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Retaliation - Schon gelangweilt oder frustriert? Oder beides?


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50 réponses à ce sujet

#1
khayjeet

khayjeet
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Das soll keinesfalls ein Heulthread, aber dennoch ein Kritikthread werden.

-

Bin mit mehr oder weniger 0 Credits in den DLC gegangen, hatte mir vorgenommen alles nach und nach zu erspielen damit es lange einen Grund gibt weiterzuspielen.

Dieser Plan ist nach hinten losgegangen. Der neue allgemeine Schwierigkeitsgrad ist PUG-ungeeignet, bestenfalls. Wer also keine 2+ fähige Freunde hat die täglich, bzw. immer spielen wenn du ebenfalls Zeit zum zocken hast, muss nun von ehemals Gold auf Silber runtergehen, und selbst dort sind Leute die ausschließlich Challengepunkten hinterherjagen. Das sie dabei den größten Müll zusammenspielen ist schätzungsweise 90% aller Randoms egal.

Gedankengänge eines Randoms seit Retaliation:
Predator oder Avenger Kills farmen? Kein Problem, schnell in das nächste Gold oder Platinmatch gesprungen! Gegner sind egal, Hauptsache viele Punkte und 3 andere Spieler die mich mit durchschleifen.
Cobra Raketen oder Medigel besitzen? Wozu denn? Dadurch das die Waffe die ich grad benutze kaum, bis garkein Schaden macht, und ich damit eh nicht umgehen kann, bin ich sowieso dauertot. Mich belebt schon wer wieder! Jumbo Ausrüstungspacks hol ich mir mal eher nicht, noch 30,000 Credits bis zum nächsten Spectre Pack!
Yeah, Avenger Orden grad erhalten. Welchen Waffen Orden hol ich als nächstes?  GENAU! Hab ja noch die Widow II und meinen Lv11 Techniker, den kann ich doch gleich nebenbei mit aufleveln... in GOLD natürlich!
Noch nie ein Präzisionsgewehr benutzt, aber wird schon gehen. - Match zu Ende. Hmm, wieso sind wir denn in Welle 4 gestorben? Ich hatte doch immerhin 7000 Punkte am Ende. Okay, die anderen hatte zwischen 40,000 und 70,000 Punkten, aber habs zumindest versucht!
Na, nu geh ich erstmal was essen und danach versuch ichs dann mal in Platin! Om nom nom nom..
Gedanken zu Ende.


Gemessen an den Leistungen sämtlicher Randoms die mir in den letzten 2 Tagen begegnet sind trifft das mehr oder weniger zu.

Habe mir gestern 15.10.2012 Notizen gemacht. 7 von 9 Goldmatches sind in den Wellen 2 bis 10 jämmerlich zu Ende gegangen.
Gründe? Jämmerliche Spielweisen diverser Spieler. 75% aller Schüsse gehen daneben. Vorbereitete Tech und Biotik Explosionen werden nicht detoniert. Nur jeder dritte Spieler sucht sich mal Deckung und rennt in die Gegnermassen rein wenn mal ein Mitspieler tot ist, statt sich erst ne Schneise dazwischenzuschlagen, oder einen Umweg zu suchen wo man nicht das Ziel von 15 Gegnern gleichzeitig ist.


Hab irgendwann entnervt Alt+F4 gedrückt.


-


Und dann das Challenge System an sich.

Hört sich gut an, sieht gut aus. Auf den ersten Blick zumindest.
Beim zweiten Blick sieht man das ist der N7 Rang 2.0 . Mit 20 zu erreichenden Lobbybildchen.

Der dämliche Challenge Rang sagt ebenso wie der N7 Rang nur aus das man kein Leben hat zuviel Freizeit hat. Im Spiel ansich bringt er keinerlei Vorteil.

Dieses schwache Konstrukt ist einer von 2 Gründen warum der Schwierigkeitsgrad nochmal höher geworden ist: Experimente der Spieler auf Schwierigkeitsstufen die keine Experimente erlauben(Gold+Platin).


