New Harzad Maps Ghost/Gigant
#1
Posté 16 octobre 2012 - 10:26
Tja da spielt man eben mal ne Runde schon tauchen zwei neue Maps auf und zwei andere verstecken sich.
Gigant wird wahrscheinlich bei den Scharfschützen unter uns sehr beliebt werden. Warum? Nun sagen wir mal so, wo vorhin die Geschütze rumgeballert haben und nicht mal ein Einrad umgefallen wäre, so ruhig war es.
Da wackelt jetzt ununterbrochen der Boden als ob ein Slayer neben einem nen Biotik-Schnitt Spam machen würde.
Die Map allgemein ist etwas düsterer geworden und das Mündungsfeuer der Geschütze wird nun schön hervorgehoben.
Kommen wir nun zu Ghost, ich habe die Map fünf Minuten angespielt und ich muss sagen, HAMMER.
Überall Pfützen auf dem Boden in denen sich die Umgebung spiegelt und ein leichter Nebelschleier zieht sich über die Map. Also vom Design wirklich toll.
Nun der Umwelteinfluss ist auch HAMMER. Der Regen der nach ner Zeit einsetzt zersetzt die Schilde, also Schluss mit Spawncampen wer sich keinen Unterstand sucht steht heruntergelassener Hose da.
Ich habe die Maps nur kurz angespielt, also wer noch Veränderungen findet bitte ergänzen.
#2
Posté 17 octobre 2012 - 05:02
#3
Posté 17 octobre 2012 - 12:06
#4
Posté 17 octobre 2012 - 01:09
Modifié par schwarzweiss, 17 octobre 2012 - 01:25 .
#5
Posté 17 octobre 2012 - 01:21
#6
Posté 17 octobre 2012 - 03:32
#7
Posté 17 octobre 2012 - 03:36
Modifié par Alkcair, 17 octobre 2012 - 03:37 .
#8
Posté 17 octobre 2012 - 03:46
Gigant punktet durch die effeckte aber mehr auch nicht.
Ich denke das Ghost ab jetzt zu eienr meiner lieblings maps wird.
#9
Posté 17 octobre 2012 - 03:52
Bei mir hat das BW voll ins Schwarze getroffen.
#10
Posté 17 octobre 2012 - 07:34
"I'm singin' in the rain..."
Modifié par Alkcair, 17 octobre 2012 - 07:36 .
#11
Posté 17 octobre 2012 - 08:03
#12
Posté 17 octobre 2012 - 08:18
#13
Posté 17 octobre 2012 - 08:33
#14
Posté 17 octobre 2012 - 08:37
Alkcair wrote...
Und was bringt die Artillerie?
Atmosphäre (Artillerie-Light-Dinner)
#15
Posté 17 octobre 2012 - 09:42
Wahrscheinlich wechseln dann die Chars jede Woche.
Modifié par 91Turin19, 17 octobre 2012 - 09:44 .
#16
Posté 18 octobre 2012 - 06:29
Zumindestens die Änderungen mit dem sauren Regen.
Oder sowas ähnliches, was einfach Effekte wie Schildreduzierung oder Kräftereduzierung zur Folge hat.
Dadurch, dass der Regen die Schilde reduziert, ist man gezwungen im Team zu bleiben, da man nicht überall "sicheren" Unterschlupf findet.
Gestern jedenfalls kam im Random mal seit langem ein Teamplay zustande. Es hat echt Spass gemacht.
#17
Posté 18 octobre 2012 - 10:13
hat doch was wenn man ein paar husks anzündet, das macht schon fast eine romantische stimmung ;-)
im team auf gold kann man da candlelight campen :-D
hab auch geist kurz angespielt, aber da regnete es nicht, nur donner war zu hören.
schätze der regen beginnt erst später in der runde zu fallen.
aber ohne regen gefällt mir die map auch besser als die normale.
#18
Posté 18 octobre 2012 - 10:22
#19
Posté 18 octobre 2012 - 10:57
Whitestar1 wrote...
ich habe gestern mal ein wenig solo auf gigant gespielt und mir gefällt die abendliche stimmung sehr gut.
hat doch was wenn man ein paar husks anzündet, das macht schon fast eine romantische stimmung ;-)
im team auf gold kann man da candlelight campen :-D
hab auch geist kurz angespielt, aber da regnete es nicht, nur donner war zu hören.
schätze der regen beginnt erst später in der runde zu fallen.
aber ohne regen gefällt mir die map auch besser als die normale.
Das mit dem Regen fängt erst in späteren Wellen an. Eine Welle ist komplett Regen, die nächste dann wieder nicht.
Schon witzig, man verzieht sich dann bei dem Regen gemeinsam in die Gebäude und wenn dann ZIele mit Geräte deaktivieren oder so kommt, ist halt einer der Gearschte, der rausrennen muss.
Wie im Realen Leben, bei Regen auf der Straße rumrennen, ist ja nie toll ;-)
#20
Posté 18 octobre 2012 - 12:30
Ich bin jedenfalls auch begeistert von den neuen Hazards - können ruhig so bleiben.
#21
Posté 18 octobre 2012 - 02:25





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