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Die Verschanzung im Fort Condor!


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15 réponses à ce sujet

#1
Barota

Barota
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So Leute habe gerade ne lustige Runde in Platin hinter mir nicht ganz geschafft leider (Team war net optimal) aber lustig ^^

Eckdaten 2 mal Soldaten (ein Turianersoldat Stufe 14 und mein N7 mit Stufe 18)
1 N7-Demolisher
und einer dieser sinnlosen Kroganerfrontkämpfer ^^ (war vorletzter nach Punkten)

Erstgegner die lieben kleinen Kollektoren.

Vorgehen:

Am Anfang versuchten wir noch nach vorne zu den ersten Deckungen zu gehen wurden dort aber nach nur wenigen Minuten überrannt und mussten ordentlich federn lassen (Diese Runde hat uns wahrscheinlich den Sieg gekostet)
Ab Ende der Runde haben wir uns dann zum Spawn zurückgezogen denn dieses Spawngebiet ist der absolute Knaller ^^
Ihr habt freies Feld um Gegner gnadenlos zu attackieren und seit dabei selbst in Deckung. Bei konzentriertem Feuer haben die Gegner keine Chance den Weg bis zu euch zu kommen und der Demolisher machte sich für mich optimalerweise auch noch als netter Munispender bereit so dass ich mit Crusader (einfach Top geworden das Teil ;)) und Typhon (habe sie auch endlich auf 1 und ist mein absolutes Lieblingsgewehr geworden) ohne größere Sorgen draufhalten konnte. ab und an ein paar Granaten in die Gegnergruppen geschossen und Ruhe.

Welle 3 jetzt wurde es problematisch Hackmission am oberen Punkt Rechts hinter dem einen Transporter bei der Munikiste. Der Einsatz von Raketen war absolut notwendig um die Rohlinge Verwüster und Kollektoren im Zaum zu halten aber nach ca 4 Raketeneinsätzen insgesammt haben wirs geschafft und zogen uns zurück in unser Versteck.

Welle 4 Banshees kamen verdammt Nahe aber kein Problem

Welle 5 war genau wie Welle 4 wen neienr z uBoden ging hatten wir immer jemanden in der Nähe um ihn wiederzubeleben

Welle 6 Geräte holen! (Davor hatte ich schon richtig bammel aber es hat sich als unberechtigt herausgestellt wir kamen ohne Ableben dazu sie abzuliefern und Raketen wurden auch gesparrt)

Welle 7 Verschanzen! Verschanzen! Verschanzen! Gethprime, Banshees und die Gethbomber kamen verdammt Nahe aber nur die Prätorianer waren wirklich von Belang.

Welle 8 war fast der wipe. Ein Geth Prime schaffte es nachdem ein Präthorianer  uns richtig erwischte durchzubrechen kombiniert mit vielen Pyros. Meine letzten Medigel gingen drauf bei dem Versuch der Falle zu entkommen (musste hierzu erst die Pyros loswerden) aber in Folge gelang die Flucht auf den Berg. Dort geschützt wurde der Prime von der Typhon zerfetzt. Ein Glück das er der Letzte Gegner dieser welle wurde.

Welle 9 Medigels sind aufgebraucht und die Gegner unerbittlich doch starben wir nicht wegen der großen Gegner nein in dieser Welle hat uns einfach nur ein Ersatz für den Kroganer gefehlt unfähig seine Techniken zu nutzen war er nahezu nutzlos. Ein Paladin in dieser situation hätte den Wipe dank Blitzfrost verhindern können denn die besessenen Abscheulichkeiten brachen durch und wir waren nicht mehr in der Lage uns weit genug zurückzuziehen. Den Abscheulichkeiten folgten die Kollektorenschützen und Captains und machten uns nieder. Schade. eigentlich es war gerade richtig lustig geworden ^^

Die Soldaten nahmen mit 117K (meine Wenigkeit) und 90K die Führung im Schadenausteilen an, der Demolisher war letzter Platz aber er war entscheidend um den Gegnerhorden standzuhalten. Der Frontkämpfer hatte mit 53K Punkten nur 1K Punkte mehr und war einfach nicht die richtige Wahl für diesen Stellungskrieg. Schade eigentlich aber es hat auf jeden richtig Fun gemacht ^^ Zwar kam so nur eine Ausbeute von etwas über 60K dabei heraus aber es ist eine gute Lehrsituation gewesen wie man in Platin mit Kondor am besten umgeht und vor allem mit den Gegnern

Ich hoffe euch ein wenig Mut gemacht zu haben für den Platinmodus denn denkt dran wir haben nen Stufe 14 und 18 Soldaten dabei gehabt mit MAxklassen hätten wir das packen können und vor allem mit etwas eherem Verschanzen XD

Wie geht ihr Kondor an? Habt ihr es schonmal ausgetestet?

