Kann geschlossen und gelöscht werden
#176
Posté 31 octobre 2012 - 02:57
#177
Posté 02 novembre 2012 - 09:21
#178
Posté 02 novembre 2012 - 09:27
Not_Zero wrote...
soweit ich weiß haben sich ein paar Leute hingesetzt und die Kampagne von SC remaked für SC2.(Als Mod) Hab es angespielt. Sieht echt gut aus. (Ich weiß nicht ob das Original noch funktioniert auf neuen Betriebssystemen)
Das wäre mal ne Mod, die mir gefallen würde...mir fehlten im SC2 SP irgendwie die epischen stundenlangen Schlachten aus SC und BW...bei SC2 lief es meist auf irgendein Rennen gegen die Uhr hinaus...alles nur schnell und auch nett erzählt, aber es fehlten halt große Schlachten, bei denen man riesige Basen zerlegen muss...hach, was war das damals schön :>
#179
Posté 02 novembre 2012 - 10:02
#180
Posté 02 novembre 2012 - 11:19
Ein, meiner Meinung nach, rundum gelungenes Spiel.
- Story 10/10
- Motivation 10/10
- Musik/Sound 10/10
- Itemsystem und Itemvielfalt 10/10
- Rätselbalance zwischen zu einfach und zu schwer 10/10
- Boss Einfallsreichtum 10/10
- Spielinhalt 10/10
Aber nur meine Meinung.
Das Kampfsystem können sie gerne für künftige RPGs übernehmen, ein Mix aus Dragon Age 2, Bajonetta und God of War.
Ca. 20 Waffentypen, wovon jede zweite Waffe ein anderes Special hat. Verschiedene Waffen und Talismane haben auch passive Specials die auslösen können.
Der Comic Stil passt perfekt zum Spiel.
Jeder Endboss eines Dungeons braucht eine eigene Taktik, wo man auch oft die Umgebung mit einbeziehen muss. Heißt nicht das die Trashmobs einfach abzufertigen wären.
Die Spiellänge ist ca. 5x so lang wie man Anfangs denkt.
Hier und dort muss man schon nachdenken wie man jetzt die nächste Tür aufbekommt, oder wie man zur nächsten Schatztruhe hinkommen könnte.
Wer also mal nicht weiß was er die nächsten 3 Wochen spielen soll. Kauft euch Darksiders II.
Modifié par khayjeet, 02 novembre 2012 - 11:26 .
#181
Posté 03 novembre 2012 - 12:53
Aber ich habe ja auch erst 3-4 Stunden gezockt
#182
Posté 03 novembre 2012 - 03:14
Naja, ich freu mich jedenfalls schon...Secret World war ja bis zum Ende hin auch klasse, aber halt keine Abogebühren wert. *hibbel*
#183
Posté 03 novembre 2012 - 05:38
Modifié par Bansaiben, 03 novembre 2012 - 05:38 .
#184
Posté 03 novembre 2012 - 06:31
Bansaiben wrote...
Oh man, wenn ich sehe was für kulturell wertvolle Spiele ihr momentan spielt bekomme ich ja schon fast ein schlechtes Gewissen...
Wat zockst du denn?
Mathematische Astrophysik Online? Ein politisch korrekt gemoddetes Angry Birds?
#185
Posté 03 novembre 2012 - 10:27
Aaaber das Halo-Universum ist dem ME-Universum mMn mehr als ebenbürtig und wahr jahrelang irgendwie meine
"Backup-SciFi", falls es storytechnisch mal mit ME bergab gehen sollte.
Was ja jetzt auch geschehen ist, leider...
#186
Posté 06 novembre 2012 - 02:08
Die japanische Version gibts schon fast 1 Jahr, und einen englisch Patch gab es auch, aber der war Fanmade und wurde nun von SEGA blockiert.
Die europäische(deutsche Sprache inklusive) und die amerikanische sollen bis Frühling 2013 erscheinen.
Es läuft genau wie bei Phantasy Star Universe. Das Spiel runterladen und zocken ist umsonst, mit Einschränkungen, z.B. kann man bestimmte Bereiche nicht betreten und man hat keine eigene Wohnung.
Will man also voll spielen, muss man einige $/€ monatlich zahlen.
