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Mass Effect 4 am Start


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705 réponses à ce sujet

#551
mccool78

mccool78
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Nur ein Dialograd zu bedienen stellt spielerisch keine Herausforderung dar. Man braucht schon eine vernünftige Mischung aus Action und Gesprächen. Beim 2. oder 3. Durchspielen benutzt man für viele Dialoge doch nur noch die Leertaste, um es schneller hinter sich zu bringen.

#552
Vendon

Vendon
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Ich finde auch, dass es im 3 Teil kaum noch von RPG feeling zu spühren ist. Vor allem sollte ein RPG Spiel auch immer einen Questlog haben der auch ausführend ist. In ME3 ist der Questlog wirklich total unübersichtlich. Da steht nie genau was oder wo man dies und das machen muss. Es ist auch nicht vermerkt ob dies eine Nebenmission oder die Hauptmission ist. Es sei denn, dass Priorität als Hauptmission zählt, jedoch habe ich trotz jedes System durch mehrere Male Besuchen und mit jeder Person reden, immer noch nicht geschaft alle Missionen zu beenden. Das Spiel habe ich durch aber über 10 Missionen nicht beenden können weil sie nirgends angezeigt werden und an die letzten Systeme ich nicht ein mal anfliegen kann.

Modifié par Vendon, 01 février 2013 - 10:21 .


#553
Sororitas

Sororitas
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Habe gerade ein schönen Bericht auf Gamestar gelesen nachdem man sich einige Infos zusammen reimen kann. Es wird angedeutet das ME 4 nach nach ME 3 spielen wird und das die Endscheidungen einfluss auf ME 4 haben werden auch wenn es eine völlig neue Story sein wird die nichts mehr mit Shep zu tun hat. Ich finde es gut das es nach dem 3. Teil spielen wird denn über das davor wissen wir ja durch den Kodex und Infos im Spiel schon genug.

ich würde mich ja mal über ein schönes düsteres ME freuen das ab 18 ist mit einer schönen Endzeitstimmung nach den riesen Krieg :innocent: und bitte baut die Romanzen besser aus und vergesst nicht wieder das " DU" :D


Hier der link zu dem Bericht www.pcgames.de/Mass-Effect-4-PC-256389/News/Mass-Effect-4-Naechster-Ableger-ohne-4-im-Namen-1054185/ 

Modifié par Svodos, 07 février 2013 - 12:37 .


#554
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Da bin ich nicht überzeugt von. Allein durch die drei nicht KO Enden wird das schon mal nicht realisierbar sein. Und was ist mit den Leute die Refusal nehmen? Wird diese Entscheidung einfach ignoriert? Fragen über Fragen.....

#555
Sororitas

Sororitas
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@Jack Ich kann mir nicht vorstellen das gleich 2 wichtige Mitarbeiter sich solche infos nur ausdenken ;) oder meinst du die machen jetzt alle ein auf Casey hudson und spinnen nur noch rum ? :D

#556
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Zwei Worte: Public Relations.

Wie gesagt, es spricht derzeit absolut gar nichts dafür.

Die Implikation hinter der Aussagen wäre, dass man sage und schreibe acht verschiedene Handlungsbäume einbauen müste. Einen für jedes Ende plus jeweils ob man eher Paragon oder Rengade gespielt hat. Und selbst wenn an das amcht, der Entscheidungsbaum verzweigt sich zu derbe, als dass amn alle Entscheidnungen berücksichtigen könnte.

Deshalb, und auf Grund gewisser Erfahrungswerte, halte ich es für mehr als wahrscheinlich, dass da mehr gesagt wird als letzlich hinter steckt.

#557
Aliens Crew

Aliens Crew
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@Svodos

Sorry, aber ich lese aus dem Artikel nur heraus, dass das nächste Mass Effect nicht mass Effect 4 heißen soll. Ansonsten steht da nix drin.

#558
Rabenkopf

Rabenkopf
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kann ich auch nicht herauslesen. Es steht nur "falls..."

#559
Aliens Crew

Aliens Crew
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Not_Zero wrote...

kann ich auch nicht herauslesen. Es steht nur "falls..."


So sieht's aus. Nur algemeines Blabla ohne echte Aussagekraft.

#560
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Na klar. Was habt ihr erwartet? Eine Aussage a la, es wird kein A,B, C oder D Ende geben?

Modifié par Jack Baur, 07 février 2013 - 01:50 .


