Servus,
Im Nahkampf bin ich mit meiner Gruppe recht gut aufgestellt. Da macht auch der eine oder andere gelbe Gegner dazwischen keine Probleme.
Gestern aber hatte ich einen Kampf gegen einen Trupp Bogenschützen zu bestehen (Hurlocks und Grenlocks), die unterstützt wurden durch 2 Kreischer ("gelbe" Werwölfe), und da hatte ich doch erhebliche Probleme.
Kommen solche Gruppen öfter? Und wie kann man am besten damit fertigwerden?
Mein Spielstand: Redcliff, Tzrm des Zirkels und die Dalish geschafft, ´hab gerade shale geholt und bin richtung Zwerge unterwegs
Taktik gegen viele Bogenschützen
Débuté par
TaintedNovice
, déc. 31 2009 10:22
#1
Posté 31 décembre 2009 - 10:22
#2
Posté 31 décembre 2009 - 10:32
keine sorge soviele bogenschützen armeen gibts nicht 
wenn magier dabei hast einfach irgendwas reinknallen und schon haben die andere probs als auf dich zu schiessen oder alistair heiliges zerschmettern drauf hauen lasssen
wenn magier dabei hast einfach irgendwas reinknallen und schon haben die andere probs als auf dich zu schiessen oder alistair heiliges zerschmettern drauf hauen lasssen
#3
Posté 31 décembre 2009 - 10:39
jo..mage ist eine gute option..zb. schlaf oder ein nettes stürmchen...
#4
Posté 31 décembre 2009 - 10:42
wenn man den mage aber nicht darauf hat dann muss halt wie gesagt alistairs heiliges zerschmettern herhalten ... besonders schön wenn es klappt das die umstehenden betäubt sind
#5
Posté 31 décembre 2009 - 12:27
auf die gruppe bogenschuetzen
eissturm
erdbeben
geistschlag
und die nahkämpfer hinschicken damit sie waffen switchen muessen.
noch leichter (wenn es nicht auf so einer zwischenreisekarte ist):
immer mit eigenem fernkämpfer einen von denen abschiessen / pullen der rest reagiert auf hohe entfernung garnicht - so geht turm von ishal zB sogar solo
eissturm
erdbeben
geistschlag
und die nahkämpfer hinschicken damit sie waffen switchen muessen.
noch leichter (wenn es nicht auf so einer zwischenreisekarte ist):
immer mit eigenem fernkämpfer einen von denen abschiessen / pullen der rest reagiert auf hohe entfernung garnicht - so geht turm von ishal zB sogar solo
#6
Posté 31 décembre 2009 - 01:59
Der Alptraum ist auch ein effektiver Zauber und natürlich die betäubenden Schüsse vom eigenen Bogenschützen. Die haben mir in Denerim sehr geholfen!
#7
Posté 31 décembre 2009 - 02:59
Nunja kommt drauf an wie die Situation ist. Ist es eine freie Fläche kann man die Fernkämpfer gut mit "Schmieren" oder "Erdebeben" oder andere Flächenzaubern schön beschäftigen, da man manchmal nicht einfach mit den Nahkämpfern hinrennen kann, wie es mir häufiger in den Tiefen Wegen passiert ist.
Ansonsten wie gesagt Alistair mit Heiligem Zerschmettern oder auch Shale wenn er den Felsen wirft. Aber am besten wenns das Gebiet zulässt, Nahkämpfer wegpullen und danach um die Fernkämpfer kümmern hat bei mir immer gut hingehauen
Ansonsten wie gesagt Alistair mit Heiligem Zerschmettern oder auch Shale wenn er den Felsen wirft. Aber am besten wenns das Gebiet zulässt, Nahkämpfer wegpullen und danach um die Fernkämpfer kümmern hat bei mir immer gut hingehauen
#8
Posté 10 janvier 2010 - 02:04
So, ich habe lange nicht mehr reingeschaut. Aber diese Tipps werde ch mal beherzigen. Erdbeben habe ich ewig nicht eingesetzt, könnte aber eine gute Option sein. Werde das mal testen. Vielen Dank
#9
Posté 13 janvier 2010 - 08:31
eine alternative OHNE magie wäre zum beispiel wenn du schurken hast , die wärend des kampfes schleichen und items usen können
wirf nen paar bomben rein und dein problem löst sich ^^
wirf nen paar bomben rein und dein problem löst sich ^^
#10
Posté 13 janvier 2010 - 11:04
Ansonsten ist es immer hilfreich die Umgebung zu nutzen, also außer Sichtlinie der Bogenschützen gehen, dann müssen die erstmal zu dir hinlatschen. Schurken könne auch mit Fallen helfen, aber AE der Magier ist wohl wirklich die einfachste Herangehensweise ^^
#11
Posté 13 janvier 2010 - 11:32
Wenn man die schon aus der Entfernung sieht nutze ich gerne den Sturm des Jahrhunderts,
Zaubermacht+Schneesturm+Sturm (Blitze).
Der Radius des Zaubers ist so groß das man nicht sehr nahe rann muss und trotzdem ale erwischt.
ausserdem macht er so ziemlich den größten Gruppenschaden und gibt auch noch einen Kodexeintrag
Zaubermacht+Schneesturm+Sturm (Blitze).
Der Radius des Zaubers ist so groß das man nicht sehr nahe rann muss und trotzdem ale erwischt.
ausserdem macht er so ziemlich den größten Gruppenschaden und gibt auch noch einen Kodexeintrag





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