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Balance Änderungen 24. Oktober


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18 réponses à ce sujet

#1
khayjeet

khayjeet
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http://social.biowar...4143/2#14652242


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October 24, 2012
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Asari Valkyre wurde nun freigeschaltet

Die Umwelteinfluss Maps diese Woche sind Feuerbasis Gletscher und Weiss

Kroganischer Schamane
- Bewegt sich nun genausoschnell wie andere Kroganer während man Objekte trägt
- Die Hautfarbe kann nun verändert werden

Turianischer Ghost und Havok
- Bewegen sich nun genauso schnell wie andere Turianer während sie Objekte tragen

Reaper Husk
- Punkte die man von Husks erhält wurden um 50% erhöht

Reaper Rohling
- (Silber) Rüstung erhöht von 7500 auf 9000
- (Gold) Rüstung erhöht von 9000 auf 13500
- (Platinum) Rüstung erhöht von 11700 auf 15210

Cerberus Wellen Daten
- (Bronze) Welle 9: 1 Dragoner entfernt und 1 Techniker hinzugefügt
- (Silber) Welle 9: 1 Dragoner entfernt und 1 Zenturio hinzugefügt
- (Silber) Exfiltration: 1 Dragoner entfernt und 1 Zenturio hinzugefügt

Geth Wellen Daten
- (Bronze) Exfiltration: 1 Jäger entfernt und 1 Schützen hinzugefügt
- (Silber) Welle 10: 1 Kommandant und beide Jäger entfernt und 3 Schützen hinzugefügt
- (Silber) Exfiltration: 1 Kommandant und beide Bomber enttfernt und 3 Raketenschützen hinzugefügt

Geth Kommandant
- (Alle Schwierigkeitsgrade) Abklingzeit für Drohnen und Geschütze um 50% erhöht

Geth Jäger
- Die Zeit zwischen Schüssen wurde erhöht von [0.9-1.5] auf [1.2-1.8]
- Shotgun Feuerrate verringert von 60 auf 45

- Die Trefferreaktion Multiplikator Chance, ist die Chance wie schnell man den Jäger nach einem Treffer wieder angreifen kann
- (Bronze) Trefferreaktion Multiplikator Chance wurde von 80% auf 90% abgeändert
- (Silber) Trefferreaktion Multiplikator Chance wurde von 65% auf 75% abgeändert
- (Gold) Trefferreaktion Multiplikator Chance wurde von 50% auf 60% abgeändert
- (Platinum) Trefferreaktion Multiplikator Chance wurde von 40% auf 50% abgeändert

- (Silber) Geschwindigkeit während Taktischer Tarnung verringert von 90% auf 80%
- (Gold) Geschwindigkeit während Taktischer Tarnung verringert von 110% auf 90%
- (Platinum) Geschwindigkeit während Taktischer Tarnung verringert von 110% auf 100%

Drell Attentäter Passive Kraft (Alle Drell Charaktere)
- Stufe 1 Kraftschadenbonus erhöht von 5% auf 10%
- Stufe 1 Waffenschadenbonus erhöht von 7.5% auf 10%
- Stufe 2 Kraftschadenbonus erhöht von 10% auf 15%
- Stufe 3 Kraftschadenbonus erhöht von 15% auf 20%
- Stufe 4 Kopfschussschadenbonus erhöht von 20% auf 30%
- Stufe 6 Waffenschadenbonus erhöht von 10% auf 12.5%

Turianischer Veteran Passive Kraft (Die 2 Standard Charaktere)
- Stufe 1 Waffenschadenbonus erhöht von 7.5% auf 10%
- Stufe 2 Kraftschadenbonus erhöht von 10% auf 15%
- Stufe 3 Kraftschadenbonus erhöht von 15% auf 20%
- Stufe 4 Kopfschussschadenbonus erhöht von 20% auf 30%
- Stufe 6 Waffenschadenbonus erhöht von 10% auf 12.5%

