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Auswirkung so ziemlich gar nichts (ME3 XBOX)


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35 réponses à ce sujet

#26
khayjeet

khayjeet
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Weil rot das logische Ende ist. Wäre mir neu das Shepard 3 Spiele lang rumgerannt ist und versucht hätte Wege zu finden die Reaper zu kontrollieren oder mit allem Leben Synthese einzugehen. Soweit ich mich erinnere(Ironie), hat er versucht die Reaper zu zerstören.

#27
Codebreaker819

Codebreaker819
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Als Renegade stimm ich dir zu das Zerstörung ideal ist. Immerhin liebt mein Renegade Shep so alles was er abknallen darf. Mein Paragon Shep dagegen versucht immer das beste für alle zu erreichen und die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Da ist dann Synthese die logische Wahl.

#28
Forst1999

Forst1999
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khayjeet wrote...

Weil rot das logische Ende ist. Wäre mir neu das Shepard 3 Spiele lang rumgerannt ist und versucht hätte Wege zu finden die Reaper zu kontrollieren oder mit allem Leben Synthese einzugehen. Soweit ich mich erinnere(Ironie), hat er versucht die Reaper zu zerstören.


Strenggenommen hat man ja auch im ersten Teil nicht versucht, die Reaper zu zerstören, sondern sie an der Rückkehr zu hindern. Sonst hätte Shep Saren ja erlauben müssen, dass Citadelportal zu öffnen. Hätten die Reaper im Orkusnebel festgehangen, hätte man sie - oh, Schreck!- ja nicht zerstören können. Und in Teil 2 unternimmt man auch rein gar nichts, um die Reaper zu zerstören.
Wenn es ein übergreifendes Ziel gibt, ist es doch eher, die Leute der Galaxie zu retten. Und welches der Enden dies am besten erreicht, ist debattierbar.

#29
XALORR

XALORR
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sidet.
Im Zweiten hat er es auch versucht.
Mit den ME2 DLC in den man die vermisste Agentin der Allianz retten soll sprengt Shepard dasAlpha Portal.
Es gibt ja zwei Möglichkeiten entweder Mission machen oder nicht.
(Hat egal ob man sie macht keine Auswirkung auf ME3)
Das Ergebnis ist am ende in ME3 das Gleiche, die Allianz oder Shepard sprengt das Alpha Portal, und doch überrennen de Reaper den Batteriansichen Sektor als erstes und verwandeln sie in die nervigen Kanibalen, die überlebenden hassen Shepard immer.

DLC in ME3 nein.
Das Game neumachen und so aufstellen das es zu ME 1 und 2 wirklich passt? verdammt ja.

Aber BioBungieWare wird föhlich weitere sinnlose DLC herasubringen.
Achja dies Multyplayermissionen wie Operation Override sind auch uf den Mist der Bungiedeppen in Bioware gewachsen.
In Halo Reach gibt es das auch und nennnt sich Wöchentliche Herrausforderung.

Schwach...ganz schwach

#30
Codebreaker819

Codebreaker819
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was zum Teufel hat bitteschön Bungie Studios mit Bioware zu tun? Rein gar nix. Nur weil vielleicht 2 ehemalige Bungie Mitarbeiter bei Bioware arbeiten , wenn überhaupt, machen sie das gleiche dort bei BW wie bei Bungie? Das ist absoluter Schwachsinn.

#31
XALORR

XALORR
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Nicht gerde gut informiert, he?
Bioware hat einige Leute von Bungie abgeworben nachdem sie den Gamertitel
Halo an 343 Industries abgeben musste.
In den Fall haben sich Bioware gerade die Herausgepickt
die scheinbar auch für die größten Fehler in Halo Reach verantwortlich wahren.
Ich zocke Halo seid der ersten Stunde und daher
hab ich gelernt den Stil von diesen Spiel in anderen Spielen zu erkennen.
Und im Fall von ME3 ist es schon fast lächerlich auffällig.
Biowar hätten sich eher velche von Bethesta oder Crytec an Bord holen sollen
aber nicht von einen Puplisher der ein der Weltweit erfolgreichsten Titel abgegben mussten.
Schon Ab Halo 3 war der verfall zu erkennen und es sind die besten abgehauen und gründeten 343.
Bioiware steht momnetan Bungie in Mistbauen in nichts nach.

