Aller au contenu

Photo

Mass Effect 4 am Start


  • Veuillez vous connecter pour répondre
705 réponses à ce sujet

#576
Walliser86

Walliser86
  • Members
  • 1 782 messages

Jack Baur wrote...

Codebreaker819 wrote...

Ist dir eigentlich schon in den Sinn gekommen das die Entwicklung der Story mit zu den Arbeiten gehören? Demzufolge gehört auch das sammeln von Ideen mit zu den Arbeitsprozessen. Also nix da mit "wieder mal ne glatte lüge".

Ist dir in den Sinn gekommen einfach mal den Mund zu halten, wenn du nix zu sagen hast?



Pass auf Jack, sonst rennt er zu "Mama"!

#577
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests

Walliser86 wrote...

Pass auf Jack, sonst rennt er zu "Mama"!

Dann hol ich den Papa dazu und der zeigt der Mama wo der Hammer hängt XD

Modifié par Jack Baur, 07 février 2013 - 09:17 .


#578
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
@Pain

auch das Entwickeln einer Story und das dazu notwendige sammeln von Ideen sind ein Arbeitsprozess in der Spielindustrie. Der Leveldesigner kann nicht anfangen mit arbeiten wenn er nicht weiß was er überhaupt erstellen soll.



@Trolle
geht doch am besten wieder in euren offtopic bereich und trollt dort weiter herum.

#579
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests

Codebreaker819 wrote...

@Trolle
geht doch am besten wieder in euren offtopic bereich und trollt dort weiter herum.

Sagt der König der Trolle.

Also bitte halte dich mal ans Thema, ja?! Das ist, welche Überraschung, nicht Codebreaker, sondern ME4.

#580
Walliser86

Walliser86
  • Members
  • 1 782 messages
@ Jack: Wir haben "sie" noch nicht zum König gewählt!

#581
AnxYeti

AnxYeti
  • Members
  • 184 messages
Sorry für's Offtopic aber Jack könntest du dich mal bitte zurückhalten, macht echt keinen Spaß sich das Forum anzuschauen.
Benehmt euch mal.

#582
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
Und eben darum geht es:)
Wenn jetzt die Arbeiten anfangen, dann haben sie sich längst festgelegt(das geschieht einige Monate vor dem Beginn der Arbeiten) und das schon vor einiger Zeit. Arbeiten beginnen erst, wenn man weiß um was es überhaupt gehen soll. Wäre das nicht so hätten sie schon vor Monaten gesagt( im September) die Arbeiten haben begonnen, als sie die Fans zu Ideen aufgerufen haben, den nach deiner Logik hätte das schon zum Arebitsprozess gehört.

Da sie aber wohl jetzt erst  offiziell begonnen haben und das ist weit verbreitet in der Spieleindustrie, haben sie sich schon vor Monaten festgelegt, was die Ideen an sich überflüssig macht und nichts weiter als eine Farcé war:" Wir sind nahe an unseren Fans, gebt uns eure Ideen." (oder wie immer man dieses Wort Farcé schreibt)

Modifié par Pain87, 07 février 2013 - 10:13 .


#583
Guest_Racimbavic_*

Guest_Racimbavic_*
  • Guests
Pain, man schreibt das bloß "Farce" ;)

Der accent über dem "e" würde ja ein gesprochenes "Farceeeeeeee" draus machen.^^

#584
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests

AnxYeti wrote...

Sorry für's Offtopic aber Jack könntest du dich mal bitte zurückhalten, macht echt keinen Spaß sich das Forum anzuschauen.
Benehmt euch mal.

Wenn Codebreaker das codebreakern sein lässt, dan ja. Sonst zieh ihm den Schuh an.

#585
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
hier mal die Aussagen von Yanick Roy (Bioware-Mitarbeiter)

„Wenn man drei Spiele hätte, die sich um eine Gruppe wichtiger Soldaten der US-Armee während des Ersten Weltkrieges drehen und man sich dann entscheidet, ein Spiel über eine weitere Gruppe wichtiger Leute während des Zweiten Weltkrieges zu machen, könnten diese Spiele dennoch sehr viele Dinge gemeinsam haben und ihren Prinzipien treu bleiben."

