Jack Baur wrote...
Ne, sehe ich nicht so. Man kann zwar erklären wo die Reaper sind, aber nicht wieso bei Destro oder Control plötzlich alle aussehen, als würden sie in der Nähe von Tschernobyl wohnen.
Wie, ist irgendjemand etwa nicht davon ausgegangen, dass das grüne Schimmern einfach ein optisches Stilmittel war, umd en Unterschied von Synthesis zud en anderen Enden visuell zu verdeutlichen? o_O
Pain87 wrote...
Falsch, im Normall, in der Spieleindustrie, sobald arbeiten offiziel beginnen, da steht, vor allem so etwas wie die Story, schon Monate vorher fest. Das bedeutet, solche Dinge wie Rasse, Herkunft usw. hat man auch schon grob ins Auge gefasst.
Unsinn. Mal abgesehen davon dass während der Entwicklung aus unterschiedlichsten Gründen konstant Änderungen in Storys von Videospielen passieren, werden die Autoren wohl kaum ehrenamtlich bei BioWare arbeiten.
Pain87 wrote...
Und eben darum geht es:)
Wenn jetzt die Arbeiten anfangen, dann haben sie sich längst festgelegt(das geschieht einige Monate vor dem Beginn der Arbeiten) und das schon vor einiger Zeit. Arbeiten beginnen erst, wenn man weiß um was es überhaupt gehen soll. Wäre das nicht so hätten sie schon vor Monaten gesagt( im September) die Arbeiten haben begonnen, als sie die Fans zu Ideen aufgerufen haben, den nach deiner Logik hätte das schon zum Arebitsprozess gehört.
Haha, nein, eben nicht. Videospiel-Entwicklung ist kein linearer Prozess. Zumal es ganz unterschiedliche Ansätze für den Beginn eines Spiels gibt. Das reicht von Storyidee über Gameplaymechanik bis hin zu Leveldesign. Du kannst davon ausgehen, dass alle diese Bereiche gerade mit Brainstorming beschäftigt sind und gemeinsam unter der Supervision des Producers ein kohärentes Geflecht aus den Ideen zusammensetzen werden (wollen). Und ich findes es höchst suspekt, einen relativ wichtigen Bereich in BioWares Arbeit nicht als Teil des Arbeitsprozesses anzusehen. Ich mein, oftmals ist es bei anderen Spielen noch extremer - da steht ein großteilmdes Spiels schon und dann wird ein Autor engagiert und ihm aufgetragen all die Elemente irgendwie narrativ zu verbinden.
Pain87 wrote...
Da sie aber wohl jetzt erst offiziell begonnen haben und das ist weit verbreitet in der Spieleindustrie, haben sie sich schon vor Monaten festgelegt, was die Ideen an sich überflüssig macht und nichts weiter als eine Farcé war:" Wir sind nahe an unseren Fans, gebt uns eure Ideen." (oder wie immer man dieses Wort Farcé schreibt)
Farce.
Und wie oben bereits gesagt, selbst wenn du recht hättest (was du definitiv nicht hast), wäre es dennoch möglich, Feedback zu implementieren, eben
weil Videospielentwicklung kein linearer Prozess ist.