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Mass Effect 4 am Start


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705 réponses à ce sujet

#101
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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ein neues spiel im ME universum ohne shepard wär wirklich super.

wenn ich da alleine nur an die bücher denke.... grandios,
da hat BW noch ordentlich viel potenzial!

#102
Nihilismus

Nihilismus
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Was haben denn die Bücher damit zu tun? Die haben vorrangig auf die Story vorbereitet (zuerst auf das generelle Szenario, dann auf Cerberus).
Inwiefern zeigen diese zusätzliches Potenzial auf?

#103
DayBreaker90

DayBreaker90
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also ich bin glaub einer der wenigen der Mass Effect 3 nicht für eine totale Katastrophe hält oder?

ME3 ist ein geiles spiel und das ende ist auch gut. nicht jedes spiel muss ein rosa rotes ende haben ^^
Ich hoffe das Mass Effect 4 weit weit in der Zukunft spielt (nicht so weit das Aria nicht mehr Lebt) und der neue Held kein Militär heini ist sondern ein Söldner oder so ^^
Muss ja nicht gleich jedes Spiel um das Ende der Welt handeln.
Aber ich fürchte das me4 ein prequel sein wird... worauf ich gar kein bock hab.

#104
Codebreaker819

Codebreaker819
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DayBreaker90 wrote...

also ich bin glaub einer der wenigen der Mass Effect 3 nicht für eine totale Katastrophe hält oder?


Nein da bist du bei weitem nicht alleine mit dieser Meinung.

#105
Melbar_Kasom

Melbar_Kasom
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@Daybreaker90: Du bist nicht allein. Ich persönlich halte die ME-Triologie insgesamt noch immer für das Beste, was seit EA's "Wasteland" aus den tiefen 80ern (http://de.wikipedia.org/wiki/Wasteland) und dem ersten "Knights of the Old Republic" (http://de.wikipedia....he_Old_Republic) für den Sektor Sci-Fi-RPG erschienen ist. Insgesamt gesehen würde ich die drei Telie mit 90% bis 95% bewerten.

Modifié par Melbar_Kasom, 23 octobre 2012 - 05:48 .


#106
Aliens Crew

Aliens Crew
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@Melbar

Welche anderen SF-RPGs gibt's denn noch? Die sind doch eh sehr dünn gesät am Spielehorizont. Außerdem gehören ME 2+3 meiner Ansicht nach eh schon mehr ins Shootergenre als in die RPG-Sparte, da der RPG-Anteil nach ME 1 doch stark beschnitten worden ist.

@DayBreaker

Mir persönlich ging es gar nicht um ein rosarotes Ende, sondern um ein stimmiges. Und das war meiner Meinung nach bei ME 3 nicht gegeben.

Ein Prequel wäre aus BWs Sicht am leichtesten umzusetzen. Ansonsten müsste man ein ME3-Ende als Canon nehmen, was vermutlich wieder zu einigem Unmut in der Fangemeide sorgen würde.

#107
Rabenkopf

Rabenkopf
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Aliens Crew wrote...

Ein Prequel wäre aus BWs Sicht am leichtesten umzusetzen. Ansonsten müsste man ein ME3-Ende als Canon nehmen, was vermutlich wieder zu einigem Unmut in der Fangemeide sorgen würde.


Das Problem ist: Die meisten Fans wollen kein Prequel. Da gab es doch einmal diese Umfrage hier, oder nicht?

#108
Aliens Crew

Aliens Crew
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Tja, nur was nimmt man dann als Canon?

Synthese hat ja z. B. sehr weitreichende Auswirkungen, während Zerstörung meiner Ansicht nach das größte Potenzial für ne interessante Story bietet.

Doch was immer gewählt wird, es wird einigen Fans nicht gefallen, da dies wieder einmal ihre Entscheidung aus ME 3 obsolet machen wird (aber daran dürften sie ja eigentlich schon gewöhnt haben...)

#109
Guest_Kianya_*

Guest_Kianya_*
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Im englischen gab es ja mal ne umfrage mit synthese als canon ---für die anderen beiden nicht (oder ich habs nich gesehn)

auf alle fälle kam da raus
also einfach ausgedrückt : *Synthese Canon für Me4?*
80% Nein
10% Vieleicht
10% Ja

#110
NasChoka

NasChoka
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Kianya wrote...

