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Für Palaven! - Die wohl lustigste MP-Partie aller Zeiten


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12 réponses à ce sujet

#1
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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 Tja. Das übliche 08/15-Lobbygesuche geht wieder mal los. Mein turianischer Ghost, eine Goldpartie, ich bin Host. Es kommt ein Havoc-Soldat in die Lobby - er benutzt ebenfalls ein Phaeston. Dann ein Turianerwächter - wieder ein Phaeston. Es ist redundant zu sagen, dass der letzte turianische Soldat ebenfalls ein Phaeston hatte. Ich denke mir noch "Das kann ja lustig werden..." und starte die Partie. 

Erste Welle, Feuerstellung Göttin, Reaper. Auf der Stelle verschanzen wir uns im Labor an der Ostseite der FB und eröffnen das Feuer auf die anrückenden Kannibalen.Für Husk-Angriffe ist der Havoc zuständig ("HAVOOOOOOC-STRIKE!"), während der Wächter den gepanzerten Gegnern mit Warp, ich und der Wächter mit Überlastung den Schilden und Barrieren, und wir alle gemeinsam mit einem Phaeston-Kugelhagel den Gegnern den Garaus machen. Gelegentliche Versuche von Rohlingen, die Stellung zu übernehmen werden, panzerbrechender Munition sei Dank, rasch abgewehrt. In den Pausen zwischen den Wellen werden im Voicechat ordentliche Parolen ausgepackt (für Palaven!) und das Massaker an den Marodeuren mit schweren Nahkampf-Choreographien zelebriert.

Welle Drei, Objekte transportieren, na super. Der Soldat verlässt uns leider kurzzeitig, nachdem ihn ein Rohling am Schlafittchen hat, muss aber nicht lange auf einen Wiedereinstieg warten, da der Rest die Runde (dank sei den Raketenwerfern des Havocs) ratz-fatz durchackert. Die nächsten Runden verlaufen nach demselben Prinzip. Die Armiger-Legion-Veteranen ziehen Gegner auf sich um sie mit ihrer überlegenen Mobilität von unseren Schaden austeilenden Standard-Turianern fernzuhalten und einige Banshees müssen auf die harte Tour lernen, dass eine Stellung, die mit jede Menge Schadensbuff-Fähigkeiten der Turianer (Stimpacks, Schütze, taktische Tarnung) ausgestattet ist, keinen guten Plan darstellt.

Welle Sechs, Ziele ausschalten. Eine Banshee schafft es doch tatsächlich, meinen supermobilen Infiltrator zu umarmen. Ich darf zuschauen, wie der Wächter und der Soldat wegsterben, bis sie der Havoc unter Einsatz von gefühlt 100 Stimpacks wiederbeleben kann. Das letzte Ziel - ein Verwüster unter vier - wird dank einer beherzten biotischen Detonation mit Warpmunition ausgeschaltet, Mission erfüllt. Die Eliminierung der restlichen Gegner ist reine Formsache.

Welle Neun wird zur Herausforderung: Bis auf mich sterben alle Kollegen unwiederbringlich weg. Schweren Herzens verballere ich drei Raketenwerfer, um mit zwei Banshees, einem Rohling, einem Verwüster und einigen zerquetschten kleineren Truppen fertig zu werden. Das löst im Chat Jubelstürme aus.

Welle Zehn - Geräte deaktivieren. Junge, Junge, viel mehr Stress kann man in einer Multiplayerpartie nicht mehr haben. Während mein Infiltrator getarnt die Geräte deaktiviert, haben die anderen Jungs unter "Go, we'll cover you!"-Rufen alle Hände voll mit den Reapern zu tun. Als das letzte Gerät aktiviert ist, meldet sich der eindeutig australische Havoc mit "Bloody well done!".

Die Extraktionswelle gerät aus den Fugen: Den Wächter erwischt es zuerst, dann mich und schließlich den Havoc. Der Soldat schafft es, die Stellung vierzig Sekunden lange unter Banshee-Ansturm alleine zu halten, und wird, als das Shuttle eintrifft, mit Jubel beglückt, auf den ein Fußballstadion vermutlich neidisch wäre.

Fazit: "That was plain awesome, guys", sagte der Wächter. Dann löste sich die Runde auf. Diese Momente sind es, die den MP einzigartig machen.

mfg, Moskvin

Modifié par GeneralMoskvin_2.0, 15 octobre 2012 - 05:43 .


#2
fatdude

fatdude
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GeneralMoskvin_2.0 wrote...

