Mass Effect 4 am Start
#151
Posté 14 novembre 2012 - 02:39
#152
Posté 14 novembre 2012 - 02:44
#153
Posté 14 novembre 2012 - 03:03
Mich unterhält aber kein Spiel, das in entscheidenden Momenten den Erzählton wechselt und wichtige Fragen offen lässt oder mit bizarren "Enthüllungen" kommt.
Ich will gar nicht darüber diskutieren wieso dir ME3 gefallen hat, ich fand nur die Aussage, dass logische Zusammhänge in BW-Spielen egal seien abstoßend.
#154
Posté 14 novembre 2012 - 03:07
Alle Interpretieren viel zu viel in Mass Effect 3 rein und vergessen das es zwar ein großartiges und tiefsinniges spiel ist, aber trotztem nur ein Spiel.
Die Entwickler können unmöglich eine Perfekt logische Geschichte erfinden, die alle möglichen fragen auf der Welt abdeckt. Aber trotztem versuchen sie der Fan Gemeinde recht zu werden, mit dem Extendet Cut und dem Leviathan DLC.
Aber Gamer meckern halt gern rum, ich sag nur Halo: ODST geheule ^^
#155
Posté 14 novembre 2012 - 03:25
Na ja, die Ansprüche an ein tiefsinniges Spiel sind wohl doch recht unterschiedlich.
#156
Guest_Xeontis_*
Posté 14 novembre 2012 - 03:31
Guest_Xeontis_*
Bansaiben wrote...
Ein Computerspiel ist von dem Sinn und Zweck erfüllt den Spieler zu unterhalten und ihn im allerbesten Fall
noch emotional zu treffen. Manche Spiele bringen einen durch ihre Story sogar zum nachdenken.
Emotionen hats bei mir geweckt.
Ich hab geweint als die Flashbacks kamen und ich in den grünen Strahl sprang..
Ich hab geweint als Mordin starb
Ich hab geweint als Shepard wegen Thessia total einbrach und Liara auch noch versuchte zu trösten
Ich hab geweint als Legion starb.. und wie.
Ich hab geweint als ich dachte Grunt wäre tot und er dann bevor es ins shuttle zurück ging blutüberströmt aus der höhle raustorkelte und sogar noch nen witz auf den lippen hatte
Ich hab geweint bei den Verabschiedungen..
Und ich bin keine Heulsuse, es gibt bis heute nur einen einzigen Film bei dem ich weinen kann. Und nur 2 Spiele, DAO und ME3. Bei ME1 hab ich kein grund dafür gehabt und bei ME2 nicht.
Und zum nachdenken hats mich auch gebracht, nämlich bei der sache wie die quarianer mit den Geth umgingen und wie es überhaupt zum Konflikt kam. Seitdem behandel ich meine Elektrogeräte viel zärtlicher, und schlag nichts einfach zu, sondern bin ganz sachte, falls mein Kühlschrank mal zu einer KI wird, weiß er wenigstens wie lieb ich zu ihm war und freundet sich sicher mit mir an. ^^
Modifié par Xeontis, 14 novembre 2012 - 03:33 .
#157
Guest_Jack Baur_*
Posté 14 novembre 2012 - 03:58
Guest_Jack Baur_*
Das hat ja nichts mit Geheule zu tun. Eine perfekte Story verlangt hier keiner. Was man aber durchaus erwarten darf, ist dass ein Spiel in sich geschlossen logisch erscheint. Das ist bei ME3 zum Ende hin einfach nicht gegeben.DayBreaker90 wrote...
@XelafaBantum da stimm ich dir zu ^^
Alle Interpretieren viel zu viel in Mass Effect 3 rein und vergessen das es zwar ein großartiges und tiefsinniges spiel ist, aber trotztem nur ein Spiel.
Die Entwickler können unmöglich eine Perfekt logische Geschichte erfinden, die alle möglichen fragen auf der Welt abdeckt. Aber trotztem versuchen sie der Fan Gemeinde recht zu werden, mit dem Extendet Cut und dem Leviathan DLC.
