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Asari-Walküre


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52 réponses à ce sujet

#26
Guest_Toastbreaker_*

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Vernichtungsfeld und Techpanzerung schreit doch eigentlich nach- In die Masse rennen und ausschalten.

#27
Twice4me

Twice4me
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Tja leider funzt das ja eben nicht so wie gedacht wenn die gute so extrem langsam ist und du nur 1-2 Warpen kannst bis du hinüber bist oO

Edit: Ich guck gleich mal im Englischen Forum - BUFF Thread eröffnen! :P

Modifié par Twice4me, 24 octobre 2012 - 10:09 .


#28
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Was warpst du auch?^^
Wenn und falls ich sie mal bekomme werd ich mal gucken, was sich mit der anstellen lässt. Ich hatte vorhin eine mit auf Hazard Glacier (super Map für den Volus Techniker) und die schien auch recht ratlos. Ich denk bei der baut man eher auf Waffenschaden als auf Bioexplosionen. Bios sind vielleicht gut machbar in Kombi mit Aufspalten und Vernichtungsfelddetonation. Warp lädt viel zu lange um damit ständig Gegner zu detonieren.

#29
GenWargrey

GenWargrey
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Hi,wollte mal fragen ob die skills exakt gleich sind,weil der ghost turianer bei der taktischen tarnung ja auch was neues hatte am ende.Btw : hatte bei ca 16 PSP sie nicht einmal gezogen :'(

#30
Schneemann

Schneemann
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Evo6 bei Vernichtungsfeld skillen und darauf achten, dass die nahen Gegner denn auch Schilde oder Barrieren haben und alles wird gut.^^

#31
schwarzweiss

schwarzweiss
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So schlecht kann se nicht sein
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14658059

RedJohn wrote...


 Posted Image
 

really awesome.

I used it with Talon and incendiary ammo III, Pistol amp III, comando pack V, and Power amp II.

It is awesome if you use it with Incendiary ammo, because

My build is:

An Field: Impact Radious, Damage Taken , Damage.
Warp: detonate, lasting damage ( i usually take expose but i went nuts ) and pierce.
Tech Armor:  Durability, Power Damage
Asari Valkyrie: power damage, Power, weapon damage.
Fitness: 3 basic.

Note: I didn't use misiles until the end of objective on wave 10, it wasn't needed, this character is so good, for me this is the best Sentinel, even better than Turian Sentinel or the Vorcha.


Modifié par schwarzweiss, 25 octobre 2012 - 06:42 .


#32
Kazuma1981

Kazuma1981
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hmm und was hat dieser build jetz genau mit brandmuni zu tun ? lässt er das feld explodieren um feuerexplosionen auszulösen oder wie ?

#33
oliver2512

oliver2512
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haben die das nicht geändert, dass man auch eine Explosion erreicht, wenn man eine Techkraft auf eine Biotikkraft setzt?
Brandmuni könnte demanch schon eine Explosion auslösen, oder?

#34
schaf447

schaf447
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kommt mir seit dem patch bzw. dem dlc auch so vor. geht glaub ich sogar in beide richtungen, oder?

#35
Kazuma1981

Kazuma1981
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Also hmm... ja ich glaub ich hab mal ne Feuerexplosion mit Warp ausgelöst *grübel* kann natürlich auch sein das da noch wer was draufgehauen hat.

#36
steVieL

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oliver2512 wrote...

haben die das nicht geändert, dass man auch eine Explosion erreicht, wenn man eine Techkraft auf eine Biotikkraft setzt?
Brandmuni könnte demanch schon eine Explosion auslösen, oder?


Brandmuni per se kann keine FE AUSLÖSEN, aber dafür aufsetzen, auslösen tut man sie mit Warp, 
Im englischen Forum wurde schon häufiger erwähnt(und mit Zahlenkolonnen belegt)  dass Warp in Verbindung mit Brandmunition einen Multiplikativen Schadenseffekt haben soll, man soll damit Panzerung selbst auf Platin extrem schnell klein kriegen. Ich denke diesen Effekt hat RedJohn ausgenützt.

#37
Schneemann

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Man nutzt erst Warp und dann die (verbuggte) Brandmunition darauf. Dadurch stackt der dot von Warp und der der Brandmuni miteinander, was sich gegen Bossgegner in absurd hohe Schadenswerte potenzieren kann/wird.

#38
schwarzweiss

schwarzweiss
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Als Ich mag meine Walküre man muss halt darauf achten das man 200% Cooldown hat dann kann man auch das Fury Gameplay mit Ihr betreiben der vorteil ist halt das Warp im gegensatz zu werfen die Gegner noch weiter bearbeitet und debufft.

Nach der letzten Wochenend Operation kommt diese mal bestimmt was wie verdiene eine Biotik Kills Gold Medaille mit einer Asari da bei der letzten ja auch die Aufgabe auf den neuen Charakter bezogen war.

#39
Entenmann

Entenmann
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Ich liebe die Dame. Endlich mal ein brauchbarer überlebensfähiger Asari mit geiler DPS.

#40
Chris452

Chris452
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Könnte sein. Ich würde gerne mitreden können aber bisher hab ich noch keine Walküre bekommen und ich hatte zugegebener Maßen auch noch nicht wirklich Zeit zu spielen seit sie freigeschaltet wurde.