-

Kommen wir zu den neuen Gegnern.

Cerberus Dragoner: Steht einer ab Gold vor dir, ists eigentlich schon zu Ende. Sinds sogar zwei kommst du aus dem wanken garnicht mehr raus, bis du tot bist. Auch Deckung hilft nicht immer, manchmal ziehen die dich sogar aus der Deckung hervor.
Kommt denn noch 1 Phantom dazu geht die Party erst richtig los.

Geth Bomber: Wenn man 1 Sekunde zu spät vor den Minen davonrennt ist man tot. Ganz einfach. 1 Sekunde geschlafen oder auf andere Gegner konzentriert = tot. Auf Platin reicht sogar wenn man nur von einer Mine getroffen wird.


Kollektoren..: Besessene Scions können durch Deckung hindurchschießen. Gestern wieder auf beindruckende Weise mehrfach daran auf Gold gestorben.
Ein dämlicher Husk kann eine gesamte dicht zusammenstehende Gruppe in den Tod reißen.
Wo ist denn da die Relation zum Schwierigkeitsgrad? Ich will die PUG sehen die das auf Gold regelmäßig schaffen soll. Die Kollektoren funktionieren in ihrem jetzigen Zustand schlicht und ergreifend nicht.


-


Ich werde mir noch die kommenden Balance Änderungen ansehen ehe ich mir FIFA 13 oder ähnliches kaufe. Hauptsache ein Spiel das nicht frustriert weil es keinerlei Gleichgewicht zum beabsichtigen Schwierigkeitsgrad mehr hat.

Wenn ich momentan an den ME3 MP denke gehen meine Emotionen von Frust bis Hass. Man versucht es zu mögen, aber es macht es einem schwer bis umöglich. :pinched::pinched:

Modifié par khayjeet, 16 octobre 2012 - 04:00 .


#2
Coll4ps3

Coll4ps3
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khayjeet wrote...

Dieser Plan ist nach hinten losgegangen. Der neue allgemeine Schwierigkeitsgrad ist PUG-ungeeignet, bestenfalls. Wer also keine 2+ fähige Freunde hat die täglich, bzw. immer spielen wenn du ebenfalls Zeit zum zocken hast, muss nun von ehemals Gold auf Silber runtergehen, und selbst dort sind Leute die ausschließlich Challengepunkten hinterherjagen. Das sie dabei den größten Müll zusammenspielen ist schätzungsweise 90% aller Randoms egal.


Also das kann ich zurzeit überhaupt nicht bestätigen meine random teams sind (meistens) eigentlich recht gut erst gestern Gold Runde gegen Kollektoren mit Randoms geschafft heute eine Platin runde auf Reaktor geschafft + 3 Gold Runden gegen Cerberus und Reaper (1 war Cerberus 2 waren Reaper) ^^

#3
Guest_Xeontis_*

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Hmm ich hab mir den einzigen Titel geholt den ich wollte.. "lonesome wolf" da es für mich auch einer der wenigen ist, welche man mit goldzwang bekommt (außer man wählt platin und das ist für mich definitiv nix solo, da zu stressig, über well 3 solo platin kam ich auch nicht bei meinem Versuch). Solo Gold, kann man als "können" werten, und ist nichts was man wie viele andere Titel rein durch bronze oder silber ergrinden kann. Gibt auch noch andere wie "Gruppen-Elite" aber die ergeben sich eh mit der Zeit, die challenge: 25 Platin Exfiltrationen zb sagen ja auch was aus über das "können". Ebenso die Challenges hierbei für WIederbelebungen und co. Wenns nicht sogar der Titel ist der wirklich was über Teamplay an sich aussagt, was für mich immer noch das TOP OF in nem Multiplayer ist. Demnach nächstes Ziel "Gruppen-Elite".

