Vielleicht wirds ja mal irgend wann so dass Elfen und Zwerge auch arbeiten für die Kirche aber noch ist nicht so und da muss der Inqisitor Mensch sein. Ich find das gar nicht schlimm weil die verschiedene Rassen hast ja in DAO gehabt.Aliens Crew wrote...
Es gibt ja nicht nur die Dalish-Elfen, sondern auch die Stadtelfen. Ich sehe keinen Grund, weshalb die Kirche die Aufnahme solcher Elfen verweigern sollte. Immerhin erhielten diese ja auch das "Recht" unter Menschen zu leben, wenn sie die Kirche der Menschen akzeptieren.
Und nur weil Burkel stirbt, heißt das nicht, dass nicht andere Zwerge seinem Beispiel folgen. Andraste starb ja auch und verbreitete dadurch nur um so mehr den Glauben an den Erbauer. Zudem gibt es ja auch genug Oberflächenzwerge, die sich von den alten Traditionen abgewandt haben. Warum sollten nicht einige von ihnen zum Glauben der Menschen konvertieren.
Zu guter Letzt rühmt sich die Kirche doch damit, denen zu helfen, die ihrer Hilfe bedürfen. Dazu gehört dann wohl auch, jeden aufzunehmen, der sich ihr anschließen möchte. Alles andere wäre doch ziemlich heuchlerisch.
Freie Rassenwahl bei dem/der DA 3 Held/in
#76
Posté 10 janvier 2013 - 11:56
#77
Guest_The_Loki_*
Posté 10 janvier 2013 - 11:59
Guest_The_Loki_*
Es interessiert ja auch niemanden, dass der Held der 4ten Verderbnis ein Elf war oder das Shartan an Andrastes Seite gekämpft hat. Er wird im Gesang des Lichts erwähnt und das war es auch schon.
Wäre ein Elf in Hawkes Situation in DA2 gekommen wäre das gesamte Geld des Elfen konfiziert worden und man hätte ihn wieder direkt ins Gesindeviertel geworfen.
#78
Posté 10 janvier 2013 - 12:06
Wieso sollte es keine Frauen bei den Tal-Vashoth geben? Die Quellen schließen das nicht aus. Es gibt lediglich keine Frauen bei den Beresaad der Qunari.The_Loki wrote...
zudem gibt's afaik keine weiblichen Tal Vashoth.
#79
Guest_The_Loki_*
Posté 10 janvier 2013 - 12:09
Guest_The_Loki_*
#80
Posté 10 janvier 2013 - 12:12
Alle Zwerge sind Schmuggler...Elfen werden ins Gesindeviertel gesteckt...die Kirche hilft nur ihresgleichen...etc.
Wenn BW es gewollt hätte, dann hätte es auch eine plausible Erklärung gegeben, weshalb ein Zwerg oder ein Elf ein Inquisitor der Kirche geworden ist. Die Beschränkung auf die Rasse Mensch ist, wie bereits gesagt, eine reine Kostenfrage.
#81
Posté 10 janvier 2013 - 12:13
Den Tal-Vashoth können sich auch andere Vashoth aus anderen "Kasten" anschließen. Im RPG gibt es diesbezüglich auch keine Einschränkung.The_Loki wrote...
Weil ich seitens des Wiki ausgegangen bin, dass sich die Tal Vashoth primär aus ehemaligen Beresaad zusammensetzen. Hinsichtlich MotA macht das aber wirklich kaum Sinn.
Genauer gesagt stehen Stadtelfen mit Prostituierten auf einer Stufe. In Ferelden gehören beide z.B. zu den Low Freemen.Elfen sind in der Gesellschaft von Thedas knapp oberhalb von Prostituierten und Ungeziefer anzusiedeln.
Modifié par Quatre04, 10 janvier 2013 - 12:13 .
#82
Posté 10 janvier 2013 - 12:48
Nicht er verallgemeinert, die Kirche tut das.Aliens Crew wrote...
Hmm...Du veralgemeinerst gerade.
Alle Zwerge sind Schmuggler...Elfen werden ins Gesindeviertel gesteckt...die Kirche hilft nur ihresgleichen...etc.
Aber warum sollten die es wollen? Das würde ja nur die Kohärenz der Lore zunichte machen. Und was daran eine so unglaubliche Kostenfrage sein soll, erschließt sich mir auch nicht. Aber ja, bestimmt ist EA Schuld.Aliens Crew wrote...
Wenn BW es gewollt hätte, dann hätte es auch eine plausible Erklärung gegeben, weshalb ein Zwerg oder ein Elf ein Inquisitor der Kirche geworden ist. Die Beschränkung auf die Rasse Mensch ist, wie bereits gesagt, eine reine Kostenfrage.
Modifié par Pattekun, 10 janvier 2013 - 12:48 .