Aber Gamer meckern halt gern rum, ich sag nur Halo: ODST geheule ^^
#158
Posté 14 novembre 2012 - 04:28
Held: ein brandneuer Spectre wählbar aus den jeweiligen Council Rassen mit eigenem Hintergrund/Erstem kapitel,
Und als Antagonist muss es nicht immer die Super bedrohunh sein, ein fähiger humanoider Gegenspieler reicht auch, (siehe Saren)
#159
Posté 14 novembre 2012 - 04:43
Im gegensatz zu ME2 und auch ME2 hat man in ME3 wirklich problematische Entscheidungen zu treffen die ALLE -was das konsequente ist- eine negative Seite haben...
...das gilt auch für die Enden (auch wenn die meiner Ansicht nach nicht so gut wie zB die Entscheidung auf Tuschanka angeht) - meiner Ansicht nach verstehen viele das Destroy Ende als "das Beste" weil Shepard ggf lebt und die Reaper tot sind
- ich sehe die Geth (+EDI) und frage mich ob sie weniger wert sind als Shepards Leben...
- ich sehe die toten Reaper und frage mich ob das Starchild nicht doch recht hatte und das Chaos
kommt...
jeder kann denken was er will - was nicht heißt, dass Bioware einen solchen Flamewar verdient (und wäre das Ende nur nen "game over" bild)
#160
Guest_Jack Baur_*
Posté 14 novembre 2012 - 04:51
Guest_Jack Baur_*
#161
Posté 14 novembre 2012 - 05:03
#162
Posté 14 novembre 2012 - 05:53
Nuranin wrote...
jeder kann denken was er will - was nicht heißt, dass Bioware einen solchen Flamewar verdient (und wäre das Ende nur nen "game over" bild)
Naja genau genommen ist das Ende eine Aufforderung, doch bitte auch noch DLCs zu kaufen
#163
Posté 14 novembre 2012 - 07:35
Dazu kommt noch die Ironie für welchen zweck die Reaper erschaffen wurden und was aus ihnen danach wurde ^^ So etwas findest du in keinem anderen Spiel
@Jack Baur: Der logische faden ist doch offensichtlich. Du versuchst den Tiegel fertig zu stellen und holst so viele Flotten an deine Seite wie es nur geht.Das Ende ist auch Logisch weil man natürlich nie einer Maschine vertrauen darf und Detroy wählt
Modifié par DayBreaker90, 14 novembre 2012 - 07:35 .
#164
Posté 14 novembre 2012 - 07:50
Das Ende ist von seiner Grundstuktur und der der Wahl her auch nich tiefgründig, sondern lediglich von Deus Ex geklaut und auf ME umgemünzt worden.
So könnte ich stundenlang weitermachen.
Wäre es beim ursprünglichen Plot (Dark Energy) geblieben, hätte es ein tiefgründiges und von der Thematik her wohl auch recht anspruchsvolles Spiel hätte werden können. Aber vielleicht hatte man ja davor Angst...dass es die breite Masse eben nicht versteht. Daher griff man zum altbackenen Schema Mensch gegen Maschine, was schon hundert Mal durchgekaut worden ist.
#165
Posté 14 novembre 2012 - 07:59
#166
Posté 14 novembre 2012 - 08:12
Das denke ich auch. Wir haben wohl unterschiedliche Ansichten wie so ein storybasiertes RPG auszusehen hat. Und was uns dabei wichtig ist.
Modifié par Aliens Crew, 14 novembre 2012 - 08:12 .
#167
Posté 14 novembre 2012 - 10:02
Es ist weniger dämlich als vielmehr arrogant. Sie waren zu arrogant, um überhaupt auf die Idee zu kommen, dass sie selbst als Teil des Problems eingestuft werden könnten. Immerhin sahen sie sich selbst ja als beinahe halbgottgleiche Überwesen und Herren der Galaxie.Aliens Crew wrote...
Das die Leviathane, welche Probleme mit den KIs ihrer Sklaven haben, zur Lösung selbst eine KI einsetzen, ist nicht tiefgründig sondern dämlich.
Es ist aber auch logisch. Es ist im Prinzip genauso wie Rasenpflege. Der Rasen wird auf einer bestimmten Höhe gehalten und Gras, das darüber wächst, wird einfach abgemäht. Bloß, dass den Reapern einprogrrammiert wurde, das Gras zu bewahren. Demnach machen sie tolle Heufiguren aus dem Gras. In Form des Rasenmähers. Ist schon sehr logisch, Organisches in Synthetisches zu verwandeln, denn schließlich ist Synthetisches unsterblich. Problem gelöst.Aliens Crew wrote...
