Bizarrement, j'ai l'impression que sur PS3 la voix des joueurs a priorité sur les images du jeu (framerate) car quand il y a de gros lags, ralentissement, décalages d'images, voire décalage de compteur de temps a l'extraction (certains sont a 40 sec, d'autres à 30 sec, etc) les voix sont toujours claires et nettes...
Dans mon cas j'ai distingué deux cas de figures, lors de lags (grosse baisse du framerate)
- Celui ou c'est réseau (on peut toujours aller dans les menus, accepter une invit et revenir - problème réseau / serveur
- Celui ou il est impossible d'aller dans les menus car même le menu ps3 freeze...(probablement chauffe ps3 ou Ram surchargée)
Ce qui est sur, c'est que en mode solo je n'ai jamais eu de baisse de framerate, sur aucun jeu, jamais de lag, que ce soit sur DAO, DA2, ME2, ME3, etc...
Par contre en Multi ME3, c'est terrible, très souvent il y a Lag, baisse de framerate etc...
Mais aussi et surtout les attentes de joueurs qui sont beaucoup plus fréquentes depuis le DLC...
A mon avis Bioware a fermé des serveurs, avant le DLC, car les joueurs délaissaient le Multi de ME3 (logique et compréhensible - moins joueurs = moins de charge réseau, donc moins de serveurs = même performance)
Mais donc maintenant que les joueurs sont revenus sur PS3, et qu'il y a des maps plus chiadées graphiquement parlant, il faudrait réajuster le nombre de serveurs (ou matos concerné) ...
Le mieux serait un système basé sur le peer to peer de manière a ne plus dépendre des serveurs bioware (ou un minimum)...
Ce matin j'ai remarqué que quand ça commence a laguer (réseau) il suffit de quitter Mass Effect 3, déconnecter le PSN, et simplement relancer le tout...
Plus de lag...
Pour info je n'ai pas de surcharge de bande passante de mon coté...
Avec mon WRT54GL et Polarcloud Tomato, je peux voir la bande passante utilisée en temps réel, ainsi que toutes les connections qui transitent par le routeur et ceci en temps réel aussi...
La PS3 est connectée en filaire..
Modifié par fcedric, 18 octobre 2012 - 10:17 .