Ähnlichkeiten:
Bungie verprsch umfasende Neureungen und eine herausragende Grafik,
Bioware hat ebenfals versprochendas es viele neurungen gibt und auch eine Grafik die mit den neusten Titel mithalten kann.
Beide haben stattdessen den Gamern mit ein warmen Aufguss der Technik des Vorgängers abgespeist.
In Fall von Bioware mit ziemlich vielen Bugs.
Und aud der XBOX fuktionierte lange das Visuelle Charakterimport nicht.
Bungie versprach dasman endlich in großen Schlachten teilnehmen könne.
Bioware versprach das die Entscheidungsfreiheit entscheident erweitert würde.
In Halo Reach kann man die großen Schlachten ledglich aus großer entfernung und in einer Cutscene bewundern.
ME3 schneidet einen in vielen vermeinbaren Entscheidungen und sie sind ehrheblich geringer als im zweiten Teil.
Der Trailer von Haloe Reach und ME3 wurden mit der jeweils besten Animation erstellt die es jeweils gab,
Diese Trailer sugerierten einen ein Spiel das Bahnbrechend in seiner Art sein wird.
Und beide Spiele konnten den Ansprüchen nicht gerecht werden.
Wenn ich nun die Gegner dazu nehme ist mir  aufgefallen das  die Marodeure in vielen Bereichen den Eliten gleichen.
Die Rohlinge wirken in ihren Bewegung und Verhalten aus einer Mischung aus Brutes und Jäger.
Der Name Banshee ist auch aus Halo übernommen (er trifft zwar zu aber denoch).
Einige Waffen scheinen direkt aus Halo zu kommen.
Die Panzerungsobtionen sind genau wie in Halo Reach aufgebaut.
Es gibt noch zahreiche Fehler und Gemeinsamkeiten.

Wenn Bioware das Spiel so gemacht hätten wie die Gamer es gewünscht hätten,
dann würde ME3 den Titel Game of the Year 2011/12 tragen.
Auch Halo Reach hätte den Titel tragen können.

Tja es scheint wohl momentan die Krankheit Quantität vor Qualität bei vielen Gamerschmieden zu grasieren.
Denn diese Fehler die bei ME3 und Halo Reach auftreten sind auch bei anderen zu finden.

Modifié par XALORR, 27 octobre 2012 - 10:51 .


#32
Forst1999

Forst1999
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XALORR wrote...

Ähnlichkeiten:
Bungie verprsch umfasende Neureungen und eine herausragende Grafik,
Bioware hat ebenfals versprochendas es viele neurungen gibt und auch eine Grafik die mit den neusten Titel mithalten kann.
Beide haben stattdessen den Gamern mit ein warmen Aufguss der Technik des Vorgängers abgespeist.

Wurden nicht bei so ziemlich jeder einzelnen Fortsetzung die je gemacht wurde Grafikverbesserungen und neue Features versprochen? Und beides liefert ME3 doch im angemessenen Umfang.

In Fall von Bioware mit ziemlich vielen Bugs.
Und aud der XBOX fuktionierte lange das Visuelle Charakterimport nicht.

So besonders viele Bugs hat ME3 doch nicht mal. Einer der stabileren Biowaretitel, die Sache mit dem Gesichtimport ist das einzig schwerwiegende, was mir grade einfällt. Ein paar kleinere Problemchen sind zu erwarten.

Bungie versprach dasman endlich in großen Schlachten teilnehmen könne.
Bioware versprach das die Entscheidungsfreiheit entscheident erweitert würde.
In Halo Reach kann man die großen Schlachten ledglich aus großer entfernung und in einer Cutscene bewundern.
ME3 schneidet einen in vielen vermeinbaren Entscheidungen und sie sind ehrheblich geringer als im zweiten Teil.
Der Trailer von Haloe Reach und ME3 wurden mit der jeweils besten Animation erstellt die es jeweils gab,
Diese Trailer sugerierten einen ein Spiel das Bahnbrechend in seiner Art sein wird.
Und beide Spiele konnten den Ansprüchen nicht gerecht werden.

