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Comment battre l'ogre dans la tour d'Ishal?


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17 réponses à ce sujet

#1
elfe of the last order

elfe of the last order
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je suis ds la tours avec 4 personnage
mais tout se que je fais ne marche pas a la fin du combat il lui reste 3/4 de vie!

Modifié par elfe of the last order, 01 janvier 2010 - 06:10 .


#2
Gentlemenz

Gentlemenz
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Hum bah heu en fait euh ... c'est le combat que contrairement a beaucoup, j'ai trouvé bien facile ...

Tu pourrais spécifier ta compo ? ( on se doute que y'a un mage, le chien et Alistair mais toi t'es quoi ?) ainsi que ta stratégie ?

#3
Dynamomark

Dynamomark
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tu peux chercher les solutions sur youtube, comme celle-ci

#4
dragonge

dragonge
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Je sais pas si tu as déjà réussi mais pour aidé... celon n'importe qu'elle configuration d'équipe (et configuration de classe) ceux qui peuvent être aux contacts bah aux contacts et ceux à distance tu les écartes. Tu t'occupes justes du mage du groupe pour lancer sur le troll les sorts qui font bien mal tout en soignant de temps à autre tes guerriers si nécessaire. De toute façon l'ogre ira à un moment s'occupé du mage. La tu le fais tourner en rond pour fuir l'ogre les autres membres du groupe (si ils sont en mouvement libre) continueront à s'occuper de l'ogre.

C'est une technique qui marche vu que j'ai fais le jeu (pour l'instant) avec tous les débuts possibles. Bien sur c'est pas la seule ni la plus efficace je pense.

Si je t'ai aidé cool, sinon tan pis j'aime bien écrire lol.

Modifié par dragonge, 30 décembre 2009 - 04:01 .


#5
elfe of the last order

elfe of the last order
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alors merci pour les info mais mon equipe est composee de mon perso un archer,alister le guerrir,le mage puis le gardien de tours.

Svp toute person avec des astuc pourrier vous me donner des truc merci

#6
Italik

Italik
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Ok premièrement tu pourrais dire à ton mage d'utiliser des techniques pour immobiliser l'ogre. Des sorts genre "paralysie" "étreinte de l'hiver" ou "cône de glace" s'ils les as. En général ça aide les guerrier. Bon j'me souviens plus si l'ogre passe le test de résistance physique pour la paralysie mais le cône fonctionne bien il me semble. Aussi, ne pas hésiter à mettre dans tes tactiques pour chacun, d'utiliser les cataplasmes si leur santé baisse. Bien que moi étant mage, je m'assure de les soigner dès que je peux. Mais si tu es mal pris, n'hésite pas à mettre le jeu en pause et les faire boire un à un. Parfois, j'ai pas le choix de faire ça (surtout contre les revenants de Bracéliane lol!). Donc voilà, t'assurer d'avoir suffisamment de cataplasmes avant un boss ça aide.

#7
Totoro21

Totoro21
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Mon astuce avait ete de l'agro avec un des guerriers pendant que les mages/archers le bousilai, donc prend le controle du guerrier, fait le courrir en tournant en rond et en evitant de te rapprocher des autres, ca prend un peu de temps mais tres efficace

#8
Italik

Italik
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Lâcher quelques bombes aide aussi ^^

Edit: et je parle pas de celles d'Oghren Image IPB

Modifié par Italik, 30 décembre 2009 - 05:38 .


#9
Tartalhine

Tartalhine
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il est dur dur, faut s'obstiner : au bout de 20 essais (j'ai bien du faire ça) ou plus t'y arrivera.

Courir, se soigner pour perdre personne, lancer de l'acide, surveiller les vies.

Dès qu'un mourrait à la fin je rechargeais le combat car je savais que c'était raté.

#10
Gentlemenz

Gentlemenz
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Perso je l'ai eu du premier coup ... mon mage le gelais-paralysais, Alisair et le clebs tapaient gentiment sa colonne vertebrale et moi je lui foutais des critiques dans la nuque ... si tu rush comme un porc sa passe aussi ...