Der Rest ist mir relativ Hupe. Da man das meiste wirklich erfarmen kann ohne spielerisch was aufm kasten zu haben ist es wirklich ein Penis-o-meter 2.0, da stimm ich zu. Mir gings beim "Wolf" eher um das Bild, hab mir alle Banner angesehen und das gefiel mir mit Abstand am besten, ansonsten spiel ich jetz weiter meine Gold-/Platinrunden, mit den waffen die ich mag, mit den chars die ich mag, unabhängig davon was mir punkte gibt, denn diese Punkte an sich sind mir relativ egal. Im Leben nicht würd ich mit Waffen rumlaufen die mir eh nicht liegen und gefallen, nur weils nen Titel dafür gibt o.O Wo ist da schon der Spielspaß.

Zu den neuen Sachen.. naja eine Stufe der Collector MP fehlt mir noch dann hab ich wieder alles. Und das obwohl ich diesmal nicht mal gespart hab.. *schulterzuck*
Man könnte meinen jetz wirds wie beim Earth DLC wieder langweilig.. ABER
Da gibts ja noch die Kollektoren.

Demnach sag ich jetz mal, langweilig wird der MP erst für mich wenn ich gold/kollektoren solo gebacken kriege. Und das gelingt mir bislang nicht.
Ansonsten hab ich seit dem DLC die erfahrung gemacht dass ich nur noch mit "guten" Randoms zusammen komme. Kann aber auch dran liegen dass ich Volus spiele und sie dann doch lieber zusammenbleiben um offensiver spielen zu können dank dem Schildreg anstatt sich von der Gruppe zu isolieren. Über den Volus bin ich mehr als dankbar, btw. Was das Teamplay angeht ist der mehr als förderlich, spätestens wenn man merkt die Schilde bleiben oben wenn man drauf aufpasst dass der kleine Mann geschützt ist.

Es kommen jetzt ja noch weitere Chars, ich liebäugel mit der Asari Infiltratorin.
Werde auf jeden Fall schon wegen ihr und Freunden in Origin am Ball bleiben.
Auch wenn ich wegen Need for Speed Most wanted November erstmal ne ME3 MP Pause einleg. Möcht mich schon nach langem warten erstmal voll und ganz diesem Spielchen widmen ;)

Modifié par Xeontis, 16 octobre 2012 - 03:08 .


#4
Schneemann

Schneemann
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Also mir machts noch viel Spaß. Wenn ich aber auch eine Goldlobby+ mit Avengers und Predators sehen würde, würde ich mir einfach eine andere Lobby suchen. Zwingt dich doch keiner in der erstbesten Lobby mitspielen zu müssen.

#5
Pseudohalogen

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Kann mich auch nicht beklagen. Gewinne fast jedes Gold-Match mit Randoms und das mit den aberwitzigsten Kombinationen.

#6
onewaypub

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Ich kann Dich durchaus verstehen. Irgendwie bin ich auch momentan gelangweilt. Allerdings liegt das bei mir weniger an den Randoms, als eher an

1) Freunde sind grad im Urlaub, die sonst mitspielen.Und alleine spielen im MP ist mir erst recht zu langweilig
2) Challenges sind nicht wirklich herausfordernd und für mich uninteressant, bis auf die Solos. Aber siehe Punkt 1 :( (also wer Lust hat mit mir Platin zu zocken, bin immer dabei! :) )
3) Ziellos umher rennende hühnerähnliche Chars finde ich anstrengend, da man die immer wiederbeleben muss und meist damit das Spiel flöten geht. Auf Silber und Bronze ist mir das egal, das kann ich auch solo machen, aber auf Gold und Platin - doof. Das war aber schon vor dem DLC so

Zu den Gegnern.
Jaaaa die haben so ihre Eigenheiten. Aber ich finde mit einem guten Team kann man die auch gut im Zaum halten.

