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Mass Effect 4 am Start


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705 réponses à ce sujet

#601
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Pattekun wrote...

Jack Baur wrote...

Ne, sehe ich nicht so. Man kann zwar erklären wo die Reaper sind, aber nicht wieso bei Destro oder Control plötzlich alle aussehen, als würden sie in der Nähe von Tschernobyl wohnen.

Wie, ist irgendjemand etwa nicht davon ausgegangen, dass das grüne Schimmern einfach ein optisches Stilmittel war, umd en Unterschied von Synthesis zud en anderen Enden visuell zu verdeutlichen? o_O

Ha ha, wie kommt man denn auf den Trichter?
Und die grünen Augen sind wohl auch nicht wirklich da. Na klar....:whistle:

#602
mccool78

mccool78
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Wie sehen denn nun alle bei Synthese wirklich aus? Das war alles Fake? o_O

#603
Guest_Racimbavic_*

Guest_Racimbavic_*
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mccool78 wrote...

Wie sehen denn nun alle bei Synthese wirklich aus? Das war alles Fake? o_O


Höchstwahrscheinlich dann so:

Image IPB

:devil::devil::devil:;)

#604
mccool78

mccool78
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Aha, also wenn man in ME4 einen Spielstand mit Syntheseende importiert, dann sehen plötzlich alle wie in der unteren Reihe aus?
Image IPB

Modifié par mccool78, 08 février 2013 - 02:48 .


#605
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Na ja vermutlich nicht^^
Denke eher, die werden weiterhin alle grüne Augen und ein grünes Schimmern haben.

#606
Guest_Racimbavic_*

Guest_Racimbavic_*
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Na ja...immerhin würde ich Liara dann los sein!

:devil:

#607
Codebreaker819

Codebreaker819
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Bei einem Spiel welches nach ME3 spielt und Synthese als Voraussetzung hat muss man lediglich die Texturen eine zusätzliche Schicht auflegen welche die Synthese darstellt und problem ist gelöst. 

Modifié par Codebreaker819, 08 février 2013 - 03:04 .


#608
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Racimbavic wrote...

Na ja...immerhin würde ich Liara dann los sein!

:devil:

Ich ignoriere mal Codebreaker und sage, pöses Racim^^

#609
Guest_Racimbavic_*

Guest_Racimbavic_*
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Jack Baur wrote...

Racimbavic wrote...

Na ja...immerhin würde ich Liara dann los sein!

:devil:

Ich ignoriere mal Codebreaker und sage, pöses Racim^^


Na ja, du kannst dich ja damit trösten dass Miranda dann zum Husk werden würde:(

#610
Pattekun

Pattekun
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Jack Baur wrote...

Pattekun wrote...

Jack Baur wrote...

Ne, sehe ich nicht so. Man kann zwar erklären wo die Reaper sind, aber nicht wieso bei Destro oder Control plötzlich alle aussehen, als würden sie in der Nähe von Tschernobyl wohnen.

Wie, ist irgendjemand etwa nicht davon ausgegangen, dass das grüne Schimmern einfach ein optisches Stilmittel war, umd en Unterschied von Synthesis zud en anderen Enden visuell zu verdeutlichen? o_O

Ha ha, wie kommt man denn auf den Trichter?
Und die grünen Augen sind wohl auch nicht wirklich da. Na klar....:whistle:

Natürlich nicht, das sähe doch total bescheuert aus.:whistle: Die Frage, die sich mir eher stellt: Wie kann man vnicht auf diesen Trichter kommen? 

#611
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Pattekun wrote...

Jack Baur wrote...

Pattekun wrote...

Jack Baur wrote...

Ne, sehe ich nicht so. Man kann zwar erklären wo die Reaper sind, aber nicht wieso bei Destro oder Control plötzlich alle aussehen, als würden sie in der Nähe von Tschernobyl wohnen.

Wie, ist irgendjemand etwa nicht davon ausgegangen, dass das grüne Schimmern einfach ein optisches Stilmittel war, umd en Unterschied von Synthesis zud en anderen Enden visuell zu verdeutlichen? o_O

Ha ha, wie kommt man denn auf den Trichter?
Und die grünen Augen sind wohl auch nicht wirklich da. Na klar....:whistle:

Natürlich nicht, das sähe doch total bescheuert aus.:whistle: Die Frage, die sich mir eher stellt: Wie kann man vnicht auf diesen Trichter kommen? 

Damit hast du dir die Frage beantwortet. Ist eben nicht da.

#612
AnxYeti

AnxYeti
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Kann ja seind as der Effekt mit der Zeit nachlässt und nurnoch die Augen grün schimmern, wie bei TIM das blaue zum Beispiel.

Modifié par AnxYeti, 08 février 2013 - 05:58 .


#613
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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AnxYeti wrote...

Kann ja seind as der Effekt mit der Zeit nachlässt und nurnoch die Augen grün schimmern, wie bei TIM das blaue zum Beispiel.

Damit würden ein schlechter Schreiberling kommen, damit er aus allen drei Enden Einheitsbrei machen kann. Aber der EC zeigt anderes. Und das gilt!