#11
elfe of the last order

elfe of the last order
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bon ba merci pour tout je vais aiseyer. mais lol je fais la tactic ou il tour en roud mai quand je meurs il lui resta vers les 10 hp ahgrrrrrrrr:(


#12
danthered

danthered
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je viens de reprendre dragon age après avoir terminé divinity 2 (histoire de faire un break, mais j'ai bien apprécié ce jeu, bien mieux que Risen); donc je viens juste d'allumer le fanal et pour ce qui ait de l'ogre j'ai adopté la tactique de totoro21, càd tourner en rond.

Je suis nain noble guerrier et j'ai activé mon deuxième équipement : l'arc - je me suis mis dans un coin et je tire sans arrêt sur l'ogre. Quand il ne reste plus qu'un compagnon en vie, j'en prends les commandes et je le fais tourner en rond afin que l'ogre le poursuive sans arrêt et pendant ce temps, je continue à lui tirer dessus tranquillement sans être inquiété.

#13
Nyila

Nyila
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Sujet déplacé vers la section "spoiler".

#14
EvaUruk

EvaUruk
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En utilisant la tactique de la course non stop et ces lancer de grenades, combien de temps faut-il compter?


#15
Osiris49

Osiris49
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Ben j'ai envie d'dire.....ça dépend.

Il y a plusieurs paramètres à prendre en compte.
Est-ce que le personnage qui court est un humain, un elfe ou un nain. Dans le dernier cas, il courra moins vite. L'ogre, lui, bénéficie de grandes jambes musclées et d'une constitution hors du commun.

Imaginons maintenant qu'un nain parcourt 10 mètres en 3 secondes en étant à fond. L'ogre, lui, mettra 1,5 seconde pour couvrir la même distance. En partant du postulat que la distance initiale séparant les 2 protagonistes soit de 20 mètres et qu'ils se mettent à courir au même moment, il faudra 3 secondes pour que le nain ait parcouru 10 mètres alors que l'ogre en aura parcouru 20.
Une petite illustration vaut mieux que tous les discours, alors voilà :
:o <- nain qui court
:devil: <- ogre pas content
:devil: :o = 20 mètres
En 3 secondes, ça donnera : :devil::o = 10 mètres
Et avec 3 secondes de plus, ça donnera : :devil: = 0 mètre
Cela étant dit, ce calcul devient complètement faussé si on prend en compte :
1 - ce qu' a pu manger avant l'ogre ou le nain avant. Leur transit s'est-il bien passé ?
2 - le nombre d'heures de sommeil avant le combat. Ont-ils récupéré suffisamment ?
3 - l'ogre est-il dans un bon jour ? Est-ce que l'émissaire a pensé à insufler courage et discipline à ses troupes avant de les lancer au combat ?
4 - le nain se sent-il accépter au sein du groupe ? Pense t-il avoir sa place ?
5 - Duncan serait-il fier de voir sa jeune recrue se battre de manière si peu.... orthodoxe ?

Beaucoup de questions qui font qu'il est impossible de répondre simplement à cette question et je le déplore, crois le bien.

Modifié par Osiris49, 04 janvier 2010 - 04:57 .


#16
Gentlemenz

Gentlemenz
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Osiris magnifique déduction, en effet imagine que le nain est une envie pressante en pleine course, sa fausse tous les calcus !

Le nain court sur pattes ne faisant que 80cm de distance en une foulée et l'ogre faisant 3mètres en une foulée, le nain est écrasé avant le coup de sifflet !

Est-ce que le mage arrivera a anticiper la position de l'ogre pour tirer, ou envoiera t il tout dans les pattes de son ami nain ? Ou bien il risque t il de s'empêtrer dans sa robe parcequ'il a pas calculer la place pour marcher ?