 Tja. Das übliche 08/15-Lobbygesuche geht wieder mal los. Mein turianischer Ghost, eine Goldpartie, ich bin Host. Es kommt ein Havoc-Soldat in die Lobby - er benutzt ebenfalls ein Phaeston. Dann ein Turianerwächter - wieder ein Phaeston. Es ist redundant zu sagen, dass der letzte turianische Soldat ebenfalls ein Phaeston hatte. Ich denke mir noch "Das kann ja lustig werden..." und starte die Partie. 

Erste Welle, Feuerstellung Göttin, Reaper. Auf der Stelle verschanzen wir uns im Labor an der Ostseite der FB und eröffnen das Feuer auf die anrückenden Kannibalen. Gelegentliche Husk-Angriffe werden vom Havoc schnell abgewehrt, während der Wächter den gepanzerten Gegnern mit Warp, ich und der Wächter mit Überlastung den Schilden und Barrieren, und wir alle gemeinsam mit einem Phaeston-Kugelhagel den Gegnern den Garaus machen. Gelegentliche Versuche von Rohlingen, die Stellung zu übernehmen werden, panzerbrechender Munition sei Dank, rasch abgewehrt. In den Pausen zwischen den Wellen werden im Voicechat ordentliche Parolen ausgepackt (für Palaven!) und das Massaker an den Marodeuren mit schweren Nahkampf-Choreographien zelebriert.

Welle Drei, Objekte transportieren, na super. Der Soldat verlässt uns leider kurzzeitig, nachdem ihn ein Rohling am Schlafittchen hat, muss aber nicht lange auf einen Wiedereinstieg warten, da der Rest die Runde (dank sei den Raketenwerfern des Havocs) ratz-fatz durchackert. Die nächsten Runden verlaufen nach demselben Prinzip. Die Armiger-Legion-Veteranen ziehen Gegner auf sich um sie mit ihrer überlegenen Mobilität von unseren Schaden austeilenden Standard-Turianern fernzuhalten und einige Banshees müssen auf die harte Tour lernen, dass eine Stellung, die mit jede Menge Schadensbuff-Fähigkeiten der Turianer (Stimpacks, Schütze, taktische Tarnung) ausgestattet ist, keinen guten Plan darstellt.

Welle Sechs, Ziele ausschalten. Eine Banshee schafft es doch tatsächlich, meinen supermobilen Infiltrator zu umarmen. Ich darf zuschauen, wie der Wächter und der Soldat wegsterben, bis sie der Havoc unter Einsatz von gefühlt 100 Stimpacks wiederbeleben kann. Das letzte Ziel - ein Verwüster unter vier - wird dank einer beherzten biotischen Detonation mit Warpmunition ausgeschaltet, Mission erfüllt. Die Eliminierung der restlichen Gegner ist reine Formsache.

Welle Neun wird zur Herausforderung: Bis auf mich sterben alle Kollegen unwiederbringlich weg. Schweren Herzens verballere ich drei Raketenwerfer, um mit zwei Banshees, einem Rohling, einem Verwüster und einigen zerquetschten kleineren Truppen fertig zu werden. Das löst im Chat Jubelstürme aus.

Welle Zehn - Geräte deaktivieren. Junge, Junge, viel mehr Stress kann man in einer Multiplayerpartie nicht mehr haben. Während mein Infiltrator getarnt die Geräte deaktiviert, haben die anderen Jungs unter "Go, we'll cover you!"-Rufen alle Hände voll mit den Reapern zu tun. Als das letzte Gerät aktiviert ist, meldet sich der eindeutig australische Havoc mit "Bloody well done!".

Die Extraktionswelle gerät aus den Fugen: Den Wächter erwischt es zuerst, dann mich und schließlich den Havoc. Der Soldat schafft es, die Stellung vierzig Sekunden lange unter Banshee-Ansturm alleine zu halten, und wird, als das Shuttle eintrifft, mit Jubel beglückt, auf den ein Fußballstadion vermutlich neidisch wäre.

Fazit: "That was plain awesome, guys", sagte der Wächter. Dann löste sich die Runde auf. Diese Momente sind es, die den MP einzigartig machen.

mfg, Moskvin


Moskvins Life^^

#3
Burian

Burian
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Herrlich! Einfach nur herrlich.