Ach ja ehe ich es vergesse es gibt links eine Ecke wenn man sich dort verschanzt können einen die ableger mit ihren Granaten nicht treffen die fallen hinter euch herunter und sind quasi außer Reichweite trotz der Anzeige ;)

#2
Plazma1337

Plazma1337
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Sinnloser kroganer Frontkämpfer? Dass das einer der besten und stärksten Charaktere ist, ist dir wohl entgangen. 1850SP/HP Gede auf Platin nützlich.

#3
onewaypub

onewaypub
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 Servus,
hab es nicht nicht ausprobiert, aber:
ja die Landezone halte ich auch für optimal zum Halten, da alle Gegner durch genau eine enge Passage müssen. Zudem hat man hinten genug Platz um auszuweichen bzw. sich von vorn herein so zu verteilen, dass die neuen Bomber & Co einen nicht gleichzeitig zusetzen können.

Von der Team-Konfigration würde ich folgendes wählen:

Tech-Team:
  • 2 Demolisher (einer geskillt auf Arc, der andere auf Homing, mit Shutgun und AssultRifle)
  • 1 Infiltrator (geskillt auf Dauer im Cloak, ich bevorzuge die Shadow)
  • 1 Dmg-Dealer (nicht Meele, z.B. Ghost der ja eigentlich auch ein Infi ist. Wichtig wäre hier, dass er nicht ständig im Cloak ist, sondern nur zum Schießen)
Ausrüstung:
  • Alle, vorallem der Dmg-Dealer mit Brand oder Frost-Muni (wg. der Tech-Explosionen)
  • Infi vorallem Kräft-Verstärkung
  • Evtl ist auch die Explosiv-Muni hier sehr gut. Hab ich noch nie ausprobiert.
Taktik:
  • Demolisher verteilen sich ein wenig, sodass sie nicht zusammen fallen
  • Dmg-Dealer bleibt weit hinten in der Nähe von einer MuniKiste
  • Infiltrator zuständig für wiederbeleben, deaktivieren und Electric-Slashes. Und das ist mit am wichtigsten: Hilfe falls jemand in Bedrändnis kommt.
  • Arc-Demolisher kümmert sich um das Field Control
  • Homing-Demolisher um die Boss-Gegner
  • Infiltrator spawnt ES von der Seite
Taktik bei Missionen:

  • Eskortierung: Team bleibt zusammen, Infi scoutet den Weg vor.
  • Hacking: Infi scoutet, danach je nach Situation. Auf der Map gibt es Stellen die verdammt schwer zu halten sind
  • Deaktivierung: Klar Infi alleine. Im Notfall kommt der Ghost dazu
Alternative: Biotik-Team

  • 2 Fury
  • Volus mit Tauschkörper (Ersatz für den Infi, macht die Deaktivierungsmissionen; bin mir aber hier nicht schlüssig). Der Tauschkörper geskillt auf möglichst viel Durhchaltevermögen
  • Dmg-Dealer (ohne Tech. Man muß schon sehr gut zusammen arbeiten, um den Biotikern nicht in die Quere zu kommen)
  • KEINE Tech-Muni
Falls jemand möchte, würde ich gerne die nächsten Tage diese Kombi/Taktik ausprobieren. Falls jemand Lust hat, bitte melden.

Btw.: 
  • Danke für den Beitrag. Finde es super, das gerade mal Condor, meine Hass-Map besprochen wird
  • Ein Kroganer muß hier nicht sinnlos sein, gerade als Tank. Allerdings denke ich, dass bei dem Punkt der Kroganer als Meele schnell Probleme bekommt (statt einem Tauschkörper :o)). Das gilt aber für jeden Melee-Kämpfer, der als Tank dienen soll. Ganz einfach, weil die Gegner alle durch einen Punkt müssen und somit das Feuer zu konzentriert auf ihn gelengt ist.


#4
steVieL

steVieL
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Plazma1337 wrote...

Sinnloser kroganer Frontkämpfer? Dass das einer der besten und stärksten Charaktere ist, ist dir wohl entgangen. 1850SP/HP Gede auf Platin nützlich.


Ja, aber a) auf Platin nutzen Dir 1850 (selbst 3000er Schilde mit CyclMod IV)  ungefähr 3-4 sek. lang was, und dann kommen diese netten kleinen SucherSchwärme die sich immer den Char in vorderster Front aussuchen und unterbinden seinen Kräfteeinsatz, also kein "ich bekomme meine Barriere zurück" sondern Ableben ist angesagt und B) da man auf Platin sehr viel schneller gesync-killed werden kann und bis auf die paar Getheinheiten  alle anderen Bosse dazu in der Lage sind und Platin in späteren Wellen wirklich in reines Bosse/SubBosseschlachten ausartet ,ist der Wert des Kroguards hier doch noch mehr in Frage zu stellen.