„Man müsste anerkennen, wie die Ereignisse des ersten Krieges die Ereignisse des zweiten beeinflussen, aber man würde es nicht notwendigerweise als Fortsetzung betrachten. Das ist jetzt vielleicht keine großartige Analogie, aber ich versuche nur zu sagen, dass wir uns aufgrund der Reichhaltigkeit des Mass-Effect-Universums nicht auf eine Sache beschränken müssen, wenn wir uns eine neue Story ausdenken."

Zumindest in der gleichen Galaxie dürfte es aber wohl spielen: „Was Mass Effect ausmacht, sind in der Tat die Alien-Rassen, die Technologien, der Hintergrund, die Geschichte und so weiter. Ihr könnt sicher sein, das alles im nächsten Mass Effect zu sehen."

Mit konkreten Informationen zum nächsten Spiel ist aber frühestens in einigen Monaten zu rechnen.

„Wir haben derzeit keine konkreten Pläne hinsichtlich der Kommunikation, aber ich rechne damit, dass es noch mehrere Monate dauern wird. In einem so frühen Entwicklungsstadium können sich so viele Dinge ändern, wodurch gewisse Dinge, die wir kommunizieren, dann später vielleicht widerrufen werden müssen. Ich denke, wir warten lieber ab, bis wir etwas Solides zeigen können, wenn wir ins Rampenlicht treten."


@pain
mir ist unerklärlich wie du zu dem Schluss kommst das die Arbeiten am Spiel erst mit der direkten Umsetzung beginnen und du die ganze Überlegungen welche notwendig sind um überhaupt einen Charakter im Spiel umzusetzen einfach ausklammerst von der Arbeit. Am Anfang eines Projektes gehört das Sammeln von Ideen und das entwickeln einer story daraus. Das ist der erste Arbeitsschritt und kein vorgeplänkel. ME4 befindet sich nunmal in einer sehr frühen Phase des Projekts was nunmal sich im bereich einer Story entwickeln befindet wie man aus den obrigen Aussagen entnehmen konnte.

@AnxYeti
die beiden wollen nur provozieren weil es nicht nach ihren willen entlang geht. Einfach ignorieren bis sie von alleine auffhören weil niemand ihnen zuhört oder sie treiben es soweit bis die mods eingreifen.

#586
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
Was ich in den Aussagen erkenne, ist eine typische Aussage, wie sie oft in der Spieleindustrie vorkommt, nicht nur in Bezug auf BW.

#587
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages
@Code lies dir nochmal Pains Antworten von vorher durch, denn deine Aussagen deuten darauf hin dass du es nicht verstanden hast, worauf Pain eigentlich hinaus wollte -__-'

#588
Sororitas

Sororitas
  • Members
  • 927 messages
Hier noch mal ein link zur Aussage von Chris Priestly  www.gamestar.de/spiele/mass-effect-4/news/mass_effect_4,48839,3009173.html   alein die überschrift zeigt doch schon das ME 4 wohl nach ME 3 spielen wird und ich finde es gut wenn sie die Endscheidungen miteinbeziehen.

und bitte zerfleischt euch hier nicht denn wir sind Fans von ME und keine dummen Trolle.:)

#589
Eariel101

Eariel101
  • Members
  • 1 449 messages

Codebreaker819 wrote...
@pain
mir ist unerklärlich wie du zu dem Schluss kommst das die Arbeiten am Spiel erst mit der direkten Umsetzung beginnen und du die ganze Überlegungen welche notwendig sind um überhaupt einen Charakter im Spiel umzusetzen einfach ausklammerst von der Arbeit. Am Anfang eines Projektes gehört das Sammeln von Ideen und das entwickeln einer story daraus. Das ist der erste Arbeitsschritt und kein vorgeplänkel. ME4 befindet sich nunmal in einer sehr frühen Phase des Projekts was nunmal sich im bereich einer Story entwickeln befindet wie man aus den obrigen Aussagen entnehmen konnte.

pain hat nicht ganz unrecht, sobald die Marschrichtung fest ist sind viele Ideen, welche jetzt evtl. noch eingehen, obsolet, sie würden nicht mehr der vorgegebenen Richtung entsprechen. Andere würden sich nur bedingt verwenden lassen. Da mangelt es, mal wieder, an der Kommunikation zwichen BW und Community, denn so würden sich Ideen konkretisieren lassen und könnten weiter in den Prozess einfließen ohne das die Comm bzw. der geneigte Fan, ins blaue raten müssen.

