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Mass Effect 4 am Start


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705 réponses à ce sujet

#626
Rabenkopf

Rabenkopf
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siehe James Raynor aus Starcraft 2 ^^

#627
Pain87

Pain87
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Ich kenne Max Panye nur flüchtig, aber war ds nicht der Typ der für eine Killeroganisation gearbeitet hat und dann den Tod seiner Tochter rächen will?

#628
Rabenkopf

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ich glaub das war ein psychisch kaputter Cop...

#629
Pain87

Pain87
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*shrug* Kysaek ist weder eine Heldin noch eine psychisch kaputte Frau;P Sie ist etwas besseres^^ Ein Nobody:P Das ist es was in Videospielen fehlt, ein Charakter mit dem sich die Leute mal wirklich identifizieren können und mit ihm wachsen....im Ernst, so gesehen sind wir alle Nobodys, oder verändern viele von euch die Welt? *nicht böse gemeint*

#630
Rabenkopf

Rabenkopf
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Mit jeder unserer Handlungen leisten wir unseren Beitrag bei der Veränderung der Welt, wie ein Schmetterling, der ein Hurricane auslösen kann ^^

#631
Pain87

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So gesehen ja, so läuft es ja auch bei Kysaek:) ISt nicht so das gleich mit einer Entscheidung ganze Völker verschoben werden;P

#632
Rashl

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Codebreaker819 wrote...

Shepard wird aber definitv keine Rolle spielen in nächsten Mass Effect Spiel. Das wurde von offizieller Seite mehrfach ausgesagt.


Das ist mir auch bewußt :)
Trotzdem ist es ein Wunsch !

#633
Eariel101

Eariel101
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Genau genommen gibt es neben den strahlenden Helden eben auch die Antihelden schon fast so lang wie es Videospiele gibt. Man erinnere sich nur an Figuren wie Emerald „Dead-Eye“ Flint (Schleichfahrt, Aquanox), William Drake (Aquanox 2), Gordon Freeman (Half-Life), Isaac Clarke (Dead Space 1 + 2) oder eben Gerald von Riva (Witcher 1 + 2) und viele mehr.

Ich finde noch immer am besten wenn man seiner Spielfigur seinen eigenen Stempel aufdrücken kann. Dragon Age Origins hatte da einen guten Ansatz. Wie auch immer, es spielt eigentlich keine so große Rolle wenn die Figur interessant genug ist und eine gute Geschichte transportieren kann.

Modifié par Eariel101, 11 février 2013 - 07:11 .


#634
Rashl

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Das stimmt.

Wobei auch vieles persönlich in die Figur interpretiert wird.
Daher sind harte Brechungen, die man nicht beeinflußen kann immer sehr... naja... einschlägig.
Kunst hin oder her, so muss es auch nicht sein.

#635
Jay Voorhees

Jay Voorhees
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Ja ich will ja keinen Antihelden als Figur spielen, Helden und Antihelden gibts in der Spielebranche wie Sand am mehr.

Ich würde viel lieber einen Gegner des Systems, als Hauptfigur spielen. Jemanden, der mit gezielten Sabotagen, und politischen Finessen und Unruhen- /Chaos- Stiftungen und Bestechungen den Rat und Botschaften zum Stillstand bringen wird. Jemanden der das System stürzen will, Sowas wäre doch noch nicht ausgelutscht und das ME Universum würde eine solche Figur auch zulassen.

Man käme einfach mal von der ständigen Retterei weg, und sieht es aus einer anderen Sicht.

#636
Rashl

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Ist eine gute Idee finde ich.
Das wäre mal eine andere Sichtweise, auch wenn noch offen ist, wie das ganze eingebaut werden könnte.
Sowas würd ich auch befürworten, doch sicherlich nicht alle anderen :)

#637
Rabenkopf

Rabenkopf
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wo ist da der Unterschied zum Anti-Helden? ^^

#638
Rashl

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Wenn du danach gehst, und kein Antiheld willst, generell findest das es davon zu viel gibt, bleibt nicht mehr viel

#639
Jay Voorhees

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Antiheld =/= Bösewicht. Ein Antiheld, ist eine Figur welche nicht durch ihre Stärken interessant ist, sondern durch ihre Schwächen.

#640
Rabenkopf

Rabenkopf
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Rashl wrote...

Wenn du danach gehst, und kein Antiheld willst, generell findest das es davon zu viel gibt, bleibt nicht mehr viel


war das an mich gerichtet?

#641
Rabenkopf

Rabenkopf
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Jay Voorhees wrote...

Antiheld =/= Bösewicht. Ein Antiheld, ist eine Figur welche nicht durch ihre Stärken interessant ist, sondern durch ihre Schwächen.


Kratos gilt auch als Anti-Held und was verursacht er: die zerstörung der griechischen Welt
somit sehe ich dort keine unterschied zu deinem Szenario. ^^ nicht dass ich es nicht interessant fände....