Das diese KI eine Lösung für das angebliche Problem (Orga vs. Synth.) sucht, indem sie Organische abmurkst, bevor das Problem bei diesen überhaupt entsteht, ist nicht tiefgründig sondern genauso so dämlich.
Werkzeuge von was? Von sich selbst? o_ô Und mysteriös waren sie natürlich, weil sie unbekannt waren. Das war dann natürlich spannender, die wahre Natur des Feindes erstmal in Erfahrung zu bringen. Aber sie sind halt nur Maschinen.Aliens Crew wrote...
Das die Reaper, welche in ME 1+2 noch mysteriös dargestellt wurden, in ME 3 zu simplen Werkzeugen degradiert worden sind, ist ebenso nicht tiefgründig.
Naja, von der Grundstruktur(!) waren alle Entscheidungen in der ME-Trilogie binär. Und dass man bei Deus Ex geklaut ahbe, ist ein bisschen weit hergeholt. Ist ja nicht so, dass Deus Ex solche Entscheidungen am Ende erfunden hätte. Vielleicht haben sie ja auch bei Blood Omen geklaut. 8DAliens Crew wrote...
Das Ende ist von seiner Grundstuktur und der der Wahl her auch nich tiefgründig, sondern lediglich von Deus Ex geklaut und auf ME umgemünzt worden.
Wenn man bedenkt, wie viele Leute den Dialog mit dem Katalysator für unlogisch halten, bin ich mir nicht sicher, dass die breite Masse das Ende auch versteht. XDDDDAliens Crew wrote...
Wäre es beim ursprünglichen Plot (Dark Energy) geblieben, hätte es ein tiefgründiges und von der Thematik her wohl auch recht anspruchsvolles Spiel hätte werden können. Aber vielleicht hatte man ja davor Angst...dass es die breite Masse eben nicht versteht. Daher griff man zum altbackenen Schema Mensch gegen Maschine, was schon hundert Mal durchgekaut worden ist.
Mal abgesehen davon, dass der Lead Writer in der Mitte von Teil 2 wechselte und man kaum erwarten kann, dass der neue Lead Writer Geld bekommt für 1 1/2 Spiele lang Däumchen zu drehen, sondern von ihm erwartet wird und er sicherlich auch an sich selbst den Anspruch hat, maßgeblich die Story von Mass Effect zu beeinflussen: Was genau wäre an Dark Energy tiefgründiger?
#168
Posté 14 novembre 2012 - 10:22
2) Das Ende hat aber Casey verzapft nicht der Lead Writer (zumindest wenn man dem glauben darf ;P)
#169
Guest_Jack Baur_*
Posté 14 novembre 2012 - 10:40
Guest_Jack Baur_*
So so, synthetisches Leben ist also unsterblich. Interessant. Woher nimmst du denn dei Erkenntnis? Haben wir nicht mehre Reaper fallen sehen? Versagen Leiterbahnen oder MAterialien nicht?Pattekun wrote...
Es ist aber auch logisch. Es ist im Prinzip genauso wie Rasenpflege. Der Rasen wird auf einer bestimmten Höhe gehalten und Gras, das darüber wächst, wird einfach abgemäht. Bloß, dass den Reapern einprogrrammiert wurde, das Gras zu bewahren. Demnach machen sie tolle Heufiguren aus dem Gras. In Form des Rasenmähers. Ist schon sehr logisch, Organisches in Synthetisches zu verwandeln, denn schließlich ist Synthetisches unsterblich. Problem gelöst.Aliens Crew wrote...
Das diese KI eine Lösung für das angebliche Problem (Orga vs. Synth.) sucht, indem sie Organische abmurkst, bevor das Problem bei diesen überhaupt entsteht, ist nicht tiefgründig sondern genauso so dämlich.
Mit Shakespeare Wenn du sie stichst, bluten sie nicht?
Starchild?!Pattekun wrote...
Werkzeuge von was? Von sich selbst? o_ô Und mysteriös waren sie natürlich, weil sie unbekannt waren. Das war dann natürlich spannender, die wahre Natur des Feindes erstmal in Erfahrung zu bringen. Aber sie sind halt nur Maschinen.Aliens Crew wrote...