Est ce que le mabari ne verra t il pas le charriot du postier passé, et se lancera t il a sa poursuite en abandonnant le pauvre nain ?

Est ce qu'Alistair aura fais sa petite beauté avant d'attaquer, ou se remaquillera t il en plein milieu ?



Sachant que les grenades ont un fragmentation de 3secondes, et que le nain fais 2.80 mètres en ce temps, alors que l'ogre fait 9 mètres, la grenade sera lancée devant le nain, or elle risque de lui péter dans les dents sans atteindre l'ogre ...



Wolalalah, je refais mes calculs à la Blood Bowl (c'est à peu pres au même degré de fantaisie que ce que j'ai décris plus haut), enfin bref, ça dépend énormément, avant de monter la tour, fais un chek up de l'équipe et des pauses pipi fréquemments, n'abuse pas des cataplasmes et surtout évite les champis des Tréfonds.



Sérieusement, lui mettre toute l'équipe sur la tronche en le paralysant fréquemment marche plutôt bien.


#17
Elearia

Elearia
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Osiris49 wrote...

Ben j'ai envie d'dire.....ça dépend.

Il y a plusieurs paramètres à prendre en compte.
Est-ce que le personnage qui court est un humain, un elfe ou un nain. Dans le dernier cas, il courra moins vite. L'ogre, lui, bénéficie de grandes jambes musclées et d'une constitution hors du commun.

Imaginons maintenant qu'un nain parcourt 10 mètres en 3 secondes en étant à fond. L'ogre, lui, mettra 1,5 seconde pour couvrir la même distance. En partant du postulat que la distance initiale séparant les 2 protagonistes soit de 20 mètres et qu'ils se mettent à courir au même moment, il faudra 3 secondes pour que le nain ait parcouru 10 mètres alors que l'ogre en aura parcouru 20.
Une petite illustration vaut mieux que tous les discours, alors voilà :
:o <- nain qui court
:devil: <- ogre pas content
:devil: :o = 20 mètres
En 3 secondes, ça donnera : :devil::o = 10 mètres
Et avec 3 secondes de plus, ça donnera : :devil: = 0 mètre
Cela étant dit, ce calcul devient complètement faussé si on prend en compte :
1 - ce qu' a pu manger avant l'ogre ou le nain avant. Leur transit s'est-il bien passé ?
2 - le nombre d'heures de sommeil avant le combat. Ont-ils récupéré suffisamment ?
3 - l'ogre est-il dans un bon jour ? Est-ce que l'émissaire a pensé à insufler courage et discipline à ses troupes avant de les lancer au combat ?
4 - le nain se sent-il accépter au sein du groupe ? Pense t-il avoir sa place ?
5 - Duncan serait-il fier de voir sa jeune recrue se battre de manière si peu.... orthodoxe ?

Beaucoup de questions qui font qu'il est impossible de répondre simplement à cette question et je le déplore, crois le bien.


Encore un traumatisé des calculs... <_
Pis pour battre l'ogre facilement tu prends une rousse avec une grosse épée et tu le tatanes. =]

#18
prorider972

prorider972
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Je viens d'abattre l'ogre dans la tour d'Ishal? Je m'y suis pris à plusieurs reprises biensure!! (avec un garde de la tour, un guerrier, alistaire et le mage). 
 
Pour ma part j'ai envoyer au corps à corps alistair e et mon guerrier avec des attaques de type bouclier. IL est important de les garder en vie le plus longtemps possible avec des potions santé et d'enduire si possible leur arme de venin.

Pendant ce temps le garde tir des flèches handicapantes ou pénétrantes avec son arbalète et je gère le mage à la main en balancant des attaques foudres et paralisantes. Lorsque la bête s'attaque au mage il faut le fair tourner en rond sans se faire toucher et en évitant les trajectoire vers un membre de l'équipe. Pendant se temps là les autres attaquent à distance le bestiau.

J'espère que cette tactique vous aidera!!^_^