Btw: Ich hoffe ja immer noch auf eine Map, bei der man nicht einfach wild spawnende Gegner hat, die auf einen aus allen Richtungen zustürmen, sondern die taktisch einen versuchen zu zermürben und gegen die man nur mit Taktik ankommt. Schach artig halt. Aber ich glaube das wird Wunschtraum bleiben und nur im SP erfüllt

#7
Guest_Toastbreaker_*

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Also bei mir läuft Gold (und auch Silber) seit DLC nur noch sehr schleppend. Und das schiebe ich auch gerne meinen schlechten Randomteams und seltsamen bugs oder lags zu. Operationspakete aktivieren sich gerne 1 Sekunde (früher war's nur ne halbe) zu spät, nichts geworfenes trifft, Fähigkeiten lassen sich nicht aktivieren, wenn ich sterbe werde ich 5 meter zurückgezogen und solche Scherze. Dazu achtet im Team keiner mehr auf die Zusammenstellung, Ausrüstung ist ein Mysterium. Ich versuch da entgegen zu kommen doch es bringt nüscht. Selten bleibt man zusammen und bei Missionen hilft man sich nur so sehr wie man muss. Das Teamplay ist komplett im Eimer. Solo zu zocken hab ich nicht die Lust zu.
Vom Volus fang ich hier besser gar nicht erst an..

Langsam demotiviert es mich. Ich widme mich wieder der Elfenjagt...

#8
l RainMan l

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@khayjeet

/Signed

#9
BatouHD

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Servus,

ich kann dir in manchen punkten zustimmen, in manchen seh ich das aber anders.

der Schwierigkeitsgrad is meiner meinung nach ok und es macht mehr spass als vorher wo man nur Brain AFK durch die Wellen gegrindet ist.

Nun wird man auch gefordert was auch gut so ist.

Die neuen Einheiten 3 Dragoner sind Böse mit Phantom sogar sau Böse ich zocke auf Gold hauptsächlich nur noch meinen Ghost da er find ich ein absolut Gold Tauglicher Char ist, gerade eben z.B. is mein Team Down gegangen da sie sich nicht an der Eskort Mission beteiligt haben also musste ich das ding alleine schaukeln, Drohne sicher in die Base gebracht schnell die 3 Dragoner, 2 Phantoms und den andern Müll entsorgt dank Stimpack und die Runde somit beendet.

Leider geb ich dir was einige randoms angeht recht, ich bekomme immer ne Kriese wenn ich dann nen Lvl 15 bei mir in der Lobby sehe und hoffe dann nur das er weiss was er macht.
Was Punkte sammeln angeht ddas hab ich auch gemacht war aber dennoch ne Hilfe für mein Team da ch nicht stupide eine attacke gecastet habe sondern wenn es nötig war auch mal ne andere (stase etc.).

Einige frust runden hab ich nun auch schon hinter mir wo wir bei Welle 4 gescheitert sind oder die Mates mal einfach wie Chuck Norris solo in die Gegnerhorden reingerannt sind (**** happens).

Die letzten Tage hab ich eigendlich damit verbracht Silber zu farmen zwecks Medigel usw. DENN dank des neuen Schwierigkeitsgrads donnert man nun mehr davon raus.

was das das System angeht, ist Bioware nur auf einen zug aufgesprungen, Spieler die schon alles haben muss man beschäftigen und wie macht man das am besten? richtig! man baut ein erfoglssystem ein (welches mich schon bei WoW angekotzt hat) das zieht immer.

Die Kolle find ich sind die härtesten Gegner wie du schon sagst in dem Punkt geb ich dir recht auf Gold sind sie einfach nur Bad Ass und man muss Glück haben oder nen sau gutes Team, mich ärgert es momentan das wenn sie einen im nahkampf haben du kaum bis keine chance hast weg zu kommen.

Genau wie andere One hit einheiten, du bist down benutzt nen Medigel und wirst sofort bevor du überhaupt reagieren kannst vom Phantom aufgespießt oder wie schnell die Gegner teilweise auf die drauf treten wenn du mal im dreck liegst das ist schon ein wenig übel selbst für Bronze oder Silber.