#83
Posté 10 janvier 2013 - 12:56
Sicher ist das ne Kostenfrage. Es werden vier weitere Charaktermodelle benötigt (Elf/Elfe + Zwerg/Zwergin). Und bei Zwergen muss zudem noch ein anderer Kamerawinkel bei den Dialogen eingeführt werden, da sie kleiner als Menschen sind. Allein das ist schon ein Mehraufwand.
Wenn sich die Chars dann auch noch von ihren Attributen von Menschen unterscheiden (Stichwort: Magieresistenz bei Zwergen) kommt da noch mehr hinzu.
Modifié par Aliens Crew, 10 janvier 2013 - 12:56 .
#84
Guest_The_Loki_*
Posté 10 janvier 2013 - 01:01
Guest_The_Loki_*
Though overall treatment varies kingdom to kingdom, city elves are universally held as second-class citizens. Elves are unable to join most legal organizations like the Chantry, and the law often shows a blind eye to their woes
#85
Posté 10 janvier 2013 - 01:16
einfach: Sprachausgabe.
Es einfach viel zu teuer sämtliche Heldendialoge jeweils mit 6 Sprechern zu vertonen.
Und auf Heldensprachausgabe legen viele Fans sehr viel wert. Deshalb diese Beschränkung auf Frau und Herrn Menschen-Inquisitor, die ja vom Titel auch Sinn macht.
#86
Posté 10 janvier 2013 - 01:28
Der Zwerg und Elf könnten dieselbe Stimme haben wie der Mensch. Daran kann's aber also nicht liegen.
Aber ich hatte ja schon weiter oben Punkte angegeben, die das Spiel bei mehreren Rassen aufwändiger machen würden.
@Loki
Keine Ahnung, wo Du das wieder her hast, aber damit widerspricht die Kirche ihrer eigenen Zielsetzung, den Gesang des Lichts in alle Ecken von Thedas erschallen zu lassen. Außer sie hat vor, alle anderen Spezies zu unterjochen oder auszurotten.
#87
Posté 10 janvier 2013 - 01:31
the_Green_Dragon wrote...
für alle die enttäuscht sind
twitter.com/Mike_Laidlaw/status/259839329482985475
Release DLC.
Rasse Zwerg - 10€
Rasse Elf - 10€
Rasse Qunari - 15€
#88
Guest_The_Loki_*
Posté 10 janvier 2013 - 01:32
Guest_The_Loki_*
http://dragonage.wik..._The_City_Elves
@ Vorposter Qunari sind KEINE Rasse.
Modifié par The_Loki, 10 janvier 2013 - 01:32 .
#89
Posté 10 janvier 2013 - 01:39
The_Loki wrote...
Edit: Zudem können nur Menschen der Kirche beitreten. Zwerge, Elfen und Qunari bzw Tal Vashoth sind aus religiösen und rassistischen Gründen ausgeschlossen.
Ein weiterer Grund warum noch ein Spiel an "Kirche vs Magier" zu verschwenden bescheuert ist.
The_Loki wrote...
@ Vorposter Qunari sind KEINE Rasse.
The Qunari (literally, "People of the Qun") is the name for the horned race that primarily inhabits northern Thedas, including the island nations of Par Vollen and Seheron, and the settlement of Kont-Aar in northern Rivain.
http://dragonage.wikia.com/wiki/Qunari
Ja ja, jeder kann Mitglied der Qun werden, wenn er will, trotzdem gibt es auch eine Rasse.
#90
Posté 10 janvier 2013 - 01:44
Das ist sowohl der Name eines Völkerstammes wie auch der einer Religion.
Modifié par Aliens Crew, 10 janvier 2013 - 01:44 .
#91
Posté 10 janvier 2013 - 02:51
Du weißt schon, dass das ein Videospiel ist, und solche Dinge dynamisch festlegbar sind, indem man ein paar Werte im Programmcode verschiebt, ja?Aliens Crew wrote...
Sicher ist das ne Kostenfrage. Es werden vier weitere Charaktermodelle benötigt (Elf/Elfe + Zwerg/Zwergin). Und bei Zwergen muss zudem noch ein anderer Kamerawinkel bei den Dialogen eingeführt werden, da sie kleiner als Menschen sind. Allein das ist schon ein Mehraufwand.
Wenn sich die Chars dann auch noch von ihren Attributen von Menschen unterscheiden (Stichwort: Magieresistenz bei Zwergen) kommt da noch mehr hinzu.
#92
Posté 10 janvier 2013 - 02:54
#93
Posté 10 janvier 2013 - 03:03
Höchstens für die deutsche Version, aber für die englischen Fassungen von DA wurden die jeweiligen Rassen per Akzent deutlich unterscheidbar gemacht.Aliens Crew wrote...