"Meine Erwartungen wurden enttäuscht" ist aber eine SEHR unkonkrete Ähnlichkeit. Da könnte man genausogut sagen "ME3 ist total wie Diablo3, hat mich auch enttäuscht".
Was willst du mit "schneidet einen in vielen vermeinbaren Entscheidungen" sagen?
Ich bin mit der Entscheidungsfreiheit in ME3 eigentlich recht zufrieden. Ja, es gibt an ein paar Stellen Autodialoge, bei denen eine Wahl besser gewesen wäre, um die Persönlichkeit besser entfalten zu können. Aber es gibt doch viel mehr große Entscheidungen als in den ersten beiden Spielen. Einige alte Entscheidungen hätten ruhig mehr Konsequenzen haben können, aber ME3 bietet doch jede Menge.

Wenn ich nun die Gegner dazu nehme ist mir  aufgefallen das  die Marodeure in vielen Bereichen den Eliten gleichen.
Die Rohlinge wirken in ihren Bewegung und Verhalten aus einer Mischung aus Brutes und Jäger.
Der Name Banshee ist auch aus Halo übernommen (er trifft zwar zu aber denoch).

Turianer sahen Eliten schon immer ziemlich ähnlich. Ein noch nicht überbeanspruchtes Grundmuster, also ok. Der ganze Gegnertyp "groß, stark, stürmt auf dich zu" ist nun nicht grade eine Halo Erfindung, die gibt es doch überall. Und der Name Banshee ist auch allgegenwärtig.

Einige Waffen scheinen direkt aus Halo zu kommen.
Die Panzerungsobtionen sind genau wie in Halo Reach aufgebaut.

Wenn man ca. 50 verschiedene Waffen entwirft, kommt es schon mal zu Ähnlichkeiten. Und die Möglichkeiten, wie man seine Panzerungsoptionen macht, sind auch begrenzt.

Es gibt noch zahreiche Fehler und Gemeinsamkeiten.

Aha. Auch solche Allgemeinposten die sich auf jeden Titel, den du nicht magst beziehen können; oder genretypische Sachen, die kaum zu vermeiden sind? 

Wenn Bioware das Spiel so gemacht hätten wie die Gamer es gewünscht hätten,
dann würde ME3 den Titel Game of the Year 2011/12 tragen.
Auch Halo Reach hätte den Titel tragen können.

Tja es scheint wohl momentan die Krankheit Quantität vor Qualität bei vielen Gamerschmieden zu grasieren.
Denn diese Fehler die bei ME3 und Halo Reach auftreten sind auch bei anderen zu finden.

"Die" Gamer gibt es schlicht und ergreifend nicht. Unzufriedene Leute fühlen sich durch andere unzufriedene gerne bestärkt, aber sie haben nicht unbedingt die gleichen Gründe. Es ist nicht möglich alle zufrieden zu stellen, aber wirklich einfach verschiedene Grüppchen zu verprellen, die sich dann alle als die Mehrheit fühlen.

Modifié par Forst1999, 27 octobre 2012 - 04:24 .


#33
Guest_The_Loki_*

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Zudem ist der Name Banshee hinsichtlich des mythologischen Hintergrundes recht passend, zumindest besser als mutierte Kreisch-Asari, die dich mit ihren langen Fingern durchbohrt.

#34
XALORR

XALORR
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Deshalb sagte schrieb ich ja passend.
Was aber anscheinend nicht verstanden wurde auf was ich genau hinaus wollte.
Die Fehler die Mass Effect 3 hat sind nahezu identisch mit dnenen aus Halo Reach.
Wenn keine der Bungie Leute bei Bioware gearbeitet hätten und schon bei ME2 diese Fehler und Ähnlichkeiten erschienen wären, dann hätten eure Argumnete ein gewisses Gewicht.
Aber da Die ehemaligen Bungieprogramier bei Bioware an ME3 mitgearbeiteten und diese Fehler sowie Ähnlichkeiten auftauchten spricht es für die schlechte Artbeit dieser Leute.
Der Witz ist das die Grungrafik recht Hübsch ist aber wenn man genau
hinsieht ist sie  schlechter Verarbeitet als in ME2.
Aber diesmal geht das nicht auf das Konto von Bungie (glaub ich)

Aber Genug auf die Deppen von Bungie herumgehackt.