Im englischen gab es ja mal ne umfrage mit synthese als canon ---für die anderen beiden nicht (oder ich habs nich gesehn)

auf alle fälle kam da raus
also einfach ausgedrückt : *Synthese Canon für Me4?*
80% Nein
10% Vieleicht
10% Ja


Die meisten im englischen Forum sind ja auch Amis ...:whistle:

#111
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Irgendeine 0815 Lösung wird BW schon einfallen.

Modifié par Jack Baur, 23 octobre 2012 - 07:52 .


#112
Primaratio

Primaratio
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Die Frage des Canons stellt sich gar nicht mehr
www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4396/2116727/BioWareNaechstes_Mass_Effect_ohne_Shepard.html

#113
Guest_Kianya_*

Guest_Kianya_*
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NasChoka wrote...


Die meisten im englischen Forum sind ja auch Amis ...:whistle:


Hier würd das kaum anders aussehn :wizard:

#114
Aliens Crew

Aliens Crew
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@Primaratio

Inwiefern stellt sich die Frage nach dem Canon nicht mehr? Die Enden betreffen ja nicht nur Shepard, sondern alle Völker...

#115
Rabenkopf

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eben. Jedes Ende hat weitreichende Auswirkung für die Galaxis. In Kontrolle gibt es die Wächterrasse der Shepard-Reaper, in Synthese sind alle Völker "aufgestiegen", was mit Sicherheit eine Veränderung unter ihnen bewirkt hat und in Destroy sind alle Synthetischen Lebensformen ausgelöscht worden....und in Refusal gibt es Mass Effect nicht mehr...

#116
NasChoka

NasChoka
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Kianya wrote...

NasChoka wrote...
Die meisten im englischen Forum sind ja auch Amis ...:whistle:

Hier würd das kaum anders aussehn :wizard:


Zumindest was das Forum betrifft könntest Du recht haben. Nehmen wir mal an es stimmt ... Sind das die selben gefühlten 80% die das Ende blöd fanden? Mein persönlicher Eindruck war, dass synthese-Wähler meist zufrieden waren mit dem Ende und dem Spiel allgemein. 

#117
Guest_Kianya_*

Guest_Kianya_*
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NasChoka wrote...



 Sind das die selben gefühlten 80% die das Ende blöd fanden?


Nunja ---mit dem Ende an sich hab ich mich ja abgefunden mitlerweile---ich find nur die ausarbeitung der Enden nicht ganz so gut :wizard:

Ich würde aber trozdem zu den 80% gehören die sagen *Synthese? Nein danke* einfach weil das kein ende für mich ist ^_^

#118
roedrixoenhc

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ende gut!

#119
TopSun

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Eher: Ente gut, alles gut! *Quak, quak* :D

Modifié par Big-Boss687, 23 octobre 2012 - 08:41 .


#120
Melbar_Kasom

Melbar_Kasom
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Aliens Crew wrote...

@Melbar

Welche anderen SF-RPGs gibt's denn noch? Die sind doch eh sehr dünn gesät am Spielehorizont. Außerdem gehören ME 2+3 meiner Ansicht nach eh schon mehr ins Shootergenre als in die RPG-Sparte, da der RPG-Anteil nach ME 1 doch stark beschnitten worden ist.

...

 Zunächst gelten ME2 + ME3 als RPG-Thrid-Person-Shooter-Hybride

Und was Sci-Fi-RPGs (und als solche vorher z.T. groß angepriesen) angeht schwirren mir ne ganze Menge im Kopf rum. Zum Beispiel:
- (Noch etwas ganz altes) Mars Saga (EA)
- Die Deus-Ex-Serie
- Die Fallout-Serie
- Perry Rhodan
- Blade Runner (eines der ersten Spiele das über 1GB Festplattenspeicher beötigte )
- 3rd World
- Buck Rogers (Anfang der 90er)
- Neuromancer
- Systemshock 1 u. 2
- Restricted Area
- Space Siege
und noch mehr

#121
Nihilismus

Nihilismus
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Big-Boss687 wrote...

Eher: Ente gut, alles gut! *Quak, quak* :D


Ein LTB-Zitat, wie... nostalgisch ^_^

@Topic: Da BW vor ME3 verkündet hat, sie hätten bei der Gestaltung der Enden deshalb so grosse Freiheit gehabt, weil sie sich keine Gedanken um einen allfälligen Nachfolger machen müssten, werden die wohl einfach einen Masterplan aus dem Ärmel schütteln :devil:


EDIT: Deus Ex (das Original) ist kein echtes RPG, steht aber IMO hoch über der ME-Franchise.

Modifié par Nihilismus, 23 octobre 2012 - 11:20 .