Verwüstermodus
- Grundmagazingröße verringert von 25% auf 15%
- Stufe 2 Magazingröße Bonus verringert von 10% auf 5%
- Stufe 3 Magazingröße Bonus verringert von 25% auf 15%
- Stufe 4 Feuerrate Bonus verringert von 25% auf 15%

Raketenwerfer Hawk
- Grundschaden und Kraft erhöht von 150 auf 200
- Stufe 1 Schildreduzierung erhöht von 25% auf 40%

Nachschubpylon
- Grundfrequenz in der Munition gespawned wird erhöht von15 auf 17.5 Sekunden
- Grundfrequenz in der Granaten gespawned werden erhöht von 20 auf 24 Sekunden
- Stufe 3 Waffenschadenbonus verringert von 15% auf 10%
- Stufe 4 Kraftschaden Bonus verringert von 15% auf 10%

Kryo Explosion Power Combo
- Schaden erhöht von [75-200] auf [100-250]

Modifié par khayjeet, 24 octobre 2012 - 06:54 .


#2
khayjeet

khayjeet
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Jetzt auch in deutsch. ^^

#3
Schubidubi v7

Schubidubi v7
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Malwieder ein großes Danke für die Übersetzung, khayjeet :)

Mir gefällt das was die mit der Munitionskapazität gemacht haben.
Der Raketenwerfer Hawk ist mir eigentlich sch***egal, den hab ich nochnie geskillt und werde ohn vermutlich auch nie skillen.
Aber ENDLICH wurden mal die verdammten Geth generft :)
Unbekannt-Unbekannt-Gold war bisher immer ANGST VOR DEN GETH!
Jetzt sollte es angenehmer sein. Aber eine Frage an euch:
Einer meiner Freunde vom globalgameport sagte mir dass Silber jetzt zu einfach geworden ist,
Er meinte einfach nur: Das Gegner wie die Geth ein wenig vereinfacht wurden ist schön und gut aber muss man da gleich alles auf einen Bronze stand runter drücken?

Ich selbst kann das nicht beurteilen weil ich momentan nicht zocken kann, aber wie seht ihr das?

#4
Schneemann

Schneemann
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khayjeet wrote...

- Die Trefferreaktion Multiplikator Chance, ist die Chance wie schnell man den Jäger nach einem Treffer wieder angreifen kann
- (Bronze) Trefferreaktion Multiplikator Chance wurde von 80% auf 90% abgeändert
- (Silber) Trefferreaktion Multiplikator Chance wurde von 65% auf 75% abgeändert
- (Gold) Trefferreaktion Multiplikator Chance wurde von 50% auf 60% abgeändert
- (Platinum) Trefferreaktion Multiplikator Chance wurde von 40% auf 50% abgeändert

Bei dem Punkt geht es um die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Jäger ins taumeln versetzt gebracht werden kann oder nicht.

Modifié par Schneemann, 24 octobre 2012 - 07:24 .


#5
Twice4me

Twice4me
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Schade das wars dann jetz mit der Destroyer Piranha Kombo und der Demo ist auch im Ar***.

#6
schwarzweiss

schwarzweiss
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khayjeet wrote...
Kroganischer Schamane
- Die Hautfarbe kann nun verändert werden


Mal ganz doof gefragt bringt das überhaupt was mir fällt da nämlich kein unterschied auf.

#7
Kazuma1981

Kazuma1981
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das gleiche wie bei kroguard - das ist so minimal das sieht kein mensch ingame -.- aber dafür kann man den jetz ja nochmal extra im pack haben - dolle wurst -.-'

#8
Chris452

Chris452
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Das Meiste gefällt mir sehr gut aber ich wusste, dass sie irgendwann den Nerfhammer bei den N7 Klassen schwingen würden und DAS nervt mich irgendwie echt.

#9
wolle030

wolle030
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wenn das so weiter geht mit der nerverei und buffs die keiner braucht.wird das spielen doch irrgendwann in hohem maße mehr frustration fördern als freude.

ich versteh nicht wie man mit gewalt einen guten multiplayer mehr und mehr gegen die wand fahren will.kann ich echt nicht nachvollziehen.