Er ist toll auf Gold gegen Geth, gut gegen Cerberus wenn man Phantome rechtzeitig erkennt und sie nicht im Viererpack kommen (dank neuem Dragoner  ja nicht mehr ganz so häufig), aber wie gesagt gegen Reaper nur auf Karten mit SEHR vielen schrägen Flächen zu gebrauchen.

#5
peda2411

peda2411
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Wer sagt denn dass man einen Krogan Vanguard nur offensiv spielen kann???
Der ist doch das Beste was es gibt um devensiv eine Stellung zu verteidigen...

Modifié par peda2411, 15 octobre 2012 - 11:32 .


#6
Platypus_GER

Platypus_GER
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Sinnloser Kroguard? Das ich nicht lache! XD

Der macht mit Reegar und Brandmunition mehr als genug Schaden. Kurz und knapp, wenn man ihn spielen kann und die Map nicht allzu mies ist, ist das eine der wohl stärksten Charaktere überhaupt... Hält ordentlich was aus und kann mal eben sein Schild wieder aufladen. Gold solo ist mit dem absolut kein Problem. Man macht mit dem Gold in unter 35 Minuten... Mach das mal mit einem anderen Char!

#7
Schneemann

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Schneller gehts mit vielen Chars, Kroguard vs Geth ist halt einfach nur narrensicher weil Geth keine Instakills haben und der Kroguard genug Schilde/HP hat um normales Waffenfeuer bis zum nächsten Sturmangriff zu überleben. Ist seit dem Patch/DLC aber etwas schwieriger geworden, da selbst der Kroguard dieser Tage mit stuns zu kämpfen hat.

#8
Guest_Toastbreaker_*

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Auf Platin haut das aber nicht mehr hin.^^

#9
khayjeet

khayjeet
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Schneemann wrote...
 Ist seit dem Patch/DLC aber etwas schwieriger geworden, da selbst der Kroguard dieser Tage mit stuns zu kämpfen hat.

Spiele keine Vanguards, aber meine in den 1.4 PNotes gelesen zu haben das die weniger staggern sollen. :D Fail Patch.

#10
Platypus_GER

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Jo, die haben wohl wiedermal Plus und Minus vertauscht, da er seit dem Patch noch mehr taumelt als sonst! XD

#11
Schneemann

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Afaik ist das kein Bug,  der Kroguard soll seit Patch ebenfalls zuweilen rumtaumeln. Die Patchnotes sagen ensprechend ja auch nur, dass Kroganer und Batarianer seltener taumeln als andere Rassen - und nicht, dass alle Kroganer/Batarianer wie der pre-Patch Kroguard "immun" wären.^^

#12
onewaypub

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So ausprobiert. Super easy auf Gold selbst zu dritt

Mit einem Demolisher, einem Destroyer und einer Fury.

Musste zwar hin und wieder mein Nachschubpack verwenden und die anderen mussten auch aktiv sein, da nur ein Demolisher den Eingang nicht halten kann, aber definitiv eine saubere Taktik.

Geht sicher selbst auf Platin gut mit 4 Leuten und der richtigen Kombi sollte das recht einfach sein.

Evtl. sogar Random Random tauglich auf Platin. Mal sehen

Modifié par onewaypub, 15 octobre 2012 - 08:08 .


#13
Barota

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Also nochmal ich stelle nicht die Frage nach der Nützlichkeit eines Kroguards allgemein sondern die bei einer Platinwelle im Fort Kondor. Er war halt typisch mit Reegar bewaffnet aber die Position hat ihn all seiner Möglichkeiten beraubt. Ein Kroguard funktioniert eben nicht wenn man ihn auf Nahkampf auslegt. Wir haben unsere Gegner bis auf einige bosse immer gelegt ehe sie überhaupt nahe genug dran waren um gefährlich zu werden aber dazu braucht es eben Fernkampf und AOE Skills. Letzten Endes wurde der Kroguard da hinten mehr zur Krankenschwester denn zur Kampfhilfe. Wie gesagt du hast gefühlt 20 Gegner jedes Mal im Schussfeld. Welcher Kroguard da rein springt wird in der folge stets gekickt von den anderen ^^

Eine andere Waffe des Kroguards hätte uns auch mehr gebracht denn so stark die Reegar auch ist sie funktioniert im Stellungskampf einfach nicht richtig. Bedenkt: Ich haue mit meiner Typhon I einem Kommandanten mit einer Muniladung entweder komplett die Schilde runter oder mache ihn fast kalt. Dazu habe ich natürlich den Durchschlagseffekt und treffe die Gegner hinter ihm ebenfalls. Wenn du jetzt 2 Leute mit einer solchen Feuerkraft hast steht der Kommandant gerade mal lange genug um eine 3 Schuss Salve abzugeben und danach kann sich auf das Fußvolk konzentriert werden.