Werds mir sobalds in Englisch verfügbar ist auf jeden Fall mal reinziehen.
Trailer - Gameplay - Charaktererstellung
Wer PSO nicht kennt: Es ist ein typisch japanisches Onlinespiel, mit MMO Ansätzen. Bei MMOs muss man sich für einen Server entscheiden, bei PSO kann man beliebig zwischen EU, US und JP Servern(Ships) wechseln.
Die Hauptbasis/Hauptstadt ist ein Raumschiff, von dort aus portet man sich auf diverse Planeten runter.
Man hat 3 Grundklassen, Hunter(Nahkämpfer), Ranger(Fernkämpfer) und Force(Magier). Seit PSU gibt es aber noch diverse Unterklassen wie den Gunslinger, der nicht nur Rifles sondern auch Swords benutzen kann. Von diesen Unterklasse gibt es auch nochmal um 20+.
Als Rassen gibt es Humans(Menschen), Casts(Roboter), Newman(Mischwesen aus Mensch und Alien, mit Begabung zur Magie, haben was von Elfen).
Das ganze kürzt man dann ab. Z.B. heißt ein Ranger Cast dann RAcast, oder ein Newman Force dann FOnewm.
Ansonsten wurde fast alles aus PSO und PSU übernommen, MAGs, Photon Blasts, eigene Wohnung, man kann an seinem eigenem Charakter alles bearbeiten, selbst Oberweise und Unterwäschefarbe.
Alles in allem, ein Spiel nach dem ich mich sehne. ><
Modifié par khayjeet, 06 novembre 2012 - 02:13 .
#187
Posté 08 novembre 2012 - 07:08
In Darksiders 2 gibt es eine Stelle da kann durch einen Bug eine Cutscene nicht getriggert werden, welche einem ein Item zum weiterkommen im Spiel vorenthält. Hab bei google gesucht und es gibt keinen Fix dafür, kein Workaround, nix, nullo.
Früheren Spielstand laden geht nicht, da es nur eine automatische Speicherdatei gibt.
Das Statement von THQ war 'Ihr müsst von vorne spielen, weil der Bug nur in 50% der Fällen auftritt'.
Bei solchen Aussagen möchte man die Entwickler gerne wie ein gutes Buch behandeln. Aufschlagen, nachschlagen und immer wieder zuschlagen.
War mit Sicherheit mein letztes gekauftes Spiel von THQ, da Darksiders 1 in Sachen Bugs nicht besser war.
Für Leute die den Bug verhindern möchten:
Er tritt auf nachdem man die 3 Geisterlords für den König der Knochen eingesammelt hat, und der König die 3 dann verbrennt. Normalerweise müsste man hier den Soul Splitter bekommen, durch den Bug wird diese Sequenz allerdings übersprungen und man findet sich vor einer verschlossenen Stadt der Toten wieder.
Bin kurz davor Skyrim wieder zu installieren und alle DLCs zu kaufen.
Modifié par khayjeet, 08 novembre 2012 - 07:15 .
#188
Posté 08 novembre 2012 - 07:21
Bansaiben wrote...
Im Moment nichts. Ab nächste Woche dann Halo 4.Naja und Halo hat nunmal den Ruf besonders anziehend auf pubertierende 14-jährige zu wirken, die den MP-Part überschwemmen und einen dort entweder vollheulen oder beleidigen. Was auch nicht ganz unwahr ist.
Aaaber das Halo-Universum ist dem ME-Universum mMn mehr als ebenbürtig und wahr jahrelang irgendwie meine
"Backup-SciFi", falls es storytechnisch mal mit ME bergab gehen sollte.
Was ja jetzt auch geschehen ist, leider...
ja ist ziemilch cool, hoffe ich komme am wochenende dazu das ausgiebig zu spielen. MP-Modus hat mich nicht so sehr gereitzt muss ich zugeben ^^
#189
Posté 08 novembre 2012 - 07:29
khayjeet wrote...
Das grenzt ja an Betrug.
In Darksiders 2 gibt es eine Stelle da kann durch einen Bug eine Cutscene nicht getriggert werden, welche einem ein Item zum weiterkommen im Spiel vorenthält. Hab bei google gesucht und es gibt keinen Fix dafür, kein Workaround, nix, nullo.