#614
Eariel101

Eariel101
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Pattekun wrote...
Haha, nein, eben nicht. Videospiel-Entwicklung ist kein linearer Prozess. Zumal es ganz unterschiedliche Ansätze für den Beginn eines Spiels gibt. Das reicht von Storyidee über Gameplaymechanik bis hin zu Leveldesign. Du kannst davon ausgehen, dass alle diese Bereiche gerade mit Brainstorming beschäftigt sind und gemeinsam unter der Supervision des Producers ein kohärentes Geflecht aus den Ideen zusammensetzen werden (wollen). Und ich findes es höchst suspekt, einen relativ wichtigen Bereich in BioWares Arbeit nicht als Teil des Arbeitsprozesses anzusehen. Ich mein, oftmals ist es bei anderen Spielen noch extremer - da steht ein großteilmdes Spiels schon und dann wird ein Autor engagiert und ihm aufgetragen all die Elemente irgendwie narrativ zu verbinden.

Natürlich ist die Entwicklung nicht unbedingt strikt und auch nicht linear, aber es gibt zumeist ein Grundkonzept an dem sich weitgehend gehalten wird. Ohne Planung und aufs Geratewohl entwickelt niemand.

#615
Rashl

Rashl
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Mhm auch wenns albern klingt aber irgendwie sehne ich mich schon nach einer Shepard Story.
Ich hab keine Ahnung ob es ohne ihn/ihr genauso toll wird.

Sicherlich möglich aber mein Geist klammert sich noch sehr an die Figur, die ich seit 2007 begleiten durfte

#616
Codebreaker819

Codebreaker819
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Shepard wird aber definitv keine Rolle spielen in nächsten Mass Effect Spiel. Das wurde von offizieller Seite mehrfach ausgesagt.

#617
Eariel101

Eariel101
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Codebreaker819 wrote...

Shepard wird aber definitv keine Rolle spielen in nächsten Mass Effect Spiel. Das wurde von offizieller Seite mehrfach ausgesagt.

In diesem Fall mag das zutreffend sein, aber was wir von Versprechen und Werbeaussagen seitens BW zu halten haben wissen wir ja seit erscheinen von ME3. Die Glaubwürdigkeit ist dahin und Vertrauen will sich erst wieder verdient werden.

#618
Pain87

Pain87
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Und selbst wenn es kein Shepard wird, bestimmt wieder irgendein Soldat oder whatever, kreativlos wäre das.

#619
Ahnkahar

Ahnkahar
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Mal ehrlich Pain, jede Form von Held ist doch inzwischen ausgelutscht. Ich hab zB keine Lust auf irgendeinen zwielichtigen Typen, der emotionale Probleme hat und seine Sorgen im Alkohol ertränken will.

#620
Rabenkopf

Rabenkopf
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solange sie nicht noch einmal Charaktere im Stile von James Vega (immer noch einer der langweiligsten Charaktere (und das war auch im Vorfeld klar) der gepusht worden ist, den ich kenne) raushauen, wäre ich zufriedener. -__-' Dieser Charakter war ja schon fast blamabel (zumindest meiner Ansicht nach)

@Ahnkahar dann muss eben ein Held sein, der gar kein Held ist ;P bspw siehe Pain's geschichte ^^ und bitte nicht DA2.....

#621
Jay Voorhees

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Haha vielleicht spielt man ja auch einen Husk :P

#622
Rabenkopf

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nope Marauder Shields ;P

Modifié par Not_Zero, 11 février 2013 - 08:10 .


#623
Jay Voorhees

Jay Voorhees
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Also mal Spaß zur Seite, ich würde es wirklich willkommen heißen, wenn man mal nicht auf der guten Seite steht. Denn der ganze Heldendurchfall nervt mich schon seit geraumer Zeit. Wenn man mal von der Antagonisten-Seite ausgeht, bleibt genug Spielraum, egal für welchen Canon man sich entschieden hat.
z.B.:
Man hat es einfach Satt, wie der Rat sich an höchster Stelle sieht und letzten Endes (siehe ME3) jede Spezies des Rates zunächst nur an sich dachte, anstatt sie gemeinsam an einen Strang ziehen. Und nun will man ein paar Jahre nach dem Krieg eine Revolution in die Wege leiten um den Rat zu stürzen und gründet darauf hin eine eigene Organisation.

Modifié par Jay Voorhees, 11 février 2013 - 08:23 .


#624
Pain87

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Dann lies dir mal meine Geschichte durch, die gerade mal kurz vor der Halbzeit steht, nach Schätzungen hat sie im Moment knapp 232 Seiten und fast 200.000 Wörter.

Und @Ahnk: Genau was Zero sagt, dann macht man einen Charakter der kein Held ist, sondern sich mit diverser Scheiße herumschlägt weil er dazu gezwungen wird, zum größten Teil.
Letzten Endes ist es ja so, in allen Videopsielen ist die Hauptfigut ein Held, es kommt eben nur darauf an wie man ihn/sie rüberbringt.

#625
Ahnkahar

Ahnkahar
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Pain87 wrote...

Und @Ahnk: Genau was Zero sagt, dann macht man einen Charakter der kein Held ist, sondern sich mit diverser Scheiße herumschlägt weil er dazu gezwungen wird, zum größten Teil.
Letzten Endes ist es ja so, in allen Videopsielen ist die Hauptfigut ein Held, es kommt eben nur darauf an wie man ihn/sie rüberbringt.


Genau das mein ich ja ... meine Wortwahl war vielleicht etwas unpassend. Max Payne ist auch kein Held, aber genau die Sorte von Hauptfigur, die mich inzwischen gewaltig langweilt, weil das in den letzten Jahren genau so ausgelutscht wurde, wie der "Auserwählte in strahlender Rüstung".

Ein Revoluzzer wäre allerdings tatsächlich mal was interessantes.