Ansonsten bin ich von dem DLC mehr als begeistert, vorher hat mich der MP schon gelangweilt obwohl ich ihn evtl gerade mal nen paar Wochen gespielt hat, nach dem DLC ist das Feuer neu entfacht und ich hab nen anreiz den MP weiter zu Spielen durch den hohen schwierigkeitsgrad.

#10
Yalshalee

Yalshalee
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Derzeit bin ich noch nicht gelangweilt.
Ich habe nur den Eindruck, dass seit dem DLC verstärkt auf Bronze teilweise sehr hohe N7-Ränge zu finden sind (1000 aufwärts).
Am Teamwork hat sich aber wenig geändert, mancher ist immun gegen jede Art von Zusammenarbeit, aber ich finde doch viele Random-Gruppen (auch auf Bronze), wo alle mit anpacken.

#11
ringelnet

ringelnet
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80% der Banner die ich bis jetzt gesehen hab sind "Lonely Wolf". Kann also irgendwie nicht so schwer sein :D Geht halt mit Abstand am schnellsten, das man dafür Skill braucht, ist nicht von der Hand zu weisen.

#12
Dukemon

Dukemon
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Die Sachen die am meisten nerven im DLC:

- die neue Weiß Map
- die neue Gletscher Map
- die neuen Gegner Typen (Dragoner und Bomber)
Dragoner: ich habe mir ein wenig von der KI Taktik abgeguckt wie man die Phönix Leute verwendet, aber der eigene hat es nicht leicht auf einen Feuer-gegen-Feuer Kampf gegen den Dragoner anzukommen. Das ist übelst überpowert und dabei ist der Dragoner nicht mal der Schlimmste
Bomber: denn der Schlimmste Neue ist der Bomber bei den Geth. Die Bomben sind noch viel viel schlimmer als der Dragoner. Nicht nur, dass das Teil einigen Schaden der direkt die Panzerung betrifft abschwächt, seine Bomben nehmen sogar auf Bronze jeden mit. Und wenn nicht der Bomber gibt es noch den Kommandanten und den Racketenschützen, der bereits vor DLC etwas zu heftig war
- die Kollektoren: auf Bronze braucht ein normaler Kollektor Schütze zwei Nahkampfangriffe um den Paladin (!) umzunieten, wenn das Teil mit einem Schlag verfehlt hat der Paladin auch nicht viel gewonnen, dann gibt es da noch den Rest der Truppe. Selbst wenn der Charakter ein Schild Upgrade für diese Runde verwenden, er verliert genauso schnell seine Schilde und seinen Schild.
Die Monster (die seit neustem Perversion heißen) wären in Ordnung, wäre ihre Explosion nicht wieder so overpowert. Völlig daneben ist der Ableger, wie bereits in ME2 aber da hatte man noch eine Cain, der kann durch Wände ballern! Weiß wird umgebaut, damit keine Phönix, Shadow und Slayer mehr ihre Wellen einsetzen, aber führen einen Gegner ein der sowas kann. -.- No go.
- der Pyro kann nicht mehr übern Tisch gezogen werden = das macht die Geth zu übermächtig, selbst auf Bronze. Ein paar Schwächen sollen die Gegner schon haben. Fehlt nur noch, dass der Spawn Punkt nicht aufgehoben wird, wenn ein Spieler vorher in dem Bereich steht... Ach ne auf Jade wird das auch ignoriert...
- die Anzeigen wie viele N7 Punkte und Herausforderungspunkte hat und wie oft der Charakter schon befördert wurde. Es interessiert mich nicht, wie oft die anderen ihre Charakter befördern, auch egal ist es mir ob die Leute noch ein Leben oder zu viel Zeit haben oder nicht, genauso geht es die Leute nicht an was ich mache. Sinnvoll oder nett wäre es gewesen wäre die Anzeige mit dem Charakternamen ergänzt worden, der Rest nimmt nur unnötig die Leistung der Internetleistung weg.