Der Zwerg und Elf könnten dieselbe Stimme haben wie der Mensch. Daran kann's aber also nicht liegen.
Der Elfensprecher könnte daher gar nicht als Zwerg durchgehen.
Sorry, aber daran liegt es auch wenn du es nicht glauben möchst. Der optische Unterschied zwischen Rassen
ist dagegen relativ preisgünstig, da man für das Spiel über Zwergen, Elfen oder Qunari Modelle verfügt.
Aber 6 oder 8 Sprecher und Sprecherinnen (wenn man einen Qunari Helden zurechnet) sind schon zu viel
des Guten und verteuern die Spieleproduktion schon eindeutig.
Und das sind nur die von der englischen Version. Zählt man noch die Sprecher/innen wie für die deutsche Version
ist es einfach zu teuer.
#94
Posté 10 janvier 2013 - 03:06
Und möchtest Du jetzt behaupten, dass es kein jüdisches Volk gibt oder je gegeben hat?
Und wenn das bei Videospielen so einfach ist, warum musste Hawke dann unbedingt ein Mensch sein. Er/sie hätte z. B. zumindest ein Halbelf(e) sein können...wenn nicht sogar ein Halbzwerg.
#95
Posté 10 janvier 2013 - 03:10
Akzente sind doch nicht rassenspezifisch. Hat doch eher was damit zu tun, wo der Char aufwächst. Mit passender Hintergrundgeschichte könnte ein Zwerg denselben Akzent haben wie ein Mensch. Liegt doch nur daran, wie und wo der Char aufwächst.
#96
Posté 10 janvier 2013 - 03:12
Stimmt genau! Wie wer spricht hat doch nix zu tun mit welche Rasse der ist sondern wo der her kommt.Aliens Crew wrote...
@Janus
Akzente sind doch nicht rassenspezifisch. Hat doch eher was damit zu tun, wo der Char aufwächst. Mit passender Hintergrundgeschichte könnte ein Zwerg denselben Akzent haben wie ein Mensch. Liegt doch nur daran, wie und wo der Char aufwächst.
#97
Posté 10 janvier 2013 - 03:15
Nunai wrote...
the_Green_Dragon wrote...
für alle die enttäuscht sind
twitter.com/Mike_Laidlaw/status/259839329482985475
Release DLC.
Rasse Zwerg - 10€
Rasse Elf - 10€
Rasse Qunari - 15€
Nicht unkomisch. Ich würde sie sogar kaufen
An dieser Stelle verweise ich gerne nochmal auf diesen Link
http://social.biowar...x/10591085&lf=8
-> 80% der Spieler in DAO spielten einen Menschen
#98
Posté 10 janvier 2013 - 03:18
Nein, natürlich nicht. Ich wollte nur festgehalten haben, dass es so etwas wie "Rassen" unter Menschen aufgrund der sehr individuellen Genetik gar nicht gibt.Aliens Crew wrote...
@Pattekun
Und möchtest Du jetzt behaupten, dass es kein jüdisches Volk gibt oder je gegeben hat?
Entgegen weitverbreiteter landläufiger Meinungen, hatte Dragon Age II tatsächlich eine Story.Aliens Crew wrote...
Und wenn das bei Videospielen so einfach ist, warum musste Hawke dann unbedingt ein Mensch sein. Er/sie hätte z. B. zumindest ein Halbelf(e) sein können...wenn nicht sogar ein Halbzwerg.
#99
Posté 10 janvier 2013 - 03:20
Nehmen wir doch mal die Dalish. Dort hat man verstärkt gerade nach DA 2 dafür gesorgt, dass die DalishAliens Crew wrote...
@Janus
Akzente sind doch nicht rassenspezifisch. Hat doch eher was damit zu tun, wo der Char aufwächst. Mit passender Hintergrundgeschichte könnte ein Zwerg denselben Akzent haben wie ein Mensch. Liegt doch nur daran, wie und wo der Char aufwächst.
walisische Sprecher/innen haben.
Zumindest in der englischen Version will man die Rassen durch Akzente/Dialekte auch hörbar unterscheidbar
machen. Nur zwei Sprecher für alle denkbaren Rassen wären da ein Unding.
#100
Posté 10 janvier 2013 - 03:23
Warum der hätte aber doch auch ein Elf sein können auf der Flucht oder ein Zwerg. Bei Hawke find ich nicht das der Mensch sein muss anders wie bei den Inquisitor.Pattekun wrote...
Entgegen weitverbreiteter landläufiger Meinungen, hatte Dragon Age II tatsächlich eine Story.Bedingt durch Hawkes Herkunftsgeschichte und der Lore des Spieleuniversums war für die Story, die in DA II erzählt wird zwangsläufig ein Mensch als Protagonist vonnöten.





Retour en haut