#10
Alratak

Alratak
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Nun mal langsam wolle030,
Die N7-Klassen waren schon immer etwas zu heftig oder?
Bevor jetzt das packet Vergeltung rauskam haben immer die leute die einen N7-Charakter gespielt haben auch immer die meisten punkte kassiert.
z.B. der Slayer (frontkämpfer) oder der infiltrator.
Wer den hatte, hatte am ende auch die meisten punkte. Das war dann doch schon etwas OP oder nicht????
Ich bin froh das ich nun weiß das, wenn ein N7 dabei ist, ich doch eine gute chance habe ordentlich Punkte zu machen, denn für mich sind die Punkte wichtig um zu sehen wie gut ich in dem run nun wirklich war und nicht, wie OP ein N7 ist.

#11
Barota

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Also Nerv des Demolishers finde ich unsinnig. Die Demolisher waren noch nie die besten Schadensverteiler.

Nerv des Verwüstermodus ist ok. er beschneidet die einzige Stärke des Destroyers nämlich die passiven Verstärkungen. Aber der effekt ist nicht weiter tragisch. Demolisher und Destroyer sind ohnehin beides die Klassen die einzig durch ihre Waffenwahl punkten. Der Demolisher ist dabei ein reiner Camperchar der Destroyer ein Munitionsabhängiger Sturmsoldat.

Die Stärkung der Drell finde ich gelinde gesagt absolut unsinnig!

Mein Drell Experte rockt ja jetzt bereits deutlich. Neulich ein Gold Game mit über 100K Punkten abgeschlossen mit ihm ausgerüstet mit Viper und Eagle. Und das team war alles andere als Schwach ;)

Die hätten lieber dem Frontkämpfer ne komplettüberholung spendieren sollen. bspw. Aufspalten statts ziehen oder den Clustergranaten :-P Oder am besten mal ne ganz andere Technik statts des Biotischen Sturmangriffs. Bspw. Tarnung nach Sturmangriff einbauen etc.

#12
Guest_Toastbreaker_*

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Den Drell fand ich auch so sehr gut. Wenn ich gut drauf war, dann hab ich auch alles geruled. Mit dem Frontkämpfer kann ich aber nichts anfangen. Aufspalten statt Ziehen würde schon einiges erreichen, Ziehen ist einfach eine kack Fähigkeit. Clustergranaten weg??? NIEMALS! :D Das ist doch das beste an ihm. *.*

Also Waffen- und Kraftschadenbuff war nicht nötig, eine bessere Barrierewiederherstellung wäre nötiger gewesen, nen kompletten Barrierebuff würde das Handicap verbessern, das wär doof.

#13
micha_38

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Alratak wrote...

Nun mal langsam wolle030,
Die N7-Klassen waren schon immer etwas zu heftig oder?
Bevor jetzt das packet Vergeltung rauskam haben immer die leute die einen N7-Charakter gespielt haben auch immer die meisten punkte kassiert.
z.B. der Slayer (frontkämpfer) oder der infiltrator.
Wer den hatte, hatte am ende auch die meisten punkte. Das war dann doch schon etwas OP oder nicht????
Ich bin froh das ich nun weiß das, wenn ein N7 dabei ist, ich doch eine gute chance habe ordentlich Punkte zu machen, denn für mich sind die Punkte wichtig um zu sehen wie gut ich in dem run nun wirklich war und nicht, wie OP ein N7 ist.





Der N7 Slayer (Frontkämpfer)
oder der N7 Infiltrator wurden aber nicht gernervt sondern Demolisher und der
Destroyer.Also wird sich da nix ändern an deiner Punktestatistik.

Die anderen N7 hab ich eher seltener an erster Stelle gesehen, wobei mir die Punkterangliste schnuppe geworden ist.
Aber wenn du dich nur an deinen Punkten misst ist das sicher ok für dich.