#4
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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gab's für solche Geschichten nicht nen Thread? *hust*hust* ^^

passend kam meine Pizza an und es las sich wie ein Actionfilm. gut gemacht. :D

#5
ramius2066a

ramius2066a
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Super geschrieben, hab mitgefiebert und die Daumen gedrückt beim Lesen. Solche Runden mit Randoms sind leider viel zu seltend! Also mehr chatten und fun haben. Well done!!

#6
Barota

Barota
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Ja Zufälle sind einfach nur geil ^^

Man muss zwar gestehen das eine Gold Runde an und für sich recht einfach ist aber naja ^^

Ich mag solche Zufallsbegegnungen auch und außerdem erinnert es mich an Star Wars Republic Commando ^^

#7
Codebreaker819

Codebreaker819
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das einzige was noch die story besser machen hätte können wenn die karte auf den mond von Palaven gespielt hätte.

#8
Dollartpower

Dollartpower
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Klingt wirklich nach einer tollen Runde, die dir lange in Erinnerung bleiben wird!
Und ich gebe dir recht, dass sind die Momente die den MP zu etwas besonderem machen, wenn alle Spieler als Team unterwegs sind und sich unterstützen.
Ich feuer zur Not 10 Sekunden vor der Exfiltration noch eine Rakete auf eine Banshee ab, wenn sie einen Randomkollegen gepackt hat, damit er das Ende auch lebend übersteht. Mag doof sein, aber ist halt so.

#9
Bansaiben

Bansaiben
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Wieso doof? Wer macht das denn nicht so?
Raketen hat man doch im Überfluss. ^^

@topic
Sowas geschieht leider viel zu selten...

#10
peda2411

peda2411
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GeneralMoskvin_2.0 wrote...
Die Extraktionswelle gerät aus den Fugen: Den Wächter erwischt es zuerst, dann mich und schließlich den Havoc. Der Soldat schafft es, die Stellung vierzig Sekunden lange unter Banshee-Ansturm alleine zu halten, und wird, als das Shuttle eintrifft, ...


Versteh nicht warum auf Gold und Platin immer alle wie bekloppt bei der Exfi in der Zone rumpennen müssen und alle Gegner dorthin locken müssen. Ist doch 10x einfacher am anderen Ende der Map zu warten und dann 30 sec vorher einfach hinzurennen. Dann hate eine ganz entspannte exfi und hast nicht die Gefahr dass 5 sec. vorher noch einer erledigt wird ...

#11
GeneralMoskvin_2.0

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peda2411 wrote...

GeneralMoskvin_2.0 wrote...
Die Extraktionswelle gerät aus den Fugen: Den Wächter erwischt es zuerst, dann mich und schließlich den Havoc. Der Soldat schafft es, die Stellung vierzig Sekunden lange unter Banshee-Ansturm alleine zu halten, und wird, als das Shuttle eintrifft, ...


Versteh nicht warum auf Gold und Platin immer alle wie bekloppt bei der Exfi in der Zone rumpennen müssen und alle Gegner dorthin locken müssen. Ist doch 10x einfacher am anderen Ende der Map zu warten und dann 30 sec vorher einfach hinzurennen. Dann hate eine ganz entspannte exfi und hast nicht die Gefahr dass 5 sec. vorher noch einer erledigt wird ...


Das kommt darauf an. Wenn sich die Verwüster an beiden Seiten der Landezone stapeln (Göttin!), hat der Soldat nicht mehr viele Optionen. Wir haben dann noch spaßhalber die Funker aus dem Shuttle gespielt (LANDEZONE IST HEISS!) und ihn angefeuert wie die Bösen.

Modifié par GeneralMoskvin_2.0, 16 octobre 2012 - 04:04 .


#12
Jensencool

Jensencool
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Habs mal durchgelesen und es fühlt sich fast so an als wäre ich dabei^^ Das sind Momente die im Multiplayer richtig viel Spaß machen. Also wenn man bei Gold oder Platin als Team zusammenbleibt, sich jeder auf den anderen verlassen kann. Ich finde es halt nur blöd, dass das Suchen so lange dauert und ein einziger Noob die ganze Partie zerstören kann

#13
Aracos

Aracos
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GeneralMoskvin_2.0 wrote...

Das kommt darauf an. Wenn sich die Verwüster an beiden Seiten der Landezone stapeln (Göttin!), hat der Soldat nicht mehr viele Optionen. Wir haben dann noch spaßhalber die Funker aus dem Shuttle gespielt (LANDEZONE IST HEISS!) und ihn angefeuert wie die Bösen.


Sehr geile Geschichte und die Spannung dann am Ende, gepaart mit dem anfeuern. Genial :)