Modifié par Dukemon, 16 octobre 2012 - 04:12 .


#13
Guest_Xeontis_*

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ringelnet wrote...

80% der Banner die ich bis jetzt gesehen hab sind "Lonely Wolf". Kann also irgendwie nicht so schwer sein :D Geht halt mit Abstand am schnellsten, das man dafür Skill braucht, ist nicht von der Hand zu weisen.


Er geht am schnellsten du hast aber weit mehr zu tun als waffenskills und mobs auf bronze/silber zu erfarmen.
Dass also bei solo gold runs nicht 20 stück angesetzt werden sondern lediglich 2 ist nicht sonderlich verwunderlich. Da der Aufwand schon weit erheblicher ist als bei den langwierigeren Sachen. Man könnte sagen je schwerer eine Aufgabenstellung ist  desto seltener muss man sie wiederholen um ihn zu erreichen. Es ist ausgewogen. Was ist schwerer als solo zu spielen in einem spiel dass sich "multiplayer" schimpft ergo auf mehrer ausgelegt wird. Wie oft scheitert man zu viert auf Gold? 
Wird einfach viele geben die anstatt wahllos rumzufarmen, lieber das wählen was sie mit Mehraufwand selbst erreichen können. Dann setzt man sich nen Tag hin macht seine 2 solo Goldruns, 6 Silber und 10 Bronze. Da sich der Rest nach und nach auch so ergibt.
Außerdem sieht der Banner einfach Top aus, noch ein Grund drauf hinzuarbeiten, war ja auch mein Beweggrund, auch wenn ichs relativ gemein fand, dass alles was man vorm DLC erreicht hat nicht zählt, irgendwie fängt jeder bei 0 an.. dabei wird aber vergessen dass neue spieler noch weit mehr elan haben, als die die eh schon seit abermonaten am spielen sind. Hätte es besser gefunden wenn die ehemals erspielten solo gold runs hinterlegt gewesen wären. Die Geth Bomber waren nämlich mehr als nervig :devil:

Das Aushängeschild für nen fähigen Teamplayer ist wie oben beschrieben sicher "Gruppen-Elite" aufgrund der Challenges in der Rubrik, schade nur dass gerade da das Banner so bescheiden ausfiel :?

Modifié par Xeontis, 16 octobre 2012 - 04:30 .


#14
Beringyon

Beringyon
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wie da gibts neuerdings auch ein erfolgssystem?

o gott -.-

#15
Chris452

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Eigentlich frustriert mich nur, dass ich von den ganzen neuen Klassen und Waffen noch keine Einzige habe.

#16
schwarzweiss

schwarzweiss
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Naja der Lone Wolf Banner ist eigendlich der den man am leichtesten und schnellsten holen kann sofern man nen Kroguard und ne Reegar hat (2 Gold,3 Silber, 5 Bronze matchesund man hat ihn).
Ich werde jetzt noch auf den Council Operative Banner hinarbeiten und das wird dann auch der letzte sein auf den Ich gezielt hinarbeite.

Aber der schwierigkeitsgrad hat schon deutlich zugenommen mein Medigel Vorrat hat deutlich abgenomen auch aufgrund schlechter Randoms und diverser Bugs(hatte schon 2x das Stase nimmer funktioniert hat)

Auf die Kollektoren muss Ich mich erst noch ein bischen einstellen aber die Bomber finde Ich eigendlich gar nicht so tragisch (Sabotage ist ganz net gegen die)

Die Dragoner machen mir eigendlich nur Probleme wenn mehrere zusammen kommen aber bei den neuen Gegnern(Bomber/Dragoner) ist das halt auch haupsächlich gewöhnungs sache da man in etwa schon seine Taktik gegen Cerb/Geth hatte und diese 2 einheiten diese halt ein bisschen durcheinander bringen.