Das die Reaper, welche in ME 1+2 noch mysteriös dargestellt wurden, in ME 3 zu simplen Werkzeugen degradiert worden sind, ist ebenso nicht tiefgründig.
Wenn ich mal zur Grundlage nehme dass die breite Masse das jetzige Ende nicht versteht, so hätte es beim Dark energy Plot nicht schlimmer werden können.Pattekun wrote...
Wenn man bedenkt, wie viele Leute den Dialog mit dem Katalysator für unlogisch halten, bin ich mir nicht sicher, dass die breite Masse das Ende auch versteht. XDDDDAliens Crew wrote...
Wäre es beim ursprünglichen Plot (Dark Energy) geblieben, hätte es ein tiefgründiges und von der Thematik her wohl auch recht anspruchsvolles Spiel hätte werden können. Aber vielleicht hatte man ja davor Angst...dass es die breite Masse eben nicht versteht. Daher griff man zum altbackenen Schema Mensch gegen Maschine, was schon hundert Mal durchgekaut worden ist.
Modifié par Jack Baur, 14 novembre 2012 - 10:41 .
#170
Posté 15 novembre 2012 - 11:38
1.) Wieso wieder? Wann habe ich das denn getan? Und nein, natürlich nicht pauschal. Aber die Logik des Katalysators ist ziemlich simpel und leicht nachzuvollziehen. Und scheinbar können ein paar das nicht. o_ONot_Zero wrote...
1) Pattekun willst du wieder die behauptung aufstellen, dass die ende-Kritiker das ende nicht verstehen?
2) Das Ende hat aber Casey verzapft nicht der Lead Writer (zumindest wenn man dem glauben darf ;P)
2.) Wohl kaum ohne den Lead Writer. Ich meine... er ist der Lead Writer. o_O Und dass Casey Input gibt, ist a) seine AUfgabe als Producer und
Jack Baur wrote...
So so, synthetisches Leben ist also unsterblich. Interessant. Woher nimmst du denn dei Erkenntnis? Haben wir nicht mehre Reaper fallen sehen? Versagen Leiterbahnen oder MAterialien nicht?
Mit Shakespeare Wenn du sie stichst, bluten sie nicht?
Hast du das wirklich nicht verstanden...?
Die Erkenntnis kam durch eine Kombination von gesundem Menschenverstand und ein wenig Nachdenken.
Hast du denn Reaper an Altersschwäche sterben sehen? <_>
Äh, ja? Und von wem war das nun (noch) das Werkzeug?Jack Baur wrote...
Starchild?!
Stimmt.Jack Baur wrote...
Wenn ich mal zur Grundlage nehme dass die breite Masse das jetzige Ende nicht versteht, so hätte es beim Dark energy Plot nicht schlimmer werden können.
#171
Posté 15 novembre 2012 - 11:46
Pattekun wrote...
1.) Wieso wieder? Wann habe ich das denn getan? Und nein, natürlich nicht pauschal. Aber die Logik des Katalysators ist ziemlich simpel und leicht nachzuvollziehen. Und scheinbar können ein paar das nicht. o_ONot_Zero wrote...
1) Pattekun willst du wieder die behauptung aufstellen, dass die ende-Kritiker das ende nicht verstehen?
2) Das Ende hat aber Casey verzapft nicht der Lead Writer (zumindest wenn man dem glauben darf ;P)
2.) Wohl kaum ohne den Lead Writer. Ich meine... er ist der Lead Writer. o_O Und dass Casey Input gibt, ist a) seine AUfgabe als Producer undgut nachvollziehbar, immerhin war Mass Effect seine Idee.
1) Crap!
2) Ich habe den Link jetzt nicht parat (vielleicht jemand anderer?) aber dort haben sich die Writer vom Schreiben des Endes distanziert und behauptet Casey hätte ohne ihre Mitarbeit da was entschieden....
#172
Posté 15 novembre 2012 - 12:34
Dämlich waren sie allein deshalb schon, weil sie keine Sicherung in ihre KI einbauten, mit der sie diese im Notfall umgehend abschalten konnten. Immerhin müsste jedes halbwegs intelligente Wesen zu dem Schluss kommen, dass eine KI, die das Aufbegehren anderer KIs untersucht, selbst ein Sicherheitsrisiko sein könnte. Besonders wenn diese KI plötzlich anfängt, eine Armee von Helfern zu erschaffen.
