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Waffen ausrüsten mit neue Mods


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15 réponses à ce sujet

#1
Fred_Clever

Fred_Clever
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Hallo zusammen,

ich hoffe ihr könnt mir helfen, ich habe neue Hochgesdchwindigkeitsmods zu den einzelnen Waffentypen bekommen. Nun frage ich mich ob die Kombo Durchschlagsmod und Hochgeschwindigkeitsmod überhaupt effektiv ist? Hatte das subjektive empfinden das bei der Schrot das nicht den effekt bring!!!

Welche Mod würde bevorzugt ihr denn so?

Gruß

Fred

#2
steVieL

steVieL
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Kommt drauf an, bedenke dass viele der ganz neuen Mods das Waffengewicht signifikant erhöhen, wenn Dir also der regelmässige Kräfteeinsatz wichtig ist bzw Dein Charakter darauf angewiesen ist (bsw Batarianischer Soldat mit Ball Klingen, Kroguard mit BS, viele der Experten und Techniker) solltest Du gut abwägen ob das dann noch in einem vernüftigen Verhältnis zueinander steht.
Ich persönlich setze sehr viel auf Kräfte und verzichte daher bei den meisten Klassen auf diese Mods,aber das ist meine persönliche Spielweise und muss nicht für andere gelten.
Ggf lass dir vom Narida classbuilder die genauen CDs/Waffenschaden ausrechnen und entscheide dann.
Problemlos lassen sich die besseren Mods natürlich beim Destroyer, Demolisher und KroSent einsetzen da diese (meist) von CDs völlig unabhängig sind, ebenfalls weniger betroffen sind die Infiltratoren da TT einen MindestCD von 3 sek. hat und erst auf den maximalen CD verlängert wird wenn man die TT nicht durch Waffeneinsatz(Kräfteeinsatz bricht.

Ob Du die beiden Durchlagsmodsmods kombinierst hängt davon ab wie dick die Wände sind durch die Du einfach durchballern willst , afaik stapeln beide Mods die Durchlagstiefe, kombiniert mit panzerbrechender Munition kommst Du so wohl durch 3m Hindernisse durch.

Im allgemeinen vevorzuge ich bei Schrotflinten den Durchschlagsmod und Smartdrossel gegenüber der Laufverlängerung da damit die Effektivität gegenüber gepanzerten Einheiten erhöht wird und ich freie Auswahl bei der Munition habe.

Bei Scharfschützengewehren Durchschlag und Laufverlängerung bzw wenn diese schon genug Durchschlag haben (Javelin/Widow) Munition/Thermovisier und Laufverlängerung.

MPs im allgemeinen als Zweitwaffe ULM und HGL, setze ich alleine auf die Hurricane (Turianer) dann Kühlkörper und HGL, ansonsten Stabilität und HGL.

Sturmgewehre fast ausschliesslich Durchschlag und Laufverlängerung, ausnahme siehe o.g. Klassen. Beim Typhoon nehme ich gerne das Stabilitätsmod mit.

Pistolen entweder ULM und Durchschlag oder habe ich schon 200%CD dann Durchschlag / Laufverlängerung bzw ULM und SPL. Bei Pistolen bei denne Durchlag kein Sinn macht (Acolyte/Scorpion) ggf auch Magazinerw.
Für die Asari mit der Carnifex/Paladin nehme ich Visier und Laufverl. da man a) wunderbar StaseSnipen kann und B) seine Kräfte auf grössere Distanz einseten kann.

#3
khayjeet

khayjeet
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Eigentlich lässt sich das abkürzen:

Durchschlagsmod und Hochgeschwindigkeitsmod lässt sich nicht zusammen anlegen. Nur eins von beiden geht. (Zumindest bei Präzigewehren)

Wenn du wissen willst was davon besser ist: Die Hochgeschwindigkeitsmod ist leicht besser als Durchschlagsmod.

Modifié par khayjeet, 20 octobre 2012 - 12:03 .


#4
Schneemann

Schneemann
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Laufverlängerung (Schadensmod)+Hochgeschwindigkeit würden nicht gehen; Durchschlag+Hochgeschw. geht.

GPS, Graal und die Granatwerfer können sowieso nichts durchschlagen, dort stellt sich die Frage nach Durchschlag nicht.

Ansonsten ist es von vielen Faktoren abhängig - Spielweise/Vorgehensweise, Schwierigkeitsgrad, Waffenstufe (niedrige Stufe - wenig muni - evtl. eher Magazinmod), verwendeter Char, usw. Auf einem GI können gestackte Durchschlagswerte enorm viel bringen, auf einem anderen Char und z.B: mit einer ungenauen Schrotflinte vielleicht gar nichts.

Modifié par Schneemann, 20 octobre 2012 - 12:44 .