Natürlich verändert sich im laufe der Entwicklung des Spiels noch so manches, Ideen werden verworfen, neue eingebracht und so weiter. Und ich denke das weiß auch pain und wollte nicht darauf hinaus sondern eben das eine Rückmeldung bzw. Feedback bezüglich der Ideen seitens BW irgendwo fehlt. Ich kann nicht die Fans um Ideen bitten und es dann im Sand verlaufen lassen. Entweder man sagt "Hey Leute wir haben genug Ideen von Euch und wir danken für die rege Beteiligung." oder aber "Wir haben nun eine grobe Richtung wohin die Reise gehen soll, ihr könnt zu einem späteren Zeitpunkt weitere Ideen in die Entwicklung einbringen sobald es möglich ist ein paar Details an die Öffentlichkeit zu geben."

Wie auch immer, man kann eben nicht Nähe vorgaukeln und dann meinen schickt uns weiter Ideen, wir brauchen sie zwar nicht aber tun wir einfach mal so als ob. Kommt eben auch nicht gut an, oder?! Auf nichts anderes wollte pain wohl hinaus.

#590
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
Das trifft es in etwa.

#591
Nihilismus

Nihilismus
  • Members
  • 2 157 messages
"Das nächste Spiel muss nicht davor, daneben oder danach spielen" Angst vor konkreten Aussagen bekommen? Oder gesprochen wie ein echter Biowaremitarbeiter :D Naja wirkt schon etwas lächerlich und wie heisse Luft. Aber Marketing beschäftigt sich mit irrationalen Subjekten (zumindest scheinen die Ausführenden das zu glauben)

#592
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
Habt ihr das schon gelesen?
http://blog.bioware....oware-montreal/

#593
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1 244 messages

Pain87 wrote...

Habt ihr das schon gelesen?
http://blog.bioware....oware-montreal/


Hab ich das richtig verstanden, dass die Jungs wo Omega verbrochen haben, jetzt tatsächlich die Hauptverantwortung für Teil 4 tragen ?

(wer grammatikalischen Unsinn in dem Satz entdeckt, darf sich freuen)

#594
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
Das ist schon länger bekannt, das war sogar in dem Fakeinterview, aber es ist zugetroffen, das Montreal es nun macht.
Montreal sind auch diejenigen, die für den Multi verantwortlich waren.
Aber nach seiner Aussage haben sie ja einige aus Edmonton in ihr Team geholt...und Godfather Casey ist immernoch Exucitive Producer.

Modifié par Pain87, 08 février 2013 - 08:24 .


#595
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Svodos wrote...

Hier noch mal ein link zur Aussage von Chris Priestly  www.gamestar.de/spiele/mass-effect-4/news/mass_effect_4,48839,3009173.html   alein die überschrift zeigt doch schon das ME 4 wohl nach ME 3 spielen wird und ich finde es gut wenn sie die Endscheidungen miteinbeziehen.

und bitte zerfleischt euch hier nicht denn wir sind Fans von ME und keine dummen Trolle.:)



In der Überschrift setht "die Entscheidungen KÖNNTEN Einfluß nehmen". Priestley schreibt ja selbst, dass es anscheinend noch gar nicht feststeht, zu welchem Zeitpunkt ME 4 spielen soll.

Und da es nicht einmal ME 4 heißen soll, tippe ich sogar eher darauf, dass es NICHT nach ME 3 spielen wird.

Modifié par Aliens Crew, 08 février 2013 - 08:34 .