Besser also als Kroguard währe ein normaler Kroganersoldat oder Wächter gewesen mit entsprechender Waffe einfach weil er auch aktiv Skills nutzen kann und wenns nur eine Infernogranate wäre oder eben Verbrennen. Besser als ein Kroguard der net Chargen darf weil er sonst tot ist ^^

Natürlich muss man hier klar sagen es ist auch eine Waffen Frage. Aber die Reegar gegen Kollektoren ist echt bescheiden. Besessene Abscheulichkeiten darfste damit gar nicht angreifen, Präthorianer kommen einem dann verdammt Nahe und Gottverdammt ja sogar die einfachen Soldaten und Captains zerlegen einen Nahezu im Nahkampf wie Fernkampf wenn man nicht aufpasst ^^

Platin ist schlichtweg sehr Mapabhängig je verwinkelter desto eher lohnt sich auch ein Frontkämpfer einfach weil er nur Treffer aus einer Richtung bekommt. Gleiches gilt für Nahkampfwaffen wie die Reegar.


Edit: Ja mein Team war auch nur Random und net mal besonders gut ausgerüstet ^^


Edit Nr.2: Typhoon Destroyer immer mit einer starken Schrotflinte kombinieren die auf Entfernung funktioniert.
Beispiele: Geth Plasma Schrotflinte, Crusader(das neue Highspeedmod drauf ^^ und Thermomagazine) oder auch ne Graal.

Crusader sind mittlerweile die vielleicht stärkste Multirangeschrotflinte die es gibt. Schnell, viele Schüsse pro Magazin, hoher schaden( sehr stark gegen Atlase (pro Schuss in Gold ca 1-2 Balken Panzerung weg) Absolut Präzise.

Modifié par Barota, 15 octobre 2012 - 08:45 .


#14
Schneemann

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Ein Kroguard mag auf Platin -oder besser immer wenn jemand anderes als Geth mit von der Partie ist- deutlich vorsichtiger sein müssen; trotzdem gibt es sehr viele ungeeignetere Klassen/Waffen als einen Kroguard mit Reegar. Und sofern BW nicht heimlich Zelt, Campingkocher und Schlafsack in die Ausrüstungskategorie gepackt hat kann der Random-Kroguard ja schlecht wissen, dass ihr auf Campingausflug mit Berührungsängsten seid?^^

#15
Barota

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Wie schon oben gesagt es ist ja kein Vorwurf an den Spieler er hat das beste aus seiner Klasse gemacht in dieser Situation aber ein Hinweis für das Verschanzen an sich.

Im übrigen hat BW schon die Campingkocher eingepackt und Sogar Zelte ^^ Was dachtest du was die Biotiksphäre und der Nachschubpylon sind? :P

Die Frage nach ungeeignerten Klassen ist auch interressant. Welche Klasse glaubst du wäre in der Situation schlechter gewesen?

Vorcha? Männliche Quarianer?, weibliche? Menschen? Ein Drell Frontkämpfer auf Nahkampf maximal ^^

Wie gesagt es ist nicht eine Frage der Klasse oder des Spielers sondern eine der Situation. Wir hatten es nunmal mit einer absoluten non Melee Situation zu tun. Der Nahkampf war absolut unmöglich durchzusetzen. Jede andere Klasse die rein auf Nahkampf ausgewesen wäre wäre ebenso gescheitert aber und das ist das entscheidende außer dem Kroganer Frontkämpfer ist das keine Klasse von Haus aus. Ihm fehlen schlichtweg die Fernkampfalternativen Skills. Das Der Spieleri m übrigen trotz allem sehr stark war sah man ja bereits darin das er den Demolisher hinter sich lies obwohl der das deutlich stärkere Potential gehabt hatte nur nicht nutzte ;)

Wäre der Spieler mit ner anderen Klasse am start gewesen hätte er uns ohne weiteres den Sieg herausholen können.

Man hat halt manchmal Pech und wir müssen eines beachten wir waren eben ein randomtrupp und waren gar net auf die Taktik mit dem Verschanzen aus. Es ergab sich einfach und war dann im Nachhinein einfach super stark.

#16
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Mit Kroganern kann ich generell wenig anfangen doch ist der Fronti einfach der beste Tank. Mit einer Harrier (<3) wäre er vielleicht nützlicher gewesen bei der Verteidigung eures Standpunkts, doch kann er seine Fähigkeiten gut bei den Missionen anwenden. Mit Chargespam bekommt man einiges gut klein, da braucht man nicht einmal Nahkampf. Und wenn er nicht ran darf, weil die Gegner alle in der Ferne stehn, eignet er sich besser für Geräte und Pizza als die meisten anderen Charas. (kaum einer skillt Cloak auf Dauer!?)