Was hat das mit dem Rasenmähen zu tun. Oder denkst Du, die Leute mähen ihren Rasen, weil dieser sie sonst irgendwann vernichten wird? Oder er sich selbst?
Werkzeuge einer durchgeknallten KI. In ME 1+2 wurden sie noch so dargestellt als hätten die Reaper eine eigene Persönlichkeit. Und einen eigenen Willen. In ME 3 merkt man davon nichts mehr. Selbst Harbinger kratzt einfach so die Kurve bei der letzten Konfrontation.
Synthese, Kontrolle bzw. Zerstörung ist eins zu eins von Deus Ex übernommen. Da beißt die Maus keinen Faden ab.
Die Unlogik kam wohl vor allem durch das Umstellen des Plots zustande. Und was soll es an dem Ende nicht zu verstehen geben? Es ist so banal und an den Haaren herbeigezogen, dass es aus einem billigen B-Movie stammen könnte. Allein schon der Grundgedanke: "Synthtische Lebewesen vernichten organische Lebewesen, bevor letztere selbst synthetische Lebensformen herstellen können, von denen sie dann vernichtet werden." Also wenn das nicht dämlich ist...Und das auch noch vorgetragen von einem Ding, welches sich KI nennt. Und ich dachte, das "I" bei KI steht für Intelligenz. Da merke ich aber nix von.
Und was an dem Thema "Dark Energy" tiefgründiger ist? Nun, es ist immerhin nicht so abgedroschen wie das ständige "Maschine vs. Menschen/Organische". Und wenn man das Thema so aufgearbeitet hätte, wie ich mir das mal vor einiger Zeit überlegt hatte, hätte das eine schöne Parallele zu unserer Gegenwart darstellen können.
Zudem hatte es Not_Zero schon erwähnt. Das Ende soll angeblich Hudson selbst verbrochen haben. Der Link wurde in einem der Threads hier mal gepostet. Weiß aber nicht mehr wo.
#173
Posté 15 novembre 2012 - 12:35
Not_Zero wrote...
2) Ich habe den Link jetzt nicht parat (vielleicht jemand anderer?) aber dort haben sich die Writer vom Schreiben des Endes distanziert und behauptet Casey hätte ohne ihre Mitarbeit da was entschieden....
Du meinst sicherlich diesen Artikel:
www.gamesthirst.com/2012/03/22/mass-effect-3-writer-distance-himself-from-game-ending-blames-casey-hudson/
#174
Guest_Racimbavic_*
Posté 15 novembre 2012 - 01:00
Guest_Racimbavic_*
Pattekun wrote...
Jack Baur wrote...
So so, synthetisches Leben ist also unsterblich. Interessant. Woher nimmst du denn dei Erkenntnis? Haben wir nicht mehre Reaper fallen sehen? Versagen Leiterbahnen oder MAterialien nicht?
Mit Shakespeare Wenn du sie stichst, bluten sie nicht?
Hast du das wirklich nicht verstanden...?
Die Erkenntnis kam durch eine Kombination von gesundem Menschenverstand und ein wenig Nachdenken.
Hast du denn Reaper an Altersschwäche sterben sehen? <_>
Wenn synthetisches Leben unsterblich (im Sinne von nicht an Altersschwäche sterben) ist, müsste Grunt das ja auch sein. Aber nach der Logik des Holokinds muss der Organische (und doch synthetische) Grunt ja auch das organische Leben vernichten.
Paradoxon!
#175
Posté 15 novembre 2012 - 01:11
Im Ernst, glaubt ihr wirklich die ganzen Rassen, die ganzen Dialoge, die ganzen Geschichten, Planeten, Schiffe, Fraktionen, Organisationen...dass das alels von ihm stammt? Er hat vielleicht die Grundvorgabe gegebebn, aber alles, alles....ALLES, das ganze MAss Effect Universum, wurde nicht von Einem alleine geschaffen....daher ist dieser Egotrip am Ende von Casey(Wir können nur vermuten wieso und warum, Zeit, keiN Geld usw.) mehr als unbegreiflich und hat mehr als deutlich gezeigt: Der Mann ist kein Writer, dazu fehlt im jegliches Talent.





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