#17
Guest_Xeontis_*

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Würd ich so nicht sagen, da hat der Volus schon mehr in petto als der Kroguard.
Solo Broze und silber hab ich mitm Kroguard + Wraith absolviert, gegen Geth. Die Bomber wollt ich mir auf Gold nicht antun, grad so sachen wie ziele deaktivieren was bei meinem glück eh dauernd kommt unter dreifachbeschuss von bombern.. ne :P
Solo Gold war mit nem Volus Adept gegen Cerberus, auf Stase, Schildverstärker, Kugeln (Aufladezeit)  und Waffenschaden geskillt + Paladin. Das "Stase-Headshot" gespiele erschien mir sicherer, als Bombereklat mitm Kroguard gegen Geth.

Aber auch das ist kein Vergleich zu dem Überpro muss man schon sagen der als Volus gegen Cerberus Platin geschafft hat xD Da liegen Welten dazwischen.
Mit dem würd ich zugern mal im MP spielen, unvorstellbar für mich wie der das hingekriegt hat. Zumal das ncihtmal einer dieser wenigen war die ihre 10 Medigel und co freigespielt haben von Anfangszeit vom Multiplayer.

Modifié par Xeontis, 16 octobre 2012 - 04:43 .


#18
schwarzweiss

schwarzweiss
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Naja die Bomber fand Ich mit dem Kroguard ganz witzig da Ich immer lachen musste als Ich mit Ihm Fersengeld geben musste( Erst große Klappe und dann das Schwänzchen einziehen) hatte den run eigendlich nur gemacht um zu sehen ob es mit den Bombern immer noch funktioniert danach hab Ich dann halt auch gleich noch den Banner gemacht aber der gefiel mir nicht sonderlich auserdem erhöht er auch die erwartungshaltung der Mitspieler als Ich den Banner aktiviert hatte dachte auf Gold irgendwie jeder von den Randoms ach Ich lass mich ausbluten der schafft das ja auch alleine.

Aber Respekt für das Volus Solo glaube nicht das Ich das schaffen würde.

Modifié par schwarzweiss, 16 octobre 2012 - 05:13 .


#19
teltow

teltow
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BatouHD wrote...
DENN dank des neuen Schwierigkeitsgrads donnert man nun mehr davon raus.


Der neue Schwierigkeitsgrad ist ein Versehen ("unintended spike"). BW sagt, sie "untersuchen es".

Wobei, die neuen Einheiten bei Geth und Cerebrus waren sicherlich kein Versehen. Die alleine machen das Spiel ... naja, anders, ... ich finde auch schwieriger. Cerberus und Geth waren recht langsame Truppen, von Phantom und Hunter abgesehen. Mit dem Bomber und dem Dragoon sind aber zwei weitere schnelle Einheiten dazugekommen. Das verändert das Spiel gegen die beiden Fraktionen.

#20
kingpin7716

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bei mir ist es krass tagesabhängig irgendwie. an einem guten tag baller ich alles über den haufen und sterb nicht einmal, an anderen tagen bin ich eher last als hilfe. ich hab da nur den iffil sala mit dem ich konztant leistung bringe. nach der neue dlc spielt es sich trotzdem merklich schwerer, aber man bekommt langsam das gefühl dafür. meine randoms sind gemischt. einmal brutal krasse typen dabei, die am ende bis zu 120-130k mit nehmen, in einer anderen gruppe gehts hart drunter und drüber. ich geb aber immer alles, sowhl medis als auch meine raketen. ich bin immer gewillt bis zum schluß durch zu halten.