#561
Rabenkopf

Rabenkopf
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irgendwie habe ich trotzdem das Gefühl seit diesen Artikel dass ME4 (egal wie es heißen wird) in etwa 1000 Jahre nach ME3 spielen wird und somit die Sache mit dem Kanon ignorieren zu können -__-'

#562
Aliens Crew

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Erwartet habe ich gar nix, sondern mich nur gewundert, wo Svodos da etwas herausgelesen hat...:lol:

Modifié par Aliens Crew, 07 février 2013 - 01:50 .


#563
Guest_Racimbavic_*

Guest_Racimbavic_*
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Not_Zero wrote...

irgendwie habe ich trotzdem das Gefühl seit diesen Artikel dass ME4 (egal wie es heißen wird) in etwa 1000 Jahre nach ME3 spielen wird und somit die Sache mit dem Kanon ignorieren zu können -__-'


Oder -eines meiner persönlichen Horrorszenarios- 1000 Jahre später ist die Synthese auf wundersame Art und Weise "von selbst" geschehen wenn man sie denn in ME3 nicht gewählt hat. Und in dieser Synthese-Galaxie spielt die neue Story dann.

Ich würde das nicht kaufen, wäre für mich ein absolutes No-Go:sick::sick:

#564
Guest_Jack Baur_*

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Aliens Crew wrote...

Erwartet habe ich gar nix, sondern mich nur gewundert, wo Svodos da etwas herausgelesen hat...:lol:

Ja. Jeder wie er es gerne hat^^
Bei BW/EA erwarte ich eh nix mehr.

Not_Zero wrote...

irgendwie habe ich trotzdem das Gefühl
seit diesen Artikel dass ME4 (egal wie es heißen wird) in etwa 1000
Jahre nach ME3 spielen wird und somit die Sache mit dem Kanon ignorieren
zu können -__-'

Na eigentlich ändert sich ja auch nach 1000 Jahren nix, oder? Entweder man hat grüne Augen, lebt mit Reapern unter einem Dach oder die sind tot. (Gehe mal davon aus, dass Refusal als Fail Ende keine Berücksichtgung findet). So oder, der Schaden ist angerichtet und wird auch nach 1000 Jahren noch da sein.

#565
Rabenkopf

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1000 Jahre bieten sich aber als eine Erklärung an, warum egal was man in ME3 gewählt die Galaxie immer gleich aussieht -__-' eben wie racim sagte: Synthese kann dann auch bei destroy und Control gelten. Und die Erklärung warum die Reaper weg sind kann man auch in einem Satz erwähnen: Die patrollieren jetzt "am Rande der Galaxis" zum Schutz oder sonst was für Synthese und Control und für Destroy sind sie ja hin.
Solch ein Szenario in weiter Zukunft bietet die beste möglichkeit möglichst viele Details von vorher zu ignorieren und nötige Fragen mit kurzen ungenügenden Antworten abzuspeisen, frei nach dem Prinzip: Wen interessiert denn heute noch was vor 1000 Jahren war?

#566
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Ne, sehe ich nicht so. Man kann zwar erklären wo die Reaper sind, aber nicht wieso bei Destro oder Control plötzlich alle aussehen, als würden sie in der Nähe von Tschernobyl wohnen.

#567
Rabenkopf

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man kann es aber umgekehrt machen: Die Leuchtaugen und die Linien waren nur in der ersten Generation so, aber die verschwanden in der nächsten ohne die Veränderungen im innern verschwinden zu lassen. -__-' das sind in übrigen nur zwei von ziemlich vielen möglichen Erklärung, die alle fadenscheinig sind, aber genau das befürchte ich bei solch einem Szenario: fadenscheinige Erklärungen um solche Problemfelder zu umgehen....

Modifié par Not_Zero, 07 février 2013 - 02:36 .


#568
Ahnkahar

Ahnkahar
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"Beim nächsten Mass Effect-Spiel an Mass Effect 4 zu denken würde eine
gewisse Linearität implizieren, eine weitere Fortsetzung des Gameplays
und der Story der ersten drei Teile. Aber durch den Wechsel auf eine
neue Engine müssen wir zahlreiche Spielsysteme neu erschaffen, was uns
auch die Möglichkeit bietet diese Systeme zu überdenken, anstatt sie nur
weiter zu entwickeln. Außerdem wurde der Handlungsbogen der ersten
Trilogie abgeschlossen und wir wollen eine neue Geschichte im Mass
Effect-Universum erzählen. Das Bedeutet nicht, dass die Ereignisse der
ersten drei Spiele und eure Entscheidungen nicht berücksichtigt werden,
aber darauf wird nicht der Fokus der neuen Geschichte liegen"
, erläutert
Yanick Roy.