#5
FrauMueller

FrauMueller
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khayjeet wrote...

Eigentlich lässt sich das abkürzen:

Durchschlagsmod und Hochgeschwindigkeitsmod lässt sich nicht zusammen anlegen. Nur eins von beiden geht. (Zumindest bei Präzigewehren)

Wenn du wissen willst was davon besser ist: Die Hochgeschwindigkeitsmod ist leicht besser als Durchschlagsmod.


Durchschlagsmod und Hochgeschwindigkeitsmod lassen sich sehr wohl kombinieren, kannst Du auch noch panzerbrechende Muni draufpacken. Du meinst sicherlich Hochgeschwindigkeitslauf und Laufverlängerung das geht nicht, zumindestens beim Stgw.
Hochgeschwindigkeitslauf ist wirklich besser, da er neben Panzerdurchschlag noch etwas Schadensbonus mitbringt. Bringt aber wie bereits erwähnt wurde den Gewichtsmalus mit.

Ups da war jemand schneller;)

Modifié par FrauMueller, 20 octobre 2012 - 12:42 .


#6
Fred_Clever

Fred_Clever
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Schon mal danke für die Info.

#7
khayjeet

khayjeet
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Ahja, hab mich vertan. Es waren Laufverlängerung+Hochgeschwindigkeitsmod die nicht miteinander kompatibel waren.

Mein Fehler. :whistle:

Modifié par khayjeet, 20 octobre 2012 - 03:21 .


#8
Barota

Barota
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Generell lässt sich sagen das der Durchschlagsmod zwar kombinierbar ist aber der Effekt viel zu wenig bringt daher blödsinn.

Die neuen Mods bieten in erster Linie den Kraftlosenklassen ein Optimum an Stärke dazu gehört bspw. der Demolisher und der Destroyer die passive Effekt ihrer Kräfte nutzen ebenfalls die Vorcha.

Am besten kombiniert man die neuen Mods daher mit zusätzlicher Munition oder im Falle von Sturmgewehr und Präzisionsgewehr mit dem Thermoscope.

Sehr gut eignet sich das thermoscope übrigens auf Sutmrgewehren mit Rückstoß da es diesen etwas abdämpft. Nutze es zum Beispiel für Präzise Schüsse mit der Typhon. darüber hinaus bringt es einem die Thermosicht um nahe Gegner zu sehen. dadurch rennt man seltener in Gegner hinein und kann sich gut gegen Geth Jäger wehren.

Die Typhon sollte man jedoch mit Panzerbrechender Muni spielen egal welche Stufe denn der 2. Mod benötigt eine Aufwertung des Thermomagazins ;)

Effektivstes Mod ist das Hochgeschwindigkeitslaufmod für die Schrotflinte Schaden + Durchschlagsmod.

Fazit neue Mods bringen eine deutliche Waffensteigerung aber sie sind nicht für Characktere gedacht die oft Kräfte nutzen.

#9
Kazuma1981

Kazuma1981
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ich hör hier immer nur den Durchschlagsmod für Wände/Guardian Schilde oder Deckung zu durchlöchern... aber was ist denn mit der Panzerung ignorieren ? ist das so vernachlässigbar ?

#10
Barota

Barota
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Kazuma1981 wrote...

ich hör hier immer nur den Durchschlagsmod für Wände/Guardian Schilde oder Deckung zu durchlöchern... aber was ist denn mit der Panzerung ignorieren ? ist das so vernachlässigbar ?


Das Lohnt sich nur bei Rapid Fire Waffen also MP, Sturmgewehre mit geringem Schaden pro Schuss usw.

Der Grund: Der Schadensabfang sorgt dafür das der ankommende Schaden pro Hit um einen festen Wert (zuletzt warens glaube 50 oder 100) abgeschwächt wird. Die Waffen selbst haben nochmal einen eingebauten Modifikator der den Schaden gegen bestimmte Rüstungsarten erhöht. Am ende bleibt ein wert den der Durchschlagsmod weiter abschwächt.

Wenn wir jetzt davon ausgehen das unsere Waffe normal 100 Schaden macht pro Hit und uns ne 100er Panzerung abschwächt verursachen wir nur noch 10 Schadenspunkte je Treffer.(10 ist Mindestwert)

Der durchschlagsmod würde jetzt aber die Panzerungaufweichen und bspw auf 55 Senken. Effektiver Schaden wären nun also 45 pro Treffer.

Das das ganze nur für Low Damagewaffen was bringt siehste wenn du es mit einem Starken Präzisionsgewehr etwa vergleichst.

Grundschaden 900  Panzerungswert 100  Rest 800
Durchschlagsmod:  Panzerungswert 55  Rest 845
Verlängerter Lauf:  Grundschaden + 25% - 100 Panzerung = 1025 Restschaden

Der Rüstungseffekt ist also quasi vernachlässigbar und wird durch andere Mods nebensächlich bei den Waffen mit viel Schaden.

