Asari-Walküre
#26
Guest_Toastbreaker_*
Posté 24 octobre 2012 - 10:06
Guest_Toastbreaker_*
#27
Posté 24 octobre 2012 - 10:07
Edit: Ich guck gleich mal im Englischen Forum - BUFF Thread eröffnen!
Modifié par Twice4me, 24 octobre 2012 - 10:09 .
#28
Guest_Toastbreaker_*
Posté 24 octobre 2012 - 10:28
Guest_Toastbreaker_*
Wenn und falls ich sie mal bekomme werd ich mal gucken, was sich mit der anstellen lässt. Ich hatte vorhin eine mit auf Hazard Glacier (super Map für den Volus Techniker) und die schien auch recht ratlos. Ich denk bei der baut man eher auf Waffenschaden als auf Bioexplosionen. Bios sind vielleicht gut machbar in Kombi mit Aufspalten und Vernichtungsfelddetonation. Warp lädt viel zu lange um damit ständig Gegner zu detonieren.
#29
Posté 24 octobre 2012 - 10:34
#30
Posté 24 octobre 2012 - 10:35
#31
Posté 24 octobre 2012 - 10:49
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14658059
RedJohn wrote...
really awesome.
I used it with Talon and incendiary ammo III, Pistol amp III, comando pack V, and Power amp II.
It is awesome if you use it with Incendiary ammo, because
My build is:
An Field: Impact Radious, Damage Taken , Damage.
Warp: detonate, lasting damage ( i usually take expose but i went nuts ) and pierce.
Tech Armor: Durability, Power Damage
Asari Valkyrie: power damage, Power, weapon damage.
Fitness: 3 basic.
Note: I didn't use misiles until the end of objective on wave 10, it wasn't needed, this character is so good, for me this is the best Sentinel, even better than Turian Sentinel or the Vorcha.
Modifié par schwarzweiss, 25 octobre 2012 - 06:42 .
#32
Posté 25 octobre 2012 - 05:22
#33
Posté 25 octobre 2012 - 06:17
Brandmuni könnte demanch schon eine Explosion auslösen, oder?
#34
Posté 25 octobre 2012 - 09:17
#35
Posté 25 octobre 2012 - 09:26
#36
Posté 25 octobre 2012 - 09:56
oliver2512 wrote...
haben die das nicht geändert, dass man auch eine Explosion erreicht, wenn man eine Techkraft auf eine Biotikkraft setzt?
Brandmuni könnte demanch schon eine Explosion auslösen, oder?
Brandmuni per se kann keine FE AUSLÖSEN, aber dafür aufsetzen, auslösen tut man sie mit Warp,
Im englischen Forum wurde schon häufiger erwähnt(und mit Zahlenkolonnen belegt) dass Warp in Verbindung mit Brandmunition einen Multiplikativen Schadenseffekt haben soll, man soll damit Panzerung selbst auf Platin extrem schnell klein kriegen. Ich denke diesen Effekt hat RedJohn ausgenützt.
#37
Posté 25 octobre 2012 - 10:05
#38
Posté 25 octobre 2012 - 10:40
Nach der letzten Wochenend Operation kommt diese mal bestimmt was wie verdiene eine Biotik Kills Gold Medaille mit einer Asari da bei der letzten ja auch die Aufgabe auf den neuen Charakter bezogen war.
#39
Posté 25 octobre 2012 - 11:31
#40
Posté 25 octobre 2012 - 11:31
#41
Posté 25 octobre 2012 - 11:58
feedback meiner seits:
4 psps später innerhalb ,von ein paar min, das ding voll bekommen, angetestet...
zitat ---> crap
so ziemlich mit der unnötigste char den es im MP gibt. aber das ist meine meinung.
greetz
#42
Posté 25 octobre 2012 - 12:03
Mir macht die Walküre mehr Spaß als alle anderen Chars, die seit Game-Release neue dazugekommen sind.
#43
Posté 25 octobre 2012 - 01:41
ausser fronti's sind nicht so mein ding. aber spiele sie auch.
finde die walküre nur so ziemlich unnütz. ein halber turi sentinel und eine halbe fury.
aber nix ganzes....
ist halt meine meinung
#44
Posté 25 octobre 2012 - 02:43
schwarzweiss wrote...
Als Ich mag meine Walküre man muss halt darauf achten das man 200% Cooldown hat dann kann man auch das Fury Gameplay mit Ihr betreiben der vorteil ist halt das Warp im gegensatz zu werfen die Gegner noch weiter bearbeitet und debufft.
Also 200% CD sind zwar eh imho überbewertet, aber bei der Valkyrie wirklich nicht nötig da man nur eine Kraft hat die einem CD unterliegt (Warp) und man zum (selber) Auslösen der BE sich dem Gegner nähern muss bzw mit dem VF Radius wieder Verlassen muss um eine weitere BE auslösen zu können. Da dies nicht ganz so schnell geht spielen imho bei der Valkyrie die CDs eine nicht ganz so grosse Rolle, erst recht nicht wenn man den weiter oben genannten Effekt (BrandMuni/Warp) ausnützen würde. Daher würde ich Sturmgewehre (bzw stabilisierte SMGs) als Bewaffnung empfehlen, auch da sie durch höhere Schussfrequenz eher dazu neigen Ziele in Brand zu stecken und als Kompensation für die fehlende Fernkampffähigkeit , da man im Gegensatz zur Fury keine BEs selber auf grössere Distanz detonieren kann, .
Also meine Tests mit Phaeston und Mattock waren ganz gut, werde aber auch mal das Revenant ausprobieren, ein hochleveliges Harrier könnte aber auch eine Option sein.
#45
Posté 25 octobre 2012 - 02:58
Ich mag die Ausweichbewegung der Fury nicht und sie ist mir zu verwundbar für einen Char, der sich in vorderster Front aufhalten muss, um seine Fähigkeiten zu nutzen. Beides bei der Asari besser.
#46
Posté 26 octobre 2012 - 05:01
Warp drauf und dann den geschwächten gegner wegpusten - wenn er dann noch steht Vernichterfeld sprengen und tschüss
#47
Posté 26 octobre 2012 - 07:03
#48
Posté 26 octobre 2012 - 09:59
Spiele sie Vernichtungsfeld und Techpanzerrung
Rest auf Waffenschaden und Gesundheit
Die gute Steckt mehr weg als ein Kroganer
#49
Posté 29 octobre 2012 - 10:17
Da reicht es auch völlig, wenn man auf Fitness nur die 3 pitypoints gibt.
Staggernde Waffen sind Pflicht, um die Überlebensfähigkeit im Getümmel hoch zu halten. Also Falcon oder für kürzere Cooldowns Talon mit Disruptor-Ammo. Und die DPS über Vernichtungsfeld und Warp.
#50
Posté 29 octobre 2012 - 10:59
Entenmann wrote...
...... für kürzere Cooldowns Talon mit Disruptor-Ammo. Und die DPS über Vernichtungsfeld und Warp.
Ähh, damit ich statt wunderschöner Biotischer Explosionen, die entweder Gegner in der Nähe mit in den Tod reisst oder sie zumindest taumeln lässt, eine schwachbrüstige Techsalve bekomme ?
Biotik und DisruptorMuni gehört imho einfach nicht zusammen (gibt natürlich Ausnahmen), da bei hochleveliger DisruptorMuni meist erst der Techeffekt detoniert werden muss ehe man die um ein vielfaches stärkere Biotische Explosion bekommt und bei niedrigleveliger DisaruptorMhni a) die Techsalve nochmals schwächer ausfällt und





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