#596
Musicalfan

Musicalfan
  • Members
  • 21 messages
wenn mass effect als triology angestzt wurde und auch durchgeführt,dann wird das siicherlich so bleiben. Wird also mit großer Sicherheit keine 4 dahinter stehen. ^^

#597
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
Was hat es mit der Triologie zu tun, das keine 4 hitner Mass Effect stehen darf? Es kann der Beginn einer ganz neuen Geschichte sein, die nix mit Shepard zu tun hat und trotzdem Mass Effect 4 heißen.
Im Ernst, wie heißt es sonst? Mass Effect: Babum?
Ist fast dasselbe, nur das keine Zahl hinter dem Mass Effect steht, sondern ein Name.

#598
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages
siehe DA Namensgebung -__-'

#599
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
Mass Effect 4 führt einfach dazu das man annimmt das es ein Nachfolger ist. Aber da man zum jetzigen Zeitpunkt unmöglich einen Namen für das Spiel haben kann muss es halt zwangsläufig erstmal ME4 genannt werden. So wie es die Serie Stargate hals Hauptschiff gab mit den spin off Stragate Atlantis und Stargate Universe wird es halt die ME Trilogie geben als Hauptschiff und dann sozusagen Spinoffs wie Mass Effect ............... .

#600
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages

Jack Baur wrote...

Ne, sehe ich nicht so. Man kann zwar erklären wo die Reaper sind, aber nicht wieso bei Destro oder Control plötzlich alle aussehen, als würden sie in der Nähe von Tschernobyl wohnen.

Wie, ist irgendjemand etwa nicht davon ausgegangen, dass das grüne Schimmern einfach ein optisches Stilmittel war, umd en Unterschied von Synthesis zud en anderen Enden visuell zu verdeutlichen? o_O


Pain87 wrote...

Falsch, im Normall, in der Spieleindustrie, sobald arbeiten offiziel beginnen, da steht, vor allem so etwas wie die Story, schon Monate vorher fest. Das bedeutet, solche Dinge wie Rasse, Herkunft usw. hat man auch schon grob ins Auge gefasst.

Unsinn. Mal abgesehen davon dass während der Entwicklung aus unterschiedlichsten Gründen konstant Änderungen in Storys von Videospielen passieren, werden die Autoren wohl kaum ehrenamtlich bei BioWare arbeiten.


Pain87 wrote...

Und eben darum geht es:)
Wenn jetzt die Arbeiten anfangen, dann haben sie sich längst festgelegt(das geschieht einige Monate vor dem Beginn der Arbeiten) und das schon vor einiger Zeit. Arbeiten beginnen erst, wenn man weiß um was es überhaupt gehen soll. Wäre das nicht so hätten sie schon vor Monaten gesagt( im September) die Arbeiten haben begonnen, als sie die Fans zu Ideen aufgerufen haben, den nach deiner Logik hätte das schon zum Arebitsprozess gehört.

Haha, nein, eben nicht. Videospiel-Entwicklung ist kein linearer Prozess. Zumal es ganz unterschiedliche Ansätze für den Beginn eines Spiels gibt. Das reicht von Storyidee über Gameplaymechanik bis hin zu Leveldesign. Du kannst davon ausgehen, dass alle diese Bereiche gerade mit Brainstorming beschäftigt sind und gemeinsam unter der Supervision des Producers ein kohärentes Geflecht aus den Ideen zusammensetzen werden (wollen). Und ich findes es höchst suspekt, einen relativ wichtigen Bereich in BioWares Arbeit nicht als Teil des Arbeitsprozesses anzusehen. Ich mein, oftmals ist es bei anderen Spielen noch extremer - da steht ein großteilmdes Spiels schon und dann wird ein Autor engagiert und ihm aufgetragen all die Elemente irgendwie narrativ zu verbinden.

Pain87 wrote...

Da sie aber wohl jetzt erst  offiziell begonnen haben und das ist weit verbreitet in der Spieleindustrie, haben sie sich schon vor Monaten festgelegt, was die Ideen an sich überflüssig macht und nichts weiter als eine Farcé war:" Wir sind nahe an unseren Fans, gebt uns eure Ideen." (oder wie immer man dieses Wort Farcé schreibt)

Farce.
Und wie oben bereits gesagt, selbst wenn du recht hättest (was du definitiv nicht hast), wäre es dennoch möglich, Feedback zu implementieren, eben weil Videospielentwicklung kein linearer Prozess ist.