#122
Aliens Crew

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Deus Ex ist kein wirkliches SF und ist auch kein echtes RPG (wie Nihilismus schon schrieb).

Fallout ist auch kein SF, sondern ein Endzeitgame.

Blade Runner ist ein Adventure und kein RPG.

Buck Roger ist mehr Rollenspiel als ME 1-3.

Systemshock zähle ich persönlich als Shooter und nicht als RPG.

Die anderen Spiele kenne ich nicht bzw. habe ich nie gespielt.

#123
Melbar_Kasom

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Was ist den ein "Echtes" RPG? Ist es nur "Echt" wenn man jeden Angriff a la D&D auswürfelt, die Parade und das Ausweichen anschließend auch noch und hinterher dann den Schaden ermittelt wieder durch würfeln?
Zu Deus Ex - genau genommen ist es nochmehr RPG als alle drei Mass Effect Games: es werden ebenfalls Talente geskillt, was auswirkung auf die Schäden usw hatte. Im Gegensatz zu Mass Effect hatte man auch häufig die Gelegenheit Konflikte zu umgehen. Nur fand und finde ich die Serie zu schwermutig und fade, im Gegensatz zu ME.
Blade Runner hatte auch RPG -Elemente (z.B. die Entscheidung auf dem Dach (?) jenachdem ging die Story ja in die eine oder andere weiter - aber nun gut, ich akzeptiere den Einwurf.
Endzeitgames sind genaugenommen eine Untergruppe von Science-Fiction-Spielen, da sich Science-Fiction generell mit allen möglichen Szenarien in einer alternativen Zukunft befasst.
Das Buck Rogers kein RPG ist hab ich ja nicht bestritten, ganz im Gegenteil, habs ja extra genannt, nur dass es nicht besser war/ist bzw. so einen bleibenen Eindruck hinterlassen hat wie es ME halt tut. Es war ein gutes 08/15 RPG seiner Zeit, das eben nicht viel falsch machte doch halt auch "kein Aufbruch zu neuen Ufern" verhieß. Über Buck Rogers redete damals schon ein Jahr nach erscheinen keine Sau mehr. Und heute sitzen wir hier, sieben Monate nach dem Release von ME3 und diskutieren immer noch darüber.
Die beiden Sytemshocks sehe ich persönlich wie ME2 u 3 und Deus Ex als Hybride an und deshalb sind sie (auch) 50% RPG.

Modifié par Melbar_Kasom, 23 octobre 2012 - 12:15 .


#124
Aliens Crew

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Das Skillen fiel bei Deus Ex 2 bereits komplett weg. Teil 1 enthielt zwar RPG-Elemente, was es aber nicht gleich zum RPG macht. Dann könntest Du auch WarCraft III als RPG bezeichnen. Dort konnte man die Heldenfiguren auch skillen.

Bei Systemshock wurde glaube ich nicht einmal geskillt, wenn ich mich recht entsinne. Da gab's glaube ich drei Klassen, die sich nur durch andere Stärken auszeichneten. Also auch nur ein Shooter mit RPG-Elementen.

Und Du vergleichst jetzt ernsthaft ein Uralt-RPG wie Buck Rogers mit ME? Das Ding zwanzig Jahre alt! Bin mal gespannt, wer sich in 20 Jahren noch an ME erinnert...denn abgesehen von der Grafik bietet Buck Roger eben mehr Möglichkeiten für einen RPGler als die ME-Reihe. Und zu "neuen Ufern" stößt ME sicherlich auch nicht vor.

Deine Definition von SF finde ich auch interessant. Dabei vergisst Da aber anscheinend das "S=Science" in dem Wort SF. Nach Deiner Sichtweise wäre jedes Spiel/Buch/Film SF, was nur in der Zukunft spielt, also auch eine Story, die von heute an gesehen im Jahre 2013 angesiedelt wäre. Bei der SF geht es doch aber vor allem auch um die Weiterentwicklung der Technik, was bei einem Endzeitspiel wohl nicht unbedingt gegeben ist.

#125
Pattekun

Pattekun
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Melbar_Kasom wrote...

Was ist den ein "Echtes" RPG?

Oh, das ist ne fast unmöglich zu beantwortende Frage, weil nach der gängigen Methode, Spielegenres nach Spielmechaniken zu definieren, definiert hier jeder "RPG" nach den für ihn hervorstechenden Spielmechaniken.
Dazu mal http://penny-arcade....thetics-of-play - sehr sehenswert.