Ein erhebnlicherer Grund warum ME3 so entäuschend ist, ist einfach die Tatsache das Bioware während der Entstehung gleichzeitig mit Draon Age III Inquisition und den mmorpg Star Wars Old Republic.
DEabei werden Gelder und Leute wohl an den Titel umgeleitet der den Vorstand am profitabelsten erscheind, dadurch kann es passieren das andere Projekte darunter Leiden und einige Fehler aufweisen.
In den meisten Fällen tut es den Absatzzahlen keinen Abbruch.
Nach dem was ich von anderen Foren und befreundeten Gamern gehört habe schein SWOR sich spielen wie WOW nur im Star Wars Kleid, auch sollen viele Eigenschafften von
BWs Knight of Old Republic die bei Fans beliebt waren kommen garnicht erst vor.
Von DA III wieß ich bisher noch nix.
Fals Bioware Tatsächlich an den 4ten Teil von ME arbeitet dan sollten sie jetzt Gas geben sond ergeht es ihnen wie Microsoft bei Bungie, und EA überläßt einen anderen das Ruder.

Es ist üprigens schon einmal Biowar passiert das ein anderer Entwickler übernimmt Kotor II wurde von Opsidian gemacht und promt in den Sand gesetzt.
Warum Bioware damals den Titel abgab weiß ich nicht.

PS: Kleiner Hinweis an Notorische Zitatzerpflücker, bitte mal richtige und vollständige Post bilden ich les sowas zepflüclktes generell nicht durch.
:bandit:

Modifié par XALORR, 27 octobre 2012 - 11:05 .


#35
Codebreaker819

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Bioware hat mehr als 800 Mitarbeiter die in folgenden Studios arbeiten:

BioWare Edmonton,
BioWare Austin
BioWare Montreal
BioWare Mythic
BioWare Ireland
BioWare Victory
BioWare San Francisco
BioWare Sacramento

Alles Spiele werden under dem Label Bioware vermarktet daher kann man nicht sagen das Mitarbeiter von verschiedenen Niederlassungen einfach aus ihren Projekten gerissen werden um an einem anderen wovon sie keinerlei Ahnung haben weiterzuarbeiten. Das ist einfach eine haltlose Unterstellung.

Und warum BW den Titel Kotor abgab da musst du Lucas Arts fragen. Die waren dafür zuständig welches Studio Kotor 2 herstellt. Und wenn Obsidian den Zuschlag bekommen hat weil sie halt gesagt haben wir können das Spiel 4 Monate eher herstellen als BW dann hat wo kaum BW daran schuld das man Kotor 2 am ende beschnitten hat.

Generell ist festzustellen das du kaum Fakten hast sondern nur Vermutungen oder Sachen von Freunden aus anderen Foren gehört hast. Wie wäre es mal wenn du selbst etwas recherchierst und dabei versuchts Fakten von eigenen Spekulationen zu trennen.

#36
XALORR

XALORR
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Breaker Wikipedia würde ich nicht als ordentliche recherche nennen da mal dazu.
Wenn du 800 Mitarbeiter hast und 3 Spiele hast die in Entwicklung hast (ME3 DA3 STOR), welches Spiel wird wohl die höchste priorität genießen.
Das Spiel mit der Chance der höchten Verkaufzahlen:
ME2 1,6 Millionen
ME3 zu Beginn 3,5 Millionen
Dragon Age 2 ca 2 Millionen
Dragon Age Origin 3,2 Millionen
STOR 1,2 bis 1,5 Millionen
Da DA im Gesamten mehr eingebracht hat (schätze ich) das mindenst 1/3 der 800 schon mit der Entwicklung von DA3 beschäfftigt waren ein weiters drittel dürften demnach nach Abschluß von ME3 und STOR zusammengestellt worden und den DA3 Team hinzugefügt werden.
Das letzte drittel ist dann wohl für die Addons verantwortlich.
Da diese Informationen schwer bis garnicht zu beschaffen sind sind mutmaßungen unumgänglich
Natürlich sind das zum großteil vermutungen aber wenn du dich schon beschwerts, dann rück mal Informattionen heraus die Beantworten können das ME3 nicht das wurde was es sein sollte?
Und bitte keine aus Wikipedia zusammengestellte sondern wie du es verlangst fundierte.

Mit Kotor hast du Recht aber das war von mir eher als Fußnote gedacht da ich den wechsel zu Opsidian als vergleich nahm,

Die Bechwerden über Bungiemitarbeiter bei Bioware ziehe ich (vorerst) zurück da sich zu den Informationen die ich habe nun Gegenteilige aufgetaucht werden.
Möglicherweise bin ich tatsächlich auf ein Gerücht heingefallen.
(was solls nobody is perfekt)