen können. Aber jeder schätzt den Volus im Team.

Für Random eignet sich der auch nicht, weil die Leute wie wild auf der Map rumlaufen. Da bist mehr mit hinterherlaufen beschäftigt, also sonstwie.
Und da frage ich mich, warum ich eigentlich meine Schildverstärkung auf Reichweite skillen soll, wenn sowieso niemand in Reichweite ist.
Schade eigentlich.

#15
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages

oliver2512 wrote...

Das Problem ist, dass niemand so richtig sieht, was sich verändert hat.
Ich habe im Team mal nachgefragt und jeder sagte mir, dass sie keinen Unterschied merken oder sehen.
Das sie vielleicht schon längst down wären, kann ja niemand beurteilen.


Die "arschgesichtige" Methode : ("Learning by Dying")

Geh einfach weiter weg, Tarn Dich (lenkte die Aggro auf die übrigen Mitspieler) und  lass sie merken wie schnell sie im Staub liegen und sich wundern warum sie vorher nahezu unverwundbar waren.... Dann belebe sie, spendiere ihnen einen Shieldboost und geh wieder weg. Oder lass sie verrecken, hole Deinen Rucksack raus und trage das ganze Team. Der Volus ist "Tankiger" als manche das glauben und durch Kugel / Shieldboost auch schwerer zu töten als seine mikrigen Gesundheitswerte das annehmen lassen, er macht halt nur keinen hohen Schaden/sek aber auch gute leichte Waffen ziehen ganz schön (Hurricane/Talon).

Aber mal ehrlich, spiel einfach nicht mit denjenigen die auf so etwas wie Punkte/Kills wert legen, die sollten eigentlich sogar froh sein, einer weniger der ihnen ihre Challengepoints streitig machen kann.


Die bislang beste und von mir favorisierte  Methode :

Schalte Dein Headset ein und sage ihnen was Du machst : "I am a Volus. I DO NOT SCORE but I WILL PROTECT YOU. Stay close to me, i'll recharge your shields and grant you 50% DR."
Funktionierte bei mir bislang in jedem halfPUG/Platin Spiel.

Ehrlich, wenn man das ansagt achten die Leute auch drauf, dann stellen sie fest dass das tatsächlich der Fall ist und schon hast Du wieder einen "Ungläubigen" bekehrt.


oliver2512 wrote...
Auf den Punktelisten, war ich mit Abstand der letzte und hab mir einige Lacher einfangen können. Aber jeder schätzt den Volus im Team.


Ich auch, (fast) immer, nur einmal war ich 3. in ner Platin Runde. Oder auf Silber sogar mal 2. (Talon sei dank)
Dreh den Spiess um, lache über alle die nicht mehr als das 2-3 fache Deiner Punkte haben und kickvote alle die weniger haben.

#16
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3 227 messages
Zu eurer Volus Rio Farm Methode gibts jetzt auch n Video bloß die ham gleich 3 Voluse und nen Paladin am Start.
www.youtube.com/watch

Modifié par schwarzweiss, 15 octobre 2012 - 03:45 .


#17
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages
3 Voluse haben Vor und Nachteile, der Vorteil liegt natürlich dadrin dass Du mehr Heiler hast und dazu kommst Deine anderen Kräfte einzusetzen, aber bei mehreren stapelt sich die DR nicht, Du hast halt nur permanente Heilung bzw dadurch kommt man überhaupt dazu die eigenen Kräfte einzusetzen. Auch sind Volus jetzt keine DPS Monster ausserhalb ihrer Kräfte, man kann den Waffenschaden nicht sonderlich erhöhen und sollte wirklich keine schwereren Waffen mitnehmen als die die nicht unter 160% CD + machen (das Harrier war für mich ein NoGo, denn um die CDs erträglich zu machen brauchte man die zusätzliche Kräfteladung und dafür hatte man dann zu dünne Schilde)

Zu der im Video gezeigten Farmmethode : die machen sich im Grunde mehrere Vorteile der Mienen zu nutze, sie nutzen eine AM zum debuffen (25% auf allen Schaden sind schon mal klasse) dazu kommen noch einmal 20% der Annäherungsmiene und ein weiterer hat seine AM auf Panzerungsschaden gespecced (halte ich für einen AllRound Build so wie ich ihn bevorzuge für suboptimal) aber der ist der der sie ständig detoniert. Dazu kommt der Paladin mit dem Blitzfrostdebuff obendrauf und schon summiert sich das.
Aber dies setzt halt spezialisierte Builds mit einem speziellen und sehr eng definiertem Team vorraus, PUG Tauglichkeit ist praktisch gleich null.Aber es ist toll das mal zu sehen was man sich alles ausdenken kann wenn man es optimiert, ob diese Methode allerdings irgendwo Spass macht auf längere Sicht wage selbst ich zu bezweifeln, die weiter oben vorgestellte Methode ähnelt eher der Weiss Methode da das Team wesentlich breiter gefächert sein kann und nicht aus reinen Farmcharakteren bestehen muss, auch muss man sich nicht in den Panic Room von Anfang an zurückzuziehen, man hat halt nur den Vorteil dass man es kann. Hat man ein gutes Team kann man durchaus auch die 3 schmaleren Zugänge kontrollieren, und das dürfte dann eher unter "normales Platinspiel" fallen.

Spätestens wenn der Drell Infi kommt mit AM und zielsuchenden Granaten und tatktischer Tarnung kann man diese Methe noch weiter verändern.