Ich sehe das völlig anders, ich messe mich eher am Erfolg unserer Missionen, da stelle ich mich gern hinten
an und supporte  (z.B. Schilde/ Barrieren wegziehen, Feinde in Stase setzen damit der Infi sie wegsnippern kann usw), wenn die anderen und ich schön geschmeidig in kürzester Zeit durch die ganzen Wellen kommen.
Da gehen sicher unsere Sichtweisen auf die Art zu spielen auseinander.

Demolisher und Destroyer waren meine Lieblingscharakter im Spiel, naja die werden sich da schon was dabei gedacht haben.
Ich hab ja noch den Volus, dann wird es für mich etwas uninteressant.

Immer wenn eine Balanceänderung ansteht, warte ich mit angespanntem Gefühl auf khayjeet’s Übersetzung und hoffe das keiner meiner Liebingschars oder Waffen betroffen sind….aber es gibt ja auch noch Buff`s und auch so manchen Feind hat’s erwischt.

Modifié par micha_38, 25 octobre 2012 - 07:16 .


#14
Dollartpower

Dollartpower
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Vielen Dank wieder einmal an Khayjeet für die Übersetzung!!

#15
NasChoka

NasChoka
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Ich bin nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe beim destroyer

- Evolve 1 shield penalty reduction increased from 25% to 40%

jetzt kann ich skillen, dass die schildreduzierung nur 10% statt 25% beträgt oder?

Das wäre doch ein guter buff. ;)

die Schild- Schwächungs Reduzierung wird erhöht das soll ein Mensch verstehen...

Modifié par NasChoka, 25 octobre 2012 - 08:29 .


#16
Kazuma1981

Kazuma1981
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2 mal negativ -> positiv :D

#17
Pepie2107

Pepie2107
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Ich finde nicht das die N7 charas so sehr op sind! Obwohl sie ja auch etwas Besonderes darstellen sollen. Und wenn dann ist das der Kroganer auch. Ist er nicht. Es ist nur seine Stärke. Genauso wie der Drell schnell und wendig ist. Ich denke fùr nen guten Spieler, ich will dich nicht angreifen, ist es egal wen er spielt. Musst dich halt nur auf die individiuellen Stärken einstellen. Die Modifikationen der einzelnen Chars halt ich für unsinnig. Im Multiplayer wird die Effektivität eh durch eine Kombination der Charakterklassen erreicht! Und da jeder die Punkte für alle erspielt ists eh egal. Wenn du wissen willst wie gut du bist, empfehl ich dir nen Solorun. Platin oder so;-)

#18
Barota

Barota
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NasChoka wrote...

Ich bin nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe beim destroyer

- Evolve 1 shield penalty reduction increased from 25% to 40%

jetzt kann ich skillen, dass die schildreduzierung nur 10% statt 25% beträgt oder?

Das wäre doch ein guter buff. ;)

die Schild- Schwächungs Reduzierung wird erhöht das soll ein Mensch verstehen...


Problem ist halt das es den Raketenwerfer Hawk betrifft nicht den Verwüstermodus ^^ und der Raketenwerfer Hawk ist maximal noch in Gold bissel zu gebrauchen. In Platin sollte man die Finger von lassen.

Den Hawk effektiv nutzen bringt auch nur was wenn man ihn nicht auf die Singledamagerakete skillt sondern auf Multiraketen um einfach mehrere Gegner gleichzeitig ins stolpern zu bringen.

#19
Schubidubi v7

Schubidubi v7
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Verdammt! Ich weiß man zitiert sich eingentlich nicht selbst (jedenfalls in den Foren in denen ich ansonsten unterwegs bin) aber ich möchte auf folgendes aufmerksam machen:

Schubidubi v7 wrote...
Mir gefällt das was die mit der Munitionskapazität gemacht haben.


NICHT!
Mir gefällt es NICHT!
Verdammt, beim schnellen Schreiben ein Wort verschluckt, sry.

Das wollte ich nur schnell klarstellen bevors zu Missverständnissen kommt ;)

Modifié par Schubidubi v7, 25 octobre 2012 - 03:56 .