Letztlich nutzt man also das Durchschlagen der Gegner und Deckungen anstelle der Panzerungsabschwächung, diese ist eher schmückendes Beiwerk.

#11
Earadis

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Barota wrote...

Kazuma1981 wrote...

ich hör hier immer nur den Durchschlagsmod für Wände/Guardian Schilde oder Deckung zu durchlöchern... aber was ist denn mit der Panzerung ignorieren ? ist das so vernachlässigbar ?


Das Lohnt sich nur bei Rapid Fire Waffen also MP, Sturmgewehre mit geringem Schaden pro Schuss usw.


Trifft auch auf einige shotguns zu. Die verschiessen meist um die 7-8 pellets die jeweils einzeln von der Panzerung betroffen sind.

Die neuen hochgeschwindigkeitsläufe sind btw. ziemlich unterschiedlich was die höhe der panzerreduktion anbelangt.

#12
Balbock

Balbock
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@ Barota:

Das mit dem Panzerung stimmt vom Prinzip her. Allerdings stimmen die Werte nicht ganz.
Der Schaden wird durch Panzerung immer um 50 reduziert (außer bei der Graal, Geth Plasma Schrotflint und der Kishock) und der Mindestschaden beträgt 5.

#13
Kazuma1981

Kazuma1981
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danke für die info :) also pack ich den Mod bei der BlackWidow, Widow und Javelin nich mehr ein :) bei der Kishock lohnts also auch nich ? Durchlagen kann die eh keine Wände aber Rüstung is damit wohl vernachlässigbar...
Ich mag die Kishock... genau wie den Graal... ich lass sie gern bluten :devil:

Modifié par Kazuma1981, 22 octobre 2012 - 05:17 .


#14
Fred_Clever

Fred_Clever
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Was wäre denn sinnvoll für die Black Widow, Widow oder Javelin?

#15
Schneemann

Schneemann
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Balbock wrote...

@ Barota:

Das mit dem Panzerung stimmt vom Prinzip her. Allerdings stimmen die Werte nicht ganz.
Der Schaden wird durch Panzerung immer um 50 reduziert (außer bei der Graal, Geth Plasma Schrotflint und der Kishock) und der Mindestschaden beträgt 5.

50er Panzerungsreduktion ist nur auf Gold und Platin, Silber und Bronze weniger. Neben den erwähnten Waffen igonrieren auch die Granatwerfer Panzerung völlig. Bei all diesen Waffen - da sie weder von Panzerung betroffen sind oder Wände durchschlagen könnten machen Durchschlagsmods daher keinerlei Sinn.

Fred_Clever wrote...

Was wäre denn sinnvoll für die Black Widow, Widow oder Javelin?

Allzu viel Auswahl hat man bei den SSG ja eh nicht. Laufverlängerung sollte im Normalfall gesetzt sein. Den verbleibenden Slot dann nach Bedarf verwenden: Dir geht häufig die Reservemunition aus und du willst möglichst selten zur Munitionsbox rennen? Magazinmod. Du raufst dir jedes Mal die Haare wenn Cerberus Rauchgranaten wirft? Fernrohrmod. Keines der beiden vorigen, oder du willst gerrne dickere Wände durchschießen? Durchschlagmod.
Die beiden neuen Mods - Thermo-Fernrohr und Hochgeschwindigkeitslauf erhöhen das Waffengewicht deutlich und sind daher nur für Chars ohne cooldowns oder speziell angepasste builds einen Blick wert.

#16
Balbock

Balbock
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Stimmt, die Sache mit der verringerten Schadensreduktion auf Bronze und Silber hatte vergessen. Ich bin mir nicht mehr sicher wie die Werte genau waren, aber auf Bronze könnte es 10 und auf Silber könnte es 25 gewesen sein.
Bei den Granatwerfern ist umstritten ob die wirklich die Panzerung ignorieren. Soweit ich weiß gibt es dazu auch keine offizielle Stellungnahme, sondern nur Vermutungen aus der Community.


Hier hat jemand eine Liste (auf Englisch), in der für einige Waffen geklärt wird, welche Mods sinnvoll sind:
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14585381/1#14585381


Und weils mir gerade noch einfällt: Der Hochgeschwindigkeitslauf für Sturmgewehre hat nur mit den Geth Impulse Gewehre und den Partikelgewehr im nicht augeladenen Feuermodus einen Schadensvorteil gegenüber der Kombination aus Durchschlagsmod und Laufverlängerung (gilt auch nur für Gold und Platin/auf Bronze und Silber geben Durchschlagsmod und Laufverlängerung bei Sturmgewehren immer mehr Schaden)

Modifié par Balbock, 22 octobre 2012 - 10:20 .