#21
raOct

raOct
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also ich finde das neue dlc nicht schlecht:
-geth bomber: machen die geth endlich mal zu einen ernstzunehmenden gegner und sind durchaus zu besiegen
-kollektoren: ich fand sie schon in me2 super und auch im mp mehr als gelungen (klar sie sind schwerer als andere gegner, aber man muss ja nicht gegen die spielen und mit der zeit werden bestimmt taktiken gefunden wie man die total einfach besiegt)
-neues equip: kann ich nicht viel dazu sagen, da ich noch fast nichts hab (nach gefühlten 100 psp noch immer nichts bekommen... )
-erfolgssystem: eigentlich ganz gut, da man endlich mal ein ziel vor augen hat und nicht nur auf das nächste pack (wo man dann gefrustet ist weil man (mal wieder) nichts bekommt). klar gibt es leute die deswegen nur sch.... zusammenspielen weil sie genau diesen einen erfolg wollen. natürlich spiel ich auch auf einen bestimmten erfolg hin aber trotzdem benutze ich meine ausrüstungsgegenstände und lass das team nicht hängen. deswegen finde ich man sollte ein bewertungssystem einbauen, wo man seine mitspieler bewerten kann (natürlich gehört dazu auch eine gewisse ehrlichkeit) damit man einen anhaltspunkt hat wie teamfähig ein mitspieler ist.

aber alles in allem kann man sagen das dlc ist gelungen, hoffentlich sind die neuen chars auch bald alle da

#22
Grunt 1997

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Also ich finde die zwei Kroganer also Wächter und Soldat völlig unterschätzt die Infernogranaten des Soldaten gegen Reaper sind perfekt und die Antigravitationsgranaten des Wächters sind Perfekt gegen Cerberus noch Granatenkapazität drauf und wenns brennzlig wird einfach Muni pack einsetzen und mit Granaten spamen

#23
Guest_Xeontis_*

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raOct wrote...

deswegen finde ich man sollte ein bewertungssystem einbauen, wo man seine mitspieler bewerten kann (natürlich gehört dazu auch eine gewisse ehrlichkeit) damit man einen anhaltspunkt hat wie teamfähig ein mitspieler ist.

aber alles in allem kann man sagen das dlc ist gelungen, hoffentlich sind die neuen chars auch bald alle da


Das wäre fatal.
Mit der Ehrlichkeit ist es nicht weit her bei so manchem.
Wenn man in Lobbys gekickt wird aus Neid, weil einer eine Waffe hat die man selber gern hätte, oder einer nen Banner hat den man nichtmal kennt aber will, oder weil einem sonstirgendwas nicht passt.
Kannst du nicht davon ausgehen das genau diese Sorte Spieler am Ende einen der alle auf die Beine stellt immer beim Team ist die Missionsziele macht aber DENNOCH über einem in der Punktewertung-des-Schwachsinns am Ende steht, ehrlich bewertet. Im Gegenteil, dann gibts schlechte Bewertungen die völlig haltlos sind, nur weil man sich mit seinem kleinen Spielerego dann besser fühlt.

Soetwas einzuführen würde den Multiplayer einfach ruinieren.

Das ganze kannst umdrehen, Spiele unter Freunden.
Die würden sich dann gegenseitig immer die maximalbewertung geben weil sie sich kennen, auch wenn nicht viel dahinter ist ingame.

Bloß nicht *kopfschüttel* :unsure:

Modifié par Xeontis, 16 octobre 2012 - 07:30 .


#24
schwarzweiss

schwarzweiss
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Das erinnert mich stark an das Xbox Reputation System vom Grundgedanke her ja ne feine Sache aber praktisch nicht umsetzbar (Schlechte Verlierer, Generft weil man in der Liste nicht ganz oben steht oder mal nicht wiederbelebt wird oder mal ein anfänger joind und dann gleich ne miese Bewertung bekommt.)
Also besser nicht.(Falls man dann n paar mal ne negative Bewertung bekommt findet man wahrscheinlich keine Randoms mehr die einen mitnehmen).

#25
raOct

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das stimmt wohl... deswegen sagte ich ja man müsste ehrlichsein... aber du hast recht, das würde in einem fiasko enden. aber sowas in der art wäre nicht schlecht... vll eine meldenfunktion aber dass würd wohl auch in einem fiasko enden... am besten wäre es wenn alle ehrlich wären und sich immer gegenseitig helfen würden und alles dafür tun damit man das match gewinnt *sakasmus aktiviert*