Modifié par Not_Zero, 12 février 2013 - 12:39 .


#642
Shep117

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Zum Thema Antihelden kann ich als gutes Beispiel das Wolfpack aus Resident Evil ORC nennen.

Modifié par Bio71, 12 février 2013 - 12:40 .


#643
Codebreaker819

Codebreaker819
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Ich wär dafür das der Protagonist jemand normales ist der zwischen die Fronten gerät

#644
Jay Voorhees

Jay Voorhees
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Das eine hat mit dem anderen nichts gemein. Kratos ist eine andere Figur und hat in dem Sinne auch keine Tiefe, er lüstet einfach nur nach Rache (zumindest ab gow 2). Was wiederum eine Charakterschwäche ist, dadurch wird er interessant.
Antiheld hat nichts mit der Bedeutung zu tun auf welcher Seite jemand steht.

#645
Rashl

Rashl
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Ich wäre für mein Shepard !!!
Aber das bleibt ein Traum, ja ja ich weiß !

#646
Jay Voorhees

Jay Voorhees
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Einen politischen Gegner des Systems zu spielen, kann man aus verschiedenen Ausgangspositionen betrachten. Er könnte nach Rache streben, an dem Rat oder er sieht einfach bei dem Wiederaufbau seine Chance die politische Macht an sich zu reißen. Welche Tiefe die Hauptfigur haben wird, kann ja gänzlich offen bleiben.

#647
Shep117

Shep117
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Rashl wrote...

Ich wäre für mein Shepard !!!
Aber das bleibt ein Traum, ja ja ich weiß !



Reaper Shep versklavt die Galaxie???

#648
Rashl

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Mir egal was, m liebsten eine Gesichte mit neuen Charakteren :3
Und ich kann sie dann anbaggern oder verkuppeln oder mit ihnen Aliens murksen !

#649
Nihilismus

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Eariel101 wrote...

Genau genommen gibt es neben den strahlenden Helden eben auch die Antihelden schon fast so lang wie es Videospiele gibt. Man erinnere sich nur an Figuren wie Emerald „Dead-Eye“ Flint (Schleichfahrt, Aquanox), William Drake (Aquanox 2), Gordon Freeman (Half-Life), Isaac Clarke (Dead Space 1 + 2) oder eben Gerald von Riva (Witcher 1 + 2) und viele mehr.

Ich finde noch immer am besten wenn man seiner Spielfigur seinen eigenen Stempel aufdrücken kann. Dragon Age Origins hatte da einen guten Ansatz. Wie auch immer, es spielt eigentlich keine so große Rolle wenn die Figur interessant genug ist und eine gute Geschichte transportieren kann.


Verstehe ich nicht? Die meisten Helden auf dieser Liste kenne ich nicht genauer, aber inwiefern sind Gordon Freeman oder Geralt Anti-Helden? Sie sind weder schwach noch bösartig (was ist eigentlich dein Verständnis von Anti-Held?).

#650
Jay Voorhees

Jay Voorhees
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Nihilismus wrote...

Eariel101 wrote...

Genau genommen gibt es neben den strahlenden Helden eben auch die Antihelden schon fast so lang wie es Videospiele gibt. Man erinnere sich nur an Figuren wie Emerald „Dead-Eye“ Flint (Schleichfahrt, Aquanox), William Drake (Aquanox 2), Gordon Freeman (Half-Life), Isaac Clarke (Dead Space 1 + 2) oder eben Gerald von Riva (Witcher 1 + 2) und viele mehr.

Ich finde noch immer am besten wenn man seiner Spielfigur seinen eigenen Stempel aufdrücken kann. Dragon Age Origins hatte da einen guten Ansatz. Wie auch immer, es spielt eigentlich keine so große Rolle wenn die Figur interessant genug ist und eine gute Geschichte transportieren kann.


Verstehe ich nicht? Die meisten Helden auf dieser Liste kenne ich nicht genauer, aber inwiefern sind Gordon Freeman oder Geralt Anti-Helden? Sie sind weder schwach noch bösartig (was ist eigentlich dein Verständnis von Anti-Held?).


Noch mal, Antiheld, hat nichts mit bösartig zu tun. Ein Antiheld wird durch seine Schwächen interessant wie Antriebslosigkeit, Rachegelüste, Langeweile etc etc. Oder etwas moderner, ein Antiheld ist eine Figur die einem Ideal oder Ziel folgt es aber am Ende nicht erreicht und daran scheitert. Auch gerne mal eine Person, die dem Helden unbeabsichtigt hindert, ein Bein stellt, stört usw. obwohl sie auf der gleichen Seite stehen. Man könnte an dieser Stelle Hauptfiguren wie Max Payne aufzählen zu den meisten in der Liste kann ich nichts sagen, ist einfach zu lange her.