#41
logilein

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mmmh
feedback meiner seits:

4 psps später innerhalb ,von ein paar min, das ding voll bekommen, angetestet...
zitat ---> crap
so ziemlich mit der unnötigste char den es im MP gibt. aber das ist meine meinung.

greetz

#42
Entenmann

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Da würde mich wirklich interessieren, was deine bevorzugten Chars sind.

Mir macht die Walküre mehr Spaß als alle anderen Chars, die seit Game-Release neue dazugekommen sind.

#43
logilein

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eigentlich spiele ich gerne mit allen klassen.
ausser fronti's sind nicht so mein ding. aber spiele sie auch.
finde die walküre nur so ziemlich unnütz. ein halber turi sentinel und eine halbe fury.
aber nix ganzes....
ist halt meine meinung

#44
steVieL

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schwarzweiss wrote...
Als Ich mag meine Walküre man muss halt darauf achten das man 200% Cooldown hat dann kann man auch das Fury Gameplay mit Ihr betreiben der vorteil ist halt das Warp im gegensatz zu werfen die Gegner noch weiter bearbeitet und debufft.


Also 200% CD sind zwar eh imho überbewertet, aber bei der Valkyrie wirklich nicht nötig da man nur eine Kraft hat die einem CD unterliegt  (Warp) und man zum (selber) Auslösen der BE sich dem Gegner nähern muss bzw mit dem VF Radius  wieder Verlassen muss um eine weitere BE auslösen zu können. Da dies nicht ganz so schnell geht spielen imho bei der Valkyrie die CDs eine nicht ganz so grosse Rolle, erst recht nicht wenn man den weiter oben genannten Effekt (BrandMuni/Warp) ausnützen würde. Daher würde ich Sturmgewehre  (bzw stabilisierte SMGs) als Bewaffnung empfehlen, auch da sie durch höhere Schussfrequenz eher dazu neigen Ziele in Brand zu stecken und als Kompensation für die fehlende Fernkampffähigkeit , da man im Gegensatz zur Fury keine BEs selber auf grössere Distanz detonieren kann, .
Also meine Tests mit Phaeston und Mattock waren ganz gut, werde aber auch mal das Revenant ausprobieren, ein hochleveliges Harrier könnte aber auch eine Option sein.  

#45
Entenmann

Entenmann
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Ist schon klar, dass das deine Meinung ist :)
Ich mag die Ausweichbewegung der Fury nicht und sie ist mir zu verwundbar für einen Char, der sich in vorderster Front aufhalten muss, um seine Fähigkeiten zu nutzen. Beides bei der Asari besser.

#46
Kazuma1981

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ok nach einem Tag dauergeteste muss ich sagen... die gefällt mir ö.ö' ist ne schöne bereicherung für den ganzen kader an charakteren, aber die hätten der Dame ruhig n neues Aussehen spendieren können... selbst die justikarin hat n bisschen anderes aussehen -.-' Ich spiel die bevorzugt mit ner Schrotflinte und High Velocity Barrel das geht ab :D
Warp drauf und dann den geschwächten gegner wegpusten - wenn er dann noch steht Vernichterfeld sprengen und tschüss :)

#47
Chris452

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Ich überlege mir tatsächlich ob ich bei ihr mal eine "Nahkampfskillung" versuche und Hauptsächlich auf Vernichtungsfeld, Nahkampf und Tech-Panzerung skille und Warp nur als Sekundärfähigkeit nutzen werde. Dann vielleicht noch eine Schrotflinte dazu, das könnte recht interessant sein. Nicht einfach zu spielen wenn man Tech-Panzerung auf Detonationsschaden anstatt auf Schutz skillt aber vielleicht versuche ich das mal. Mein Destroyer ist auch vergleichsweise fragil aber macht gut Schaden.

#48
thereddragon

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Also ich habe mit dir keine Probleme...

Spiele sie Vernichtungsfeld und Techpanzerrung
Rest auf Waffenschaden und Gesundheit

Die gute Steckt mehr weg als ein Kroganer

#49
Entenmann

Entenmann
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Eben, das ist ihr großer Vorteil gegenüber der Fury. Ein Tank-Char mit Vernichtungsfeld.
Da reicht es auch völlig, wenn man auf Fitness nur die 3 pitypoints gibt.

Staggernde Waffen sind Pflicht, um die Überlebensfähigkeit im Getümmel hoch zu halten. Also Falcon oder für kürzere Cooldowns Talon mit Disruptor-Ammo. Und die DPS über Vernichtungsfeld und Warp.

#50
steVieL

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Entenmann wrote...
...... für kürzere Cooldowns Talon mit Disruptor-Ammo. Und die DPS über Vernichtungsfeld und Warp.


Ähh, damit ich statt wunderschöner Biotischer Explosionen, die entweder Gegner in der Nähe mit in den Tod reisst oder sie zumindest taumeln lässt, eine schwachbrüstige Techsalve bekomme ? 
Biotik und DisruptorMuni gehört imho einfach nicht zusammen (gibt natürlich Ausnahmen), da bei hochleveliger DisruptorMuni meist erst der Techeffekt detoniert werden muss ehe man die um ein vielfaches stärkere Biotische Explosion bekommt und bei niedrigleveliger DisaruptorMhni a) die Techsalve nochmals schwächer ausfällt und B) der Stuneffekt viel seltener eintritt..und da man alles mit dem im vergleich zu Werfen erheblich langsameren Warp detonieren muss macht man sich imho das Leben mit DisruptorMuni unnötig schwer.