Allein diese Aussage reicht doch um eure Bedenken zu bestätigen. Das ist das typische Marketinggeschwafel um zahlende Kundschaft milde und neugierig zu stimmen. Teil 4 wird darauf ausgelegt sein, eine möglichst breite Kundschaft anzusprechen und möglichst viele Neueinsteiger zu gewinnen. Das heißt, Bezüge zu den ersten 3 Teilen werden sich auf Nebensätze beschränken, die zeigen sollen, dass man sich noch im gleichen Universum befindet, aber gleichzeitig diffus genug sind, damit ein Neueinsteiger nicht das Gefühl bekommt die Vorgänger gespielt haben zu müssen.

Gut, das kann durchaus was positives sein ... wenn der Bezug zu den Vorgängern so mager ausfällt, wie es dieser Satz impliziert, haben sie die Chance Holokid vergessen zu machen und eine neue Serie zu schaffen, die das schafft, was ME3 verwehrt geblieben ist. Von Anfang bis Ende etwas wirklich Großartiges zu werden.

#569
Nuranin

Nuranin
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Ich verstehe dein Problem nicht...
Die Mass Effect Bücher haben gezeigt, dass Die Spiele sinnvoll mit den Büchern verwoben werden können (das wird hier um Welten besser gemacht als zB in Star Wars)...Nebencharaktere der Spiele haben ihre Rolle in den Büchern (siehe Anderson) und Charktere aus den Büchern tauchen auch in den Spielen auf (zB Kehlee Sanders).
Ähnlich könnte das auch mit ME4 gemacht werden.

#570
mccool78

mccool78
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Not_Zero wrote...

man kann es aber umgekehrt machen: Die Leuchtaugen und die Linien waren nur in der ersten Generation so, aber die verschwanden in der nächsten ohne die Veränderungen im innern verschwinden zu lassen. -__-' das sind in übrigen nur zwei von ziemlich vielen möglichen Erklärung, die alle fadenscheinig sind, aber genau das befürchte ich bei solch einem Szenario: fadenscheinige Erklärungen um solche Problemfelder zu umgehen....


Haha ... Spott und Hohn werden folgen, wenn sie die Entscheidung von Shepard in ME3 als vollkommen bedeutungslos hinstellen, ähnlich wie bei der Kollektorenbasis. Obwohl die Wahl von Rot, Grün oder Blau gravierende, völlig unterschiedliche Auswirkungen haben müsste. Ist ein indirektes Eingeständnis dafür, dass sie Mist gebaut haben und völlig planlos agieren.

Modifié par mccool78, 07 février 2013 - 06:03 .


#571
Pain87

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Im Grunde sagt dieser Text null aus, genauso ist es ziemlich seltsam wie sie am nächsten Teil arbeiten können ohne die Reaktionen auf den aller letzten DLC abzuwarten, was auch immer er macht.
Aber selbst dann einen Erfolg aus dem nächsten Teil zu machen, ist nicht schwer, gib den Leuten eine gute Grafik, eine halwbegs gute Geschichte, viel pewpew und schon wirds gekauft.
Btw die Aussage von Chris Priestly ist so viel Wert wie die von Huson, das kann ich nun aus persönlicher Erfahrung sagen.

#572
Pain87

Pain87
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Ach ja und wenn nun scheinbar die Arbeiten begonnen haben....dann war ihre Aufforderung an die Fans, Ideen einzusenden, wieder mal ne glatte.....bevor Spiele überhaupt wirklich angefangen werden, steht etwa 6 Monate vorher alles grobe fest, vor allem die Story.

#573
Codebreaker819

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Ist dir eigentlich schon in den Sinn gekommen das die Entwicklung der Story mit zu den Arbeiten gehören? Demzufolge gehört auch das sammeln von Ideen mit zu den Arbeitsprozessen. Also nix da mit "wieder mal ne glatte lüge".

#574
Pain87

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Falsch, im Normall, in der Spieleindustrie, sobald arbeiten offiziel beginnen, da steht, vor allem so etwas wie die Story, schon Monate vorher fest. Das bedeutet, solche Dinge wie Rasse, Herkunft usw. hat man auch schon grob ins Auge gefasst.

#575
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Codebreaker819 wrote...

Ist dir eigentlich schon in den Sinn gekommen das die Entwicklung der Story mit zu den Arbeiten gehören? Demzufolge gehört auch das sammeln von Ideen mit zu den Arbeitsprozessen. Also nix da mit "wieder mal ne glatte lüge".

Ist dir in den Sinn gekommen einfach mal den Mund zu halten, wenn du nix zu sagen hast?