Früheren Spielstand laden geht nicht, da es nur eine automatische Speicherdatei gibt.
Das Statement von THQ war 'Ihr müsst von vorne spielen, weil der Bug nur in 50% der Fällen auftritt'.
Bei solchen Aussagen möchte man die Entwickler gerne wie ein gutes Buch behandeln. Aufschlagen, nachschlagen und immer wieder zuschlagen.
So etwas Dreistes zu dem Thema habe ich schon lange nicht mehr gelesen
#190
Posté 08 novembre 2012 - 07:34
Vor allem ist der Bug seit August bekannt. Ich kann solche Leute nur als faule Arschlöcher betiteln.
Modifié par khayjeet, 08 novembre 2012 - 07:34 .
#191
Posté 08 novembre 2012 - 07:49
Nihilismus wrote...
khayjeet wrote...
Das grenzt ja an Betrug.
In Darksiders 2 gibt es eine Stelle da kann durch einen Bug eine Cutscene nicht getriggert werden, welche einem ein Item zum weiterkommen im Spiel vorenthält. Hab bei google gesucht und es gibt keinen Fix dafür, kein Workaround, nix, nullo.
Früheren Spielstand laden geht nicht, da es nur eine automatische Speicherdatei gibt.
Das Statement von THQ war 'Ihr müsst von vorne spielen, weil der Bug nur in 50% der Fällen auftritt'.
Bei solchen Aussagen möchte man die Entwickler gerne wie ein gutes Buch behandeln. Aufschlagen, nachschlagen und immer wieder zuschlagen.
So etwas Dreistes zu dem Thema habe ich schon lange nicht mehr gelesen
Das klingt erstmal dreist aber im Grunde genommen sind sie nur vollkommen offen und ehrlich zu Dir. Sie können es nicht kurzfristig beheben also nennen sie Dir die einzige Ihnen bekannte Lösung. Automatisches Speichern ist natürlich sehr intelligent von den Entwicklern dass man aber auch mal sagen ...
#192
Posté 08 novembre 2012 - 08:35
Wie auch immer. Hab nen Savegame Editor gefunden und konnte den Spielstand soweit manipulieren das ich wieder vor der letzten Quest stehe.
Wenn ich wieder an besagtter Stelle bin, schalt ich aus und mach ne Sicherheitskopie des Savegame Ordners. -____- Nochmal mach ich diese ätzende Questreihe nicht.
Modifié par khayjeet, 08 novembre 2012 - 08:36 .
#193
Posté 08 novembre 2012 - 09:02
#194
Posté 08 novembre 2012 - 09:12
Der ist Fanmade.Nihilismus wrote...
@Nas: Zumindest hätten sie auf den Savegameeditor verweisen können...
#195
Posté 08 novembre 2012 - 09:20
#196
Posté 08 novembre 2012 - 09:35
khayjeet wrote...
Der ist Fanmade.Nihilismus wrote...
@Nas: Zumindest hätten sie auf den Savegameeditor verweisen können...
Wundert mich nicht, trotzdem hätten sie sich den Zacken aus der Krone brechen können...
#197
Posté 08 novembre 2012 - 09:52
Bin jetzt wieder im letzten Drittel der Quest. Was vorher 6 Stunden dauerte, war jetzt in 90 Minuten durch. Ein Glück.
#198
Posté 08 novembre 2012 - 10:47
khayjeet wrote...
Bin kurz davor Skyrim wieder zu installieren und alle DLCs zu kaufen.:sick:
Du hast Skyrim deinstalliert?
Modifié par Codebreaker819, 08 novembre 2012 - 10:48 .
#199
Posté 08 novembre 2012 - 10:50

______________________________
Ist ein dauerhafter Bug btw. Habs auf Englisch und auf Deutsch versucht. Mit der Grundversion und Version 1.5 des Spiels.
Diese Szene scheint schlicht und ergreifend bei manchen Spielern zu fehlen. Hab keinen mit dem Problem gesehen, der es auch gelöst bekommen hätte.
Soviel zum Thema THQ für mich.
Modifié par khayjeet, 08 novembre 2012 - 10:53 .
#200
Posté 08 novembre 2012 - 10:53





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