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WTF....one Shot


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11 réponses à ce sujet

#1
TL Skwisgaar

TL Skwisgaar
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Hallo :)


Ich habe ne frage und zwar kanne es iwie sein das manchma oder recht oft der dmg von den gegnern verbuggt ist ? oder sonst iwas ich wurde auf gold von einem Atlas geoneshotet.... 


Erst is Barriere weg gewehsen dan hatte ich noch voll leben...auf einma life auf 1 runter und am dot vereckt....das kanne doch nicht richtig sein 


#2
Alratak

Alratak
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Ist mir auch schon öffter passiert, sehe das aber eher als bug und als herausforderung selbst dem auszuweichen.
Da ich meistens Kroganer spiele hat mich das auch sehr gewundert und das kann nicht normal sein.

#3
TL Skwisgaar

TL Skwisgaar
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Mir is das auch schon auf Silber bei nem Kannibalen passiert.... ich sehe das nicht als herausforderung sondern als provokatzion

#4
Alratak

Alratak
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Kann man so auch aufnnehmen, aber das muss ein bug sein also mach dir nix draus.

#5
TL Skwisgaar

TL Skwisgaar
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it’s not a bug, it’s a feature




......

#6
Schneemann

Schneemann
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Shield/Healthgate schützt je nach Schwierigkeitsgrad nur für 0,5 / 0,25 / 0,1 / 0,01 Sekunden vor weiterem Schaden. Da die Feuerstöße vieler Gegner länger dauern oder auch durch dots kommt es dann recht schnell zum Tod.

#7
schwarzweiss

schwarzweiss
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Also teilweise soll es seit dem DLC gelegendlich Probleme mit den Shild und Healt gate geben wird auch von BW untersucht manchmal liegts aber auch an ner schlechten Verbindung zum Host(Lag).

#8
TL Skwisgaar

TL Skwisgaar
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@Schneemann Ich spiele schon sehr lange Gold und seit dem DLC is es lacherlich geworden das man gegen Husk und co zb fast sofort tot is nach einem hit

#9
Barota

Barota
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Mir ist noch nix dergleichen untergekommen. Der schaden ist ohnehin hoch und die Lebensenergie nicht zum überleben gedacht. Ne Atlas Rakete haut mir selbst beim stärksten Charackter mindestens 80% des Lebens weg und dem folgt oft ein weiterer Schuss und der Dot Schaden. 3 Schüsse eines Geth Primes überlebste auch nur mit den starken Charackteren und die Salven der Gegner machen auch genug Schaden an der Gesundheit. Fazit kann alle meine Tode einwandfrei auf die Situation zurückführen.

#10
Alratak

Alratak
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Das mich ein husk umhaut habe ich noch nie gehabt aber was ich echt heftig finde ist der schade einses ablegers der dich mit 2 von drei schüssen schon so gut wie down hat.

#11
Barota

Barota
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Die Schüsse der ableger sind stärker als die der Primes funktionieren aber nicht auf die gleiche Entfernung. Ein Prime ballert weitaus weiter und setzt noch Drohne und Gethturm ein.

#12
Loretta

Loretta
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Habe ich vorhin zu einem anderen Theama geschrieben, passt aber wunderbar hier hinein:

[quote]FrauMueller wrote...

...Mir sind die Medigels auch nicht
ausgegangen, aber so wenig hatte ich noch nie. Es hatte sich bei mir
immer so zwischen 90-100 eingepegelt...

[/quote]

Ich kann dir auch sagen, woran das liegt. Am Shop definitiv nicht!

Sondern an der Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, vor allem auf Bronze und Silber.
Wie schon jemand schrieb, auch an dem schneller "tot-getreten-werden" durch mittlerweile mehrere unterschiedliche Gegner.
Und an dem Hinzufügen der "gangbangenden" Dragoons und der völlig überpowerten Kollektoren .

Wenn diese ins Spiel kommen, bleibe ich selbst mit meinem Kroguard öfters in Deckung bzw. bei der Gruppe.

Nur als Beispiel:
Ein Ausleger kann jeden Charakter mit seinen 3 hintereinander abgefeuerten Schüssen töten bzw.
bis zum Healthgate schiessen. Kroganer fallen wie die Fliegen.
Wobei der  Ausleger auf Bronze - wenn "besessen" - genauso viel Panzerung hat, wie ein Rohling auf Platin. WTF?Image IPB

Und ein Prätorianer kommt dabei fast an eine Gold-Banshee heran.

[/quote]

Und noch mal zum eigentlichen Thema.

Ich weiß nicht, ob BW jetzt schon irgendetwas geändert hat. Aber neuerdings sterbe ich nicht mehr
so schnell.
Spiele viel Silber, gelegentlich Gold. Und brauchte nie irgendwelche Medigels. Aber nach dem DLC bin ich so oft
gestorben und gen Himmel aufgefahren, wie Jesus es nicht hätte besser hinbekommen können.

Und es dauerte auch keine 3 Tage. Gefühlte 3 Millisekunden haben ausgereicht.

Es gibt im englischen BSN hunderte Threads darüber. Hier habe auch ich mich bestätigt gefühlt,
dass irgendetwas nicht stimmt. Obwohl BW bezüglich der Shield-/ Healthgates meinte, nichts
verändert zu haben - Ich habe anderes am "eigenen" Leib erfahren - wollten sie die Gamemechanik
oder was auch immer überprüfen.
Wahrscheinlich wurde bei Bronze und Silber auch das Verhalten der gegnerischen KI dahingehend
"verbessert", nicht mehr bei Erreichen des Health- oder Shieldgates kurzzeitig vom Objekt der
Begierde abzulassen, sondern einfach weiterzufeuern.
Selbst ne halbe Sekunde auf Bronze ist ein Witz! Vor allem für Spieler, die gerade erst angefangen
haben ME3 zu spielen.

Nur ganz kurz noch ein Beipiel aus einem gestrigen Spiel Silber/ Geist/ Kollektoren.

Kurz vor Schluß von Runde 5 oder 6 hatte ich einen kroganischen Wächter (Level 20) wiederbelebt.
Ohne Feindbeschuss die Runde beendet. Welle fängt an und ein Ableger schiesst 1 Mal direkt auf meinen
"Nachbarn", der nur noch sagen kann - Oh, ich sterbe (oder was auch immer der Kroganer beim Sterben sagt)!

Den anderen 2 Schuessen kann ich mich zum Glück entziehen und belebe ihn wieder. Kein anderer Gegner
in der Nähe.

Wenn jetzt hier was nicht stimmt, dann fress ich......

Modifié par chris8977, 22 octobre 2012 - 11:12 .